ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු
Botley, කේතීකරණ රොබෝව හඳුන්වා දීම
කේතීකරණය යනු පරිගණක සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට අප භාවිතා කරන භාෂාවයි. ඇතුළත් කර ඇති දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතයෙන් ඔබ Botley වැඩසටහන් කරන විට, ඔබ "කේතීකරණයේ" මූලික ආකාරයක නිරත වේ. අනුක්රමික ක්රමලේඛනයේ මූලික කරුණු වලින් ආරම්භ කිරීම කේතීකරණ ලෝකයේ ආරම්භ කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. ඉතින් මෙය ඉගෙනීම එතරම් වැදගත් වන්නේ ඇයි? එය ඉගැන්වීමට සහ දිරිගැන්වීමට උපකාර වන නිසා:
- මූලික කේතීකරණ සංකල්ප
- If/Then logic වැනි උසස් කේතීකරණ සංකල්ප
- විවේචනාත්මක චින්තනය
- අවකාශීය සංකල්ප
- සහයෝගීතාවය සහ කණ්ඩායම් වැඩ
කට්ටලයට ඇතුළත් වේ
- 1 බොට්ලි රොබෝ
- 1 දුරස්ථ ක්රමලේඛක
- වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ
- 40 කේත කාඩ්පත්
මූලික මෙහෙයුම
බලය - OFF, CODE, සහ LINE පහත මාතයන් අතර ටොගල් කිරීමට මෙම ස්විචය ස්ලයිඩ් කරන්න.
දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතා කිරීම
ඔබට දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතයෙන් Botley වැඩසටහන්ගත කළ හැක. විධාන ඇතුළත් කිරීමට මෙම බොත්තම් ඔබන්න.
බැටරි ඇතුල් කිරීම
Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්ය වේ. දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්ය වේ. කරුණාකර මෙම මාර්ගෝපදේශයේ 6 පිටුවේ බැටරි ස්ථාපනය සඳහා උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.
සටහන: බැටරිවල බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් වන අතර ක්රියාකාරීත්වය සීමා වේ. කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න
ඇරඹේ
CODE මාදිලියේදී, ඔබ එබූ සෑම ඊතල බොත්තමක්ම ඔබේ කේතයේ පියවරක් නියෝජනය කරයි. ඔබ ඔබේ කේතය Botley වෙත සම්ප්රේෂණය කළ විට, ඔහු සියලු පියවර අනුපිළිවෙලින් ක්රියාත්මක කරයි. සෑම පියවරක් ආරම්භයේදීම බොට්ලි මුදුනේ විදුලි පහන් දැල්වෙනු ඇත. ඔහු කේතය සම්පූර්ණ කරන විට බොට්ලි නතර වී ශබ්දයක් නිකුත් කරයි.
- නවත්වන්න ඔහු මත ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් බෝට්ලි ඕනෑම වේලාවක චලනය නොවේ.
- පැහැදිලි: කලින් වැඩසටහන්ගත කළ සියලුම පියවර මකා දමයි. දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley සක්රිය කර තිබුණත් කේතය රඳවා තබා ගන්නා බව සලකන්න. නව වැඩසටහනක් ආරම්භ කිරීමට CLEAR ඔබන්න. මිනිත්තු 5ක් ක්රියා විරහිතව තැබුවොත් බොට්ලි ක්රියා විරහිත වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න.
සරල වැඩසටහනකින් ආරම්භ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය CODE වෙත තල්ලු කරන්න.
- බිම මත Botley තබන්න (ඔහු දෘඪ පෘෂ්ඨ මත හොඳින් ක්රියා කරයි).
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ FORWARD ඊතලය ඔබන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත යොමු කර සම්ප්රේෂණ බොත්තම ඔබන්න.
- Botley දැල්වී, වැඩසටහන සම්ප්රේෂණය කර ඇති බව දැක්වීමට ශබ්දයක් නිකුත් කර එක් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.
සටහන: සම්ප්රේෂණ බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණ ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්:
- නැවත TRANSMIT ඔබන්න. (ඔබේ වැඩසටහන නැවත ඇතුල් නොකරන්න- ඔබ එය ඉවත් කරන තෙක් එය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාගේ මතකයේ පවතිනු ඇත.)
- Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ දැයි පරීක්ෂා කරන්න
- ඔබේ වටපිටාවේ ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා ක්රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න.
දැන්, දිගු වැඩසටහනක් උත්සාහ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ඉදිරියට, දකුණට, දකුණට, ඉදිරියට.
- TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්රියාත්මක කරයි
ඉඟි:
- ඔහු මත ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් ඕනෑම වේලාවක බොට්ලි නවත්වන්න.
- ආලෝකය මත පදනම්ව, ඔබට 10' දක්වා දුරින් වැඩසටහනක් සම්ප්රේෂණය කළ හැකිය (බොට්ලි සාමාන්ය කාමර ආලෝකකරණයේදී වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි).
- ඔබට වැඩසටහනකට පියවර එකතු කළ හැකිය. Botley වැඩසටහනක් සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔබට ඒවා දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට ඇතුළු කිරීමෙන් තවත් පියවර එකතු කළ හැක. ඔබ TRANSMIT එබූ විට, Botley මුල සිටම වැඩසටහන නැවත ආරම්භ කරනු ඇත, අවසානයේ අමතර පියවරයන් එකතු කරයි.
- Botley හට පියවර 80 ක් දක්වා අනුපිළිවෙලක් සිදු කළ හැකිය! ඔබ පියවර 80 ඉක්මවන ක්රමලේඛනගත අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් කළහොත්, පියවර සීමාව ළඟා වී ඇති බව දැක්වෙන ශබ්දයක් ඔබට ඇසෙනු ඇත.
ලූප
වෘත්තීය ක්රමලේඛකයින් සහ කේත කරන්නන් හැකි තරම් කාර්යක්ෂමව වැඩ කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය කළ හැකි එක් ක්රමයක් නම්, පියවර අනුපිළිවෙලක් නැවත කිරීමට LOOPS භාවිතා කිරීමයි. හැකිතාක් අඩු පියවරකින් කාර්යයක් ඉටු කිරීම ඔබේ කේතය කාර්යක්ෂම කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. ඔබ LOOP බොත්තම එබූ සෑම අවස්ථාවකම, Botley එම අනුපිළිවෙල නැවත සිදු කරනු ඇත.
මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
- නැවත LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP ඔබන්න (පියවර නැවත කිරීමට).
- TRANSMIT ඔබන්න.
Botley 360s දෙකක් ඉටු කරනු ඇත, සම්පූර්ණයෙන්ම දෙවරක් හැරී
දැන්, වැඩසටහනක් මැදට ලූපයක් එක් කරන්න. මෙය උත්සාහ කරන්න:
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ලූප්, දකුණ, වම, ලූප්, ලූප්, පසුපසට.
- TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්රියාත්මක කරයි.
ඔබ උපරිම පියවර ගණන (80) නොඉක්මවන තාක්, ඔබට කැමති වාර ගණනක් LOOP භාවිතා කළ හැක.
වස්තු හඳුනාගැනීම සහ නම්/ඉන්පසු වැඩසටහන්කරණය
නම්/එසේ නම් ක්රමලේඛනය යනු රොබෝවරුන්ට යම් යම් තත්ත්වයන්හිදී හැසිරිය යුතු ආකාරය ඉගැන්වීමේ ක්රමයකි. අපි සෑම විටම If/Then හැසිරීම සහ තර්කනය භාවිතා කරමු. උදාහරණයක් ලෙසample, එළියේ වැස්ස වගේ නම්, අපිට කුඩයක් ගෙනියන්න පුළුවන්. රොබෝවරු අවට ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට සංවේදක භාවිතා කිරීමට වැඩසටහන්ගත කළ හැකිය. Botley සතුව වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) සංවේදකයක් ඇති අතර එය ඔහුගේ මාර්ගයේ ඇති වස්තූන් "බැලීමට" ඔහුට උපකාර කරයි. මෙම සංවේදකය භාවිතා කිරීම If/ Then programming ගැන ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්රමයකි.
මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):
- Botley ඉදිරිපිට අඟල් 10 ක් පමණ වස්තුවක් (කෝප්පයක් වැනි) තබන්න.
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- OBJECT DETECTION (OD) බොත්තම ඔබන්න. OD සංවේදකය ක්රියාත්මක බව දැක්වීමට ක්රමලේඛකයා ආලෝකමත්ව පවතිනු ඇත. මීළඟට, BOTLEY ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් “දැක්කේ” නම් ඔබ කිරීමට කැමති දේ ඇතුළත් කරන්න—දකුණ, ඉදිරියට, වම උත්සාහ කරන්න.
- TRANSMIT ඔබන්න.
Botley අනුපිළිවෙල ක්රියාත්මක කරනු ඇත. බොට්ලි ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් "දකී" නම්, ඔහු විකල්ප අනුපිළිවෙල සිදු කරනු ඇත. ඉන්පසු ඔහු මුල් අනුපිළිවෙල අවසන් කරනු ඇත.
සටහන:
බොට්ලිගේ OD සංවේදකය ඔහුගේ ඇස් අතර වේ. ඔහු හඳුනාගන්නේ තමාට කෙළින්ම ඉදිරියෙන් ඇති සහ අවම වශයෙන් 2″ උස 11⁄2″ පළල ඇති වස්තූන් පමණි. බොට්ලි තමා ඉදිරියෙන් ඇති වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ තිබේද?
- OBJECT DETECTION සෙන්සරය ක්රියාත්මකද (ක්රමලේඛකයේ රතු එළිය දැල්විය යුතුය)?
- වස්තුව ඉතා කුඩාද?
- වස්තුව කෙලින්ම Botley ඉදිරිපිටද?
- ආලෝකය ඉතා දීප්තිමත්ද? සාමාන්ය කාමර ආලෝකකරණයේදී බොට්ලි වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි. ඔහුගේ කාර්ය සාධනය ඉතා දීප්තිමත් හිරු එළිය තුළ නොගැලපේ.
- වස්තුවක් "දකින විට" බොට්ලි ඉදිරියට නොයනු ඇත. ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් ඔහු හඬ නඟයි.
කළු රේඛාව අනුගමනය කිරීම
බොට්ලිට කළු රේඛාවක් අනුගමනය කිරීමට ඉඩ සලසන විශේෂ සංවේදකයක් ඔහුට යටින් ඇත. ඔබට බොට්ලි අනුගමනය කිරීමට ඔබේ මාර්ගය ද ඇඳිය හැකිය. සුදු කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ ඝන කළු සලකුණක් භාවිතා කරන්න. අතින් අඳින ලද රේඛා 4mm සහ 10mm අතර පළල සහ සුදුට එරෙහිව ඝන කළු විය යුතුය. ඕනෑම අඳුරු පැටලීමක් හෝ වර්ණ වෙනසක් ඔහුගේ චලනයන්ට බලපානු ඇති බව සලකන්න, එබැවින් කළු රේඛාව අසල වෙනත් වර්ණ හෝ මතුපිට වෙනස්කම් නොමැති බවට වග බලා ගන්න. මේ වගේ දෙයක් අඳින්න:
බෝට්ලි පේළියේ කෙළවරට පැමිණි විට ආපසු හැරී ආපසු යනු ඇත.
මෙය උත්සාහ කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය LINE වෙතට තල්ලු කරන්න.
- බොට්ලි කළු රේඛාව මත තබන්න. Botley පතුලේ ඇති සංවේදකය කළු රේඛාවට කෙළින්ම ඉහළින් තිබිය යුතුය.
- රේඛාව අනුගමනය කිරීම ආරම්භ කිරීමට Botley මුදුනේ මැද බොත්තම ඔබන්න. ඔහු දිගින් දිගටම කැරකෙනවා නම්, ඔහුව රේඛාවට සමීප කරන්න - ඔහු රේඛාව සොයාගත් විට ඔහු "ආහ්-හා" කියයි.
- බොට්ලි නැවැත්වීමට නැවත මැද බොත්තම ඔබන්න—නැතහොත් ඔහුව ගන්න!
වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ
Botley ඔහුට කාර්යයන් ඉටු කිරීමට උදව් කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති, වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ වලින් සමන්විත වේ. බොට්ලිගේ මුහුණට ගියර් එක ගසා, රොබෝ අත් දෙක ඇතුල් කරන්න. Botley හට දැන් වස්තූන් ගෙන යා හැක. වංකගිරි සකසන්න සහ වස්තුවක් එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට ගෙන යාමට Botley යොමු කිරීමට කේතයක් තැනීමට උත්සාහ කරන්න.
සටහන: වෙන් කළ හැකි රොබෝ අත් සවි කර ඇති විට වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) විශේෂාංගය හොඳින් ක්රියා නොකරයි. මෙම විශේෂාංගය භාවිතා කරන විට කරුණාකර ඉවත් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ ඉවත් කරන්න.
කේතීකරණ කාඩ්පත්
ඔබගේ කේතයේ සෑම පියවරක්ම නිරීක්ෂණය කිරීමට කේත කාඩ්පත් භාවිතා කරන්න. සෑම කාඩ්පතක්ම Botley වෙත වැඩසටහන් කිරීමට දිශාවක් හෝ "පියවරක්" දක්වයි. මෙම කාඩ්පත් දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ බොත්තම් වලට ගැලපෙන පරිදි වර්ණ සම්බන්ධීකරණය කර ඇත.
ඔබගේ වැඩසටහනේ සෑම පියවරක්ම පිළිබිඹු කිරීමට සහ අනුපිළිවෙල අනුගමනය කිරීමට සහ මතක තබා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා අනුපිළිවෙලින් කේත කාඩ්පත් තිරස් ලෙස පෙළගැස්වීමට අපි නිර්දේශ කරමු.
පාස්කු බිත්තර සහ සැඟවුණු ලක්ෂණ
බොට්ලි රහස් උපක්රම සිදු කිරීමට මෙම අනුපිළිවෙල දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට ඇතුළත් කරන්න! එක් එක් උත්සාහ කිරීමට පෙර CLEAR ඔබන්න.
- ඉදිරියට, ඉදිරියට, දකුණට, දකුණට, ඉදිරියට. ඉන්පසු Transmit ඔබන්න. බොට්ලිට "හායි!" කීමට අවශ්යයි.
- Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward (ඒ Forward x 6). ඉන්පසු Transmit ඔබන්න. Botley දැන් විනෝද වෙනවා!
- දකුණ, දකුණ, දකුණ, දකුණ, වම, වම, වම, වම සහ සම්ප්රේෂණය. අහ්, බොට්ලිට ටිකක් කරකැවිල්ල වගේ.
තවත් ඉඟි, උපක්රම සහ සැඟවුණු විශේෂාංග සඳහා කරුණාකර පිවිසෙන්න http://learningresources.com/botley
දෝෂගවේෂණය
දුරස්ථ ක්රමලේඛක/සම්ප්රේෂණ කේත
TRANSMIT බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණාත්මක ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්, පහත දේ උත්සාහ කරන්න:
- ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා ක්රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න.
- Botley උපරිම පියවර 80 කින් වැඩසටහන්ගත කළ හැක. වැඩසටහන්ගත කේතයක් පියවර 80ක් හෝ ඊට අඩු බව සහතික කර ගන්න. ක්රියා විරහිතව තැබුවහොත් බෝට්ලි විනාඩි 5 කට පසු බලය අක්රිය වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න. (ඔහු බලය අඩු කිරීමට පෙර හතර වතාවක් ඔබේ අවධානය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.)
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම නැවුම් බැටරි නිසි ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.
- ක්රමලේඛකයේ හෝ බොට්ලි මුදුනේ කාචයට කිසිවක් බාධාවක් නොවන බව පරීක්ෂා කරන්න
බොට්ලිගේ චලනයන්
Botley නිවැරදිව චලනය නොවන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- බොට්ලිගේ රෝදවලට නිදහසේ ගමන් කළ හැකි අතර කිසිවක් ඔවුන්ගේ චලනය අවහිර නොකරන බවට වග බලා ගන්න.
- Botley හට විවිධ පෘෂ්ඨ මත ගමන් කළ හැකි නමුත් සුමට, fl ලී හෝ fl උළු වැනි පෘෂ්ඨ මත වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි.
- වැලි හෝ ජලය තුළ Botley භාවිතා නොකරන්න.
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම නැවුම් බැටරි නිසි ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.
වස්තුව හඳුනාගැනීම
Botley වස්තු හඳුනා නොගන්නේ නම් හෝ මෙම විශේෂාංගය භාවිතයෙන් අක්රමවත් ලෙස ක්රියා කරන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- වස්තු හඳුනාගැනීම භාවිතා කිරීමට පෙර වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ ඉවත් කරන්න.
- Botley වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, එහි විශාලත්වය සහ හැඩය පරීක්ෂා කරන්න. වස්තූන් අවම වශයෙන් 2″ උස සහ 1½" පළල විය යුතුය.
- OD ක්රියාත්මක වූ විට, බොට්ලි වස්තුවක් “දකින විට” ඉදිරියට නොයනු ඇත—ඔහු එම ස්ථානයේම සිටිමින් ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් හෝන් ගසයි. වස්තුව වටා යාමට Botley නැවත වැඩසටහන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
බැටරි තොරතුරු
බැටරියේ බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් කරයි. Botley දිගටම භාවිතා කිරීමට කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.
බැටරි ස්ථාපනය කිරීම හෝ ප්රතිස්ථාපනය කිරීම
අවවාදයයි:
බැටරි කාන්දු වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා, කරුණාකර මෙම උපදෙස් හොඳින් අනුගමනය කරන්න.
මෙම උපදෙස් පිළිපැදීමට අපොහොසත් වීමෙන් බැටරි අම්ල කාන්දු වීම පිළිස්සුම්, පුද්ගලික තුවාල සහ දේපල හානි සිදු විය හැක.
අවශ්ය: 5 x 1.5V AAA බැටරි සහ Phillips ඉස්කුරුප්පු නියනක්
- වැඩිහිටියෙකු විසින් බැටරි සවි කළ යුතු හෝ ප්රතිස්ථාපනය කළ යුතුයි.
- Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්ය වේ. දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි අවශ්ය වේ.
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම, බැටරි මැදිරිය ඒකකයේ පිටුපස පිහිටා ඇත.
- බැටරි සවි කිරීම සඳහා මුලින්ම පිලිප්ස් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මඟින් ඉස්කුරුප්පු ඇණ ගලවා බැටරි මැදිරියේ දොර ඉවත් කරන්න. මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි බැටරි සවි කරන්න.
- මැදිරියේ දොර විස්ථාපනය කර එය ඉස්කුරුප්පු ඇණකින් සවි කරන්න.
බැටරි රැකවරණය සහ නඩත්තු කිරීම සඳහා උපදෙස්
- (3) Botley සඳහා AAA බැටරි තුනක් සහ (2) Remote Programmer සඳහා AAA බැටරි දෙකක් භාවිතා කරන්න.
- බැටරි නිවැරදිව ඇතුළු කිරීමට වග බලා ගන්න (වැඩිහිටියන්ගේ අධීක්ෂණයෙන්) සෑම විටම සෙල්ලම් බඩු සහ බැටරි නිෂ්පාදකයාගේ උපදෙස් පිළිපදින්න.
- ක්ෂාරීය, සම්මත (කාබන්-සින්ක්) හෝ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි (නිකල්-කැඩ්මියම්) බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
- නව සහ භාවිතා කළ බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
- නිවැරදි ධ්රැවීයතාව සමඟ බැටරිය ඇතුල් කරන්න. ධනාත්මක (+) සහ සෘණ (-) අන්තයන් බැටරි මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි නිවැරදි දිශාවලට ඇතුළත් කළ යුතුය.
- නැවත ආරෝපණය කළ නොහැකි බැටරි නැවත ආරෝපණය නොකරන්න.
- වැඩිහිටි අධීක්ෂණය යටතේ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි පමණක් ආරෝපණය කරන්න.
- ආරෝපණය කිරීමට පෙර සෙල්ලම් බඩුවෙන් නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි ඉවත් කරන්න.
- එකම හෝ සමාන වර්ගයේ බැටරි පමණක් භාවිතා කරන්න.
- සැපයුම් පර්යන්ත කෙටි පරිපථ නොකරන්න.
- නිෂ්පාදනයෙන් දුර්වල හෝ මිය ගිය බැටරි සෑම විටම ඉවත් කරන්න.
- නිෂ්පාදිතය දිගු කාලයක් ගබඩා කර ඇත්නම් බැටරි ඉවත් කරන්න.
- කාමර උෂ්ණත්වයේ ගබඩා කරන්න.
- පිරිසිදු කිරීම සඳහා, ඒකකයේ මතුපිට වියළි රෙද්දකින් පිස දමන්න.
- අනාගත යොමුව සඳහා කරුණාකර මෙම උපදෙස් තබා ගන්න.
නිතර අසන පැන
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු වල ප්රධාන අධ්යාපනික ප්රතිලාභය කුමක්ද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු ප්රායෝගිකව ක්රීඩා කිරීම සහ ගැටළු විසඳීමේ ක්රියාකාරකම් හරහා අත්යවශ්ය කේතීකරණ කුසලතා වර්ධනය කිරීමට දරුවන්ට උපකාර කරයි.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු සුදුසු කුමන වයස් කාණ්ඩයකටද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි ළමුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර, එය STEM ගැන උනන්දුවක් දක්වන මුල් ඉගෙන ගන්නන් සඳහා පරිපූර්ණ කරයි.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් මූලික කේතීකරණ සංකල්ප ඉගැන්වීමට භාවිතා කළ හැකිද?
නිරපේක්ෂ වශයෙන්, ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් අනුපිළිවෙල, ලූප සහ ගැටළු විසඳීම වැනි මූලික කේතීකරණ සංකල්ප දරුවන්ට හඳුන්වා දෙයි.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු සමඟ කොපමණ ක්රියාකාරකම් හෝ අභියෝග ඇතුළත් වේද?
Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy දරුවෙකුගේ කේතීකරණ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා අන්තර්ක්රියාකාරී අභියෝග 20ක් සමඟින් පැමිණේ.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු සෑදීමට භාවිතා කරන ද්රව්ය මොනවාද?
Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy රළු සෙල්ලමට ඔරොත්තු දිය හැකි කල් පවතින, උසස් තත්ත්වයේ ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු විවේචනාත්මක චින්තනය දිරිමත් කරන්නේ කෙසේද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් දරුවන්ට අභියෝග විසඳීම සඳහා ඔවුන්ගේ කේතීකරණ විධාන සැලසුම් කිරීමට, පරීක්ෂා කිරීමට සහ ශෝධනය කිරීමට අවශ්ය කිරීමෙන් විවේචනාත්මක චින්තනය දිරිමත් කරයි.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM ටොයි හරහා හඳුන්වා දෙන කේතීකරණ භාෂා මොනවාද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM ටොයි විශේෂිත කේතීකරණ භාෂා භාවිතා නොකරන අතර, එය විවිධ ක්රමලේඛන භාෂා හරහා අදාළ වන කේතීකරණයේ මූලික සංකල්ප හඳුන්වා දෙයි.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු වල ආසන්න ප්රමාණය කොපමණද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු සංයුක්ත සහ අතේ ගෙන යා හැකි, උසින් ආසන්න වශයෙන් 8 ක් පමණ වේ.
LER2936 ඉගෙනුම් සම්පත් යනු කුමක්ද?
Learning Resources LER2936 යනු Botley the Coding Robot, කුඩා දරුවන්ට අන්තර්ක්රියාකාරී, තිර-නිදහස් ක්රීඩාව හරහා කේතීකරණයේ මූලික කරුණු ඉගැන්වීමට නිර්මාණය කර ඇති STEM සෙල්ලම් බඩුවක් වේ.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 සමඟ දරුවන්ට කළ හැකි ක්රියාකාරකම් මොනවාද?
දරුවන්ට බාධක පාඨමාලා සැරිසැරීම, කේතීකරණ විධානයන් අනුගමනය කිරීම සහ Botley වැඩසටහන් කිරීමට if/then තර්කය භාවිතා කිරීම වැනි විවිධ ක්රියාකාරකම්වල නිරත විය හැක.
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 විවේචනාත්මක චින්තනය වර්ධනය කිරීමට උපකාර කරන්නේ කෙසේද?
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 දරුවන් රොබෝවරයා සමඟ නිශ්චිත කාර්යයන් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා කේතීකරණ අනුපිළිවෙල සැලසුම් කර ක්රියාත්මක කරන විට විවේචනාත්මක චින්තනය ප්රවර්ධනය කරයි.
වීඩියෝ ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් බඩු
මෙම pdf බාගන්න: ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් පරිශීලක අත්පොත
යොමු සබැඳිය
ඉගෙනුම් සම්පත් LER2936 කේතීකරණ රොබෝ STEM සෙල්ලම් පරිශීලක අත්පොත-උපාංග වාර්තාව
<h4>යොමු කිරීම්