Resursi za učenje-logo

Resursi za učenje LER2936 Robot za kodiranje STEM Toy

Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Toy-product

Predstavljamo Botleyja, robota za kodiranje

Kodiranje je jezik koji koristimo za komunikaciju sa računarima. Kada programirate Botley koristeći priloženi daljinski programator, uključujete se u osnovni oblik "kodiranja". Počevši od samih osnova programiranja sekvenci je odličan način da se započne u svijetu kodiranja. Pa zašto je ovo učenje toliko važno? Zato što pomaže podučiti i ohrabriti:

  1. Osnovni koncepti kodiranja
  2. Napredni koncepti kodiranja poput If/Then logike
  3. Kritičko razmišljanje
  4. Prostorni koncepti
  5. Saradnja i timski rad

Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.1

Set uključuje

  • 1 Botley robot
  • 1 daljinski programator
  • Odvojive robotske ruke
  • 40 Kartice za kodiranje

Basic Operation

Napajanje— Povucite ovaj prekidač da biste se prebacivali između režima OFF, CODE i LINE koji slijede.

Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.2

Korištenje daljinskog programatora

Možete programirati Botley pomoću daljinskog programatora. Pritisnite ove tipke za unos komandi.

Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.3

Umetanje baterija
Za Botley su potrebne (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije. Molimo slijedite upute za instalaciju baterije na stranici 6 ovog vodiča.

Napomena: Kada su baterije slabe, Botley će piskati više puta i funkcionalnost će biti ograničena. Ubacite nove baterije

Getting Started

U načinu rada CODE, svako dugme sa strelicom koje pritisnete predstavlja korak u vašem kodu. Kada prenesete svoj kod Botleyju, on će izvršiti sve korake po redu. Svjetla na vrhu Botleyja će se upaliti na početku svakog koraka. Botley će stati i ispustiti zvuk kada završi kod.

  • STOP Botley se ne može pomaknuti u bilo kojem trenutku pritiskom na središnje dugme na njemu.
  • CLEAR: briše sve prethodno programirane korake. Imajte na umu da daljinski programator zadržava kod čak i ako je Botley uključen. Pritisnite CLEAR za pokretanje novog programa. Botley će se isključiti ako ostane neaktivan 5 minuta. Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da ga probudite.

Počnite s jednostavnim programom. Probati ovaj:

  1.  Pomerite prekidač POWER na dnu Botleyja na CODE.
  2. Postavite Botleyja na pod (on najbolje radi na tvrdim podlogama).
  3. Pritisnite strelicu NAPRIJED na daljinskom programatoru.
  4. Usmjerite daljinski programator na Botleyja i pritisnite tipku za prijenos.
  5. Botley će zasvijetliti, oglasiti se zvukom kako bi označio da je program prenošen i krenut će korak naprijed.

Napomena: Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na tipku za prijenos:

  • Ponovo pritisnite TRANSMIT. (Nemojte ponovo unositi svoj program— ostat će u memoriji daljinskog programatora dok ga ne izbrišete.)
  • Provjerite je li tipka POWER na dnu Botleyja u položaju KOD
  • Provjerite osvjetljenje vašeg okruženja. Jarko svjetlo može utjecati na način na koji daljinski programator radi.
  • Usmjerite daljinski programator direktno na Botley.
  • Približite daljinski programator Botleyju.

Sada pokušajte sa dužim programom. Probati ovaj:

  1. Pritisnite CLEAR da obrišete stari program.
  2.  Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, DESNO, DESNO, NAPRIJED.
  3. Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program

Savjeti:

  1.  ZAUSTAVITE Botleyja u bilo kom trenutku pritiskom na centralno dugme na njemu.
  2. Ovisno o osvjetljenju, možete prenositi program sa udaljenosti do 10' (Botley najbolje radi u običnoj rasvjeti prostorije).
  3. Možete dodati korake u program. Kada Botley završi program, možete dodati još koraka tako što ćete ih unijeti u daljinski programator. Kada pritisnete TRANSMIT, Botley će ponovo pokrenuti program od početka, dodajući dodatne korake na kraju.
  4. Botley može izvesti sekvence do 80 koraka! Ako unesete programiranu sekvencu koja prelazi 80 koraka, čut ćete zvuk koji pokazuje da je dostignuto ograničenje koraka.

Petlje

Profesionalni programeri i koderi pokušavaju da rade što efikasnije. Jedan od načina da to učinite je korištenje LOOPS-a za ponavljanje niza koraka. Izvođenje zadatka u najmanje mogućih koraka odličan je način da svoj kod učinite efikasnim. Svaki put kada pritisnete dugme LOOP, Botley će ponoviti tu sekvencu.

Pokušajte ovo (u CODE modu):

  1. Pritisnite CLEAR da obrišete stari program.
  2. Pritisnite LOOP, DESNO, DESNO, DESNO, DESNO, LOOP ponovo (da ponovite korake).
  3. Pritisnite TRANSMIT.

Botley će izvesti dva 360s, potpuno se okrećući dva puta

Sada dodajte petlju u sredinu programa. probaj ovo:

  1. Pritisnite CLEAR da obrišete stari program.
  2. Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, PETLJA, DESNO, LIJEVO, PETLJA, PETLJA, REVERZ.
  3. Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program.

Možete koristiti LOOP koliko god puta želite, sve dok ne prekoračite maksimalni broj koraka (80).

Detekcija objekata i programiranje ako/onda

Ako/Onda programiranje je način da naučite robote kako da se ponašaju u određenim uslovima. Stalno koristimo ponašanje i logiku Ako/Onda. Za nprample, AKO vani izgleda kao kiša, ONDA bismo mogli nositi kišobran. Roboti se mogu programirati da koriste senzore za interakciju sa svijetom oko sebe. Botley ima senzor za detekciju objekata (OD) koji mu može pomoći da "vidi" objekte na svom putu. Korištenje ovog senzora je odličan način da naučite o programiranju Ako/Onda.

Pokušajte ovo (u CODE modu):

  1. Postavite predmet (kao što je šolja) oko 10 inča direktno ispred Botleyja.
  2. Pritisnite CLEAR da obrišete stari program.
  3. Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, NAPRIJED.
  4.  Pritisnite dugme DETEKCIJA OBJEKTA (OD). Čut ćete zvuk crvenog svjetla na daljinskom upravljaču. Programator će ostati upaljen kako bi pokazao da je OD senzor uključen. Zatim unesite šta biste željeli da BOTLEY uradi ako “vidi” objekt na svom putu – pokušajte DESNO, NAPRIJED, LIJEVO.Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.4
  5. Pritisnite TRANSMIT.

Botley će izvršiti sekvencu. AKO Botley "vidi" objekat na svom putu, ONDA će izvesti alternativni niz. Zatim će završiti originalnu sekvencu.

Napomena:

Botleyjev OD senzor je između njegovih očiju. On detektuje samo objekte koji su direktno ispred njega i koji su najmanje 2″ visoki i 11⁄2″ široki. Ako Botley ne "vidi" objekt ispred sebe, provjerite sljedeće:

  • Da li je dugme POWER na dnu Botleyja u položaju KOD?
  • Da li je senzor DETEKCIJE OBJEKTA uključen (crveno svjetlo na programatoru bi trebalo upaliti)?
  • Da li je objekat premali?
  • Da li je objekat direktno ispred Botlija?
  • Da li je osvetljenje prejako? Botley najbolje radi u običnoj rasvjeti prostorije. Njegov učinak može biti nedosljedan na jakom suncu.
  • Botley se neće pomaknuti naprijed kada "vidi" objekt. Samo će trubiti dok mu ne pomaknete predmet.

Praćenje crne linije

Botley ispod sebe ima poseban senzor koji mu omogućava da prati crnu liniju. Također možete nacrtati svoj put koji će Botley slijediti. Koristite bijeli komad papira i debeli crni marker. Ručno nacrtane linije moraju biti široke između 4 mm i 10 mm i pune crne prema bijeloj boji. Imajte na umu da će svaka tamna šara ili promjena boje utjecati na njegove pokrete, stoga pazite da nema drugih promjena boje ili površine blizu crne linije. Nacrtaj nesto ovako:

Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.5

Botley će se okrenuti i vratiti kada dođe do kraja reda.

probaj ovo:

  1.  Pomerite prekidač POWER na dnu Botleyja na LINE.
  2. Stavite Botleyja na crnu liniju. Senzor na dnu Botleyja mora biti direktno iznad crne linije. Resursi za učenje-LER2936-Kodiranje-Robot-STEM-Igračka-sl.6
  3.  Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da počnete pratiti liniju. Ako se samo nastavi vrtjeti, gurnite ga bliže liniji - reći će "A-ha" kada pronađe liniju.
  4. Pritisnite centralno dugme ponovo da zaustavite Botlija—ili ga samo podignite!

Odvojive robotske ruke

Botley dolazi opremljen odvojivim robotskim rukama, dizajniranim da mu pomognu u obavljanju zadataka. Pričvrstite opremu na Botlijevo lice i umetnite dvije robotske ruke. Botley sada može pomicati objekte. Postavite lavirinte i pokušajte napraviti kod koji će usmjeriti Botleyja da premjesti objekt s jednog mjesta na drugo.

Napomena: Funkcija detekcije objekata (OD) neće dobro funkcionirati kada su odvojive robotske ruke pričvršćene. Molimo uklonite odvojive robotske ruke kada koristite ovu funkciju.

Coding Cards

Koristite kartice za kodiranje da pratite svaki korak u svom kodu. Svaka kartica ima smjer ili "korak" za programiranje u Botley. Ove kartice su usklađene bojama da odgovaraju dugmadima na daljinskom programatoru.
Preporučujemo da poređate kartice za kodiranje vodoravno u nizu kako biste odrazili svaki korak u vašem programu i da biste pomogli u praćenju i pamćenju sekvence.

Uskršnja jaja i skrivene karakteristike

Unesite ove sekvence na daljinski programator kako biste natjerali Botleyja da izvodi tajne trikove! Pritisnite CLEAR prije pokušaja svakog od njih.

  1.  Naprijed, naprijed, desno, desno, naprijed. Zatim pritisnite Predaj. Botli želi da kaže "Ćao!"
  2. Naprijed, Naprijed, Naprijed, Naprijed, Naprijed, Naprijed (to je Naprijed x 6). Zatim pritisnite Predaj. Botley se sada zabavlja!
  3. Desno, desno, desno, desno, lijevo, lijevo, lijevo, lijevo i prijenos. Uh-oh, Botleyu se malo vrti u glavi.

Za još više savjeta, trikova i skrivenih funkcija, posjetite http://learningresources.com/botley

Rješavanje problema

Daljinski programator/prenos kodova
Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na tipku TRANSMIT, pokušajte sljedeće:

  • Proverite osvetljenje. Jarko svjetlo može utjecati na način na koji daljinski programator radi.
  • Usmjerite daljinski programator direktno na Botley.
  • Približite daljinski programator Botleyju.
  • Botley se može programirati sa maksimalno 80 koraka. Budite sigurni da programirani kod ima 80 koraka ili manje. Botley će se isključiti nakon 5 minuta ako se ne radi. Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da ga probudite. (Pokušat će privući vašu pažnju četiri puta prije nego što se isključi.)
  • Provjerite jesu li svježe baterije ispravno umetnute u Botley i daljinski programator.
  • Provjerite da ništa ne ometa sočivo na programatoru ili na vrhu Botleyja

Botleyjevi potezi
Ako se Botley ne kreće ispravno, provjerite sljedeće:

  • Budite sigurni da se Botleyjevi točkovi mogu slobodno kretati i da ništa ne blokira njihovo kretanje.
  • Botley se može kretati na različitim površinama, ali najbolje radi na glatkim, ravnim površinama poput drveta ili ravnih pločica.
  • Nemojte koristiti Botley u pijesku ili vodi.
  • Provjerite jesu li svježe baterije ispravno umetnute u Botley i daljinski programator.

Detekcija objekata

Ako Botley ne otkriva objekte ili ne radi na pogrešan način koristeći ovu funkciju, provjerite sljedeće:

  • Uklonite odvojive robotske ruke prije korištenja detekcije objekata.
  • Ako Botley ne "vidi" objekt, provjerite njegovu veličinu i oblik. Objekti trebaju biti najmanje 2″ visoki i 1½” široki.
  • Kada je OD uključen, Botley se neće pomaknuti naprijed kada “vidi” objekt – on će samo ostati na mjestu i trubiti dok mu objekt ne pomaknete s puta. Pokušajte reprogramirati Botleyja da obiđe objekt.

Informacije o bateriji

Kada su baterije slabe, Botley će više puta piskati. Umetnite nove baterije da nastavite koristiti Botley.

Instaliranje ili zamjena baterija

UPOZORENJE:

Da biste izbjegli curenje baterije, pažljivo slijedite ova uputstva.
Nepoštivanje ovih uputa može dovesti do curenja kiseline iz baterije što može uzrokovati opekotine, tjelesne ozljede i materijalnu štetu.

Zahtijeva: 5 x 1.5V AAA baterije i Phillips odvijač

  • Baterije treba postaviti ili zamijeniti odrasla osoba.
  • Za Botley su potrebne (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahteva (2) AAA baterije.
  • I na Botley-u i na daljinskom programatoru, odjeljak za baterije nalazi se na stražnjoj strani jedinice.
  • Da biste ugradili baterije, prvo odvrnite zavrtanj Phillips odvijačem i uklonite vrata odjeljka za baterije. Instalirajte baterije kako je naznačeno u pretincu.
  • Zamijenite vrata odjeljka i pričvrstite ih vijkom.

Savjeti za njegu i održavanje baterije

  • Koristite (3) tri AAA baterije za Botley i (2) dvije AAA baterije za daljinski programator.
  • Pazite da pravilno umetnete baterije (uz nadzor odraslih) i uvijek slijedite upute proizvođača igračaka i baterija.
  • Nemojte miješati alkalne, standardne (ugljik-cink) ili punjive (nikl-kadmijum) baterije.
  • Nemojte miješati nove i rabljene baterije.
  • Umetnite bateriju sa ispravnim polaritetom. Pozitivni (+) i negativni (-) krajevi moraju biti umetnuti u ispravnim smjerovima kako je naznačeno unutar odjeljka za baterije.
  • Nemojte puniti nepunjive baterije.
  •  Punjive baterije punite samo pod nadzorom odraslih.
  • Prije punjenja izvadite punjive baterije iz igračke.
  • Koristite samo baterije istog ili ekvivalentnog tipa.
  • Nemojte kratko spajati priključke za napajanje.
  • Uvek uklonite slabe ili istrošene baterije iz proizvoda.
  • Uklonite baterije ako će proizvod biti pohranjen na duži period.
  • Čuvati na sobnoj temperaturi.
  • Za čišćenje obrišite površinu uređaja suhom krpom.
  • Molimo sačuvajte ove upute za buduću upotrebu.

FAQs

Koja je glavna obrazovna korist od LER2936 robot za kodiranje STEM igračke Resursi za učenje?

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka pomaže djeci da razviju osnovne vještine kodiranja kroz praktičnu igru ​​i aktivnosti rješavanja problema.

Za koju starosnu grupu je pogodna igračka LER2936 robot za kodiranje STEM?

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka dizajnirana je za djecu od 5 i više godina, što je čini savršenom za one koji rano uče zainteresovane za STEM.

Može li se LER2936 Coding Robot STEM igračka koristiti za podučavanje osnovnih koncepata kodiranja?

Apsolutno, Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka upoznaje djecu s osnovnim konceptima kodiranja kao što su sekvenciranje, petlje i rješavanje problema.

Koliko aktivnosti ili izazova je uključeno u resurse za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka?

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka dolazi sa 20 interaktivnih izazova za poboljšanje djetetovih vještina kodiranja.

Koji se materijali koriste za izradu STEM igračke Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje?

Resursi za učenje LER2936 Robot za kodiranje STEM igračka je napravljena od izdržljive, visokokvalitetne plastike koja može izdržati grubu igru.

Kako resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka podstiču kritičko razmišljanje?

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka potiče kritičko razmišljanje zahtijevajući od djece da planiraju, testiraju i preciziraju svoje komande kodiranja kako bi riješili izazove.

Koji jezici kodiranja se uvode kroz Resurse za učenje LER2936 STEM igračku robota za kodiranje?

Dok resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka ne koristi specifične jezike kodiranja, ona uvodi temeljne koncepte kodiranja koji su primjenjivi na različite programske jezike.

Koja je približna veličina LER2936 robot za kodiranje STEM igračke Resursi za učenje?

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka je kompaktna i prenosiva, visine otprilike 8 inča.

Šta su Resursi za učenje LER2936?

Resursi za učenje LER2936 je Botley robot za kodiranje, STEM igračka dizajnirana da nauči malu djecu osnovama kodiranja kroz interaktivnu igru ​​bez ekrana.

Koje vrste aktivnosti djeca mogu raditi sa Resursima za učenje LER2936?

Djeca se mogu uključiti u različite aktivnosti kao što su navigacija stazama prepreka, praćenje naredbi kodiranja i korištenje if/then logike za programiranje Botleyja.

Kako Resursi za učenje LER2936 pomažu u razvoju kritičkog mišljenja?

Resursi za učenje LER2936 promoviraju kritičko razmišljanje dok djeca planiraju i izvršavaju sekvence kodiranja kako bi postigla specifične zadatke s robotom.

Video-resursi za učenje LER2936 Robot za kodiranje STEM igračka

Preuzmite ovaj pdf: Resursi za učenje LER2936 Korisnički priručnik za STEM igračku robota za kodiranje

Referentni link

Resursi za učenje LER2936 robot za kodiranje STEM igračka korisnički priručnik-izvještaj o uređaju

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *