ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy
ແນະນຳ Botley, ຫຸ່ນຍົນຂຽນລະຫັດ
Coding ແມ່ນພາສາທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄອມພິວເຕີ. ເມື່ອທ່ານຂຽນໂປລແກລມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer, ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມໃນຮູບແບບພື້ນຖານຂອງ "ການເຂົ້າລະຫັດ." ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປລແກລມລໍາດັບແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນໂລກຂອງການຂຽນລະຫັດ. ສະນັ້ນ ເປັນຫຍັງການຮຽນຮູ້ເລື່ອງນີ້ຈຶ່ງສຳຄັນ? ເພາະມັນຊ່ວຍສອນແລະໃຫ້ກຳລັງໃຈ:
- ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດພື້ນຖານ
- ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດແບບພິເສດເຊັ່ນ If/Then ຕາມເຫດຜົນ
- ແນວຄິດວິພາກວິຈານ
- ແນວຄວາມຄິດທາງພື້ນທີ່
- ການຮ່ວມມືແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ
ຊຸດປະກອບມີ
- 1 ຫຸ່ນຍົນ Botley
- 1 ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກ
- ແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້
- 40 ບັດ Coding
ການດໍາເນີນງານພື້ນຖານ
ພະລັງງານ— ເລື່ອນສະວິດນີ້ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງໂໝດປິດ, ລະຫັດ ແລະ LINE ຕໍ່ໄປນີ້.
ການນໍາໃຊ້ໂຄງການທາງໄກ
ທ່ານສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer. ກົດປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃສ່ຄໍາສັ່ງ.
ການໃສ່ແບັດເຕີລີ
Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສອງອັນ. ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຫມໍ້ໄຟໃນຫນ້າ 6 ຂອງຄໍາແນະນໍານີ້.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບັດເຕີຣີເຫຼືອໜ້ອຍ, Botley ຈະດັງຊ້ຳໆ ແລະ ການເຮັດວຽກຈະຈຳກັດ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່
ການເລີ່ມຕົ້ນ
ໃນໂຫມດລະຫັດ, ແຕ່ລະປຸ່ມລູກສອນທີ່ທ່ານກົດເປັນຕົວແທນຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານສົ່ງລະຫັດຂອງທ່ານໄປຫາ Botley, ລາວຈະປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທັງຫມົດຕາມລໍາດັບ. ແສງໄຟຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະບາດກ້າວ. Botley ຈະຢຸດແລະສົ່ງສຽງເມື່ອລາວເຮັດລະຫັດສໍາເລັດ.
- ຢຸດ Botley ຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາວ.
- ລ້າງ: ລຶບຂັ້ນຕອນທີ່ຕັ້ງໂຄງການໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້ທັງໝົດ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ Remote Programmer ຮັກສາລະຫັດເຖິງແມ່ນວ່າ Botley ຈະເປີດຢູ່. ກົດ CLEAR ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການໃຫມ່. Botley ຈະປິດເຄື່ອງຖ້າປະໄວ້ 5 ນາທີ. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ.
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການງ່າຍດາຍ. ພະຍາຍາມນີ້:
- ເລື່ອນສະວິດ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ເປັນ CODE.
- ວາງ Botley ຢູ່ເທິງພື້ນເຮືອນ (ລາວເຮັດວຽກດີທີ່ສຸດໃນພື້ນຜິວແຂງ).
- ກົດປຸ່ມລູກສອນ FORWARD ຢູ່ໃນຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກ.
- ຊີ້ຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກຢູ່ທີ່ Botley ແລະກົດປຸ່ມສົ່ງ.
- Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ສ້າງສຽງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດ, ແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ.
ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມສົ່ງ:
- ກົດ TRANSMIT ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. (ຢ່າໃສ່ໂປຣແກຣມຂອງທ່ານຄືນໃໝ່—ມັນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳຂອງໂປຣແກຣມເມີເຕີທາງໄກຈົນກວ່າທ່ານຈະລຶບມັນອອກ.)
- ກວດເບິ່ງວ່າປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE
- ກວດເບິ່ງແສງຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປແກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
- ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
- ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley.
ດຽວນີ້, ລອງໃຊ້ໂປຣແກຣມທີ່ຍາວກວ່າ. ພະຍາຍາມນີ້:
- ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
- ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: ໄປຂ້າງຫນ້າ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ຂວາ, ຂວາ, ໄປຂ້າງຫນ້າ.
- ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ
ເຄັດລັບ:
- ຢຸດ Botley ໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາວ.
- ອີງຕາມການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ທ່ານສາມາດສົ່ງໂຄງການໄດ້ເຖິງ 10' ຫ່າງ (Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ).
- ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນໃນໂຄງການ. ເມື່ອ Botley ສໍາເລັດໂຄງການ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໂດຍການໃສ່ພວກມັນເຂົ້າໄປໃນ Remote Programmer. ເມື່ອທ່ານກົດ TRANSMIT, Botley ຈະເລີ່ມໂຄງການຄືນໃໝ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໃນຕອນທ້າຍ.
- Botley ສາມາດປະຕິບັດລໍາດັບໄດ້ເຖິງ 80 ຂັ້ນຕອນ! ຖ້າຫາກທ່ານເຂົ້າໄປຕາມລໍາດັບທີ່ຕັ້ງໂຄງການທີ່ເກີນ 80 ຂັ້ນຕອນ, ທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງຊີ້ບອກເຖິງການກໍານົດຂັ້ນຕອນໄດ້.
Loops
ນັກຂຽນໂປລແກລມມືອາຊີບແລະນັກຂຽນລະຫັດພະຍາຍາມເຮັດວຽກທີ່ມີປະສິດທິພາບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດຄືການໃຊ້ LOOPS ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບຂອງຂັ້ນຕອນ. ການປະຕິບັດວຽກງານໃນຂັ້ນຕອນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະຫັດຂອງທ່ານມີປະສິດທິພາບ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມ LOOP, Botley ຈະເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບນັ້ນ.
ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):
- ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
- ກົດ LOOP, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, LOOP ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ເພື່ອເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນ).
- ກົດ TRANSMIT.
Botley ຈະປະຕິບັດສອງ 360s, ຫັນຢ່າງສົມບູນປະມານສອງຄັ້ງ
ດຽວນີ້, ເພີ່ມ loop ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງໂປແກຼມ. ພະຍາຍາມນີ້:
- ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
- ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: ໄປຂ້າງຫນ້າ, LOOP, ຂວາ, ຊ້າຍ, LOOP, LOOP, ກັບຄືນ.
- ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ.
ທ່ານສາມາດໃຊ້ LOOP ຫຼາຍຄັ້ງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເກີນຈໍານວນສູງສຸດຂອງຂັ້ນຕອນ (80).
ການກວດຫາວັດຖຸ & ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປຣແກຣມ
ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປລແກລມເປັນວິທີສອນຫຸ່ນຍົນໃຫ້ປະພຶດຕົວໃນບາງເງື່ອນໄຂ. ພວກເຮົາໃຊ້ If/Then ພຶດຕິກໍາ ແລະເຫດຜົນຕະຫຼອດເວລາ. ຕົວຢ່າງampຖ້າຫາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຝົນຕົກຢູ່ຂ້າງນອກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາອາດຈະຖືຄັນຮົ່ມ. ຫຸ່ນຍົນສາມາດຖືກຕັ້ງໂຄງການໃຫ້ໃຊ້ເຊັນເຊີເພື່ອພົວພັນກັບໂລກອ້ອມຮອບພວກມັນ. Botley ມີເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ທີ່ສາມາດຊ່ວຍລາວ "ເບິ່ງ" ສິ່ງຂອງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ. ການນໍາໃຊ້ເຊັນເຊີນີ້ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຕັ້ງໂຄງການ If / ຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):
- ວາງວັດຖຸ (ເຊັ່ນຈອກ) ປະມານ 10 ນິ້ວໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley.
- ກົດ CLEAR ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
- ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- ກົດປຸ່ມ OBJECT DETECTION (OD). ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງໄຟສີແດງຢູ່ຣີໂມດ ໂປຣແກຣມເມີຈະຕິດໄຟເພື່ອຊີ້ບອກວ່າເຊັນເຊີ OD ເປີດຢູ່. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກໃຫ້ BOTLEY ເຮັດຖ້າລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ—ລອງຂວາ, ໄປຂ້າງໜ້າ, ຊ້າຍ.
- ກົດ TRANSMIT.
Botley ຈະປະຕິບັດລໍາດັບ. ຖ້າ Botley "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະປະຕິບັດລໍາດັບທາງເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະສໍາເລັດລໍາດັບຕົ້ນສະບັບ.
ໝາຍເຫດ:
ເຊັນເຊີ OD ຂອງ Botley ແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງຕາຂອງລາວ. ລາວພຽງແຕ່ກວດພົບວັດຖຸທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວແລະມີຄວາມສູງຢ່າງຫນ້ອຍ 2 ນິ້ວແລະກວ້າງ 11⁄2″. ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE ບໍ?
- ເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸເປີດຢູ່ (ໄຟແດງໃນໂປຣແກຣມເມີຄວນຖືກໄຟ) ບໍ?
- ວັດຖຸນ້ອຍເກີນໄປບໍ?
- ແມ່ນວັດຖຸໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley?
- ແສງແຈ້ງເກີນໄປບໍ? Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ. ການປະຕິບັດຂອງລາວອາດຈະບໍ່ສອດຄ່ອງໃນແສງແດດທີ່ສົດໃສຫຼາຍ.
- Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ. ລາວພຽງແຕ່ຈະຕີຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ.
ເສັ້ນສີດໍາຕິດຕາມ
Botley ມີເຊັນເຊີພິເສດຢູ່ໃຕ້ລາວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວຕິດຕາມເສັ້ນສີດໍາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດແຕ້ມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານໃຫ້ Botley ປະຕິບັດຕາມ. ໃຊ້ເຈ້ຍສີຂາວແລະເຄື່ອງຫມາຍສີດໍາຫນາ. ເສັ້ນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຕ້ອງມີຄວາມກວ້າງລະຫວ່າງ 4mm ແລະ 10mm ແລະສີດໍາແຂງຕໍ່ກັບສີຂາວ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການປ່ຽນສີສີເຂັ້ມ ຫຼື ການປ່ຽນສີຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີສີອື່ນ ຫຼື ພື້ນຜິວປ່ຽນແປງຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນສີດໍາ. ແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້:
Botley ຈະຫັນຫຼັງ ແລະກັບຄືນໄປເມື່ອລາວໄປຮອດທ້າຍແຖວ.
ພະຍາຍາມນີ້:
- ເລື່ອນປຸ່ມ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ໄປຫາ LINE.
- ວາງ Botley ໃສ່ເສັ້ນສີດໍາ. ເຊັນເຊີຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ Botley ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ເຫນືອເສັ້ນສີດໍາໂດຍກົງ.
- ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕາມ. ຖ້າລາວພຽງແຕ່ໝຸນວຽນໄປມາ, ຫຍັບເຂົ້າໃກ້ສາຍຫຼາຍຂື້ນ—ລາວຈະເວົ້າວ່າ “Ah-ha” ເມື່ອລາວພົບສາຍ.
- ກົດປຸ່ມກາງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຢຸດ Botley—ຫຼືພຽງແຕ່ເອົາລາວຂຶ້ນ!
ແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້
Botley ມາພ້ອມກັບແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້, ອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ລາວປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ. ຈັບເກຍໃສ່ໜ້າຂອງ Botley, ແລະໃສ່ແຂນຫຸ່ນຍົນສອງຂ້າງ. ດຽວນີ້ Botley ສາມາດຍ້າຍວັດຖຸໄດ້. ຕັ້ງຄ່າ mazes ແລະພະຍາຍາມສ້າງລະຫັດເພື່ອຊີ້ນໍາ Botley ໃຫ້ຍ້າຍວັດຖຸຈາກບ່ອນຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນ.
ໝາຍເຫດ: ຄຸນສົມບັດກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ຈະບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເມື່ອມີແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້. ກະລຸນາເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ໃນເວລາໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້.
ບັດເຂົ້າລະຫັດ
ໃຊ້ບັດລະຫັດເພື່ອຕິດຕາມແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະບັດມີທິດທາງຫຼື "ຂັ້ນຕອນ" ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການເຂົ້າໄປໃນ Botley. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການປະສານງານສີເພື່ອໃຫ້ກົງກັບປຸ່ມຕ່າງໆໃນໂປຣແກຣມເມີໄລຍະໄກ.
ພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ໃສ່ບັດເຂົ້າລະຫັດຕາມແນວນອນຕາມລຳດັບເພື່ອສະທ້ອນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນໂປຣແກຣມຂອງເຈົ້າ ແລະຊ່ວຍຕິດຕາມ ແລະຈື່ລຳດັບ.
ໄຂ່ Easter ແລະລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້
ໃສ່ລໍາດັບເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໂປລແກລມໄລຍະໄກເພື່ອເຮັດໃຫ້ Botley ປະຕິບັດເຄັດລັບລັບ! ກົດ CLEAR ກ່ອນທີ່ຈະລອງແຕ່ລະອັນ.
- ໄປຂ້າງຫນ້າ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ຂວາ, ຂວາ, ໄປຂ້າງຫນ້າ. ຈາກນັ້ນກົດ Transmit. Botley ຕ້ອງການເວົ້າວ່າ "ສະບາຍດີ!"
- Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward (ວ່າ Forward x 6). ຈາກນັ້ນກົດ Transmit. Botley ກຳລັງມ່ວນຕອນນີ້!
- ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ຊ້າຍ, ແລະຖ່າຍທອດ. ໂອ້ຍ, Botley ວິນຫົວໜ້ອຍໜຶ່ງ.
ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມ, tricks, ແລະລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມ http://learningresources.com/botley
ການແກ້ໄຂບັນຫາ
ລະຫັດໂປຣແກຣມເມີທາງໄກ/ການສົ່ງສັນຍານ
ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ TRANSMIT, ລອງເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ກວດເບິ່ງແສງ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປແກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
- ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
- ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley.
- Botley ສາມາດຕັ້ງໂຄງການໄດ້ສູງສຸດ 80 ຂັ້ນຕອນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະຫັດໂຄງການແມ່ນ 80 ຂັ້ນຕອນຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ. Botley ຈະປິດເຄື່ອງຫຼັງຈາກ 5 ນາທີ ຖ້າປະໄວ້ idle. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ. (ລາວຈະພະຍາຍາມເອົາຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າສີ່ເທື່ອກ່ອນທີ່ລາວຈະລຸດລົງ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.
- ກວດເບິ່ງວ່າບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງເລນຢູ່ເທິງໂປແກມຫຼືເທິງຂອງ Botley
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Botley
ຖ້າ Botley ເຄື່ອນໄຫວບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລໍ້ຂອງ Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີແລະບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.
- Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນຫຼາຍໆດ້ານແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນພື້ນຜິວທີ່ລຽບ, fl ຢູ່ໃນພື້ນຜິວເຊັ່ນໄມ້ຫຼື fl ຢູ່ກະເບື້ອງ.
- ຢ່າໃຊ້ Botley ໃນດິນຊາຍຫຼືນ້ໍາ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.
ການກວດຫາວັດຖຸ
ຖ້າ Botley ບໍ່ກວດພົບວັດຖຸ ຫຼືເຮັດວຽກຜິດພາດໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ການກວດຫາວັດຖຸ.
- ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງຂອງມັນ. ວັດຖຸຄວນມີຄວາມສູງຢ່າງໜ້ອຍ 2″ ແລະກວ້າງ 1½”.
- ເມື່ອ OD ເປີດຢູ່, Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ - ລາວພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະຕີຈົນກ່ວາເຈົ້າຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ. ລອງ reprogramming Botley ເພື່ອໄປອ້ອມວັດຖຸ.
ຂໍ້ມູນຫມໍ້ໄຟ
ເມື່ອແບັດເຕີຣີເຫຼືອໜ້ອຍ, Botley ຈະດັງຊ້ຳໆ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ນຳໃຊ້ Botley.
ການຕິດຕັ້ງຫລືປ່ຽນແບັດເຕີຣີ
ຄຳເຕືອນ:
ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫຼຂອງຫມໍ້ໄຟ, ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ການບໍ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາຊິດຫມໍ້ໄຟຮົ່ວໄຫຼທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຜົາໄຫມ້, ການບາດເຈັບສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊັບສິນ.
ຕ້ອງການ: ແບັດເຕີຣີ 5 x 1.5V AAA ແລະ screwdriver Phillips
- ແບັດເຕີຣີຄວນຖືກຕິດຕັ້ງຫຼືປ່ຽນໃby່ໂດຍຜູ້ໃຫຍ່.
- Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA.
- ໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer, ຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງຫນ່ວຍງານ.
- ເພື່ອຕິດຕັ້ງແບັດເຕີຣີ, ທໍາອິດຫັນກັບຫັນນັອດດ້ວຍໄຂຄວງ Phillips ແລະຖອດປະຕູຊ່ອງໃສ່batteryໍ້ອອກ. ຕິດຕັ້ງແບັດເຕີຣີຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງ.
- ປ່ຽນປະຕູຫ້ອງ ແລະຍຶດມັນດ້ວຍສະກູ.
ຄໍາແນະນໍາການດູແລແລະບໍາລຸງຮັກສາຫມໍ້ໄຟ
- ໃຊ້ (3) ແບດເຕີຣີ້ AAA ສາມອັນສໍາລັບ Botley ແລະ (2) ສອງແບດເຕີລີ່ AAA ສໍາລັບນັກຂຽນໂປລແກລມທາງໄກ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ໃສ່ແບັດເຕີຣີຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ດ້ວຍການເບິ່ງແຍງຂອງຜູ້ໃຫຍ່) ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນແລະແບັດເຕີຣີຢູ່ສະເີ.
- ຢ່າປະສົມແບັດເຕີລີ່ທີ່ເປັນດ່າງ, ມາດຕະຖານ (ຄາບອນ-ສັງກະສີ), ຫຼືສາກໄຟໄດ້ (nickel-cadmium).
- ຢ່າຜະສົມຜະສານແບດເຕີຣີ້ໃຫມ່ແລະທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
- ໃສ່ຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຂົ້ວທີ່ຖືກຕ້ອງ. ປາຍທາງບວກ (+) ແລະ ລົບ (-) ຈະຕ້ອງຖືກໃສ່ໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟ.
- ຫ້າມສາກແບັດທີ່ບໍ່ສາມາດສາກໄດ້.
- ພຽງແຕ່ຄິດໄລ່ແບັດເຕີຣີທີ່ໃຊ້ໄດ້ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
- ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ອອກຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນກ່ອນທີ່ຈະສາກໄຟ.
- ໃຊ້ແບັດເຕີຣີທີ່ມີປະເພດດຽວກັນຫຼືທຽບເທົ່າເທົ່ານັ້ນ.
- ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ລັດວົງຈອນຂອງອຸປະກອນການສະຫນອງ.
- ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ອ່ອນແອຫຼືຕາຍອອກຈາກຜະລິດຕະພັນຕະຫຼອດເວລາ.
- ຖອດແບດເຕີຣີອອກຖ້າຜະລິດຕະພັນຈະຖືກເກັບໄວ້ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.
- ເກັບຮັກສາຢູ່ໃນອຸນຫະພູມຫ້ອງ.
- ເພື່ອເຮັດຄວາມສະອາດ, ເຊັດພື້ນຜິວຂອງ ໜ່ວຍ ດ້ວຍຜ້າແຫ້ງ.
- ກະລຸນາຮັກສາຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.
FAQs
ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສຶກສາຕົ້ນຕໍຂອງແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແມ່ນຫຍັງ?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະການຂຽນລະຫັດທີ່ຈຳເປັນຜ່ານການຫຼິ້ນດ້ວຍມື ແລະ ກິດຈະກຳແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ເໝາະສຳລັບກຸ່ມອາຍຸໃດ?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 5 ປີຂຶ້ນໄປ, ເຮັດໃຫ້ມັນສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ຮຽນຕົ້ນໆທີ່ສົນໃຈໃນ STEM.
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສອນແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດພື້ນຖານໄດ້ບໍ?
ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແນະນໍາເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດການເຂົ້າລະຫັດພື້ນຖານເຊັ່ນ: ການຈັດລໍາດັບ, loops, ແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ມີກິດຈະກໍາ ຫຼືສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍເທົ່າໃດທີ່ລວມຢູ່ໃນຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ມາພ້ອມກັບ 20 ສິ່ງທ້າທາຍການໂຕ້ຕອບເພື່ອເພີ່ມທັກສະການເຂົ້າລະຫັດຂອງເດັກນ້ອຍ.
ວັດສະດຸໃດແດ່ທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ແມ່ນຜະລິດຈາກພລາສຕິກຄຸນນະພາບສູງທີ່ທົນທານ, ສາມາດທົນການຫຼິ້ນທີ່ຫຍາບຄາຍ.
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສົ່ງເສີມການຄິດວິຈານແນວໃດ?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ສົ່ງເສີມການຄິດຢ່າງມີວິພາກວິຈານໂດຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເດັກນ້ອຍວາງແຜນ, ທົດສອບ, ແລະປັບປຸງຄໍາສັ່ງການຂຽນລະຫັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາສິ່ງທ້າທາຍ.
ພາສາການຂຽນລະຫັດໃດແດ່ທີ່ນໍາສະເຫນີຜ່ານແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?
ໃນຂະນະທີ່ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ພາສາການຂຽນລະຫັດສະເພາະ, ມັນແນະນໍາແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງການເຂົ້າລະຫັດທີ່ໃຊ້ໄດ້ໃນທົ່ວພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມຕ່າງໆ.
ຂະຫນາດໂດຍປະມານຂອງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy?
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະເຄື່ອນທີ່, ມີຄວາມສູງປະມານ 8 ນິ້ວ.
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 ແມ່ນຫຍັງ?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 ແມ່ນ Botley the Coding Robot, ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ STEM ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສອນເດັກນ້ອຍພື້ນຖານຂອງການຂຽນລະຫັດຜ່ານການຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບແບບບໍ່ມີໜ້າຈໍ.
ກິດຈະກໍາປະເພດໃດແດ່ທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຮັດກັບຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936?
ເດັກນ້ອຍສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການນໍາທາງຫຼັກສູດອຸປະສັກ, ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງການເຂົ້າລະຫັດ, ແລະການນໍາໃຊ້ if / then logic ກັບໂຄງການ Botley.
ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 ຊ່ວຍພັດທະນາການຄິດວິຈານແນວໃດ?
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 ສົ່ງເສີມການຄິດທີ່ວິພາກວິຈານ ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍວາງແຜນ ແລະປະຕິບັດລໍາດັບການຂຽນລະຫັດເພື່ອບັນລຸວຽກງານສະເພາະກັບຫຸ່ນຍົນ.
Video-Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy
ດາວໂຫລດ pdf ນີ້: ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ລິ້ງອ້າງອີງ
ແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER2936 Coding Robot STEM Toy User Manual-device report
ເອກະສານອ້າງອີງ
- ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ ul>