Ресурси за обучение LER2936 STEM играчка за кодиращ робот
Представяме ви Botley, кодиращият робот
Кодирането е езикът, който използваме за комуникация с компютри. Когато програмирате Botley с помощта на включения дистанционен програматор, вие участвате в основна форма на „кодиране“. Започването със самите основи на програмирането на последователности е чудесен начин да започнете в света на кодирането. Така че защо е толкова важно да научите това? Защото помага за преподаване и насърчаване:
- Основни концепции за кодиране
- Разширени концепции за кодиране като If/Then логика
- Критично мислене
- Пространствени концепции
- Сътрудничество и работа в екип
Комплектът включва
- 1 робот Botley
- 1 дистанционен програматор
- Подвижни ръце на робота
- 40 Кодиращи карти
Основна операция
Захранване— Плъзнете този превключвател, за да превключвате между следните режими: ИЗКЛ., КОД и ЛИНИЯ.
Използване на дистанционния програматор
Можете да програмирате Botley с помощта на Remote Programmer. Натиснете тези бутони, за да въведете команди.
Поставяне на батерии
Botley изисква (3) три AAA батерии. Дистанционният програматор изисква (2) две AAA батерии. Моля, следвайте указанията за инсталиране на батерията на страница 6 от това ръководство.
Забележка: Когато батериите са изтощени, Botley ще бипка многократно и функционалността ще бъде ограничена. Моля, поставете нови батерии
Първи стъпки
В режим КОД всеки бутон със стрелка, който натиснете, представлява стъпка във вашия код. Когато предадете своя код на Botley, той ще изпълни всички стъпки по ред. Светлините на върха на Botley ще светват в началото на всяка стъпка. Botley ще спре и ще издаде звук, когато завърши кода.
- СПРИ Botley от движение по всяко време чрез натискане на централния бутон отгоре му.
- ЯСНО: изтрива всички предварително програмирани стъпки. Имайте предвид, че Remote Programmer запазва кода дори ако Botley е включен. Натиснете CLEAR, за да започнете нова програма. Botley ще се изключи, ако остане неактивен за 5 минути. Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да го събудите.
Започнете с проста програма. Опитайте тази:
- Плъзнете превключвателя POWER в долната част на Botley на CODE.
- Поставете Botley на пода (той работи най-добре на твърди повърхности).
- Натиснете стрелката НАПРЕД на дистанционния програматор.
- Насочете дистанционното програмиране към Botley и натиснете бутона за предаване.
- Botley ще светне, ще издаде звук, за да покаже, че програмата е предадена, и ще премине една стъпка напред.
Забележка: Ако чуете отрицателен звук след натискане на бутона за предаване:
- Натиснете отново TRANSMIT. (Не въвеждайте отново вашата програма — тя ще остане в паметта на отдалечения програмист, докато не я изчистите.)
- Проверете дали бутонът POWER в долната част на Botley е в позиция CODE
- Проверете осветлението на заобикалящата ви среда. Ярката светлина може да повлияе на начина, по който работи дистанционният програматор.
- Насочете дистанционния програматор директно към Botley.
- Доближете дистанционния програматор до Botley.
Сега опитайте по-дълга програма. Опитайте тази:
- Натиснете CLEAR, за да изтриете старата програма.
- Въведете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД.
- Натиснете TRANSMIT и Botley ще изпълни програмата
Съвети:
- СПРЕТЕ Botley по всяко време, като натиснете централния бутон отгоре му.
- В зависимост от осветлението можете да предавате програма от разстояние до 10' (Botley работи най-добре при обикновено осветление в стаята).
- Можете да добавите стъпки към програма. След като Botley завърши програма, можете да добавите още стъпки, като ги въведете в Remote Programmer. Когато натиснете TRANSMIT, Botley ще рестартира програмата отначало, добавяйки допълнителните стъпки в края.
- Botley може да изпълнява последователности от до 80 стъпки! Ако въведете програмирана последователност, която надхвърля 80 стъпки, ще чуете звук, показващ, че ограничението на стъпките е достигнато.
Примки
Професионалните програмисти и програмисти се опитват да работят възможно най-ефективно. Един от начините да направите това е като използвате LOOPS, за да повторите поредица от стъпки. Изпълнението на задача с възможно най-малко стъпки е чудесен начин да направите своя код ефективен. Всеки път, когато натиснете бутона LOOP, Botley ще повтори тази последователност.
Опитайте това (в режим CODE):
- Натиснете CLEAR, за да изтриете старата програма.
- Натиснете LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP отново (за да повторите стъпките).
- Натиснете ПРЕДАВАНЕ.
Botley ще изпълни две 360s, обръщайки се напълно два пъти
Сега добавете цикъл в средата на програмата. Опитайте това:
- Натиснете CLEAR, за да изтриете старата програма.
- Въведете следната последователност: НАПРЕД, КЪМ, НАДЯСНО, НАЛЯВО, КЪМ, КЪМ, НАЗАД.
- Натиснете TRANSMIT и Botley ще изпълни програмата.
Можете да използвате LOOP толкова пъти, колкото желаете, стига да не надвишавате максималния брой стъпки (80).
Откриване на обект и програмиране If/Then
Програмирането If/Then е начин да научите роботи как да се държат при определени условия. Използваме поведение и логика Ако/Тогава през цялото време. Напримерample, АКО изглежда, че навън вали, ТОГАВА може да носим чадър. Роботите могат да бъдат програмирани да използват сензори, за да взаимодействат със света около тях. Botley има сензор за откриване на обекти (OD), който може да му помогне да „види“ обекти по пътя си. Използването на този сензор е чудесен начин да научите за програмирането If/ Then.
Опитайте това (в режим CODE):
- Поставете предмет (като чаша) на около 10 инча директно пред Botley.
- Натиснете CLEAR, за да изтриете старата програма.
- Въведете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД.
- Натиснете бутона ОТКРИВАНЕ НА ОБЕКТ (OD). Ще чуете звука на червената светлина на дистанционното. Програматорът ще свети, за да покаже, че OD сензорът е включен. След това въведете какво бихте искали BOTLEY да направи, ако „види“ обект по пътя си – опитайте НАДЯСНО, НАПРЕД, НАЛЯВО.
- Натиснете ПРЕДАВАНЕ.
Botley ще изпълни последователността. АКО Ботли „види“ обект по пътя си, ТОГАВА той ще изпълни алтернативната последователност. След това той ще завърши оригиналната последователност.
Забележка:
Сензорът за ОП на Ботли е между очите му. Той открива само обекти, които са точно пред него и са поне 2" високи и 11⁄2" широки. Ако Botley не „вижда“ обект пред себе си, проверете следното:
- Бутонът POWER в долната част на Botley в позиция CODE ли е?
- Сензорът за ОТКРИВАНЕ НА ОБЕКТ включен ли е (червената лампичка на програматора трябва да свети)?
- Обектът твърде малък ли е?
- Обектът точно пред Ботли ли е?
- Твърде ярко ли е осветлението? Botley работи най-добре при обикновено стайно осветление. Неговото представяне може да е непостоянно при много ярка слънчева светлина.
- Ботли няма да се придвижи напред, когато „види“ обект. Той просто ще клаксон, докато не преместите предмета от пътя му.
Следваща черна линия
Botley има специален сензор под себе си, който му позволява да следва черна линия. Можете също така да начертаете своя път, който Ботли да следва. Използвайте бял лист хартия и дебел черен маркер. Ръчно начертаните линии трябва да са широки между 4 mm и 10 mm и плътно черни срещу бяло. Обърнете внимание, че всяко тъмно движение или промяна на цвета ще повлияе на движенията му, така че се уверете, че няма други промени в цвета или повърхността близо до черната линия. Начертайте нещо подобно:
Botley ще се обърне и ще се върне, когато стигне до края на линията.
Опитайте това:
- Плъзнете превключвателя POWER в долната част на Botley на LINE.
- Поставете Botley на черната линия. Сензорът в долната част на Botley трябва да е директно над черната линия.
- Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да започнете да следвате линията. Ако той просто продължава да се върти, побутнете го по-близо до линията – той ще каже „А-ха“, когато намери линията.
- Натиснете отново централния бутон, за да спрете Ботли или просто го вземете!
Разглобяеми ръце на робота
Botley е оборудван с подвижни ръце на роботи, предназначени да му помогнат да изпълнява задачи. Щракнете зъбното колело върху лицето на Ботли и поставете двете ръце на робота. Botley вече може да мести обекти. Настройте лабиринти и се опитайте да създадете код, който да насочва Botley да премести обект от едно място на друго.
Забележка: Функцията за откриване на обект (OD) няма да функционира добре, когато подвижните ръце на робота са прикрепени. Моля, премахнете подвижните ръце на робота, когато използвате тази функция.
Кодиращи карти
Използвайте картите за кодиране, за да следите всяка стъпка във вашия код. Всяка карта включва посока или „стъпка“, която да програмирате в Botley. Тези карти са координирани по цвят, за да съответстват на бутоните на дистанционния програматор.
Препоръчваме да подредите кодиращите карти хоризонтално в последователност, за да отразявате всяка стъпка във вашата програма и да ви помогне да следвате и запомните последователността.
Великденски яйца и скрити функции
Въведете тези последователности в Remote Programmer, за да накарате Botley да изпълнява тайни трикове! Натиснете CLEAR, преди да опитате всеки един.
- Напред, Напред, Надясно, Надясно, Напред. След това натиснете Предаване. Ботли иска да каже „Здрасти!“
- Напред, Напред, Напред, Напред, Напред, Напред (това е Напред x 6). След това натиснете Предаване. Botley се забавлява сега!
- Надясно, надясно, надясно, надясно, наляво, наляво, наляво, наляво и предаване. О-о, Ботли е малко замаян.
За още повече съвети, трикове и скрити функции, моля, посетете http://learningresources.com/botley
Отстраняване на неизправности
Дистанционен програматор/Предаване на кодове
Ако чуете отрицателен звук след натискане на бутона ПРЕДАВАНЕ, опитайте следното:
- Проверете осветлението. Ярката светлина може да повлияе на начина, по който работи дистанционният програматор.
- Насочете дистанционния програматор директно към Botley.
- Доближете дистанционния програматор до Botley.
- Botley може да се програмира с максимум 80 стъпки. Уверете се, че програмираният код съдържа 80 стъпки или по-малко. Botley ще се изключи след 5 минути, ако остане неактивен. Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да го събудите. (Той ще се опита да привлече вниманието ви четири пъти, преди да изключи.)
- Уверете се, че новите батерии са поставени правилно както в Botley, така и в Remote Programmer.
- Проверете дали нищо не пречи на обектива на програматора или горната част на Botley
Движенията на Ботли
Ако Botley не се движи правилно, проверете следното:
- Уверете се, че колелата на Botley могат да се движат свободно и нищо не блокира движението им.
- Botley може да се движи по различни повърхности, но работи най-добре върху гладки, плоски повърхности като дърво или плоски плочки.
- Не използвайте Botley в пясък или вода.
- Уверете се, че новите батерии са поставени правилно както в Botley, така и в Remote Programmer.
Откриване на обекти
Ако Botley не открива обекти или работи нестабилно, използвайки тази функция, проверете следното:
- Отстранете подвижните ръце на робота, преди да използвате откриване на обекти.
- Ако Botley не „вижда“ обект, проверете неговия размер и форма. Предметите трябва да са най-малко 2 инча високи и 1½ инча широки.
- Когато OD е включено, Botley няма да се придвижи напред, когато „види“ обект – той просто ще остане на място и ще натисне клаксон, докато не преместите обекта от пътя му. Опитайте да препрограмирате Botley да обиколи обекта.
Информация за батерията
Когато батериите са изтощени, Botley ще бипка многократно. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате Botley.
Инсталиране или подмяна на батерии
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
За да избегнете изтичане на батерията, моля, следвайте внимателно тези инструкции.
Неспазването на тези инструкции може да доведе до изтичане на киселина от батерията, което може да причини изгаряния, телесни наранявания и материални щети.
Изисква: 5 x 1.5V AAA батерии и кръстата отвертка
- Батериите трябва да бъдат инсталирани или заменени от възрастен.
- Botley изисква (3) три AAA батерии. Дистанционният програматор изисква (2) AAA батерии.
- И при Botley, и при Remote Programmer отделението за батерии се намира на гърба на устройството.
- За да поставите батерии, първо развийте винта с крестообразна отвертка и свалете вратата на отделението за батерии. Поставете батериите, както е посочено вътре в отделението.
- Поставете обратно вратата на отделението и я закрепете с винт.
Съвети за грижа и поддръжка на батерията
- Използвайте (3) три AAA батерии за Botley и (2) две AAA батерии за Remote Programmer.
- Не забравяйте да поставите батериите правилно (под наблюдението на възрастен) и винаги следвайте инструкциите на производителя на играчките и батериите.
- Не смесвайте алкални, стандартни (въглерод-цинк) или презареждаеми (никел-кадмиеви) батерии.
- Не смесвайте нови и използвани батерии.
- Поставете батерията с правилния поляритет. Положителният (+) и отрицателният (-) край трябва да бъдат поставени в правилните посоки, както е посочено вътре в отделението за батерии.
- Не зареждайте презареждащи се батерии.
- Зареждайте акумулаторните батерии само под наблюдението на възрастни.
- Извадете акумулаторните батерии от играчката преди зареждане.
- Използвайте само батерии от същия или еквивалентен тип.
- Не давайте накъсо захранващите клеми.
- Винаги изваждайте слаби или изтощени батерии от продукта.
- Извадете батериите, ако продуктът ще се съхранява за продължителен период от време.
- Да се съхранява на стайна температура.
- За почистване избършете повърхността на устройството със суха кърпа.
- Моля, запазете тези инструкции за бъдещи справки.
Често задавани въпроси
Каква е основната образователна полза от STEM играчката за кодиращ робот LER2936 с учебни ресурси?
Учебните ресурси LER2936 Кодиращ робот STEM играчка помага на децата да развият основни умения за кодиране чрез практическа игра и дейности за решаване на проблеми.
За каква възрастова група е подходяща STEM играчката за кодиращ робот Learning Resources LER2936?
Learning Resources LER2936 Кодиращ робот STEM играчка е предназначена за деца на 5 и повече години, което я прави идеална за рано обучаващи се, интересуващи се от STEM.
Може ли играчката STEM за кодиращ робот LER2936 от учебни ресурси да се използва за преподаване на основни концепции за кодиране?
Абсолютно, играчката STEM за кодиращ робот LER2936 с учебни ресурси запознава децата с основни концепции за кодиране като последователност, цикли и решаване на проблеми.
Колко дейности или предизвикателства са включени в STEM играчката за кодиращ робот LER2936?
Learning Resources LER2936 Кодиращ робот STEM играчка се предлага с 20 интерактивни предизвикателства за подобряване на уменията за кодиране на детето.
Какви материали се използват за направата на STEM играчката за кодиращ робот LER2936?
Learning Resources LER2936 Кодиращ робот STEM играчка е изработена от здрава, висококачествена пластмаса, която може да издържи на груба игра.
Как Learning Resources LER2936 робот STEM играчка насърчава критичното мислене?
Учебните ресурси LER2936 Кодиращ робот STEM Играчка насърчава критичното мислене, като изисква от децата да планират, тестват и усъвършенстват командите си за кодиране, за да решават предизвикателства.
Какви езици за кодиране се въвеждат чрез ресурсите за обучение LER2936 Кодиращ робот STEM играчка?
Въпреки че играчката за кодиращ робот LER2936 STEM с ресурси за обучение не използва конкретни езици за кодиране, тя въвежда основните концепции за кодиране, които са приложими в различни езици за програмиране.
Какъв е приблизителният размер на STEM играчката за кодиращ робот LER2936 от учебни ресурси?
Learning Resources LER2936 Кодиращ робот STEM Играчка е компактна и преносима, с размери приблизително 8 инча на височина.
Какво представляват учебните ресурси LER2936?
Ресурсите за обучение LER2936 е роботът за кодиране Botley, STEM играчка, предназначена да учи малки деца на основите на кодирането чрез интерактивна игра без екран.
Какви видове дейности могат да правят децата с учебните ресурси LER2936?
Децата могат да се включат в различни дейности, като навигиране по пистите с препятствия, следване на команди за кодиране и използване на if/then логика за програмиране на Botley.
Как учебните ресурси LER2936 помагат за развитието на критично мислене?
Ресурсите за обучение LER2936 насърчават критичното мислене, докато децата планират и изпълняват кодиращи последователности, за да постигнат конкретни задачи с робота.
Ресурси за видео обучение LER2936 STEM играчка за кодиращ робот
Изтеглете този pdf: Ресурси за обучение LER2936 Кодиращ робот STEM Ръководство за потребителя на играчка