ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ - ໂລໂກ້

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-product

ແນະນຳ Botley, ຫຸ່ນຍົນຂຽນລະຫັດ

Coding ແມ່ນພາສາທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄອມພິວເຕີ. ເມື່ອທ່ານຂຽນໂປລແກລມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer, ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມໃນຮູບແບບພື້ນຖານຂອງ "ການເຂົ້າລະຫັດ." ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປລແກລມລໍາດັບແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນໂລກຂອງການຂຽນລະຫັດ. ສະນັ້ນ ເປັນຫຍັງການຮຽນຮູ້ເລື່ອງນີ້ຈຶ່ງສຳຄັນ? ເພາະ​ມັນ​ຊ່ວຍ​ສອນ​ແລະ​ໃຫ້​ກຳລັງ​ໃຈ:

  1. ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດພື້ນຖານ
  2. ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດແບບພິເສດເຊັ່ນ If/Then ຕາມເຫດຜົນ
  3. ແນວຄິດວິພາກວິຈານ
  4. ແນວຄວາມຄິດທາງພື້ນທີ່
  5. ການຮ່ວມມືແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

ຊຸດປະກອບມີ

  • 1 ຫຸ່ນຍົນ Botley
  • 1 ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກ
  • ແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້
  • 40 ບັດ Coding

ການດໍາເນີນງານພື້ນຖານ

ພະລັງງານ— ເລື່ອນສະວິດນີ້ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງໂໝດປິດ, ລະຫັດ ແລະ LINE ຕໍ່ໄປນີ້.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ການ​ທາງ​ໄກ​

ທ່ານສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer. ກົດປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃສ່ຄໍາສັ່ງ.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

ການໃສ່ແບັດເຕີລີ
Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສອງອັນ. ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຫມໍ້ໄຟໃນຫນ້າ 6 ຂອງຄໍາແນະນໍານີ້.

ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບັດເຕີຣີເຫຼືອໜ້ອຍ, Botley ຈະດັງຊ້ຳໆ ແລະ ການເຮັດວຽກຈະຈຳກັດ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່

ການເລີ່ມຕົ້ນ

ໃນໂຫມດລະຫັດ, ແຕ່ລະປຸ່ມລູກສອນທີ່ທ່ານກົດເປັນຕົວແທນຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານສົ່ງລະຫັດຂອງທ່ານໄປຫາ Botley, ລາວຈະປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທັງຫມົດຕາມລໍາດັບ. ແສງໄຟຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະບາດກ້າວ. Botley ຈະຢຸດແລະສົ່ງສຽງເມື່ອລາວເຮັດລະຫັດສໍາເລັດ.

  • ຢຸດ Botley ຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາວ.
  • ລ້າງ: ລຶບຂັ້ນຕອນທີ່ຕັ້ງໂຄງການໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້ທັງໝົດ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ Remote Programmer ຮັກສາລະຫັດເຖິງແມ່ນວ່າ Botley ຈະເປີດຢູ່. ກົດ CLEAR ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການໃຫມ່. Botley ຈະປິດເຄື່ອງຖ້າປະໄວ້ 5 ນາທີ. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ.

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການງ່າຍດາຍ. ພະຍາຍາມນີ້:

  1.  ເລື່ອນສະວິດ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ເປັນ CODE.
  2. ວາງ Botley ຢູ່ເທິງພື້ນເຮືອນ (ລາວເຮັດວຽກດີທີ່ສຸດໃນພື້ນຜິວແຂງ).
  3. ກົດປຸ່ມລູກສອນ FORWARD ຢູ່ໃນຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກ.
  4. ຊີ້ຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກຢູ່ທີ່ Botley ແລະກົດປຸ່ມສົ່ງ.
  5. Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ສ້າງສຽງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດ, ແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ.

ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມສົ່ງ:

  • ກົດ TRANSMIT ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. (ຢ່າ​ໃສ່​ໂປຣ​ແກຣມ​ຂອງ​ທ່ານ​ຄືນ​ໃໝ່—ມັນ​ຈະ​ຍັງ​ຄົງ​ຢູ່​ໃນ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈຳ​ຂອງ​ໂປຣ​ແກຣມ​ເມີ​ເຕີ​ທາງ​ໄກ​ຈົນ​ກວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ລຶບ​ມັນ​ອອກ.)
  • ກວດເບິ່ງວ່າປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE
  • ກວດເບິ່ງແສງຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປແກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
  • ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
  • ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley.

ດຽວນີ້, ລອງໃຊ້ໂປຣແກຣມທີ່ຍາວກວ່າ. ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2.  ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: ໄປຂ້າງຫນ້າ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ຂວາ, ຂວາ, ໄປຂ້າງຫນ້າ.
  3. ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ

ເຄັດລັບ:

  1.  ຢຸດ Botley ໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາວ.
  2. ອີງຕາມການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ທ່ານສາມາດສົ່ງໂຄງການໄດ້ເຖິງ 10' ຫ່າງ (Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ).
  3. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນໃນໂຄງການ. ເມື່ອ Botley ສໍາເລັດໂຄງການ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໂດຍການໃສ່ພວກມັນເຂົ້າໄປໃນ Remote Programmer. ເມື່ອທ່ານກົດ TRANSMIT, Botley ຈະເລີ່ມໂຄງການຄືນໃໝ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໃນຕອນທ້າຍ.
  4. Botley ສາມາດປະຕິບັດລໍາດັບໄດ້ເຖິງ 80 ຂັ້ນຕອນ! ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ເຂົ້າ​ໄປ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​ທີ່​ຕັ້ງ​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ເກີນ 80 ຂັ້ນ​ຕອນ​, ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຍິນ​ສຽງ​ຊີ້​ບອກ​ເຖິງ​ການ​ກໍາ​ນົດ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ໄດ້​.

Loops

ນັກຂຽນໂປລແກລມມືອາຊີບແລະນັກຂຽນລະຫັດພະຍາຍາມເຮັດວຽກທີ່ມີປະສິດທິພາບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດຄືການໃຊ້ LOOPS ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບຂອງຂັ້ນຕອນ. ການປະຕິບັດວຽກງານໃນຂັ້ນຕອນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະຫັດຂອງທ່ານມີປະສິດທິພາບ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມ LOOP, Botley ຈະເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບນັ້ນ.

ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):

  1. ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2. ກົດ LOOP, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, LOOP ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ເພື່ອເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນ).
  3. ກົດ TRANSMIT.

Botley ຈະປະຕິບັດສອງ 360s, ຫັນຢ່າງສົມບູນປະມານສອງຄັ້ງ

ດຽວນີ້, ເພີ່ມ loop ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງໂປແກຼມ. ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2. ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: ໄປຂ້າງຫນ້າ, LOOP, ຂວາ, ຊ້າຍ, LOOP, LOOP, ກັບຄືນ.
  3. ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ.

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້ LOOP ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​, ຕາບ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ເກີນ​ຈໍາ​ນວນ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ​ຂັ້ນ​ຕອນ (80​)​.

ການກວດຫາວັດຖຸ & ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປຣແກຣມ

ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປລແກລມເປັນວິທີສອນຫຸ່ນຍົນໃຫ້ປະພຶດຕົວໃນບາງເງື່ອນໄຂ. ພວກເຮົາໃຊ້ If/Then ພຶດຕິກໍາ ແລະເຫດຜົນຕະຫຼອດເວລາ. ຕົວຢ່າງampຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ມີ​ຝົນ​ຕົກ​ຢູ່​ຂ້າງ​ນອກ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ອາດ​ຈະ​ຖື​ຄັນ​ຮົ່ມ​. ຫຸ່ນຍົນສາມາດຖືກຕັ້ງໂຄງການໃຫ້ໃຊ້ເຊັນເຊີເພື່ອພົວພັນກັບໂລກອ້ອມຮອບພວກມັນ. Botley ມີເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ທີ່ສາມາດຊ່ວຍລາວ "ເບິ່ງ" ສິ່ງຂອງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຊັນ​ເຊີ​ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ຈະ​ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຕັ້ງ​ໂຄງ​ການ If / ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​.

ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):

  1. ວາງວັດຖຸ (ເຊັ່ນຈອກ) ປະມານ 10 ນິ້ວໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley.
  2. ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  3. ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  ກົດປຸ່ມ OBJECT DETECTION (OD). ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງໄຟສີແດງຢູ່ຣີໂມດ ໂປຣແກຣມເມີຈະຕິດໄຟເພື່ອຊີ້ບອກວ່າເຊັນເຊີ OD ເປີດຢູ່. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກໃຫ້ BOTLEY ເຮັດຖ້າລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ—ລອງຂວາ, ໄປຂ້າງໜ້າ, ຊ້າຍ.Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. ກົດ TRANSMIT.

Botley ຈະປະຕິບັດລໍາດັບ. ຖ້າ Botley "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະປະຕິບັດລໍາດັບທາງເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະສໍາເລັດລໍາດັບຕົ້ນສະບັບ.

ໝາຍເຫດ:

ເຊັນເຊີ OD ຂອງ Botley ແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງຕາຂອງລາວ. ລາວພຽງແຕ່ກວດພົບວັດຖຸທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວແລະມີຄວາມສູງຢ່າງຫນ້ອຍ 2 ນິ້ວແລະກວ້າງ 11⁄2″. ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE ບໍ?
  • ເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸເປີດຢູ່ (ໄຟແດງໃນໂປຣແກຣມເມີຄວນຖືກໄຟ) ບໍ?
  • ວັດຖຸນ້ອຍເກີນໄປບໍ?
  • ແມ່ນວັດຖຸໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley?
  • ແສງແຈ້ງເກີນໄປບໍ? Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ. ການປະຕິບັດຂອງລາວອາດຈະບໍ່ສອດຄ່ອງໃນແສງແດດທີ່ສົດໃສຫຼາຍ.
  • Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ. ລາວພຽງແຕ່ຈະຕີຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ.

ເສັ້ນສີດໍາຕິດຕາມ

Botley ມີເຊັນເຊີພິເສດຢູ່ໃຕ້ລາວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວຕິດຕາມເສັ້ນສີດໍາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດແຕ້ມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານໃຫ້ Botley ປະຕິບັດຕາມ. ໃຊ້ເຈ້ຍສີຂາວແລະເຄື່ອງຫມາຍສີດໍາຫນາ. ເສັ້ນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຕ້ອງມີຄວາມກວ້າງລະຫວ່າງ 4mm ແລະ 10mm ແລະສີດໍາແຂງຕໍ່ກັບສີຂາວ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການປ່ຽນສີສີເຂັ້ມ ຫຼື ການປ່ຽນສີຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີສີອື່ນ ຫຼື ພື້ນຜິວປ່ຽນແປງຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນສີດໍາ. ແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້:

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

Botley ຈະຫັນຫຼັງ ແລະກັບຄືນໄປເມື່ອລາວໄປຮອດທ້າຍແຖວ.

ພະຍາຍາມນີ້:

  1.  ເລື່ອນປຸ່ມ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ໄປຫາ LINE.
  2. ວາງ Botley ໃສ່ເສັ້ນສີດໍາ. ເຊັນເຊີຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ Botley ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ເຫນືອເສັ້ນສີດໍາໂດຍກົງ. Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕາມ. ຖ້າລາວພຽງແຕ່ໝຸນວຽນໄປມາ, ຫຍັບເຂົ້າໃກ້ສາຍຫຼາຍຂື້ນ—ລາວຈະເວົ້າວ່າ “Ah-ha” ເມື່ອລາວພົບສາຍ.
  4. ກົດປຸ່ມກາງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຢຸດ Botley—ຫຼືພຽງແຕ່ເອົາລາວຂຶ້ນ!

ແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້

Botley ມາພ້ອມກັບແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້, ອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ລາວປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ. ຈັບເກຍໃສ່ໜ້າຂອງ Botley, ແລະໃສ່ແຂນຫຸ່ນຍົນສອງຂ້າງ. ດຽວນີ້ Botley ສາມາດຍ້າຍວັດຖຸໄດ້. ຕັ້ງຄ່າ mazes ແລະພະຍາຍາມສ້າງລະຫັດເພື່ອຊີ້ນໍາ Botley ໃຫ້ຍ້າຍວັດຖຸຈາກບ່ອນຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນ.

ໝາຍເຫດ: ຄຸນສົມບັດກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ຈະບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເມື່ອມີແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້. ກະລຸນາເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ໃນເວລາໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້.

ບັດເຂົ້າລະຫັດ

ໃຊ້ບັດລະຫັດເພື່ອຕິດຕາມແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະບັດມີທິດທາງຫຼື "ຂັ້ນຕອນ" ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການເຂົ້າໄປໃນ Botley. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການປະສານງານສີເພື່ອໃຫ້ກົງກັບປຸ່ມຕ່າງໆໃນໂປຣແກຣມເມີໄລຍະໄກ.
ພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ໃສ່ບັດເຂົ້າລະຫັດຕາມແນວນອນຕາມລຳດັບເພື່ອສະທ້ອນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນໂປຣແກຣມຂອງເຈົ້າ ແລະຊ່ວຍຕິດຕາມ ແລະຈື່ລຳດັບ.

ໄຂ່ Easter ແລະລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້

ໃສ່ລໍາດັບເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໂປລແກລມໄລຍະໄກເພື່ອເຮັດໃຫ້ Botley ປະຕິບັດເຄັດລັບລັບ! ກົດ CLEAR ກ່ອນທີ່ຈະລອງແຕ່ລະອັນ.

  1.  ໄປຂ້າງຫນ້າ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ຂວາ, ຂວາ, ໄປຂ້າງຫນ້າ. ຈາກນັ້ນກົດ Transmit. Botley ຕ້ອງການເວົ້າວ່າ "ສະບາຍດີ!"
  2. Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward (ວ່າ Forward x 6). ຈາກນັ້ນກົດ Transmit. Botley ກຳລັງມ່ວນຕອນນີ້!
  3. ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ແລະຖ່າຍທອດ. ໂອ້ຍ, Botley ວິນຫົວໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມ, tricks, ແລະລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມ http://learningresources.com/botley

ການແກ້ໄຂບັນຫາ

ລະຫັດໂປຣແກຣມເມີທາງໄກ/ການສົ່ງສັນຍານ
ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ TRANSMIT, ລອງເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ກວດເບິ່ງແສງ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປແກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
  • ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
  • ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley.
  • Botley ສາມາດຕັ້ງໂຄງການໄດ້ສູງສຸດ 80 ຂັ້ນຕອນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະຫັດໂຄງການແມ່ນ 80 ຂັ້ນຕອນຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ. Botley ຈະປິດເຄື່ອງຫຼັງຈາກ 5 ນາທີ ຖ້າປະໄວ້ idle. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ. (ລາວຈະພະຍາຍາມເອົາຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າສີ່ເທື່ອກ່ອນທີ່ລາວຈະລຸດລົງ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.
  • ກວດເບິ່ງວ່າບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງເລນຢູ່ເທິງໂປແກມຫຼືເທິງຂອງ Botley

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Botley
ຖ້າ Botley ເຄື່ອນໄຫວບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລໍ້ຂອງ Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີແລະບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.
  • Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນຫຼາຍໆດ້ານແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນພື້ນຜິວທີ່ລຽບ, fl ຢູ່ໃນພື້ນຜິວເຊັ່ນໄມ້ຫຼື fl ຢູ່ກະເບື້ອງ.
  • ຢ່າໃຊ້ Botley ໃນດິນຊາຍຫຼືນ້ໍາ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.

ການກວດຫາວັດຖຸ

ຖ້າ Botley ບໍ່ກວດພົບວັດຖຸ ຫຼືເຮັດວຽກຜິດພາດໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ການກວດຫາວັດຖຸ.
  • ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງຂອງມັນ. ວັດຖຸຄວນມີຄວາມສູງຢ່າງໜ້ອຍ 2″ ແລະກວ້າງ 1½”.
  • ເມື່ອ OD ເປີດຢູ່, Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ - ລາວພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະຕີຈົນກ່ວາເຈົ້າຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ. ລອງ reprogramming Botley ເພື່ອໄປອ້ອມວັດຖຸ.

ຂໍ້ມູນຫມໍ້ໄຟ

ເມື່ອແບັດເຕີຣີເຫຼືອໜ້ອຍ, Botley ຈະດັງຊ້ຳໆ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ນຳໃຊ້ Botley.

ການຕິດຕັ້ງຫລືປ່ຽນແບັດເຕີຣີ

ຄຳເຕືອນ:

ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫຼຂອງຫມໍ້ໄຟ, ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ການບໍ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາຊິດຫມໍ້ໄຟຮົ່ວໄຫຼທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຜົາໄຫມ້, ການບາດເຈັບສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊັບສິນ.

ຕ້ອງການ: ແບັດເຕີຣີ 5 x 1.5V AAA ແລະ screwdriver Phillips

  • ແບັດເຕີຣີຄວນຖືກຕິດຕັ້ງຫຼືປ່ຽນໃby່ໂດຍຜູ້ໃຫຍ່.
  • Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA.
  • ໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer, ຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງຫນ່ວຍງານ.
  • ເພື່ອຕິດຕັ້ງແບັດເຕີຣີ, ທໍາອິດຫັນກັບຫັນນັອດດ້ວຍໄຂຄວງ Phillips ແລະຖອດປະຕູຊ່ອງໃສ່batteryໍ້ອອກ. ຕິດຕັ້ງແບັດເຕີຣີຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງ.
  • ປ່ຽນປະຕູຫ້ອງ ແລະຍຶດມັນດ້ວຍສະກູ.

ຄໍາແນະນໍາການດູແລແລະບໍາລຸງຮັກສາຫມໍ້ໄຟ

  • ໃຊ້ (3) ແບດເຕີຣີ້ AAA ສາມອັນສໍາລັບ Botley ແລະ (2) ສອງແບດເຕີລີ່ AAA ສໍາລັບນັກຂຽນໂປລແກລມທາງໄກ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ໃສ່ແບັດເຕີຣີຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ດ້ວຍການເບິ່ງແຍງຂອງຜູ້ໃຫຍ່) ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນແລະແບັດເຕີຣີຢູ່ສະເີ.
  • ຢ່າປະສົມແບັດເຕີລີ່ທີ່ເປັນດ່າງ, ມາດຕະຖານ (ຄາບອນ-ສັງກະສີ), ຫຼືສາກໄຟໄດ້ (nickel-cadmium).
  • ຢ່າຜະສົມຜະສານແບດເຕີຣີ້ໃຫມ່ແລະທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
  • ໃສ່ຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຂົ້ວທີ່ຖືກຕ້ອງ. ປາຍທາງບວກ (+) ແລະ ລົບ (-) ຈະຕ້ອງຖືກໃສ່ໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟ.
  • ຫ້າມສາກແບັດທີ່ບໍ່ສາມາດສາກໄດ້.
  •  ພຽງແຕ່ຄິດໄລ່ແບັດເຕີຣີທີ່ໃຊ້ໄດ້ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ອອກຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນກ່ອນທີ່ຈະສາກໄຟ.
  • ໃຊ້ແບັດເຕີຣີທີ່ມີປະເພດດຽວກັນຫຼືທຽບເທົ່າເທົ່ານັ້ນ.
  • ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ລັດວົງຈອນຂອງອຸປະກອນການສະຫນອງ.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ອ່ອນແອຫຼືຕາຍອອກຈາກຜະລິດຕະພັນຕະຫຼອດເວລາ.
  • ຖອດແບດເຕີຣີອອກຖ້າຜະລິດຕະພັນຈະຖືກເກັບໄວ້ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.
  • ເກັບຮັກສາຢູ່ໃນອຸນຫະພູມຫ້ອງ.
  • ເພື່ອເຮັດຄວາມສະອາດ, ເຊັດພື້ນຜິວຂອງ ໜ່ວຍ ດ້ວຍຜ້າແຫ້ງ.
  • ກະລຸນາຮັກສາຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

FAQs

ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສຶກສາຕົ້ນຕໍຂອງແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແມ່ນຫຍັງ?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະການຂຽນລະຫັດທີ່ຈຳເປັນຜ່ານການຫຼິ້ນດ້ວຍມື ແລະ ກິດຈະກຳແກ້ໄຂບັນຫາ.

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ເໝາະສຳລັບກຸ່ມອາຍຸໃດ?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 5 ປີຂຶ້ນໄປ, ເຮັດໃຫ້ມັນສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ຮຽນຕົ້ນໆທີ່ສົນໃຈໃນ STEM.

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສອນແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດພື້ນຖານໄດ້ບໍ?

ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແນະນໍາເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດການເຂົ້າລະຫັດພື້ນຖານເຊັ່ນ: ການຈັດລໍາດັບ, loops, ແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ມີກິດຈະກໍາ ຫຼືສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍເທົ່າໃດທີ່ລວມຢູ່ໃນຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ມາພ້ອມກັບ 20 ສິ່ງທ້າທາຍການໂຕ້ຕອບເພື່ອເພີ່ມທັກສະການເຂົ້າລະຫັດຂອງເດັກນ້ອຍ.

ວັດສະດຸໃດແດ່ທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແມ່ນຜະລິດຈາກພລາສຕິກຄຸນນະພາບສູງທີ່ທົນທານ, ສາມາດທົນການຫຼິ້ນທີ່ຫຍາບຄາຍ.

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສົ່ງເສີມການຄິດວິຈານແນວໃດ?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສົ່ງເສີມການຄິດຢ່າງມີວິພາກວິຈານໂດຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເດັກນ້ອຍວາງແຜນ, ທົດສອບ, ແລະປັບປຸງຄໍາສັ່ງການຂຽນລະຫັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາສິ່ງທ້າທາຍ.

ພາສາການຂຽນລະຫັດໃດແດ່ທີ່ນໍາສະເຫນີຜ່ານແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?

ໃນຂະນະທີ່ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ພາສາການຂຽນລະຫັດສະເພາະ, ມັນແນະນໍາແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງການເຂົ້າລະຫັດທີ່ໃຊ້ໄດ້ໃນທົ່ວພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມຕ່າງໆ.

ຂະຫນາດໂດຍປະມານຂອງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະເຄື່ອນທີ່, ມີຄວາມສູງປະມານ 8 ນິ້ວ.

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 ແມ່ນຫຍັງ?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 ແມ່ນ Botley the Coding Robot, ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ STEM ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສອນເດັກນ້ອຍພື້ນຖານຂອງການຂຽນລະຫັດຜ່ານການຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບແບບບໍ່ມີໜ້າຈໍ.

ກິດຈະກໍາປະເພດໃດແດ່ທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຮັດກັບຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936?

ເດັກນ້ອຍສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການນໍາທາງຫຼັກສູດອຸປະສັກ, ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງການເຂົ້າລະຫັດ, ແລະການນໍາໃຊ້ if / then logic ກັບໂຄງການ Botley.

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 ຊ່ວຍພັດທະນາການຄິດວິຈານແນວໃດ?

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 ສົ່ງເສີມການຄິດທີ່ວິພາກວິຈານ ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍວາງແຜນ ແລະປະຕິບັດລໍາດັບການຂຽນລະຫັດເພື່ອບັນລຸວຽກງານສະເພາະກັບຫຸ່ນຍົນ.

Video-Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy

ດາວໂຫລດ pdf ນີ້: ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

ລິ້ງອ້າງອີງ

ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy User Manual-device report

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *