Oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék
Bemutatkozik Botley, a kódoló robot
A kódolás az a nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikáció során használunk. Amikor a Botley-t a mellékelt Remote Programmer segítségével programozza, a „kódolás” alapvető formáját használja. A szekvenciaprogramozás alapjaival kezdődően nagyszerű módja annak, hogy elinduljon a kódolás világában. Akkor miért olyan fontos ezt megtanulni? Mert segít tanítani és bátorítani:
- Alapvető kódolási fogalmak
- Fejlett kódolási koncepciók, mint például az If/Then logika
- Kritikus gondolkodás
- Térfogalmak
- Együttműködés és csapatmunka
A készlet tartalmazza
- 1 Botley robot
- 1 Távprogramozó
- Levehető robotkarok
- 40 Kódolókártya
Alapművelet
Tápellátás – Csúsztassa ezt a kapcsolót az OFF, CODE és LINE követési módok közötti váltáshoz.
A távprogramozó használata
A Botley-t a Remote Programmer segítségével programozhatja. Nyomja meg ezeket a gombokat a parancsok beviteléhez.
Elemek behelyezése
A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, kövesse az akkumulátor beszerelésére vonatkozó utasításokat a jelen útmutató 6. oldalán.
Jegyzet: Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket
Kezdő lépések
KÓD módban minden megnyomott nyílgomb egy lépést jelöl a kódban. Amikor elküldi a kódot Botley-nak, ő végrehajtja az összes lépést sorrendben. A Botley tetején lévő lámpák minden lépés elején kigyulladnak. Botley megáll és hangot ad, amikor befejezi a kódot.
- STOP Botley ne mozduljon el a tetején lévő középső gomb megnyomásával.
- VILÁGOS: törli az összes korábban beprogramozott lépést. Vegye figyelembe, hogy a távprogramozó akkor is megőrzi a kódot, ha a Botley be van kapcsolva. Új program indításához nyomja meg a CLEAR gombot. A Botley kikapcsol, ha 5 percig tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze.
Kezdje egy egyszerű programmal. Próbáld ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót CODE állásba.
- Helyezze Botley-t a padlóra (a legjobban kemény felületeken dolgozik).
- Nyomja meg az ELŐRE nyilat a távprogramozón.
- Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg az átvitel gombot.
- A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.
Jegyzet: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall:
- Nyomja meg ismét a TRANSMIT gombot. (Ne adja meg újra a programot – az addig marad a Remote Programmer memóriájában, amíg ki nem törli.)
- Ellenőrizze, hogy a Botley alján található POWER gomb CODE állásban van-e
- Ellenőrizze a környezet megvilágítását. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
Most próbáljon ki egy hosszabb programot. Próbáld ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA, JOBBRA, ELŐRE.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot
Tippek:
- Bármikor megállíthatja Botley-t a rajta lévő középső gomb megnyomásával.
- A világítástól függően akár 10' távolságból is továbbíthat egy műsort (a Botley a legjobban normál szobavilágításnál működik).
- Lépéseket adhat a programhoz. Miután Botley befejezte a programot, további lépéseket adhat meg, ha beírja őket a Remote Programmerbe. Ha megnyomja a TRANSMIT gombot, a Botley újraindítja a programot az elejétől, és a végén hozzáadja a további lépéseket.
- A Botley akár 80 lépésből álló sorozatokat is képes végrehajtani! Ha olyan programozott sorozatot ad meg, amely meghaladja a 80 lépést, akkor egy hangjelzést fog hallani, amely jelzi a lépéshatár elérését.
Hurkok
A professzionális programozók és kódolók igyekeznek a lehető leghatékonyabban dolgozni. Ennek egyik módja az, hogy a LOOPS segítségével megismétel egy lépéssorozatot. Ha egy feladatot a lehető legkevesebb lépésben hajt végre, akkor ez nagyszerű módja annak, hogy a kódot hatékonyabbá tegye. Minden alkalommal, amikor megnyomja a LOOP gombot, Botley megismétli ezt a sorozatot.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Nyomja meg ismét a LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP gombot (a lépések megismétléséhez).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
Botley két 360-ast fog előadni, kétszer teljesen megfordulva
Most adjon hozzá egy ciklust a program közepéhez. Próbáld ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Adja meg a következő sorrendet: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.
A LOOP-ot annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, mindaddig, amíg nem lépi túl a lépések maximális számát (80).
Objektumészlelés és Ha/Akkor programozás
Az If/Then programozás egy módja annak, hogy megtanítsuk a robotokat, hogyan viselkedjenek bizonyos körülmények között. Mindig alkalmazzuk az If/Then viselkedést és logikát. PlampHA úgy néz ki, mint az eső kint, akkor vihetünk egy esernyőt. A robotokat úgy lehet programozni, hogy érzékelők segítségével kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal. Botley rendelkezik egy tárgyérzékelő (OD) érzékelővel, amely segíthet neki „látni” az útjába kerülő tárgyakat. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- Helyezzen egy tárgyat (például egy csészét) körülbelül 10 hüvelykre közvetlenül a Botley elé.
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Nyomja meg a TÁRGY ÉRZÉKELÉS (OD) gombot. Hallani fogja a távirányító piros fényének hangját. A programozó világít, jelezve, hogy az OD érzékelő be van kapcsolva. Ezután írja be, mit szeretne tenni BOTLEY-vel, ha „lát” egy tárgyat az útjában – próbálja meg JOBBRA, ELŐRE, BALRA.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
Botley végrehajtja a sorozatot. HA Botley „lát” egy tárgyat az útjában, AKKOR végrehajtja az alternatív szekvenciát. Ezután befejezi az eredeti sorozatot.
Jegyzet:
Botley OD-érzékelője a szeme között van. Csak azokat a tárgyakat érzékeli, amelyek közvetlenül előtte vannak, és legalább 2 hüvelyk magasak és 11⁄2 hüvelyk szélesek. Ha Botley nem „lát” egy tárgyat maga előtt, ellenőrizze a következőket:
- A Botley alján található POWER gomb CODE állásban van?
- Be van kapcsolva az OBJECT DETECTION érzékelő (a programozó piros lámpájának világítania kell)?
- Túl kicsi a tárgy?
- Az objektum közvetlenül Botley előtt van?
- Túl erős a világítás? A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. Teljesítménye következetlen lehet nagyon erős napfényben.
- Botley nem megy előre, ha „lát” egy tárgyat. Addig dudál, amíg el nem mozdítod a tárgyat az útjából.
Fekete vonal követi
Botley alatt van egy speciális érzékelő, amely lehetővé teszi számára, hogy kövesse a fekete vonalat. Megrajzolhatod az utat is, amelyet Botley követhet. Használjon fehér papírlapot és vastag fekete markert. A kézzel rajzolt vonalaknak 4 mm és 10 mm között kell lenniük, és egyszínű feketének kell lenniük a fehér ellen. Vegye figyelembe, hogy minden sötét minta vagy színváltozás hatással van a mozgására, ezért ügyeljen arra, hogy a fekete vonal közelében ne legyen más szín vagy felület változás. Rajzolj valami ilyesmit:
Botley megfordul, és visszamegy, amikor a sor végére ér.
Próbáld ki ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót LINE állásba.
- Helyezze Botley-t a fekete vonalra. A Botley alján lévő érzékelőnek közvetlenül a fekete vonal fölött kell lennie.
- Nyomja meg a Botley tetején lévő középső gombot a sorkövetés elindításához. Ha csak forog, bökd közelebb a vonalhoz – „Ah-ha”-t fog mondani, amikor megtalálja a vonalat.
- Nyomja meg újra a középső gombot, hogy megállítsa Botleyt – vagy csak vegye fel!
Levehető robotkarok
Botley leszerelhető robotkarokkal van felszerelve, amelyeket úgy terveztek, hogy segítsenek neki a feladatok elvégzésében. Illessze a felszerelést Botley arcára, és helyezze be a két robotkart. A Botley most már képes tárgyakat mozgatni. Állíts fel labirintusokat, és próbálj meg felépíteni egy kódot, amely irányítja Botley-t, hogy áthelyezzen egy tárgyat egyik helyről a másikra.
Jegyzet: Az objektumészlelés (OD) funkció nem működik megfelelően, ha a levehető robotkarok fel vannak szerelve. Kérjük, távolítsa el a levehető robotkarokat, amikor ezt a funkciót használja.
Kódolókártyák
Használja a kódkártyákat a kód minden lépésének nyomon követéséhez. Minden kártya tartalmaz egy irányt vagy „lépést” a Botley-be programozáshoz. Ezek a kártyák színkoordinációval rendelkeznek, hogy megfeleljenek a távprogramozó gombjainak.
Javasoljuk, hogy a kódkártyákat vízszintesen sorban egymás után helyezze el, hogy tükrözze a program minden lépését, és segítse a sorrend követését és emlékezését.
Húsvéti tojások és rejtett funkciók
Írja be ezeket a szekvenciákat a távprogramozón, hogy Botley titkos trükköket hajtson végre! Nyomja meg a CLEAR gombot, mielőtt mindegyiket kipróbálná.
- Előre, előre, jobbra, jobbra, előre. Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley azt akarja mondani, hogy „Szia!”
- Előre, Előre, Előre, Előre, Előre, Előre (ez Előre x 6). Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley most jól szórakozik!
- Jobb, jobb, jobb, jobb, bal, bal, bal, bal és átvitel. Ó, Botley kicsit szédül.
Még több tippért, trükkért és rejtett funkcióért látogasson el ide http://learningresources.com/botley
Hibaelhárítás
Távprogramozó/Kódok átvitele
Ha a TRANSMIT gomb megnyomása után negatív hangot hall, próbálja meg a következőket:
- Ellenőrizze a világítást. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
- A Botley maximum 80 lépéssel programozható. Győződjön meg arról, hogy a programozott kód legfeljebb 80 lépésből áll. A Botley 5 perc után kikapcsol, ha tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze. (Négyszer megpróbálja felhívni magára a figyelmet, mielőtt lekapcsolná.)
- Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
- Ellenőrizze, hogy semmi sem akadályozza-e a programozó lencséjét vagy a Botley tetejét
Botley mozdulatai
Ha a Botley nem mozog megfelelően, ellenőrizze a következőket:
- Győződjön meg arról, hogy Botley kerekei szabadon mozoghatnak, és semmi sem akadályozza a mozgásukat.
- A Botley sokféle felületen mozoghat, de a legjobban sima, sík felületeken, például fán vagy lapos csempéken működik.
- Ne használja a Botley-t homokban vagy vízben.
- Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
Tárgyfelismerés
Ha a Botley nem észlel tárgyakat, vagy hibásan működik ezzel a funkcióval, ellenőrizze a következőket:
- Távolítsa el a levehető robotkarokat, mielőtt a tárgyfelismerést használná.
- Ha Botley nem „lát” egy tárgyat, ellenőrizze annak méretét és alakját. Az objektumok legalább 2 hüvelyk magasak és 1½ hüvelyk szélesek.
- Amikor az OD be van kapcsolva, Botley nem mozdul előre, amikor „lát” egy tárgyat – csak a helyén marad és dudál, amíg el nem mozdítod az objektumot az útjából. Próbálja újraprogramozni a Botley-t, hogy megkerülje az objektumot.
Akkumulátor információ
Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.
Az elemek behelyezése vagy cseréje
FIGYELMEZTETÉS:
Az akkumulátor szivárgásának elkerülése érdekében gondosan kövesse ezeket az utasításokat.
Ha nem tartja be ezeket az utasításokat, az akkumulátorsav szivárgását okozhatja, ami égési sérüléseket, személyi sérüléseket és anyagi károkat okozhat.
Szükséges: 5 x 1.5 V AAA elem és egy Phillips csavarhúzó
- Az elemeket felnőttnek kell telepítenie vagy cserélnie.
- A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) AAA elem szükséges.
- Mind a Botley, mind a Remote Programmer esetében az elemtartó rekesz az egység hátulján található.
- Az elemek behelyezéséhez először csavarja ki a csavart egy Phillips csavarhúzóval, és vegye le az elemtartó rekesz fedelét. Helyezze be az elemeket a rekesz belsejében feltüntetett módon.
- Helyezze vissza a rekesz ajtaját, és rögzítse csavarral.
Tippek az akkumulátor gondozásához és karbantartásához
- Használjon (3) három AAA elemet a Botley-hez és (2) két AAA elemet a távprogramozóhoz.
- Ügyeljen arra, hogy az elemeket helyesen helyezze be (felnőtt felügyelete mellett), és mindig kövesse a játék és az elem gyártójának utasításait.
- Ne használjon alkáli, normál (szén-cink) vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
- Ne keverjen új és használt elemeket.
- Helyezze be az elemet a megfelelő polaritással. A pozitív (+) és negatív (-) végeket a megfelelő irányban kell behelyezni, az elemtartó belsejében jelzett módon.
- Ne töltse újra a nem újratölthető elemeket.
- Az akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett töltse.
- Töltés előtt vegye ki a játékból az újratölthető elemeket.
- Csak azonos vagy azzal egyenértékű elemeket használjon.
- Ne zárja rövidre a tápcsatlakozókat.
- Mindig távolítsa el a gyenge vagy lemerült elemeket a termékből.
- Távolítsa el az elemeket, ha a terméket hosszabb ideig tárolja.
- Szobahőmérsékleten tárolandó.
- A tisztításhoz törölje szárazra a készülék felületét.
- Kérjük, őrizze meg ezeket az utasításokat későbbi használatra.
GYIK
Mi a fő oktatási haszna a LER2936 kódoló robot STEM játék tanulási erőforrásainak?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék segít a gyerekeknek alapvető kódolási készségek fejlesztésében gyakorlati játékon és problémamegoldó tevékenységeken keresztül.
Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék 5 éves és annál idősebb gyermekek számára készült, így tökéletes a STEM iránt érdeklődő korai tanulók számára.
Használható-e a tanulási források LER2936 kódoló robot STEM játéka az alapvető kódolási fogalmak tanítására?
A Learning Resources LER2936 kódolórobot STEM Toy teljesen bevezeti a gyerekeket az olyan alapvető kódolási fogalmakba, mint a szekvenálás, a hurkok és a problémamegoldás.
Hány tevékenységet vagy kihívást tartalmaz a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék 20 interaktív kihívást tartalmaz a gyermekek kódolási készségeinek fejlesztésére.
Milyen anyagokat használnak a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék elkészítéséhez?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék tartós, kiváló minőségű műanyagból készül, amely ellenáll a durva játéknak.
Hogyan ösztönzi a tanulási források LER2936 kódoló robot STEM játék a kritikus gondolkodást?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék arra ösztönzi a kritikus gondolkodást, hogy megköveteli a gyerekektől a kódolási parancsok tervezését, tesztelését és finomítását a kihívások megoldása érdekében.
Milyen kódolási nyelveket vezet be a Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Bár a Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nem használ meghatározott kódolási nyelveket, bemutatja a kódolás alapfogalmait, amelyek különféle programozási nyelveken alkalmazhatók.
Mekkora a Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM játék hozzávetőleges mérete?
A Learning Resources LER2936 kódoló robot STEM Toy kompakt és hordozható, mérete körülbelül 8 hüvelyk.
Mi az a Learning Resources LER2936?
A Learning Resources LER2936 a Botley, a kódoló robot, egy STEM játék, amelyet arra terveztek, hogy interaktív, képernyő nélküli játékon keresztül megtanítsa a kisgyermekeknek a kódolás alapjait.
Milyen típusú tevékenységeket végezhetnek a gyerekek a LER2936 tanulási forrásokkal?
A gyerekek különféle tevékenységeket végezhetnek, például navigálhatnak az akadálypályákon, követhetik a kódolási parancsokat, és ha/tén logikát használhatnak a Botley programozásához.
Hogyan segíti a LER2936 tanulási források a kritikus gondolkodás fejlesztését?
A Learning Resources LER2936 elősegíti a kritikus gondolkodást, miközben a gyerekek kódolási szekvenciákat terveznek és hajtanak végre, hogy konkrét feladatokat hajtsanak végre a robottal.
Videó-oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék
Töltse le ezt a pdf-et: Oktatási források LER2936 kódoló robot STEM játék felhasználói kézikönyv
Referencia hivatkozás
Oktatási források LER2936 Kódolórobot STEM Toy Felhasználói kézikönyv-eszköz jelentés