Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy
Gipaila si Botley, ang Coding Robot
Ang coding mao ang lengguwahe nga among gigamit sa pagpakigsulti sa mga kompyuter. Kung imong giprograma si Botley gamit ang gilakip nga Remote Programmer, nakigbahin ka sa usa ka sukaranan nga porma sa "coding." Ang pagsugod sa mga sukaranan sa sequence programming usa ka maayong paagi aron makasugod sa kalibutan sa coding. Busa nganong importante kaayo ang pagkat-on niini? Tungod kay kini makatabang sa pagtudlo ug pagdasig:
- Panguna nga mga konsepto sa coding
- Mga advanced nga konsepto sa coding sama sa If/Then logic
- Kritikal nga panghunahuna
- Mga konsepto sa spatial
- Pagtinabangay ug pagtinabangay
Ang set naglakip
- 1 Botley robot
- 1 Hilit nga Programmer
- Natangtang nga mga bukton sa robot
- 40 Mga kard sa pag-coding
Panguna nga Operasyon
Gahum— I-slide kini nga switch aron mag-toggle tali sa OFF, CODE, ug LINE nga nagsunod nga mga mode.
Paggamit sa Remote Programmer
Mahimo nimong iprograma si Botley gamit ang Remote Programmer. Pindota kini nga mga buton aron makasulod sa mga sugo.
Pagsal-ot sa mga Baterya
Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya. Palihug sunda ang mga direksyon sa pag-instalar sa baterya sa pahina 6 niini nga giya.
Nota: Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik ug ang pag-andar mahimong limitado. Palihug isulod ang bag-ong mga baterya
Pagsugod
Sa CODE mode, ang matag arrow nga buton nga imong gipugos nagrepresentar sa usa ka lakang sa imong code. Kung imong ipadala ang imong code sa Botley, ipatuman niya ang tanan nga mga lakang sa pagkasunud. Ang mga suga sa ibabaw sa Botley mosiga sa sinugdanan sa matag lakang. Mohunong ug motingog si Botley kung makompleto na niya ang code.
- HUGNA Si Botley gikan sa paglihok sa bisan unsang oras pinaagi sa pagpindot sa sentro nga buton sa ibabaw niya.
- KLARO: tangtangon ang tanang naprograma na nga mga lakang. Timan-i nga ang Remote Programmer nagpabilin nga code bisan kung gi-on ang Botley. Pindota ang CLEAR aron makasugod ug bag-ong programa. Mapalong si Botley kung biyaan nga walay trabaho sulod sa 5 ka minuto. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya.
Pagsugod sa usa ka yano nga programa. Suwayi ni:
- I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa CODE.
- Ibutang si Botley sa salog (mas maayo siyang motrabaho sa gahi nga mga ibabaw).
- Pindota ang FORWARD arrow sa Remote Programmer.
- Itudlo ang Remote Programmer sa Botley ug i-press ang transmit button.
- Si Botley modan-ag, maghimo og tingog aron ipakita nga ang programa gipasa, ug mopadayon sa usa ka lakang.
Mubo nga sulat: Kung makadungog ka og negatibo nga tingog human sa pagpindot sa buton sa pagpadala:
- Pindota pag-usab ang TRANSMIT. (Ayaw pagsulod pag-usab sa imong programa— kini magpabilin sa panumduman sa Remote Programmer hangtod nga imong malimpyohan kini.)
- Susiha nga ang POWER button sa ubos sa Botley naa sa CODE position
- Susiha ang suga sa imong palibot. Ang hayag nga kahayag mahimong makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer.
- Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
- Dad-a ang Remote Programmer duol sa Botley.
Karon, sulayi ang mas taas nga programa. Suwayi ni:
- Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
- Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
- Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa
Mga tip:
- HUGNA si Botley bisan unsang orasa pinaagi sa pagpindot sa center button sa ibabaw niya.
- Depende sa suga, mahimo nimong ipadala ang usa ka programa gikan sa hangtod sa 10' ang gilay-on (Ang Botley labing maayo sa ordinaryong suga sa kwarto).
- Mahimo nimong idugang ang mga lakang sa usa ka programa. Kung makompleto na ni Botley ang usa ka programa, mahimo nimong idugang ang daghang mga lakang pinaagi sa pagsulod niini sa Remote Programmer. Kung imong gipadayon ang TRANSMIT, i-restart ni Botley ang programa gikan sa sinugdanan, pagdugang sa dugang nga mga lakang sa katapusan.
- Si Botley makahimo sa mga han-ay nga hangtod sa 80 ka mga lakang! Kung mosulod ka sa usa ka naprograma nga han-ay nga molapas sa 80 nga mga lakang, makadungog ka usa ka tunog nga nagpaila nga naabot na ang limitasyon sa lakang.
Mga loop
Ang mga propesyonal nga programmer ug coder naningkamot sa pagtrabaho nga epektibo kutob sa mahimo. Usa ka paagi sa pagbuhat niini mao ang paggamit sa LOOPS aron masubli ang sunodsunod nga mga lakang. Ang paghimo sa usa ka buluhaton sa pinakagamay nga mga lakang nga posible usa ka maayong paagi aron mahimo ang imong code nga episyente. Matag higayon nga mopilit ka sa LOOP nga buton, sublion ni Botley kana nga han-ay.
Sulayi kini (sa CODE mode):
- Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
- Pindota ang LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP pag-usab (aron balikon ang mga lakang).
- Pindota ang TRANSMIT.
Si Botley mohimo og duha ka 360s, nga hingpit nga moliko sa makaduha
Karon, pagdugang usa ka loop sa tunga sa usa ka programa. Sulayi kini:
- Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
- Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa.
Mahimo nimong gamiton ang LOOP sa daghang mga higayon nga gusto nimo, basta dili ka molapas sa labing kadaghan nga mga lakang (80).
Object Detection & If/Then Programming
Kung / Unya ang programming usa ka paagi sa pagtudlo sa mga robot kung unsaon paggawi sa piho nga mga kondisyon. Gigamit namo ang If/Then nga kinaiya ug lohika sa tanang panahon. Kay example, KUNG murag ulan sa gawas, UNYA mag payong ta. Ang mga robot mahimong maprograma aron magamit ang mga sensor aron makig-uban sa kalibutan sa ilang palibot. Si Botley adunay sensor sa object detection (OD) nga makatabang kaniya nga "makita" ang mga butang sa iyang agianan. Ang paggamit niini nga sensor usa ka maayong paagi sa pagkat-on bahin sa If/ Then programming.
Sulayi kini (sa CODE mode):
- Ibutang ang usa ka butang (sama sa usa ka tasa) mga 10 ka pulgada direkta sa atubangan ni Botley.
- Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
- Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Pindota ang OBJECT DETECTION (OD) nga buton. Madungog nimo ang tingog sa pula nga suga sa Remote Ang programmer magpabilin nga nagsiga aron ipakita nga ang sensor sa OD on. Sunod, isulod ang gusto nimong buhaton ni BOTLEY kung “makakita” siya og butang sa iyang agianan—sulayi sa TUO, PAABAN, WALA.
- Pindota ang TRANSMIT.
Ipatuman ni Botley ang pagkasunodsunod. KON "makakita" si Botley sa usa ka butang sa iyang agianan, UNYA iyang buhaton ang alternatibong han-ay. Dayon iyang tapuson ang orihinal nga han-ay.
Mubo nga sulat:
Ang OD sensor ni Botley naa sa tunga sa iyang mga mata. Makita lang niya ang mga butang nga direkta sa iyang atubangan ug labing menos 2″ ang gitas-on ug 11⁄2″ ang gilapdon. Kon si Botley wala “nakakita” og butang sa iyang atubangan, susiha ang mosunod:
- Ang POWER button ba sa ilawom sa Botley naa sa posisyon sa CODE?
- Naka-on ba ang OBJECT DETECTION sensor (kinahanglan nga magsiga ang pula nga suga sa programmer)?
- Gamay ra ba kaayo ang butang?
- Ang butang ba direkta sa atubangan ni Botley?
- Sanag kaayo ang suga? Si Botley labing maayo nga nagtrabaho sa ordinaryong suga sa kwarto. Ang iyang pasundayag mahimong dili managsama sa hayag kaayo nga kahayag sa adlaw.
- Si Botley dili molihok sa unahan kung siya "makakita" sa usa ka butang. Mobusina lang siya hangtod nga mapalayo nimo ang butang sa iyang agianan.
Itom nga Linya nga Nagsunod
Si Botley adunay espesyal nga sensor sa ilawom niya nga nagtugot kaniya sa pagsunod sa usa ka itom nga linya. Mahimo ka usab nga magdrowing sa imong agianan aron sundon ni Botley. Gamit ug puti nga papel ug baga nga itom nga marker. Ang mga linya nga gidrowing sa kamot kinahanglang tali sa 4mm ug 10mm ang gilapdon ug solid nga itom batok sa puti. Timan-i nga ang bisan unsang ngitngit nga patter o pagbag-o sa kolor makaapekto sa iyang mga lihok, busa siguroha nga walay lain nga kolor o pagbag-o sa nawong duol sa itom nga linya. Pagdrowing og sama niini:
Si Botley motalikod ug mobalik pag-abot niya sa tumoy sa linya.
Sulayi kini:
- I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa LINE.
- Ibutang si Botley sa itom nga linya. Ang sensor sa ilawom sa Botley kinahanglan nga direkta sa itom nga linya.
- Pindota ang sentro nga buton sa ibabaw sa Botley aron masugdan ang pagsunod sa linya. Kon magsige lang siya og tuyok-tuyok, itulod siya paduol sa linya—moingon siya og “Ah-ha” kon makit-an na niya ang linya.
- Pindota pag-usab ang buton sa tunga aron pahunongon si Botley—o kuhaon lang siya!
Natangtang nga Robot Arms
Si Botley nasangkapan sa matangtang nga mga bukton sa robot, nga gidisenyo aron matabangan siya sa paghimo sa mga buluhaton. I-snap ang gear sa nawong ni Botley, ug isulod ang duha ka robot nga bukton. Si Botley makalihok na sa mga butang. Pag-set up og mga maze ug sulayi paghimo og code aron idirekta si Botley nga ibalhin ang usa ka butang gikan sa usa ka lugar ngadto sa lain.
Mubo nga sulat: Ang feature sa object detection (OD) dili mogana og maayo kung ang matangtang nga robot arms gilakip. Palihug kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot kung gamiton kini nga bahin.
Mga Kard sa Pag-coding
Gamita ang mga coding card aron masubay ang matag lakang sa imong code. Ang matag kard adunay usa ka direksyon o "lakang" sa programa sa Botley. Kini nga mga kard gikoordinar sa kolor aron ipares ang mga buton sa Remote Programmer.
Among girekomendar ang paglinya sa mga coding card nga pinahigda sa pagkasunodsunod aron masalamin ang matag lakang sa imong programa ug aron makatabang sa pagsunod ug paghinumdom sa han-ay.
Mga Itlog sa Pasko sa Pagkabanhaw ug Natago nga mga Feature
Pagsulod niini nga mga han-ay sa Remote Programmer aron si Botley makahimo og mga sekreto nga mga limbong! Pindota ang CLEAR sa dili pa sulayan ang matag usa.
- Abante, Abante, Tuo, Tuo, Abante. Unya pindota ang Transmit. Gusto ni Botley nga moingon "Hi!"
- Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante (kana ang Forward x 6). Unya pindota ang Transmit. Nalingaw si Botley karon!
- Tuo, Tuo, Tuo, Tuo, Wala, Wala, Wala, Wala, ug Transmit. Uh-oh, medyo nalipong si Botley.
Alang sa dugang nga mga tip, limbong, ug mga tinago nga bahin, palihug bisitaha http://learningresources.com/botley
Pag-troubleshoot
Remote Programmer/Pagpadala sa mga code
Kung makadungog ka og negatibong tingog human sa pagpindot sa TRANSMIT button, sulayi ang mosunod:
- Susiha ang suga. Ang hayag nga kahayag mahimong makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer.
- Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
- Dad-a ang Remote Programmer duol sa Botley.
- Ang Botley mahimong maprograma nga adunay labing taas nga 80 nga mga lakang. Siguroha nga ang usa ka programmed code kay 80 ka mga lakang o mas ubos pa. Mapalong si Botley pagkahuman sa 5 minuto kung wala’y trabaho. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya. (Siya mosulay sa pagkuha sa imong atensyon sa upat ka beses sa dili pa siya mawad-an sa gahum.)
- Siguruha nga ang mga bag-ong baterya gisulud sa husto sa Botley ug sa Remote Programmer.
- Susiha nga walay bisan unsa nga makababag sa lente sa programmer o sa ibabaw sa Botley
Mga lihok ni Botley
Kung dili maayo ang paglihok ni Botley, susiha ang mosunod:
- Siguroha nga ang mga ligid ni Botley gawasnon nga makalihok ug walay makababag sa ilang paglihok.
- Mahimong molihok si Botley sa lainlaing mga ibabaw apan labing maayo nga molihok sa hapsay, fl sa mga ibabaw sama sa kahoy o fl at tile.
- Ayaw gamita ang Botley sa balas o tubig.
- Siguruha nga ang mga bag-ong baterya gisulud sa husto sa Botley ug sa Remote Programmer.
Pagsusi sa butang
Kung wala makit-an ni Botley ang mga butang o nagtrabaho nga dili maayo gamit kini nga bahin, susiha ang mosunod:
- Kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot sa dili pa gamiton ang pagtuki sa butang.
- Kung si Botley dili "makakita" sa usa ka butang, susiha ang gidak-on ug porma niini. Ang mga butang kinahanglan labing menos 2 ka pulgada ang gitas-on ug 1½ ang gilapdon.
- Sa diha nga ang OD on, si Botley dili molihok sa unahan sa diha nga siya "makakita" sa usa ka butang-siya lang magpabilin sa dapit ug mobusina hangtud nga imong ibalhin ang butang gikan sa iyang dalan. Sulayi pag-reprogramming si Botley aron malibot ang butang.
Impormasyon sa Baterya
Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik. Palihog pagsal-ot ug bag-ong mga baterya aron makapadayon sa paggamit sa Botley.
Pag-instalar o Pag-ilis sa Mga Baterya
WARNING:
Aron malikayan ang pagtagas sa baterya, palihug sunda kini nga mga panudlo pag-ayo.
Ang pagkapakyas sa pagsunod niini nga mga panudlo mahimong moresulta sa pagtagas sa acid sa baterya nga mahimong hinungdan sa mga paso, personal nga kadaot, ug kadaot sa kabtangan.
Nagkinahanglan: 5 x 1.5V AAA nga mga baterya ug usa ka Phillips screwdriver
- Ang mga baterya kinahanglan ibutang o mapulihan sa usa ka hamtong.
- Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) mga baterya nga AAA.
- Sa Botley ug sa Remote Programmer, ang kompartamento sa baterya nahimutang sa likod sa yunit.
- Aron ma-install ang mga baterya, una nga ibasura ang tornilyo gamit ang usa ka Phillips screwdriver ug kuhaa ang pultahan sa kompartamento sa baterya. Pag-instalar sa mga baterya ingon gipakita sa sulud sa kompartamento.
- Ilisan ang pultahan sa compartment ug i-secure kini gamit ang screw.
Mga Tip sa Pag-atiman sa Baterya ug Pagpadayon
- Gamita ang (3) tulo ka AAA batteries para sa Botley ug (2) duha ka AAA batteries para sa Remote Programmer.
- Siguruha nga isulud og tama ang mga baterya (nga adunay pagdumala sa mga hamtong) ug kanunay sundon ang mga panudlo sa naghimo sa dulaan ug baterya.
- Ayaw pagsagol sa alkaline, standard (carbon-zinc), o rechargeable (nickel-cadmium) nga mga baterya.
- Ayaw pagsagol sa bag-o ug gigamit nga mga baterya.
- Isulud ang baterya nga adunay husto nga polarity. Ang positibo (+) ug negatibo (-) nga mga tumoy kinahanglang isulod sa hustong direksyon sama sa gipakita sa sulod sa kompartamento sa baterya.
- Ayaw pag-recharge sa dili ma-recharge nga mga baterya.
- Pag-charge lang sa mga rechargeable nga baterya ubos sa pagdumala sa mga hamtong.
- Kuhaa ang mga rechargeable nga baterya gikan sa dulaan sa dili pa mag-charge.
- Gigamit ra ang mga baterya nga parehas o parehas nga tipo.
- Ayaw i-short-circuit ang mga terminal sa suplay.
- Kuhaa kanunay ang mahuyang o patay nga mga baterya gikan sa produkto.
- Kuhaa ang mga baterya kung ang produkto tipigan sa taas nga panahon.
- Tipigi sa temperatura sa lawak.
- Aron malimpyohan, pagpahid sa nawong sa yunit sa usa ka uga nga panapton.
- Palihug hupti kini nga mga panudlo alang sa umaabot nga pakisayran.
Mga FAQ
Unsa ang nag-unang benepisyo sa edukasyon sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy nagtabang sa mga bata sa pagpalambo sa importante nga mga kahanas sa pag-coding pinaagi sa hands-on nga pagdula ug mga kalihokan sa pagsulbad sa problema.
Unsa nga grupo sa edad ang angay alang sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy gidisenyo alang sa mga bata nga nag-edad og 5 ug pataas, nga naghimo niini nga perpekto alang sa unang mga estudyante nga interesado sa STEM.
Magamit ba ang Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy sa pagtudlo sa mga batakang konsepto sa coding?
Sa hingpit, ang Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nagpaila sa mga bata sa batakang mga konsepto sa coding sama sa sequencing, loops, ug pagsulbad sa problema.
Pila ka mga kalihokan o mga hagit ang gilakip sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy adunay 20 ka interactive nga mga hagit aron mapalambo ang kahanas sa pag-coding sa bata.
Unsa nga mga materyales ang gigamit sa paghimo sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy gihimo gikan sa lig-on, taas nga kalidad nga plastik nga makasugakod sa dili maayo nga dula.
Giunsa sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy ang pagdasig sa kritikal nga panghunahuna?
Ang Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nag-awhag sa kritikal nga panghunahuna pinaagi sa pag-require sa mga bata sa pagplano, pagsulay, ug pagpino sa ilang coding commands aron masulbad ang mga hagit.
Unsang coding nga mga pinulongan ang gipaila pinaagi sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Samtang ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy wala mogamit ug piho nga coding nga mga lengguwahe, gipaila niini ang sukaranan nga mga konsepto sa coding nga magamit sa lainlaing mga lengguwahe sa programming.
Unsa ang gibanabana nga gidak-on sa Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy compact ug madaladala, nga gisukod ang gibana-bana nga 8 ka pulgada ang gitas-on.
Unsa ang Learning Resources LER2936?
Ang Learning Resources LER2936 mao ang Botley the Coding Robot, usa ka STEM nga dulaan nga gidesinyo sa pagtudlo sa mga bata sa sukaranan sa coding pinaagi sa interactive, screen-free nga dula.
Unsang mga matang sa kalihokan ang mahimo sa mga bata gamit ang Learning Resources LER2936?
Ang mga bata mahimong moapil sa lainlaing mga kalihokan sama sa pag-navigate sa mga obstacle course, pagsunod sa mga mando sa coding, ug paggamit kung / dayon nga lohika sa pagprograma sa Botley.
Sa unsang paagi ang Learning Resources LER2936 makatabang sa pagpalambo sa kritikal nga panghunahuna?
Ang Learning Resources LER2936 nagpasiugda sa kritikal nga panghunahuna samtang ang mga bata nagplano ug nagpatuman sa coding sequences aron makab-ot ang piho nga mga buluhaton uban sa robot.
Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on sa Video LER2936 Coding Robot STEM Toy
I-download kini nga pdf: Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy User Manual
Reference Link
Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2936 Coding Robot STEM Toy User Manual-device report