Learning Resources LER2936 Robot de codificación STEM Juguete
Presentamos Botley, el robot codificador
La codificación es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con las computadoras. Cuando programa Botley utilizando el programador remoto incluido, participa en una forma básica de "codificación". Comenzar con los conceptos básicos de la programación de secuencias es una excelente manera de iniciarse en el mundo de la codificación. Entonces, ¿por qué es tan importante aprender esto? Porque ayuda a enseñar y fomentar:
- Conceptos básicos de codificación
- Conceptos de codificación avanzados como la lógica si/entonces
- Pensamiento crítico
- Conceptos espaciales
- Colaboración y trabajo en equipo
El conjunto incluye
- 1 robot Botley
- 1 programador remoto
- Brazos robóticos desmontables
- 40 tarjetas de codificación
Operación básica
Encendido: deslice este interruptor para alternar entre los siguientes modos APAGADO, CÓDIGO y LÍNEA.
Uso del programador remoto
Puede programar Botley utilizando el programador remoto. Presione estos botones para ingresar comandos.
Inserción de pilas
Botley requiere (3) tres baterías AAA. El programador remoto requiere (2) dos baterías AAA. Siga las instrucciones para la instalación de la batería en la página 6 de esta guía.
Nota: Cuando las baterías tienen poca carga, Botley emitirá un pitido repetidamente y la funcionalidad será limitada. Por favor inserte baterías nuevas
Empezando
En el modo CÓDIGO, cada botón de flecha que presiona representa un paso en su código. Cuando transmitas tu código a Botley, él ejecutará todos los pasos en orden. Las luces en la parte superior de Botley se encenderán al comienzo de cada paso. Botley se detendrá y emitirá un sonido cuando complete el código.
- DETENER Botley se mueva en cualquier momento presionando el botón central encima de él.
- CLARO: elimina todos los pasos previamente programados. Tenga en cuenta que el programador remoto conserva el código incluso si Botley está activado. Presione CLEAR para iniciar un nuevo programa. Botley se apagará si se deja inactivo durante 5 minutos. Presiona el botón central encima de Botley para despertarlo.
Comience con un programa simple. Prueba esto:
- Deslice el interruptor de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley a CODIGO.
- Coloque a Botley en el suelo (funciona mejor en superficies duras).
- Presione la flecha ADELANTE en el programador remoto.
- Apunte el programador remoto a Botley y presione el botón de transmisión.
- Botley se iluminará, emitirá un sonido para indicar que el programa ha sido transmitido y avanzará un paso.
Nota: Si escucha un sonido negativo después de presionar el botón de transmisión:
- Presione TRANSMITIR nuevamente. (No vuelva a ingresar su programa; permanecerá en la memoria del programador remoto hasta que lo borre).
- Verifique que el botón de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley esté en la posición CÓDIGO
- Comprueba la iluminación de tu entorno. La luz brillante puede afectar la forma en que funciona el programador remoto.
- Apunte el programador remoto directamente a Botley.
- Acerca el Programador Remoto a Botley.
Ahora, pruebe con un programa más largo. Prueba esto:
- Presione CLEAR para eliminar el programa antiguo.
- Introduzca la siguiente secuencia: ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, DERECHA, ADELANTE.
- Presione TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.
Consejos:
- DETÉN a Botley en cualquier momento presionando el botón central encima de él.
- Dependiendo de la iluminación, puede transmitir un programa desde una distancia de hasta 10' (Botley funciona mejor con la iluminación normal de una habitación).
- Puede agregar pasos a un programa. Una vez que Botley completa un programa, puede agregar más pasos ingresándolos en el Programador remoto. Cuando presione TRANSMITIR, Botley reiniciará el programa desde el principio, agregando pasos adicionales al final.
- ¡Botley puede realizar secuencias de hasta 80 pasos! Si ingresa una secuencia programada que excede los 80 pasos, escuchará un sonido que indica que se alcanzó el límite de pasos.
Bucles
Los programadores y codificadores profesionales intentan trabajar de la manera más eficiente posible. Una forma de hacerlo es utilizando LOOPS para repetir una secuencia de pasos. Realizar una tarea en la menor cantidad de pasos posible es una excelente manera de hacer que su código sea eficiente. Cada vez que presiones el botón LOOP, Botley repetirá esa secuencia.
Pruebe esto (en modo CÓDIGO):
- Presione CLEAR para eliminar el programa antiguo.
- Presione LOOP, DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA, LOOP nuevamente (para repetir los pasos).
- Presione TRANSMITIR.
Botley realizará dos giros de 360 grados, dando dos vueltas completas
Ahora, agregue un bucle en medio de un programa. Prueba esto:
- Presione CLEAR para eliminar el programa antiguo.
- Ingrese la siguiente secuencia: ADELANTE, BUCLE, DERECHA, IZQUIERDA, BUCLE, BUCLE, ATRÁS.
- Presione TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.
Puedes usar LOOP tantas veces como quieras, siempre y cuando no excedas el número máximo de pasos (80).
Detección de objetos y programación si/entonces
La programación Si/Entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse en determinadas condiciones. Usamos el comportamiento y la lógica Si/Entonces todo el tiempo. por ejemploampPor ejemplo, SI afuera parece que lloverá, ENTONCES podríamos llevar un paraguas. Los robots se pueden programar para utilizar sensores para interactuar con el mundo que los rodea. Botley tiene un sensor de detección de objetos (OD) que puede ayudarle a "ver" los objetos en su camino. Usar este sensor es una excelente manera de aprender sobre la programación Si/Entonces.
Pruebe esto (en modo CÓDIGO):
- Coloque un objeto (como una taza) a unas 10 pulgadas directamente frente a Botley.
- Presione CLEAR para eliminar el programa antiguo.
- Ingrese la siguiente secuencia: ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE.
- Presione el botón DETECCIÓN DE OBJETOS (OD). Escucharás el sonido de la luz roja en el control remoto. El programador permanecerá encendido para indicar que el sensor OD está encendido. Luego, ingrese lo que le gustaría que hiciera BOTLEY si "ve" un objeto en su camino: intente DERECHA, ADELANTE, IZQUIERDA.
- Presione TRANSMITIR.
Botley ejecutará la secuencia. SI Botley “ve” un objeto en su camino, ENTONCES realizará la secuencia alternativa. Luego terminará la secuencia original.
Nota:
El sensor OD de Botley está entre sus ojos. Sólo detecta objetos que están directamente frente a él y que miden al menos 2 ″ de alto por 11 2⁄XNUMX ″ de ancho. Si Botley no "ve" un objeto frente a él, verifique lo siguiente:
- ¿Está el botón de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley en la posición CÓDIGO?
- ¿Está encendido el sensor de DETECCIÓN DE OBJETOS (la luz roja del programador debe estar encendida)?
- ¿Es el objeto demasiado pequeño?
- ¿Está el objeto directamente frente a Botley?
- ¿La iluminación es demasiado brillante? Botley funciona mejor con la iluminación normal de una habitación. Su desempeño puede ser inconsistente bajo una luz solar muy intensa.
- Botley no avanzará cuando “ve” un objeto. Simplemente tocará la bocina hasta que retires el objeto de su camino.
Línea negra siguiendo
Botley tiene un sensor especial debajo que le permite seguir una línea negra. También puedes dibujar tu camino para que Botley lo siga. Utilice una hoja de papel blanca y un marcador negro grueso. Las líneas dibujadas a mano deben tener entre 4 mm y 10 mm de ancho y ser de color negro contra blanco. Tenga en cuenta que cualquier patrón oscuro o cambio de color afectará sus movimientos, así que asegúrese de que no haya otros cambios de color o superficie cerca de la línea negra. Dibuja algo como esto:
Botley dará la vuelta y regresará cuando llegue al final de la fila.
Prueba esto:
- Deslice el interruptor de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley a LÍNEA.
- Coloca a Botley en la línea negra. El sensor en la parte inferior de Botley debe estar directamente sobre la línea negra.
- Presione el botón central en la parte superior de Botley para comenzar a seguir la línea. Si sigue dando vueltas, acérquelo a la línea; dirá "Ah-ha" cuando encuentre la línea.
- Presiona el botón central nuevamente para detener a Botley, ¡o simplemente recógelo!
Brazos robóticos desmontables
Botley viene equipado con brazos robóticos desmontables, diseñados para ayudarle a realizar tareas. Coloca el engranaje en la cara de Botley e inserta los dos brazos del robot. Botley ahora puede mover objetos. Configure laberintos e intente crear un código para indicarle a Botley que mueva un objeto de un lugar a otro.
Nota: La función de detección de objetos (OD) no funcionará bien cuando los brazos robóticos desmontables estén conectados. Retire los brazos robóticos desmontables cuando utilice esta función.
Tarjetas de codificación
Utilice las tarjetas de codificación para realizar un seguimiento de cada paso de su código. Cada tarjeta presenta una dirección o "paso" para programar en Botley. Estas tarjetas tienen colores coordinados para coincidir con los botones del programador remoto.
Recomendamos alinear las tarjetas de codificación horizontalmente en secuencia para reflejar cada paso de su programa y ayudar a seguir y recordar la secuencia.
Huevos de Pascua y características ocultas
¡Ingresa estas secuencias en el programador remoto para que Botley realice trucos secretos! Presione CLEAR antes de probar cada uno.
- Adelante, Adelante, Derecha, Derecha, Adelante. Luego presione Transmitir. Botley quiere decir "¡Hola!"
- Adelante, Adelante, Adelante, Adelante, Adelante, Adelante (eso es Adelante x 6). Luego presione Transmitir. ¡Botley se está divirtiendo ahora!
- Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda y Transmitir. Uh-oh, Botley está un poco mareado.
Para obtener aún más consejos, trucos y funciones ocultas, visite http://learningresources.com/botley
Solución de problemas
Programador remoto/Transmisión de códigos
Si escucha un sonido negativo después de presionar el botón TRANSMITIR, intente lo siguiente:
- Comprueba la iluminación. La luz brillante puede afectar la forma en que funciona el programador remoto.
- Apunte el programador remoto directamente a Botley.
- Acerca el Programador Remoto a Botley.
- Botley se puede programar con un máximo de 80 pasos. Asegúrese de que un código programado tenga 80 pasos o menos. Botley se apagará después de 5 minutos si se deja inactivo. Presiona el botón central encima de Botley para despertarlo. (Intentará llamar tu atención cuatro veces antes de apagarse).
- Asegúrese de que las baterías nuevas estén insertadas correctamente tanto en Botley como en el programador remoto.
- Compruebe que nada obstruya la lente del programador o la parte superior de Botley.
Los movimientos de Botley
Si Botley no se mueve correctamente, verifique lo siguiente:
- Asegúrese de que las ruedas de Botley puedan moverse libremente y que nada bloquee su movimiento.
- Botley puede moverse sobre una variedad de superficies, pero funciona mejor en superficies lisas y planas como madera o baldosas planas.
- No utilice Botley en arena o agua.
- Asegúrese de que las baterías nuevas estén insertadas correctamente tanto en Botley como en el programador remoto.
Detección de objetos
Si Botley no detecta objetos o trabaja de manera errática al usar esta función, verifique lo siguiente:
- Retire los brazos robóticos desmontables antes de utilizar la detección de objetos.
- Si Botley no “ve” un objeto, verifique su tamaño y forma. Los objetos deben tener al menos 2 ″ de alto y 1½ ”de ancho.
- Cuando el OD está activado, Botley no avanzará cuando “ve” un objeto; simplemente permanecerá en su lugar y tocará la bocina hasta que usted quite el objeto de su camino. Intente reprogramar a Botley para rodear el objeto.
Información de la batería
Cuando las baterías tienen poca energía, Botley emitirá un pitido repetidamente. Inserte baterías nuevas para continuar usando Botley.
Instalación o reemplazo de baterías
ADVERTENCIA:
Para evitar fugas de la batería, siga estas instrucciones cuidadosamente.
El incumplimiento de estas instrucciones puede provocar una fuga de ácido de la batería que puede causar quemaduras, lesiones personales y daños a la propiedad.
Requiere: 5 pilas AAA de 1.5 V y un destornillador Phillips
- Las baterías deben ser instaladas o reemplazadas por un adulto.
- Botley requiere (3) tres baterías AAA. El programador remoto requiere (2) baterías AAA.
- Tanto en Botley como en el programador remoto, el compartimiento de la batería está ubicado en la parte posterior de la unidad.
- Para instalar las baterías, primero afloje el tornillo con un destornillador Phillips y retire la puerta del compartimiento de las baterías. Instale las baterías como se indica dentro del compartimiento.
- Vuelva a colocar la puerta del compartimento y asegúrela con un tornillo.
Consejos para el cuidado y mantenimiento de la batería
- Utilice (3) tres baterías AAA para Botley y (2) dos baterías AAA para el programador remoto.
- Asegúrese de insertar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre las instrucciones del fabricante del juguete y de la pila.
- No mezcle pilas alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
- No mezcle baterías nuevas y usadas.
- Inserte la batería con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) deben insertarse en las direcciones correctas como se indica dentro del compartimiento de la batería.
- No recargue baterías no recargables.
- Solo cargue las baterías recargables bajo la supervisión de un adulto.
- Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlo.
- Utilice únicamente pilas del mismo tipo o equivalentes.
- No cortocircuite los terminales de alimentación.
- Retire siempre las pilas débiles o agotadas del producto.
- Retire las pilas si el producto se almacenará durante un período prolongado.
- Conservar a temperatura ambiente.
- Para limpiar, limpie la superficie de la unidad con un paño seco.
- Conserve estas instrucciones para futuras consultas.
Preguntas frecuentes
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Por supuesto, el juguete STEM del robot de codificación LER2936 de Learning Resources presenta a los niños conceptos básicos de codificación como secuenciación, bucles y resolución de problemas.
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El juguete STEM del robot de codificación LER2936 de Learning Resources fomenta el pensamiento crítico al requerir que los niños planifiquen, prueben y refinen sus comandos de codificación para resolver desafíos.
¿Qué lenguajes de codificación se introducen a través del juguete STEM del robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
Si bien el juguete STEM del robot de codificación LER2936 de Learning Resources no utiliza lenguajes de codificación específicos, presenta los conceptos fundamentales de la codificación que se pueden aplicar en varios lenguajes de programación.
¿Cuál es el tamaño aproximado del juguete STEM del robot codificador LER2936 de Learning Resources?
El juguete STEM del robot de codificación LER2936 de Learning Resources es compacto y portátil y mide aproximadamente 8 pulgadas de altura.
¿Qué es Recursos de aprendizaje LER2936?
Learning Resources LER2936 es Botley the Coding Robot, un juguete STEM diseñado para enseñar a los niños pequeños los conceptos básicos de la codificación a través de un juego interactivo y sin pantallas.
¿Qué tipo de actividades pueden realizar los niños con Learning Resources LER2936?
Los niños pueden participar en diversas actividades, como recorrer pistas de obstáculos, seguir comandos de codificación y usar la lógica si/entonces para programar a Botley.
¿Cómo ayuda Learning Resources LER2936 a desarrollar el pensamiento crítico?
Learning Resources LER2936 promueve el pensamiento crítico mientras los niños planifican y ejecutan secuencias de codificación para lograr tareas específicas con el robot.
Video-Learning Resources LER2936 Robot de codificación STEM Toy
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