Learning Resources LER2936 Robot de codificación STEM Toy
Presentamos a Botley, o robot codificador
A codificación é a linguaxe que utilizamos para comunicarnos cos ordenadores. Cando programa Botley usando o programador remoto incluído, participa nunha forma básica de "codificación". Comezar cos conceptos básicos da programación de secuencias é unha boa forma de iniciarse no mundo da codificación. Entón, por que é tan importante aprender isto? Porque axuda a ensinar e animar:
- Conceptos básicos de codificación
- Conceptos avanzados de codificación como a lóxica If/Then
- Pensamento crítico
- Conceptos espaciais
- Colaboración e traballo en equipo
O conxunto inclúe
- 1 robot Botley
- 1 Programador remoto
- Brazos robóticos desmontables
- 40 tarxetas de codificación
Operación básica
Encendido: desliza este interruptor para alternar entre os modos OFF, CODE e LINE.
Usando o programador remoto
Podes programar Botley usando o programador remoto. Prema estes botóns para introducir comandos.
Inserción de pilas
Botley require (3) tres pilas AAA. O programador remoto require (2) dúas pilas AAA. Siga as instrucións para a instalación da batería na páxina 6 desta guía.
Nota: Cando as baterías teñen pouca carga, Botley emitirá un pitido repetidamente e a funcionalidade estará limitada. Insira pilas novas
Comezando
No modo CODE, cada botón de frecha que premes representa un paso do teu código. Cando transmitas o teu código a Botley, el executará todos os pasos en orde. As luces na parte superior de Botley iluminaranse ao comezo de cada paso. Botley parará e emitirá un son cando complete o código.
- PARA Botley de moverse en calquera momento premendo o botón central enriba del.
- BORRAR: borra todos os pasos programados previamente. Teña en conta que o programador remoto conserva o código aínda que Botley estea activado. Preme BORRAR para iniciar un novo programa. Botley apagarase se se deixa inactivo durante 5 minutos. Preme o botón central na parte superior de Botley para espertalo.
Comeza cun programa sinxelo. Proba isto:
- Deslice o interruptor POWER na parte inferior de Botley ata CODE.
- Coloque a Botley no chan (funciona mellor en superficies duras).
- Preme a frecha AVANCE no programador remoto.
- Apunte o programador remoto a Botley e prema o botón de transmisión.
- Botley acenderase, emitirá un son para indicar que se transmitiu o programa e avanzará un paso.
Nota: Se escoita un son negativo despois de premer o botón de transmisión:
- Preme TRANSMITIR de novo. (Non volva entrar no seu programa; permanecerá na memoria do programador remoto ata que o borre).
- Comprobe que o botón POWER na parte inferior de Botley estea na posición CODE
- Comproba a iluminación do teu entorno. A luz brillante pode afectar o funcionamento do programador remoto.
- Apunte o programador remoto directamente a Botley.
- Achegue o programador remoto a Botley.
Agora, proba un programa máis longo. Proba isto:
- Preme BORRAR para eliminar o programa antigo.
- Introduza a seguinte secuencia: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
- Preme TRANSMITIR e Botley executará o programa
Consellos:
- PARA Botley en calquera momento premendo o botón central enriba del.
- Dependendo da iluminación, pode transmitir un programa a unha distancia de ata 10' (Botley funciona mellor coa iluminación normal da sala).
- Podes engadir pasos a un programa. Unha vez que Botley complete un programa, pode engadir máis pasos introducíndoos no Programador remoto. Cando preme TRANSMITIR, Botley reiniciará o programa desde o principio, engadindo os pasos adicionais ao final.
- Botley pode realizar secuencias de ata 80 pasos! Se introduces unha secuencia programada que supera os 80 pasos, escoitarás un son que indica que se alcanzou o límite de pasos.
Loops
Os programadores e programadores profesionais tratan de traballar coa maior eficiencia posible. Unha forma de facelo é usando LOOPS para repetir unha secuencia de pasos. Realizar unha tarefa no menor número de pasos posibles é unha boa forma de facer que o teu código sexa eficiente. Cada vez que premes o botón LOOP, Botley repetirá esa secuencia.
Proba isto (no modo CODE):
- Preme BORRAR para eliminar o programa antigo.
- Preme LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP de novo (para repetir os pasos).
- Preme TRANSMITIR.
Botley interpretará dous 360, dándolle a volta completamente dúas veces
Agora, engade un bucle no medio dun programa. Proba isto:
- Preme BORRAR para eliminar o programa antigo.
- Introduza a seguinte secuencia: DIANTE, LOOP, DEREITA, ESQUERDA, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Preme TRANSMITIR e Botley executará o programa.
Podes usar LOOP tantas veces como queiras, sempre que non superes o número máximo de pasos (80).
Detección de obxectos e programación If/Then
A programación If/Then é unha forma de ensinar aos robots a comportarse en determinadas condicións. Usamos sempre o comportamento e a lóxica If/Then. Por example, SE parece que chove fóra, entón podemos levar un paraugas. Os robots pódense programar para usar sensores para interactuar co mundo que os rodea. Botley ten un sensor de detección de obxectos (OD) que pode axudarlle a "ver" os obxectos ao seu paso. Usar este sensor é unha boa forma de aprender sobre a programación If/Then.
Proba isto (no modo CODE):
- Coloque un obxecto (como unha cunca) a uns 10 polgadas directamente diante de Botley.
- Preme BORRAR para eliminar o programa antigo.
- Introduza a seguinte secuencia: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Preme o botón DETECCIÓN DE OBXECTOS (OD). Escoitarás o son da luz vermella do mando a distancia. O programador permanecerá iluminado para indicar que o sensor OD está acendido. A continuación, introduce o que che gustaría que fixera BOTLEY se "ve" un obxecto no seu camiño: proba a DERECHA, ADIANTE, ESQUERDA.
- Preme TRANSMITIR.
Botley executará a secuencia. SE Botley "ve" un obxecto no seu camiño, ENTONCES realizará a secuencia alternativa. Despois rematará a secuencia orixinal.
Nota:
O sensor OD de Botley está entre os seus ollos. Só detecta obxectos que están directamente diante del e teñen polo menos 2″ de alto por 11⁄2″ de ancho. Se Botley non está "vendo" un obxecto diante del, comprobe o seguinte:
- ¿Está o botón de ENCENDIDO na parte inferior de Botley na posición CODE?
- ¿Está acendido o sensor DE DETECCIÓN DE OBXECTOS (a luz vermella do programador debería estar acesa)?
- O obxecto é demasiado pequeno?
- O obxecto está directamente diante de Botley?
- A iluminación é demasiado brillante? Botley funciona mellor na iluminación da sala común. O seu rendemento pode ser inconsistente cunha luz solar moi brillante.
- Botley non avanzará cando "ve" un obxecto. Só tocará a bocina ata que saques o obxecto do seu camiño.
Seguindo a liña negra
Botley ten un sensor especial debaixo del que lle permite seguir unha liña negra. Tamén podes debuxar o teu camiño para que Botley siga. Use un anaco de papel branco e un rotulador negro groso. As liñas debuxadas a man deben ter entre 4 mm e 10 mm de ancho e deben ter un negro sólido contra o branco. Teña en conta que calquera debuxo escuro ou cambio de cor afectará os seus movementos, así que asegúrese de que non haxa outros cambios de cor ou de superficie preto da liña negra. Debuxa algo así:
Botley dará a volta e volverá cando chegue ao final da liña.
Proba isto:
- Desliza o interruptor POWER na parte inferior de Botley ata LINE.
- Coloca a Botley na liña negra. O sensor da parte inferior de Botley debe estar directamente sobre a liña negra.
- Preme o botón central na parte superior de Botley para comezar a seguir a liña. Se segue dando voltas, achégao máis preto da liña; dirá "Ah-ha" cando atope a liña.
- Preme o botón central de novo para deter a Botley, ou simplemente collelo.
Brazos robóticos desmontables
Botley vén equipado con brazos robóticos desmontables, deseñados para axudarlle a realizar tarefas. Coloca o equipo na cara de Botley e introduce os dous brazos do robot. Botley agora pode mover obxectos. Configura labirintos e intenta crear un código para que Botley mova un obxecto dun lugar a outro.
Nota: A función de detección de obxectos (OD) non funcionará ben cando os brazos robóticos desmontables estean conectados. Retire os brazos robóticos desmontables cando use esta función.
Tarxetas de codificación
Usa as tarxetas de codificación para facer un seguimento de cada paso do teu código. Cada tarxeta presenta unha dirección ou "paso" para programar en Botley. Estas tarxetas están coordinadas por cores para que coincidan cos botóns do programador remoto.
Recomendamos aliñar as tarxetas de codificación horizontalmente en secuencia para reflectir cada paso do programa e para axudar a seguir e lembrar a secuencia.
Ovos de Pascua e características ocultas
Introduza estas secuencias no programador remoto para que Botley realice trucos secretos. Preme BORRAR antes de probar cada un.
- Adiante, adiante, dereita, dereita, adiante. A continuación, preme Transmitir. Botley quere dicir "Ola!"
- Adiante, adiante, adiante, adiante, adiante, adiante (é dicir, Adiante x 6). A continuación, preme Transmitir. Botley está a divertirse agora!
- Dereita, Dereita, Dereita, Dereita, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda e Transmitir. Uh-oh, Botley está un pouco mareado.
Para obter aínda máis consellos, trucos e funcións ocultas, visita http://learningresources.com/botley
Resolución de problemas
Programador remoto/Transmisión de códigos
Se escoitas un son negativo despois de premer o botón TRANSMITIR, proba o seguinte:
- Comprobe a iluminación. A luz brillante pode afectar o funcionamento do programador remoto.
- Apunte o programador remoto directamente a Botley.
- Achegue o programador remoto a Botley.
- Botley pódese programar cun máximo de 80 pasos. Asegúrate de que un código programado teña 80 pasos ou menos. Botley apagarase despois de 5 minutos se se deixa inactivo. Preme o botón central na parte superior de Botley para espertalo. (Intentará chamar a túa atención catro veces antes de apagar.)
- Asegúrese de que as pilas novas estean inseridas correctamente tanto no Botley como no programador remoto.
- Comprobe que nada obstaculiza a lente do programador ou a parte superior de Botley
Os movementos de Botley
Se Botley non se move correctamente, comprobe o seguinte:
- Asegúrate de que as rodas de Botley poidan moverse libremente e que nada impida o seu movemento.
- Botley pode moverse nunha variedade de superficies, pero funciona mellor en superficies lisas e planas como a madeira ou a tella plana.
- Non use Botley en area ou auga.
- Asegúrese de que as pilas novas estean inseridas correctamente tanto no Botley como no programador remoto.
Detección de obxectos
Se Botley non detecta obxectos nin traballa de forma errática usando esta función, comprobe o seguinte:
- Retire os brazos robóticos desmontables antes de usar a detección de obxectos.
- Se Botley non está "a ver" un obxecto, comprobe o seu tamaño e forma. Os obxectos deben ter polo menos 2" de alto e 1½" de ancho.
- Cando o OD está activado, Botley non avanzará cando "ve" un obxecto; só permanecerá no seu lugar e tocará o bocina ata que o afastas do seu camiño. Proba a reprogramar Botley para que rodee o obxecto.
Información da batería
Cando as baterías están baixas, Botley emitirá un pitido repetidamente. Insira pilas novas para seguir usando Botley.
Instalación ou substitución de baterías
AVISO:
Para evitar fugas da batería, siga estas instrucións con coidado.
O incumprimento destas instrucións pode producir fugas de ácido da batería que poden causar queimaduras, danos persoais e danos materiais.
Require: 5 pilas AAA de 1.5 V e un destornillador Phillips
- As baterías deben instalarse ou substituírse por un adulto.
- Botley require (3) tres pilas AAA. O programador remoto require (2) pilas AAA.
- Tanto en Botley como no programador remoto, o compartimento da batería está situado na parte traseira da unidade.
- Para instalar as baterías, primeiro desfaga o parafuso cun desaparafusador Phillips e retire a porta do compartimento da batería. Instale as baterías como se indica dentro do compartimento.
- Coloque a porta do compartimento e fíxaa cun parafuso.
Consellos sobre coidado e mantemento da batería
- Use (3) tres pilas AAA para Botley e (2) dúas pilas AAA para o programador remoto.
- Asegúrese de inserir as baterías correctamente (con supervisión dun adulto) e siga sempre as instrucións do fabricante de xoguetes e baterías.
- Non mesture pilas alcalinas, estándar (carbón-zinc) ou recargables (níquel-cadmio).
- Non mesture pilas novas e usadas.
- Insira a batería coa polaridade correcta. Os extremos positivos (+) e negativos (-) deben inserirse nas direccións correctas, tal e como se indica no interior do compartimento da batería.
- Non recargue pilas non recargables.
- Cargue baterías recargables só baixo supervisión dun adulto.
- Retire as baterías recargables do xoguete antes de cargar.
- Use só baterías do mesmo tipo ou equivalentes.
- Non cortocircuite os bornes de alimentación.
- Retire sempre as baterías débiles ou esgotas do produto.
- Retire as pilas se o produto se vai almacenar durante un período prolongado.
- Almacenar a temperatura ambiente.
- Para limpar, limpe a superficie da unidade cun pano seco.
- Conserve estas instrucións para futuras referencias.
Preguntas frecuentes
Cal é o principal beneficio educativo do xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
O xoguete STEM Robot de codificación LER2936 de Learning Resources axuda aos nenos a desenvolver habilidades esenciais de codificación a través de xogos prácticos e actividades de resolución de problemas.
Para que grupo de idade é axeitado o xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
O xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources está deseñado para nenos a partir de 5 anos, polo que é perfecto para os primeiros alumnos interesados en STEM.
Pódese usar o xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources para ensinar conceptos básicos de codificación?
Absolutamente, o xoguete STEM Robot de codificación LER2936 de Learning Resources introduce aos nenos en conceptos básicos de codificación como a secuenciación, os bucles e a resolución de problemas.
Cantas actividades ou desafíos inclúen o xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
O xoguete STEM Robot de codificación LER2936 de Learning Resources inclúe 20 desafíos interactivos para mellorar as habilidades de codificación dun neno.
Que materiais se utilizan para facer o xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
O xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources está feito de plástico duradeiro e de alta calidade que pode soportar xogos bruscos.
Como o xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources fomenta o pensamento crítico?
O xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources fomenta o pensamento crítico esixindo aos nenos que planifiquen, proben e perfeccionen os seus comandos de codificación para resolver desafíos.
Que linguaxes de codificación se introducen mediante Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Aínda que o xoguete STEM Robot de codificación LER2936 de Learning Resources non usa linguaxes de codificación específicas, introduce os conceptos fundamentais de codificación que son aplicables en varias linguaxes de programación.
Cal é o tamaño aproximado do xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources?
O xoguete STEM do robot de codificación LER2936 de Learning Resources é compacto e portátil, mide aproximadamente 8 polgadas de altura.
Que é o Learning Resources LER2936?
The Learning Resources LER2936 é Botley, o robot de codificación, un xoguete STEM deseñado para ensinar aos nenos pequenos os conceptos básicos da codificación mediante un xogo interactivo sen pantalla.
Que tipos de actividades poden facer os nenos cos Recursos de Aprendizaxe LER2936?
Os nenos poden participar en varias actividades, como navegar por carreiras de obstáculos, seguir ordes de codificación e usar a lóxica if/then para programar Botley.
Como axuda o Learning Resources LER2936 a desenvolver o pensamento crítico?
O LER2936 de Learning Resources promove o pensamento crítico mentres os nenos planifican e executan secuencias de codificación para conseguir tarefas específicas co robot.
Video-Learning Resources LER2936 Robot de codificación STEM Toy
Descarga este pdf: Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy Manual de usuario
Ligazón de referencia
Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy Manual de usuario-informe do dispositivo