Learning Resources-logo

Oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-product

Bemutatkozik Botley, a kódoló robot

A kódolás az a nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikáció során használunk. Amikor a Botley-t a mellékelt Remote Programmer segítségével programozza, a „kódolás” alapvető formáját használja. A szekvenciaprogramozás alapjaival kezdődően nagyszerű módja annak, hogy elinduljon a kódolás világában. Akkor miért olyan fontos ezt megtanulni? Mert segít tanítani és bátorítani:

  1. Alapvető kódolási fogalmak
  2. Fejlett kódolási koncepciók, mint például az If/Then logika
  3. Kritikus gondolkodás
  4. Térfogalmak
  5. Együttműködés és csapatmunka

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

A készlet tartalmazza

  • 1 Botley robot
  • 1 Távprogramozó
  • Levehető robotkarok
  • 40 Kódolókártya

Alapművelet

Tápellátás – Csúsztassa ezt a kapcsolót az OFF, CODE és LINE követési módok közötti váltáshoz.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

A távprogramozó használata

A Botley-t a Remote Programmer segítségével programozhatja. Nyomja meg ezeket a gombokat a parancsok beviteléhez.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

Elemek behelyezése
A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, kövesse az akkumulátor beszerelésére vonatkozó utasításokat a jelen útmutató 6. oldalán.

Jegyzet: Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket

Kezdő lépések

KÓD módban minden megnyomott nyílgomb egy lépést jelöl a kódban. Amikor elküldi a kódot Botley-nak, ő végrehajtja az összes lépést sorrendben. A Botley tetején lévő lámpák minden lépés elején kigyulladnak. Botley megáll és hangot ad, amikor befejezi a kódot.

  • STOP Botley ne mozduljon el a tetején lévő középső gomb megnyomásával.
  • VILÁGOS: törli az összes korábban beprogramozott lépést. Vegye figyelembe, hogy a távprogramozó akkor is megőrzi a kódot, ha a Botley be van kapcsolva. Új program indításához nyomja meg a CLEAR gombot. A Botley kikapcsol, ha 5 percig tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze.

Kezdje egy egyszerű programmal. Próbáld ezt:

  1.  Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót CODE állásba.
  2. Helyezze Botley-t a padlóra (a legjobban kemény felületeken dolgozik).
  3. Nyomja meg az ELŐRE nyilat a távprogramozón.
  4. Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg az átvitel gombot.
  5. A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.

Jegyzet: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall:

  • Nyomja meg ismét a TRANSMIT gombot. (Ne adja meg újra a programot – az addig marad a Remote Programmer memóriájában, amíg ki nem törli.)
  • Ellenőrizze, hogy a Botley alján található POWER gomb CODE állásban van-e
  • Ellenőrizze a környezet megvilágítását. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
  • Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
  • Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.

Most próbáljon ki egy hosszabb programot. Próbáld ezt:

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  2.  Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA, JOBBRA, ELŐRE.
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot

Tippek:

  1.  Bármikor megállíthatja Botley-t a rajta lévő középső gomb megnyomásával.
  2. A világítástól függően akár 10' távolságból is továbbíthat egy műsort (a Botley a legjobban normál szobavilágításnál működik).
  3. Lépéseket adhat a programhoz. Miután Botley befejezte a programot, további lépéseket adhat meg, ha beírja őket a Remote Programmerbe. Ha megnyomja a TRANSMIT gombot, a Botley újraindítja a programot az elejétől, és a végén hozzáadja a további lépéseket.
  4. A Botley akár 80 lépésből álló sorozatokat is képes végrehajtani! Ha olyan programozott sorozatot ad meg, amely meghaladja a 80 lépést, akkor egy hangjelzést fog hallani, amely jelzi a lépéshatár elérését.

Hurkok

A professzionális programozók és kódolók igyekeznek a lehető leghatékonyabban dolgozni. Ennek egyik módja az, hogy a LOOPS segítségével megismétel egy lépéssorozatot. Ha egy feladatot a lehető legkevesebb lépésben hajt végre, akkor ez nagyszerű módja annak, hogy a kódot hatékonyabbá tegye. Minden alkalommal, amikor megnyomja a LOOP gombot, Botley megismétli ezt a sorozatot.

Próbáld ki ezt (CODE módban):

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  2. Nyomja meg ismét a LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP gombot (a lépések megismétléséhez).
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot.

Botley két 360-ast fog előadni, kétszer teljesen megfordulva

Most adjon hozzá egy ciklust a program közepéhez. Próbáld ezt:

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  2. Adja meg a következő sorrendet: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.

A LOOP-ot annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, mindaddig, amíg nem lépi túl a lépések maximális számát (80).

Objektumészlelés és Ha/Akkor programozás

Az If/Then programozás egy módja annak, hogy megtanítsuk a robotokat, hogyan viselkedjenek bizonyos körülmények között. Mindig alkalmazzuk az If/Then viselkedést és logikát. PlampHA úgy néz ki, mint az eső kint, akkor vihetünk egy esernyőt. A robotokat úgy lehet programozni, hogy érzékelők segítségével kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal. Botley rendelkezik egy tárgyérzékelő (OD) érzékelővel, amely segíthet neki „látni” az útjába kerülő tárgyakat. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.

Próbáld ki ezt (CODE módban):

  1. Helyezzen egy tárgyat (például egy csészét) körülbelül 10 hüvelykre közvetlenül a Botley elé.
  2. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  3. Írja be a következő sorrendet: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  Nyomja meg a TÁRGY ÉRZÉKELÉS (OD) gombot. Hallani fogja a távirányító piros fényének hangját. A programozó világít, jelezve, hogy az OD érzékelő be van kapcsolva. Ezután írja be, mit szeretne tenni BOTLEY-vel, ha „lát” egy tárgyat az útjában – próbálja meg JOBBRA, ELŐRE, BALRA.Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. Nyomja meg a TRANSMIT gombot.

Botley végrehajtja a sorozatot. HA Botley „lát” egy tárgyat az útjában, AKKOR végrehajtja az alternatív szekvenciát. Ezután befejezi az eredeti sorozatot.

Jegyzet:

Botley OD-érzékelője a szeme között van. Csak azokat a tárgyakat érzékeli, amelyek közvetlenül előtte vannak, és legalább 2 hüvelyk magasak és 11⁄2 hüvelyk szélesek. Ha Botley nem „lát” egy tárgyat maga előtt, ellenőrizze a következőket:

  • A Botley alján található POWER gomb CODE állásban van?
  • Be van kapcsolva az OBJECT DETECTION érzékelő (a programozó piros lámpájának világítania kell)?
  • Túl kicsi a tárgy?
  • Az objektum közvetlenül Botley előtt van?
  • Túl erős a világítás? A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. Teljesítménye következetlen lehet nagyon erős napfényben.
  • Botley nem megy előre, ha „lát” egy tárgyat. Addig dudál, amíg el nem mozdítod a tárgyat az útjából.

Fekete vonal követi

Botley alatt van egy speciális érzékelő, amely lehetővé teszi számára, hogy kövesse a fekete vonalat. Megrajzolhatod az utat is, amelyet Botley követhet. Használjon fehér papírlapot és vastag fekete markert. A kézzel rajzolt vonalaknak 4 mm és 10 mm között kell lenniük, és egyszínű feketének kell lenniük a fehér ellen. Vegye figyelembe, hogy minden sötét minta vagy színváltozás hatással van a mozgására, ezért ügyeljen arra, hogy a fekete vonal közelében ne legyen más szín vagy felület változás. Rajzolj valami ilyesmit:

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

Botley megfordul, és visszamegy, amikor a sor végére ér.

Próbáld ki ezt:

  1.  Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót LINE állásba.
  2. Helyezze Botley-t a fekete vonalra. A Botley alján lévő érzékelőnek közvetlenül a fekete vonal fölött kell lennie. Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  Nyomja meg a Botley tetején lévő középső gombot a sorkövetés elindításához. Ha csak forog, bökd közelebb a vonalhoz – „Ah-ha”-t fog mondani, amikor megtalálja a vonalat.
  4. Nyomja meg újra a középső gombot, hogy megállítsa Botleyt – vagy csak vegye fel!

Levehető robotkarok

Botley leszerelhető robotkarokkal van felszerelve, amelyeket úgy terveztek, hogy segítsenek neki a feladatok elvégzésében. Illessze a felszerelést Botley arcára, és helyezze be a két robotkart. A Botley most már képes tárgyakat mozgatni. Állíts fel labirintusokat, és próbálj meg felépíteni egy kódot, amely irányítja Botley-t, hogy áthelyezzen egy tárgyat egyik helyről a másikra.

Jegyzet: Az objektumészlelés (OD) funkció nem működik megfelelően, ha a levehető robotkarok fel vannak szerelve. Kérjük, távolítsa el a levehető robotkarokat, amikor ezt a funkciót használja.

Kódolókártyák

Használja a kódkártyákat a kód minden lépésének nyomon követéséhez. Minden kártya tartalmaz egy irányt vagy „lépést” a Botley-be programozáshoz. Ezek a kártyák színkoordinációval rendelkeznek, hogy megfeleljenek a távprogramozó gombjainak.
Javasoljuk, hogy a kódkártyákat vízszintesen sorban egymás után helyezze el, hogy tükrözze a program minden lépését, és segítse a sorrend követését és emlékezését.

Húsvéti tojások és rejtett funkciók

Írja be ezeket a szekvenciákat a távprogramozón, hogy Botley titkos trükköket hajtson végre! Nyomja meg a CLEAR gombot, mielőtt mindegyiket kipróbálná.

  1.  Előre, előre, jobbra, jobbra, előre. Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley azt akarja mondani, hogy „Szia!”
  2. Előre, Előre, Előre, Előre, Előre, Előre (ez Előre x 6). Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley most jól szórakozik!
  3. Jobb, jobb, jobb, jobb, bal, bal, bal, bal és átvitel. Ó, Botley kicsit szédül.

Még több tippért, trükkért és rejtett funkcióért látogasson el ide http://learningresources.com/botley

Hibaelhárítás

Távprogramozó/Kódok átvitele
Ha a TRANSMIT gomb megnyomása után negatív hangot hall, próbálja meg a következőket:

  • Ellenőrizze a világítást. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
  • Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
  • Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
  • A Botley maximum 80 lépéssel programozható. Győződjön meg arról, hogy a programozott kód legfeljebb 80 lépésből áll. A Botley 5 perc után kikapcsol, ha tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze. (Négyszer megpróbálja felhívni magára a figyelmet, mielőtt lekapcsolná.)
  • Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
  • Ellenőrizze, hogy semmi sem akadályozza-e a programozó lencséjét vagy a Botley tetejét

Botley mozdulatai
Ha a Botley nem mozog megfelelően, ellenőrizze a következőket:

  • Győződjön meg arról, hogy Botley kerekei szabadon mozoghatnak, és semmi sem akadályozza a mozgásukat.
  • A Botley sokféle felületen mozoghat, de a legjobban sima, sík felületeken, például fán vagy lapos csempéken működik.
  • Ne használja a Botley-t homokban vagy vízben.
  • Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.

Tárgyfelismerés

Ha a Botley nem észlel tárgyakat, vagy hibásan működik ezzel a funkcióval, ellenőrizze a következőket:

  • Távolítsa el a levehető robotkarokat, mielőtt a tárgyfelismerést használná.
  • Ha Botley nem „lát” egy tárgyat, ellenőrizze annak méretét és alakját. Az objektumok legalább 2 hüvelyk magasak és 1½ hüvelyk szélesek.
  • Amikor az OD be van kapcsolva, Botley nem mozdul előre, amikor „lát” egy tárgyat – csak a helyén marad és dudál, amíg el nem mozdítod az objektumot az útjából. Próbálja újraprogramozni a Botley-t, hogy megkerülje az objektumot.

Akkumulátor információ

Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.

Az elemek behelyezése vagy cseréje

FIGYELMEZTETÉS:

Az akkumulátor szivárgásának elkerülése érdekében gondosan kövesse ezeket az utasításokat.
Ha nem tartja be ezeket az utasításokat, az akkumulátorsav szivárgását okozhatja, ami égési sérüléseket, személyi sérüléseket és anyagi károkat okozhat.

Szükséges: 5 x 1.5 V AAA elem és egy Phillips csavarhúzó

  • Az elemeket felnőttnek kell telepítenie vagy cserélnie.
  • A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) AAA elem szükséges.
  • Mind a Botley, mind a Remote Programmer esetében az elemtartó rekesz az egység hátulján található.
  • Az elemek behelyezéséhez először csavarja ki a csavart egy Phillips csavarhúzóval, és vegye le az elemtartó rekesz fedelét. Helyezze be az elemeket a rekesz belsejében feltüntetett módon.
  • Helyezze vissza a rekesz ajtaját, és rögzítse csavarral.

Tippek az akkumulátor gondozásához és karbantartásához

  • Használjon (3) három AAA elemet a Botley-hez és (2) két AAA elemet a távprogramozóhoz.
  • Ügyeljen arra, hogy az elemeket helyesen helyezze be (felnőtt felügyelete mellett), és mindig kövesse a játék és az elem gyártójának utasításait.
  • Ne használjon alkáli, normál (szén-cink) vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
  • Ne keverjen új és használt elemeket.
  • Helyezze be az elemet a megfelelő polaritással. A pozitív (+) és negatív (-) végeket a megfelelő irányban kell behelyezni, az elemtartó belsejében jelzett módon.
  • Ne töltse újra a nem újratölthető elemeket.
  •  Az akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett töltse.
  • Töltés előtt vegye ki a játékból az újratölthető elemeket.
  • Csak azonos vagy azzal egyenértékű elemeket használjon.
  • Ne zárja rövidre a tápcsatlakozókat.
  • Mindig távolítsa el a gyenge vagy lemerült elemeket a termékből.
  • Távolítsa el az elemeket, ha a terméket hosszabb ideig tárolja.
  • Szobahőmérsékleten tárolandó.
  • A tisztításhoz törölje szárazra a készülék felületét.
  • Kérjük, őrizze meg ezeket az utasításokat későbbi használatra.

GYIK

Mi a fő oktatási haszna a LER2936 kódoló robot STEM játék tanulási erőforrásainak?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék segít a gyerekeknek alapvető kódolási készségek fejlesztésében gyakorlati játékon és problémamegoldó tevékenységeken keresztül.

Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék 5 éves és annál idősebb gyermekek számára készült, így tökéletes a STEM iránt érdeklődő korai tanulók számára.

Használható-e a tanulási források LER2936 kódoló robot STEM játéka az alapvető kódolási fogalmak tanítására?

A Learning Resources LER2936 kódolórobot STEM Toy teljesen bevezeti a gyerekeket az olyan alapvető kódolási fogalmakba, mint a szekvenálás, a hurkok és a problémamegoldás.

Hány tevékenységet vagy kihívást tartalmaz a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék 20 interaktív kihívást tartalmaz a gyermekek kódolási készségeinek fejlesztésére.

Milyen anyagokat használnak a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék elkészítéséhez?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék tartós, kiváló minőségű műanyagból készül, amely ellenáll a durva játéknak.

Hogyan ösztönzi a tanulási források LER2936 kódoló robot STEM játék a kritikus gondolkodást?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék arra ösztönzi a kritikus gondolkodást, hogy megköveteli a gyerekektől a kódolási parancsok tervezését, tesztelését és finomítását a kihívások megoldása érdekében.

Milyen kódolási nyelveket vezet be a Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

Bár a Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nem használ meghatározott kódolási nyelveket, bemutatja a kódolás alapfogalmait, amelyek különféle programozási nyelveken alkalmazhatók.

Mekkora a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék hozzávetőleges mérete?

A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM Toy kompakt és hordozható, mérete körülbelül 8 hüvelyk.

Mi az a Learning Resources LER2936?

A Learning Resources LER2936 a Botley, a kódoló robot, egy STEM játék, amelyet arra terveztek, hogy interaktív, képernyő nélküli játékon keresztül megtanítsa a kisgyermekeknek a kódolás alapjait.

Milyen típusú tevékenységeket végezhetnek a gyerekek a LER2936 tanulási forrásokkal?

A gyerekek különféle tevékenységeket végezhetnek, például navigálhatnak az akadálypályákon, követhetik a kódolási parancsokat, és ha/tén logikát használhatnak a Botley programozásához.

Hogyan segíti a LER2936 tanulási források a kritikus gondolkodás fejlesztését?

A Learning Resources LER2936 elősegíti a kritikus gondolkodást, miközben a gyerekek kódolási szekvenciákat terveznek és hajtanak végre, hogy konkrét feladatokat hajtsanak végre a robottal.

Videó-oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék

Töltse le ezt a pdf-et: Oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék felhasználói kézikönyv

Referencia hivatkozás

Oktatási források LER2936 Kódolórobot STEM Toy Felhasználói kézikönyv-eszköz jelentés

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *