લર્નિંગ રિસોર્સિસ-લોગો

શીખવાના સંસાધનો LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય

લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-રમકડું-ઉત્પાદન

બોટલીનો પરિચય, કોડિંગ રોબોટ

કોડિંગ એ ભાષા છે જેનો ઉપયોગ આપણે કમ્પ્યુટર સાથે વાતચીત કરવા માટે કરીએ છીએ. જ્યારે તમે સમાવિષ્ટ રિમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો છો, ત્યારે તમે "કોડિંગ" ના મૂળભૂત સ્વરૂપમાં જોડાશો. સિક્વન્સ પ્રોગ્રામિંગની ખૂબ જ મૂળભૂત બાબતોથી શરૂઆત કરવી એ કોડિંગની દુનિયામાં પ્રારંભ કરવાની એક સરસ રીત છે. તો શા માટે આ શીખવું એટલું મહત્વનું છે? કારણ કે તે શીખવવામાં અને પ્રોત્સાહિત કરવામાં મદદ કરે છે:

  1. મૂળભૂત કોડિંગ ખ્યાલો
  2. અદ્યતન કોડિંગ ખ્યાલો જેમ કે If/then લોજિક
  3. જટિલ વિચારસરણી
  4. અવકાશી ખ્યાલો
  5. સહયોગ અને ટીમ વર્ક

લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-1

સેટ સમાવેશ થાય છે

  • 1 બોટલી રોબોટ
  • 1 રીમોટ પ્રોગ્રામર
  • અલગ પાડી શકાય તેવા રોબોટ હથિયારો
  • 40 કોડિંગ કાર્ડ્સ

મૂળભૂત કામગીરી

પાવર— OFF, CODE અને LINE નીચેના મોડ્સ વચ્ચે ટૉગલ કરવા માટે આ સ્વીચને સ્લાઇડ કરો.

લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-2

રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને

તમે રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. આદેશો દાખલ કરવા માટે આ બટનો દબાવો.

લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-3

બેટરી દાખલ કરી રહ્યા છીએ
બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે. કૃપા કરીને આ માર્ગદર્શિકાના પૃષ્ઠ 6 પર બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટેની દિશાઓને અનુસરો.

નોંધ: જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે અને કાર્યક્ષમતા મર્યાદિત હશે. કૃપા કરીને નવી બેટરીઓ દાખલ કરો

શરૂઆત કરવી

કોડ મોડમાં, તમે દબાવો છો તે દરેક એરો બટન તમારા કોડમાં એક પગલું રજૂ કરે છે. જ્યારે તમે તમારો કોડ બોટલીને ટ્રાન્સમિટ કરો છો, ત્યારે તે તમામ પગલાં ક્રમમાં ચલાવશે. દરેક પગલાની શરૂઆતમાં બોટલીની ટોચ પરની લાઇટો પ્રકાશિત થશે. જ્યારે તે કોડ પૂર્ણ કરશે ત્યારે બોટલી રોકાઈ જશે અને અવાજ કરશે.

  • રોકો તેની ટોચ પર કેન્દ્ર બટન દબાવીને કોઈપણ સમયે ખસેડવાથી બોટલ.
  • સાફ કરો: અગાઉના પ્રોગ્રામ કરેલા બધા પગલાં કાઢી નાખે છે. નોંધ કરો કે જો બોટલી ચાલુ હોય તો પણ રીમોટ પ્રોગ્રામર કોડ જાળવી રાખે છે. નવો પ્રોગ્રામ શરૂ કરવા માટે CLEAR દબાવો. જો 5 મિનિટ માટે નિષ્ક્રિય રહે તો બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો.

એક સરળ પ્રોગ્રામથી પ્રારંભ કરો. આનો પ્રયાસ કરો:

  1.  બોટલીની નીચેની પાવર સ્વીચને કોડ પર સ્લાઇડ કરો.
  2. બોટલીને ફ્લોર પર મૂકો (તે સખત સપાટી પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે).
  3. રીમોટ પ્રોગ્રામર પર ફોરવર્ડ એરો દબાવો.
  4. રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલી પર પોઇન્ટ કરો અને ટ્રાન્સમિટ બટન દબાવો.
  5. બોટલી પ્રકાશમાં આવશે, પ્રોગ્રામ પ્રસારિત થયો છે તે દર્શાવવા માટે અવાજ કરશે અને એક પગલું આગળ વધશે.

નોંધ: જો તમે ટ્રાન્સમિટ બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો:

  • ફરીથી TRANSMIT દબાવો. (તમારો પ્રોગ્રામ ફરીથી દાખલ કરશો નહીં- જ્યાં સુધી તમે તેને સાફ નહીં કરો ત્યાં સુધી તે રિમોટ પ્રોગ્રામરની મેમરીમાં રહેશે.)
  • ચેક કરો કે બોટલીના તળિયેનું પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે
  • તમારી આસપાસની લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો.

હવે, લાંબો પ્રોગ્રામ અજમાવો. આનો પ્રયાસ કરો:

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
  2.  નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: આગળ, આગળ, જમણે, જમણે, આગળ.
  3. TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે

ટીપ્સ:

  1.  કોઈપણ સમયે તેની ઉપરના કેન્દ્રના બટનને દબાવીને બોટલને રોકો.
  2. લાઇટિંગ પર આધાર રાખીને, તમે 10' દૂરથી પ્રોગ્રામ ટ્રાન્સમિટ કરી શકો છો (બોટલી સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે).
  3. તમે પ્રોગ્રામમાં પગલાં ઉમેરી શકો છો. એકવાર બોટલી પ્રોગ્રામ પૂર્ણ કરી લે, પછી તમે તેને રિમોટ પ્રોગ્રામરમાં દાખલ કરીને વધુ પગલાં ઉમેરી શકો છો. જ્યારે તમે TRANSMIT દબાવો છો, ત્યારે Botley શરૂઆતથી પ્રોગ્રામને પુનઃપ્રારંભ કરશે, અંતે વધારાના પગલાંઓ ઉમેરીને.
  4. બોટલી 80 સ્ટેપ્સ સુધીની સિક્વન્સ કરી શકે છે! જો તમે પ્રોગ્રામ કરેલ ક્રમ દાખલ કરો છો જે 80 પગલાઓ કરતાં વધી જાય છે, તો તમને એક અવાજ સંભળાશે જે સૂચવે છે કે પગલાની મર્યાદા પહોંચી ગઈ છે.

આંટીઓ

વ્યવસાયિક પ્રોગ્રામરો અને કોડર્સ શક્ય તેટલી અસરકારક રીતે કાર્ય કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ કરવાની એક રીત એ છે કે પગલાઓના ક્રમને પુનરાવર્તિત કરવા માટે LOOPS નો ઉપયોગ કરવો. તમારા કોડને કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે શક્ય તેટલા ઓછા પગલાઓમાં કાર્ય કરવું એ એક સરસ રીત છે. જ્યારે પણ તમે LOOP બટન દબાવો છો, ત્યારે Botley તે ક્રમનું પુનરાવર્તન કરશે.

આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
  2. લૂપ, જમણે, જમણે, જમણે, જમણે, ફરીથી લૂપ દબાવો (પગલાઓનું પુનરાવર્તન કરવા માટે).
  3. TRANSMIT દબાવો.

બોટલી બે 360 પરફોર્મ કરશે, સંપૂર્ણપણે બે વાર ફરશે

હવે, પ્રોગ્રામની મધ્યમાં લૂપ ઉમેરો. આનો પ્રયાસ કરો:

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
  2. નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: ફોરવર્ડ, લૂપ, રાઇટ, લેફ્ટ, લૂપ, લૂપ, રિવર્સ.
  3. TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે.

તમે ઇચ્છો તેટલી વખત LOOP નો ઉપયોગ કરી શકો છો, જ્યાં સુધી તમે પગલાંઓની મહત્તમ સંખ્યા (80) ને વટાવી ન જાઓ.

ઑબ્જેક્ટ શોધ અને જો/પછી પ્રોગ્રામિંગ

જો/તો પછી પ્રોગ્રામિંગ એ રોબોટ્સને અમુક પરિસ્થિતિઓમાં કેવી રીતે વર્તવું તે શીખવવાનો એક માર્ગ છે. અમે દરેક સમયે If/Then વર્તન અને તર્કનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. માજી માટેample, જો તે બહાર વરસાદ જેવો દેખાય છે, તો પછી આપણે છત્રી લઈ જઈ શકીએ. રોબોટ્સને તેમની આસપાસની દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સેન્સરનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. બૉટલીમાં ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) સેન્સર છે જે તેને તેના પાથમાં ઑબ્જેક્ટ્સને "જોવા" મદદ કરી શકે છે. If/Then પ્રોગ્રામિંગ વિશે જાણવા માટે આ સેન્સરનો ઉપયોગ કરવો એ એક સરસ રીત છે.

આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):

  1. કોઈ વસ્તુ (જેમ કે કપ) લગભગ 10 ઇંચ સીધી બોટલીની સામે મૂકો.
  2. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
  3. નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) બટન દબાવો. તમે રિમોટ પર લાલ લાઇટનો અવાજ સાંભળશો પ્રોગ્રામર OD સેન્સર ચાલુ છે તે દર્શાવવા માટે પ્રકાશિત રહેશે. આગળ, જો તમે બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ" તો તમે શું કરવા માંગો છો તે દાખલ કરો-જમણે, આગળ, ડાબે પ્રયાસ કરો.લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-4
  5. TRANSMIT દબાવો.

બોટલી ક્રમ ચલાવશે. જો બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ છે", તો તે વૈકલ્પિક ક્રમ કરશે. તે પછી તે મૂળ ક્રમ પૂર્ણ કરશે.

નોંધ:

બોટલીના ઓડી સેન્સર તેની આંખોની વચ્ચે છે. તે ફક્ત તે જ વસ્તુઓ શોધે છે જે તેની સામે સીધી હોય અને ઓછામાં ઓછી 2″ ઉંચી બાય 11⁄2″ પહોળી હોય. જો બોટલીએ તેની સામે કોઈ વસ્તુ "જોઈ" ન હોય, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • શું બોટલીના તળિયે પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે?
  • શું ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન સેન્સર ચાલુ છે (પ્રોગ્રામર પરની લાલ લાઈટ પ્રગટાવવી જોઈએ)?
  • શું પદાર્થ ખૂબ નાનો છે?
  • શું વસ્તુ સીધી બોટલીની સામે છે?
  • શું લાઇટિંગ ખૂબ તેજસ્વી છે? સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં બોટલી શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. ખૂબ તેજસ્વી સૂર્યપ્રકાશમાં તેનું પ્રદર્શન અસંગત હોઈ શકે છે.
  • જ્યારે તે કોઈ વસ્તુને "જુએ" ત્યારે બોટલી આગળ વધશે નહીં. જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત હોર્ન વાગશે.

બ્લેક લાઇન ફોલોઇંગ

બોટલીની નીચે એક વિશિષ્ટ સેન્સર છે જે તેને કાળી રેખાને અનુસરવા દે છે. તમે બોટલીને અનુસરવા માટે તમારો રસ્તો પણ દોરી શકો છો. સફેદ કાગળનો ટુકડો અને જાડા કાળા માર્કરનો ઉપયોગ કરો. હાથથી દોરેલી રેખાઓ 4mm અને 10mm પહોળી અને સફેદ સામે ઘન કાળી હોવી જોઈએ. નોંધ કરો કે કોઈપણ ડાર્ક પેટર અથવા રંગ પરિવર્તન તેની હિલચાલને અસર કરશે, તેથી ખાતરી કરો કે કાળી રેખાની નજીક કોઈ અન્ય રંગ અથવા સપાટીના ફેરફારો નથી. આના જેવું કંઈક દોરો:

લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-5

જ્યારે તે લાઇનના છેડે પહોંચશે ત્યારે બોટલી ફરશે અને પાછો જશે.

આનો પ્રયાસ કરો:

  1.  બોટલીના તળિયે પાવર સ્વીચને લાઇન પર સ્લાઇડ કરો.
  2. બોટલીને કાળી લાઇન પર મૂકો. બોટલીના તળિયેનું સેન્સર સીધી કાળી લાઇન પર હોવું જરૂરી છે. લર્નિંગ-સંસાધનો-LER2936-કોડિંગ-રોબોટ-STEM-ટોય-ફિગ-6
  3.  લાઇન ફોલો કરવાનું શરૂ કરવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. જો તે ફક્ત ફરતો રહે છે, તો તેને લાઇનની નજીક ખેંચો - જ્યારે તે રેખા શોધશે ત્યારે તે "આહ-હા" કહેશે.
  4. બોટલીને રોકવા માટે કેન્દ્ર બટનને ફરીથી દબાવો—અથવા ફક્ત તેને ઉપાડો!

અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સ

બોટલી અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સથી સજ્જ છે, જે તેને કાર્યો કરવામાં મદદ કરવા માટે રચાયેલ છે. બોટલીના ચહેરા પર ગિયર સ્નેપ કરો અને બે રોબોટ હાથ દાખલ કરો. બોટલી હવે વસ્તુઓને ખસેડી શકે છે. મેઇઝ સેટ કરો અને બોટલીને એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ખસેડવા માટે કોડ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો.

નોંધ: જ્યારે ડિટેચેબલ રોબોટ આર્મ્સ જોડાયેલા હોય ત્યારે ઓબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) ફીચર સારી રીતે કામ કરશે નહીં. આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરતી વખતે કૃપા કરીને અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો.

કોડિંગ કાર્ડ્સ

તમારા કોડના દરેક પગલાનો ટ્રૅક રાખવા માટે કોડિંગ કાર્ડનો ઉપયોગ કરો. દરેક કાર્ડ બોટલીમાં પ્રોગ્રામ કરવા માટે દિશા અથવા "પગલું" દર્શાવે છે. આ કાર્ડ્સ રિમોટ પ્રોગ્રામર પરના બટનો સાથે મેચ કરવા માટે રંગ-સંકલિત છે.
અમે તમારા પ્રોગ્રામના દરેક પગલાને પ્રતિબિંબિત કરવા અને અનુક્રમને અનુસરવામાં અને યાદ રાખવામાં મદદ કરવા માટે કોડિંગ કાર્ડ્સને આડા ક્રમમાં ગોઠવવાની ભલામણ કરીએ છીએ.

ઇસ્ટર ઇંડા અને છુપાયેલા લક્ષણો

બોટલી ગુપ્ત યુક્તિઓ કરે તે માટે રિમોટ પ્રોગ્રામર પર આ સિક્વન્સ દાખલ કરો! દરેકને અજમાવતા પહેલા CLEAR દબાવો.

  1.  આગળ, આગળ, જમણે, જમણે, આગળ. પછી ટ્રાન્સમિટ દબાવો. બોટલી "હાય!" કહેવા માંગે છે.
  2. ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ (તે ફોરવર્ડ x 6 છે). પછી ટ્રાન્સમિટ દબાવો. બોટલીને હવે મજા આવી રહી છે!
  3. જમણે, જમણે, જમણે, જમણે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, અને ટ્રાન્સમિટ. ઉહ-ઓહ, બોટલીને થોડો ચક્કર આવે છે.

હજી વધુ ટીપ્સ, યુક્તિઓ અને છુપાયેલા લક્ષણો માટે, કૃપા કરીને મુલાકાત લો http://learningresources.com/botley

મુશ્કેલીનિવારણ

રિમોટ પ્રોગ્રામર/ટ્રાન્સમિટિંગ કોડ્સ
જો તમે TRANSMIT બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો, તો નીચેનાનો પ્રયાસ કરો:

  • લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો.
  • બોટલીને વધુમાં વધુ 80 પગલાંઓ સાથે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. ખાતરી કરો કે પ્રોગ્રામ કરેલ કોડ 80 પગલાં અથવા તેનાથી ઓછો છે. જો નિષ્ક્રિય રહે તો 5 મિનિટ પછી બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. (તે સત્તા ગુમાવે તે પહેલાં ચાર વખત તમારું ધ્યાન ખેંચવાનો પ્રયત્ન કરશે.)
  • ખાતરી કરો કે બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંનેમાં તાજી બેટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે.
  • ચકાસો કે પ્રોગ્રામર અથવા બોટલીની ટોચ પરના લેન્સમાં કંઈપણ અવરોધ નથી કરતું

બોટલીની ચાલ
જો બોટલી યોગ્ય રીતે આગળ વધી રહી નથી, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • ખાતરી કરો કે બૉટલીના પૈડાં મુક્તપણે ફરી શકે છે અને કંઈપણ તેમની હિલચાલને અવરોધતું નથી.
  • બોટલી વિવિધ સપાટીઓ પર આગળ વધી શકે છે પરંતુ લાકડાની સપાટી પર અથવા ટાઇલ જેવી સપાટી પર સરળ પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે.
  • રેતી અથવા પાણીમાં બોટલનો ઉપયોગ કરશો નહીં.
  • ખાતરી કરો કે બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંનેમાં તાજી બેટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે.

ઑબ્જેક્ટ શોધ

જો બોટલી આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટ શોધી શકતી નથી અથવા અનિયમિત રીતે કામ કરી રહી છે, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • ઑબ્જેક્ટ શોધનો ઉપયોગ કરતા પહેલા અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો.
  • જો બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોઈ" ન હોય, તો તેનું કદ અને આકાર તપાસો. ઑબ્જેક્ટ ઓછામાં ઓછા 2″ ઊંચા અને 1½” પહોળા હોવા જોઈએ.
  • જ્યારે OD ચાલુ હોય, ત્યારે બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોશે" ત્યારે આગળ વધશે નહીં - જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત સ્થાને જ રહેશે અને હોર્ન વાગશે. ઑબ્જેક્ટની આસપાસ જવા માટે બૉટલીને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાનો પ્રયાસ કરો.

બેટરી માહિતી

જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે. Botley નો ઉપયોગ ચાલુ રાખવા માટે કૃપા કરીને નવી બેટરી દાખલ કરો.

બેટરી સ્થાપિત કરી રહ્યા છીએ અથવા બદલી રહ્યા છે

ચેતવણી:

બેટરી લિકેજ ટાળવા માટે, કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને કાળજીપૂર્વક અનુસરો.
આ સૂચનાઓનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા બેટરી એસિડ લિકેજમાં પરિણમી શકે છે જે બળે, વ્યક્તિગત ઈજા અને મિલકતને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.

જરૂરી છે: 5 x 1.5V AAA બેટરી અને ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર

  • બૅટરીઓ પુખ્ત વ્યક્તિ દ્વારા ઇન્સ્ટોલ કરવી જોઈએ અથવા બદલવી જોઈએ.
  • બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) AAA બેટરીની જરૂર છે.
  • બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંને પર, બેટરીનો ડબ્બો યુનિટની પાછળ સ્થિત છે.
  • બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે, પહેલા ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર વડે સ્ક્રુને પૂર્વવત્ કરો અને બેટરીના ડબ્બાના દરવાજાને દૂર કરો. કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર સૂચવ્યા મુજબ બેટરીઓ ઇન્સ્ટોલ કરો.
  • કમ્પાર્ટમેન્ટનો દરવાજો બદલો અને તેને સ્ક્રૂ વડે સુરક્ષિત કરો.

બેટરી સંભાળ અને જાળવણી ટિપ્સ

  • (3) Botley માટે ત્રણ AAA બેટરી અને (2) રીમોટ પ્રોગ્રામર માટે બે AAA બેટરીનો ઉપયોગ કરો.
  • બૅટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવાની ખાતરી કરો (વયસ્કની દેખરેખ સાથે) અને હંમેશા રમકડા અને બૅટરી ઉત્પાદકની સૂચનાઓનું પાલન કરો.
  • આલ્કલાઇન, સ્ટાન્ડર્ડ (કાર્બન-ઝિંક) અથવા રિચાર્જ કરી શકાય તેવી (નિકલ-કેડમિયમ) બેટરીઓનું મિશ્રણ કરશો નહીં.
  • નવી અને વપરાયેલી બેટરીને મિક્સ કરશો નહીં.
  • યોગ્ય પોલેરિટી સાથે બેટરી દાખલ કરો. સકારાત્મક (+) અને નકારાત્મક (-) છેડા બેટરીના કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર દર્શાવેલ યોગ્ય દિશામાં દાખલ કરવા જોઈએ.
  • નોન-રિચાર્જેબલ બેટરી રિચાર્જ કરશો નહીં.
  •  પુખ્ત વહીવટ હેઠળ ફક્ત રિચાર્જ બેટરી ચાર્જ કરો.
  • ચાર્જ કરતા પહેલા રમકડામાંથી રિચાર્જ કરી શકાય તેવી બેટરીઓ દૂર કરો.
  • ફક્ત સમાન અથવા સમકક્ષ પ્રકારની બેટરીઓનો ઉપયોગ કરો.
  • સપ્લાય ટર્મિનલ્સને શોર્ટ-સર્કિટ કરશો નહીં.
  • ઉત્પાદનમાંથી હંમેશા નબળી અથવા મૃત બેટરીઓ દૂર કરો.
  • જો ઉત્પાદન વિસ્તૃત અવધિ માટે સંગ્રહિત કરવામાં આવશે તો બેટરીઓ દૂર કરો.
  • ઓરડાના તાપમાને સ્ટોર કરો.
  • સાફ કરવા માટે, એકમની સપાટીને સૂકા કપડાથી સાફ કરો.
  • ભાવિ સંદર્ભ માટે કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને જાળવી રાખો.

FAQs

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોયનો મુખ્ય શૈક્ષણિક લાભ શું છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય બાળકોને હેન્ડ-ઓન ​​પ્લે અને સમસ્યા હલ કરવાની પ્રવૃત્તિઓ દ્વારા આવશ્યક કોડિંગ કુશળતા વિકસાવવામાં મદદ કરે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય કયા વય જૂથ માટે યોગ્ય છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય 5 અને તેથી વધુ વયના બાળકો માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે, જે તેને STEM માં રસ ધરાવતા પ્રારંભિક શીખનારાઓ માટે યોગ્ય બનાવે છે.

શું લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોયનો ઉપયોગ મૂળભૂત કોડિંગ ખ્યાલો શીખવવા માટે થઈ શકે છે?

ચોક્કસ રીતે, લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય બાળકોને મૂળભૂત કોડિંગ ખ્યાલો જેમ કે સિક્વન્સિંગ, લૂપ્સ અને સમસ્યાનું નિરાકરણ કરાવે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય સાથે કેટલી પ્રવૃત્તિઓ અથવા પડકારોનો સમાવેશ થાય છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય બાળકના કોડિંગ કૌશલ્યને વધારવા માટે 20 ઇન્ટરેક્ટિવ પડકારો સાથે આવે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય બનાવવા માટે કઈ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય ટકાઉ, ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પ્લાસ્ટિકમાંથી બનાવવામાં આવ્યું છે જે ખરબચડી રમતનો સામનો કરી શકે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય ક્રિટિકલ થિંકિંગને કેવી રીતે પ્રોત્સાહિત કરે છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય બાળકોને પડકારોને ઉકેલવા માટે તેમના કોડિંગ કમાન્ડની યોજના બનાવવા, પરીક્ષણ કરવા અને રિફાઇન કરવા માટે જરૂરી કરીને જટિલ વિચારસરણીને પ્રોત્સાહિત કરે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય દ્વારા કઈ કોડિંગ ભાષાઓ રજૂ કરવામાં આવી છે?

જ્યારે લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય ચોક્કસ કોડિંગ ભાષાઓનો ઉપયોગ કરતું નથી, તે કોડિંગના પાયાના ખ્યાલો રજૂ કરે છે જે વિવિધ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાં લાગુ પડે છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોયનું અંદાજિત કદ કેટલું છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય કોમ્પેક્ટ અને પોર્ટેબલ છે, જેની ઊંચાઈ આશરે 8 ઇંચ છે.

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 શું છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 બોટલી ધ કોડિંગ રોબોટ છે, જે નાના બાળકોને ઇન્ટરેક્ટિવ, સ્ક્રીન-ફ્રી પ્લે દ્વારા કોડિંગની મૂળભૂત બાબતો શીખવવા માટે રચાયેલ STEM રમકડું છે.

શિક્ષણ સંસાધનો LER2936 સાથે બાળકો કયા પ્રકારની પ્રવૃત્તિઓ કરી શકે છે?

બાળકો વિવિધ પ્રવૃત્તિઓમાં જોડાઈ શકે છે જેમ કે અવરોધ અભ્યાસક્રમો નેવિગેટ કરવા, કોડિંગ આદેશોનું પાલન કરવું અને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરવા માટે જો/તો તર્કનો ઉપયોગ કરવો.

શીખવાના સંસાધનો LER2936 કેવી રીતે નિર્ણાયક વિચારસરણી વિકસાવવામાં મદદ કરે છે?

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 જટિલ વિચારસરણીને પ્રોત્સાહન આપે છે કારણ કે બાળકો રોબોટ સાથે ચોક્કસ કાર્યો હાંસલ કરવા માટે કોડિંગ સિક્વન્સની યોજના અને અમલ કરે છે.

વિડિયો-લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય

આ પીડીએફ ડાઉનલોડ કરો: લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય યુઝર મેન્યુઅલ

સંદર્ભ લિંક

લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2936 કોડિંગ રોબોટ STEM ટોય યુઝર મેન્યુઅલ-ડિવાઈસ રિપોર્ટ

સંદર્ભો

એક ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *