Rasilimali za Kujifunza-nembo

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Coding Robot STEM Toy

Rasilimali za Kujifunza-LER2936-Coding-Roboti-STEM-Toy-bidhaa

Tunakuletea Botley, Roboti ya Kuandika

Usimbaji ni lugha tunayotumia kuwasiliana na kompyuta. Unapopanga Botley kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali kilichojumuishwa, unajihusisha na aina ya msingi ya "kuweka usimbaji." Kuanzia na misingi ya upangaji wa mpangilio ni njia nzuri ya kuanza katika ulimwengu wa usimbaji. Kwa hivyo kwa nini kujifunza jambo hili ni muhimu sana? Kwa sababu inasaidia kufundisha na kutia moyo:

  1. Dhana za msingi za usimbaji
  2. Dhana za hali ya juu za usimbaji kama mantiki ya If/Basi
  3. Kufikiri muhimu
  4. Dhana za anga
  5. Ushirikiano na kazi ya pamoja

Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-1

Seti inajumuisha

  • Roboti 1 ya Botley
  • 1 Kipanga Programu cha Mbali
  • Mikono ya roboti inayoweza kutenganishwa
  • 40 Kadi za kuweka alama

Operesheni ya Msingi

Nishati— Telezesha swichi hii ili kugeuza kati ya modes zifuatazo za ZIMA, CODE, na LINE.

Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-2

Kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali

Unaweza kupanga Botley kwa kutumia Programu ya Kijijini. Bonyeza vitufe hivi ili kuingiza amri.

Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-3

Kuingiza Betri
Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA. Tafadhali fuata maelekezo ya usakinishaji wa betri kwenye ukurasa wa 6 wa mwongozo huu.

Kumbuka: Betri zikiwa na nishati kidogo, Botley italia mara kwa mara na utendakazi utakuwa mdogo. Tafadhali weka betri mpya

Kuanza

Katika hali ya CODE, kila kitufe cha kishale unachobonyeza kinawakilisha hatua katika msimbo wako. Unapotuma nambari yako kwa Botley, atatekeleza hatua zote kwa mpangilio. Taa zilizo juu ya Botley zitawaka mwanzoni mwa kila hatua. Botley ataacha na kutoa sauti atakapokamilisha msimbo.

  • SIMAMA Botley asisogee wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha katikati kilicho juu yake.
  • WAZI: hufuta hatua zote zilizopangwa hapo awali. Kumbuka kuwa Kipanga Programu cha Mbali huhifadhi msimbo hata kama Botley imewashwa. Bonyeza CLEAR ili kuanzisha programu mpya. Botley itazima ikiwa itaachwa bila kufanya kitu kwa dakika 5. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha.

Anza na programu rahisi. Jaribu hii:

  1.  Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi CODE.
  2. Weka Botley kwenye sakafu (anafanya kazi vizuri zaidi kwenye nyuso ngumu).
  3. Bonyeza kishale cha FORWARD kwenye Kitengeneza Programu cha Mbali.
  4. Elekeza Kitengeneza Programu cha Mbali kwenye Botley na ubonyeze kitufe cha kusambaza.
  5. Botley itawaka, kutoa sauti kuashiria kuwa programu imetumwa, na kusonga mbele hatua moja.

Kumbuka: Ukisikia sauti hasi baada ya kubonyeza kitufe cha kusambaza:

  • Bonyeza TRANSMIT tena. (Usiingize tena programu yako— itasalia kwenye kumbukumbu ya Kitengeneza Programu cha Mbali hadi uifute.)
  • Hakikisha kuwa kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE
  • Angalia mwangaza wa mazingira yako. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi.
  • Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
  • Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley.

Sasa, jaribu programu ndefu zaidi. Jaribu hii:

  1. Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2.  Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, HAKI, HAKI, MBELE.
  3. Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu

Vidokezo:

  1.  SIMAMA Botley wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha katikati kilicho juu yake.
  2. Kulingana na taa, unaweza kusambaza programu kutoka hadi 10' (Botley inafanya kazi vizuri zaidi katika taa za kawaida za chumba).
  3. Unaweza kuongeza hatua kwenye programu. Botley akishamaliza programu, unaweza kuongeza hatua zaidi kwa kuziingiza kwenye Kipanga Programu cha Mbali. Unapobonyeza TRANSMIT, Botley ataanzisha upya programu kutoka mwanzo, akiongeza hatua za ziada mwishoni.
  4. Botley anaweza kutekeleza mfuatano wa hadi hatua 80! Ukiweka mlolongo ulioratibiwa unaozidi hatua 80, utasikia sauti inayoonyesha kwamba kikomo cha hatua kimefikiwa.

Vitanzi

Watengenezaji programu na waandikaji wa kitaalam hujaribu kufanya kazi kwa ufanisi iwezekanavyo. Njia moja ya kufanya hivyo ni kwa kutumia LOOPS kurudia mlolongo wa hatua. Kufanya kazi kwa hatua chache iwezekanavyo ni njia nzuri ya kufanya msimbo wako ufanyie kazi vizuri. Kila wakati unapobonyeza kitufe cha LOOP, Botley atarudia mlolongo huo.

Jaribu hili (katika hali ya CODE):

  1. Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2. Bonyeza KITANZI, KULIA, KULIA, KULIA, KULIA, KITANZI tena (ili kurudia hatua).
  3. Bonyeza TRANSMIT.

Botley atafanya 360s mbili, akigeuka kabisa mara mbili

Sasa, ongeza kitanzi katikati ya programu. Jaribu hii:

  1. Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2. Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, KITANZI, KULIA, KUSHOTO, KITANZI, KITANZI, NYUMA.
  3. Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu.

Unaweza kutumia LOOP mara nyingi upendavyo, mradi tu usizidi idadi ya juu zaidi ya hatua (80).

Utambuzi wa Kitu & Ikiwa/Kisha Utayarishaji

Ikiwa/Kisha upangaji ni njia ya kufundisha roboti jinsi ya kuishi katika hali fulani. Tunatumia Kama/Kisha tabia na mantiki wakati wote. Kwa mfanoampna, IKIWA inaonekana kama mvua nje, basi tunaweza kubeba mwavuli. Roboti zinaweza kupangwa kutumia vitambuzi ili kuingiliana na ulimwengu unaozizunguka. Botley ana kihisi cha kugundua kitu (OD) ambacho kinaweza kumsaidia "kuona" vitu kwenye njia yake. Kutumia kihisi hiki ni njia nzuri ya kujifunza kuhusu Upangaji wa If/ Kisha.

Jaribu hili (katika hali ya CODE):

  1. Weka kitu (kama kikombe) kama inchi 10 moja kwa moja mbele ya Botley.
  2. Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  3. Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, MBELE.
  4.  Bonyeza kitufe cha OBJECT DETECTION (OD). Utasikia sauti ya taa nyekundu kwenye Kidhibiti cha Mbali Kitayarisha programu kitaendelea kuwashwa ili kuashiria kuwa kihisi cha OD kimewashwa. Kisha, weka kile ungependa BOTLEY afanye ikiwa "ataona" kitu kwenye njia yake-jaribu KULIA, MBELE, KUSHOTO.Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-4
  5. Bonyeza TRANSMIT.

Botley atafanya mlolongo. IKIWA Botley "anaona" kitu kwenye njia yake, BASI atafanya mlolongo mbadala. Kisha atamaliza mlolongo wa awali.

Kumbuka:

Sensor ya OD ya Botley iko kati ya macho yake. Anatambua tu vitu vilivyo mbele yake moja kwa moja na vina angalau urefu wa 2″ kwa 11⁄2″ kwa upana. Ikiwa Botley "haoni" kitu mbele yake, angalia yafuatayo:

  • Je, kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE?
  • Je, kihisi cha OBJECT DETECTION kimewashwa (taa nyekundu kwenye kipanga programu inapaswa kuwashwa)?
  • Je, kitu ni kidogo sana?
  • Kitu hicho kiko mbele ya Botley moja kwa moja?
  • Je, mwanga ni mkali sana? Botley hufanya kazi vizuri zaidi katika taa za kawaida za chumba. Utendaji wake unaweza kutofautiana katika mwanga mkali sana wa jua.
  • Botley hatasonga mbele wakati "anaona" kitu. Atapiga honi tu hadi uondoe kitu kutoka kwake.

Mstari Mweusi Unaofuata

Botley ana sensor maalum chini yake ambayo inamruhusu kufuata mstari mweusi. Unaweza pia kuchora njia yako ili Botley afuate. Tumia kipande cha karatasi nyeupe na alama nyeusi nene. Mistari inayochorwa kwa mkono lazima iwe kati ya 4mm na 10mm kwa upana na nyeusi thabiti dhidi ya nyeupe. Kumbuka kwamba patter yoyote ya giza au mabadiliko ya rangi yataathiri mienendo yake, kwa hivyo hakikisha kuwa hakuna rangi nyingine au mabadiliko ya uso karibu na mstari mweusi. Chora kitu kama hiki:

Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-5

Botley atageuka na kurudi nyuma atakapofika mwisho wa mstari.

Jaribu hii:

  1.  Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi LINE.
  2. Weka Botley kwenye mstari mweusi. Sensor iliyo chini ya Botley inahitaji kuwa moja kwa moja juu ya mstari mweusi. Rasilimali-za-Kujifunza-LER2936-Kuandika-Roboti-STEM-Toy-fig-6
  3.  Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kuanza kufuata mstari. Akiendelea tu kuzunguka-zunguka, msogeze karibu na mstari—atasema “Ah-ha” atakapopata mstari.
  4. Bonyeza kitufe cha katikati tena ili kumsimamisha Botley—au umchukue tu!

Silaha za Roboti zinazoweza kutengwa

Botley huja akiwa na silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa, iliyoundwa ili kumsaidia kutekeleza majukumu. Piga gia kwenye uso wa Botley, na uingize mikono miwili ya roboti. Botley sasa anaweza kuhamisha vitu. Sanidi maze na ujaribu kuunda msimbo wa kuelekeza Botley kusogeza kitu kutoka sehemu moja hadi nyingine.

Kumbuka: Kipengele cha kugundua kitu (OD) hakitafanya kazi vizuri wakati silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa zimeambatishwa. Tafadhali ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa unapotumia kipengele hiki.

Kadi za Usimbaji

Tumia kadi za usimbaji kufuatilia kila hatua katika msimbo wako. Kila kadi ina mwelekeo au "hatua" ya kupanga kwenye Botley. Kadi hizi zimeratibiwa rangi ili kufanana na vitufe kwenye Kipanga Programu cha Mbali.
Tunapendekeza upange kadi za usimbaji mlalo kwa mpangilio ili kuakisi kila hatua katika programu yako na kukusaidia kufuata na kukumbuka mfuatano.

Mayai ya Pasaka na Sifa Zilizofichwa

Ingiza mlolongo huu kwenye Kipanga Programu cha Mbali ili kufanya Botley atekeleze hila za siri! Bonyeza CLEAR kabla ya kujaribu kila moja.

  1.  Mbele, Mbele, Haki, Haki, Mbele. Kisha bonyeza Transmit. Botley anataka kusema "Hujambo!"
  2. Mbele, Mbele, Mbele, Mbele, Mbele, Mbele (hiyo ni Mbele x 6). Kisha bonyeza Transmit. Botley anaburudika sasa!
  3. Kulia, Kulia, Kulia, Kulia, Kushoto, Kushoto, Kushoto, Kushoto na Kusambaza. Uh-oh, Botley ana kizunguzungu kidogo.

Kwa vidokezo zaidi, mbinu na vipengele vilivyofichwa, tafadhali tembelea http://learningresources.com/botley

Kutatua matatizo

Misimbo ya Kipanga programu/Utumaji wa Mbali
Ukisikia sauti hasi baada ya kubonyeza kitufe cha TRANSMIT, jaribu yafuatayo:

  • Angalia taa. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi.
  • Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
  • Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley.
  • Botley inaweza kupangwa kwa kiwango cha juu cha hatua 80. Hakikisha msimbo uliopangwa ni hatua 80 au chini. Botley itazima baada ya dakika 5 ikiwa itaachwa bila kufanya kitu. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha. (Atajaribu kupata umakini wako mara nne kabla hajapunguza nguvu.)
  • Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa ipasavyo katika Botley na Kitengeneza Programu cha Mbali.
  • Angalia kuwa hakuna chochote kinachozuia lenzi kwenye kitengeneza programu au sehemu ya juu ya Botley

Hatua za Botley
Ikiwa Botley haisongi vizuri, angalia yafuatayo:

  • Hakikisha magurudumu ya Botley yanaweza kusonga kwa uhuru na hakuna kitu kinachozuia harakati zao.
  • Botley inaweza kusogea kwenye nyuso mbalimbali lakini inafanya kazi vizuri zaidi kwenye sehemu laini, kama vile mbao au vigae.
  • Usitumie Botley kwenye mchanga au maji.
  • Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa ipasavyo katika Botley na Kitengeneza Programu cha Mbali.

Utambuzi wa Kitu

Ikiwa Botley haoni vitu au anafanya kazi kimakosa kwa kutumia kipengele hiki, angalia yafuatayo:

  • Ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa kabla ya kutumia utambuzi wa kitu.
  • Ikiwa Botley "haoni" kitu, angalia ukubwa na umbo lake. Vipengee vinapaswa kuwa angalau 2″ urefu na 1½” kwa upana.
  • OD ikiwa imewashwa, Botley hatasonga mbele "anapoona" kitu—atakaa tu mahali pake na kupiga honi hadi utakaposogeza kitu kutoka kwenye njia yake. Jaribu kupanga upya Botley ili kuzunguka kitu.

Taarifa ya Betri

Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara. Tafadhali weka betri mpya ili kuendelea kutumia Botley.

Kufunga au Kubadilisha Betri

ONYO:

Ili kuzuia kuvuja kwa betri, tafadhali fuata maagizo haya kwa uangalifu.
Kukosa kufuata maagizo haya kunaweza kusababisha kuvuja kwa asidi ya betri ambayo inaweza kusababisha kuchoma, majeraha ya kibinafsi na uharibifu wa mali.

Inahitaji: Betri 5 x 1.5V AAA na bisibisi cha Phillips

  • Betri zinapaswa kuwekwa au kubadilishwa na mtu mzima.
  • Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri za AAA.
  • Kwenye Botley na Kipanga Programu cha Mbali, chumba cha betri kiko nyuma ya kitengo.
  • Ili kufunga betri, kwanza toa screw na bisibisi ya Phillips na uondoe mlango wa chumba cha betri. Sakinisha betri kama ilivyoonyeshwa ndani ya chumba.
  • Badilisha mlango wa compartment na uimarishe kwa screw.

Huduma ya Batri na Vidokezo vya Matengenezo

  • Tumia (3) betri tatu za AAA kwa Botley na (2) betri mbili za AAA kwa Kitengeneza Programu cha Mbali.
  • Hakikisha kuingiza betri kwa usahihi (na usimamizi wa watu wazima) na kila wakati fuata maagizo ya mtengenezaji wa toy na betri.
  • Usichanganye betri za alkali, za kawaida (kaboni-zinki), au zinazoweza kuchajiwa tena (nikeli-cadmium).
  • Usichanganye betri mpya na zilizotumika.
  • Ingiza betri na polarity sahihi. Ncha chanya (+) na hasi (-) lazima ziingizwe katika mwelekeo sahihi kama inavyoonyeshwa ndani ya chumba cha betri.
  • Usichaji tena betri zisizoweza kuchajiwa tena.
  •  Chaji tu betri zinazoweza kuchajiwa chini ya usimamizi wa watu wazima.
  • Ondoa betri zinazoweza kuchajiwa kutoka kwa toy kabla ya kuchaji.
  • Tumia tu betri za aina sawa au sawa.
  • Usipitishe kwa muda mfupi vituo vya usambazaji.
  • Daima ondoa betri dhaifu au zilizokufa kutoka kwa bidhaa.
  • Ondoa betri ikiwa bidhaa itahifadhiwa kwa muda mrefu.
  • Hifadhi kwa joto la kawaida.
  • Ili kusafisha, futa uso wa kitengo na kitambaa kavu.
  • Tafadhali hifadhi maagizo haya kwa marejeleo ya baadaye.

Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Je, ni faida gani kuu ya kielimu ya Nyenzo za Kujifunza LER2936 Toy ya Usimbaji Robot STEM?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy huwasaidia watoto kukuza stadi muhimu za usimbaji kupitia kucheza kwa vitendo na shughuli za kutatua matatizo.

Nyenzo za Kujifunza LER2936 STEM ya Kuchezea ya Robot ya Kusindika inafaa kwa kundi gani la umri?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Sesere ya Robot ya Usimbaji STEM imeundwa kwa ajili ya watoto walio na umri wa miaka 5 na zaidi, na kuifanya kuwa bora kwa wanafunzi wa mapema wanaopenda STEM.

Je, Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy inaweza kutumika kufundisha dhana za msingi za usimbaji?

Kwa hakika, Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy inawaletea watoto dhana za msingi za usimbaji kama vile mpangilio, vitanzi, na utatuzi wa matatizo.

Je, ni shughuli ngapi au changamoto ambazo zimejumuishwa kwenye Nyenzo ya Kujifunza ya LER2936 STEM Toy ya Roboti ya Usimbaji?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Kusimbua STEM Toy huja na changamoto 20 shirikishi ili kuboresha ujuzi wa mtoto wa kuandika usimbaji.

Ni nyenzo gani hutumika kutengeneza Nyenzo za Kujifunza LER2936 Roboti ya Usimbaji STEM Toy?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy imetengenezwa kwa plastiki ya kudumu, ya ubora wa juu ambayo inaweza kustahimili mchezo mbaya.

Je! Nyenzo za Kujifunza LER2936 STEM Toy ya Roboti ya Kusindika inahimizaje kufikiria kwa umakini?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Roboti ya Kusimbua STEM Toy inahimiza kufikiri kwa kina kwa kuwahitaji watoto kupanga, kupima, na kuboresha amri zao za usimbaji ili kutatua changamoto.

Ni lugha gani za usimbaji zinazoletwa kupitia Nyenzo ya Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy?

Ingawa Nyenzo za Kujifunza LER2936 Robot ya Usimbaji STEM Toy haitumii lugha mahususi za usimbaji, inaleta dhana za msingi za usimbaji ambazo zinatumika katika lugha mbalimbali za utayarishaji.

Je, ni takriban ukubwa gani wa Nyenzo za Kujifunza LER2936 Toy ya Usimbaji Robot STEM?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Roboti ya Kuchezea ya Usimbaji STEM ni chanya na cha kubebeka, kinachopima takriban inchi 8 kwa urefu.

Rasilimali za Kujifunza LER2936 ni nini?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 ni Botley the Coding Robot, kifaa cha kuchezea cha STEM iliyoundwa kufundisha watoto wachanga misingi ya usimbaji kupitia uchezaji mwingiliano, bila skrini.

Je! ni aina gani za shughuli ambazo watoto wanaweza kufanya kwa kutumia Nyenzo za Kujifunza LER2936?

Watoto wanaweza kushiriki katika shughuli mbalimbali kama vile kusogeza kozi za vizuizi, kufuata amri za usimbaji, na kutumia ikiwa/basi mantiki kupanga Botley.

Je, Nyenzo za Kujifunza LER2936 husaidiaje kukuza fikra makini?

Nyenzo za Kujifunza LER2936 hukuza fikra makini watoto wanapopanga na kutekeleza mifuatano ya usimbaji ili kufikia kazi mahususi kwa kutumia roboti.

Nyenzo za Kujifunza kwa Video LER2936 Usimbaji Robot STEM Toy

Pakua pdf hii: Rasilimali za Kujifunza LER2936 Mwongozo wa Mtumiaji wa Roboti ya Msimbo STEM

Kiungo cha Marejeleo

Nyenzo za Kujifunza LER2936 Ripoti ya Usimbaji Robot STEM Mwongozo wa Kifaa cha Mtumiaji

Marejeleo

Acha maoni

Barua pepe yako haitachapishwa. Sehemu zinazohitajika zimetiwa alama *