Сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом
Ботли, кодлогч роботыг танилцуулж байна
Кодлол бол бидний компьютертэй харилцах хэл юм. Та Ботли-г дагалдаж буй Remote Programmer ашиглан програмчлахдаа "кодлох" үндсэн хэлбэрийг хэрэгжүүлдэг. Дараалсан програмчлалын үндсэн зарчмуудаас эхлэх нь кодчиллын ертөнцөд эхлэх сайхан арга юм. Тэгвэл яагаад үүнийг сурах нь тийм чухал вэ? Учир нь энэ нь зааж, урамшуулахад тусалдаг:
- Кодлох үндсэн ойлголтууд
- If/Then логик зэрэг дэвшилтэт кодчиллын ойлголтууд
- Шүүмжлэл сэтгэлгээ
- Орон зайн ойлголтууд
- Хамтын ажиллагаа, багаар ажиллах
Багц багтана
- 1 Ботли робот
- 1 алсын удирдлагатай программист
- Салдаг робот гар
- 40 кодчиллын карт
Үндсэн үйл ажиллагаа
Эрчим хүч— Унтраах, КОД, ШУГАМ гэсэн дараах горимуудын хооронд шилжихийн тулд энэ шилжүүлэгчийг гулсуулна уу.
Алсын программистыг ашиглах
Та Remote Programmer ашиглан Botley программчилж болно. Команд оруулахын тулд эдгээр товчлууруудыг дарна уу.
Батерейг оруулах
Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай. Энэхүү гарын авлагын 6-р хуудасны зайг суурилуулах зааврыг дагана уу.
Анхаарна уу: Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах ба үйл ажиллагаа нь хязгаарлагдана. Шинэ батерейг оруулна уу
Эхлэх
КОД горимд таны дарсан сум бүр нь кодын нэг алхамыг илэрхийлнэ. Та кодоо Ботли руу дамжуулахад тэр бүх алхмуудыг дарааллаар нь гүйцэтгэх болно. Ботлигийн орой дээрх гэрэл алхам бүрийн эхэнд асна. Ботли кодыг бөглөж дуусаад зогсоод дуугарна.
- ЗОГС Ботли дээрээс нь төв товчлуур дээр дарснаар хүссэн үедээ хөдөлж чадахгүй.
- ЦЭВЭРЛЭХ: Өмнө нь програмчлагдсан бүх алхмуудыг устгана. Ботли асаалттай байсан ч Remote Programmer кодыг хадгалдаг гэдгийг анхаарна уу. Шинэ програм эхлүүлэхийн тулд CLEAR дарна уу. Ботли 5 минут сул зогсвол цахилгаан унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дар.
Энгийн програмаас эхэл. Үүнийг үзээрэй:
- Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг CODE руу шургуулна уу.
- Ботли шалан дээр тавь (тэр хатуу гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг).
- Remote Programmer дээрх FORWARD сумыг дарна уу.
- Алсын программистыг Ботли руу чиглүүлж, дамжуулах товчийг дарна уу.
- Ботли асч, програмыг дамжуулсныг илтгэх дуу гаргаж, нэг алхам урагшилна.
Жич: Дамжуулах товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол:
- TRANSMIT-г дахин дарна уу. (Програмаа дахин бүү оруулаарай - энэ нь таныг устгах хүртэл алсын програмистын санах ойд үлдэх болно.)
- Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байгаа эсэхийг шалгана уу
- Орчныхоо гэрэлтүүлгийг шалгаарай. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно.
- Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
- Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу.
Одоо илүү урт програм туршиж үзээрэй. Үүнийг үзээрэй:
- Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
- Дараах дарааллыг оруулна уу: Урагшаа, урагш, баруун, баруун, урагш.
- TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна
Зөвлөмж:
- Ботлигийн дээд талд байрлах гол товчийг дарж хүссэн үедээ зогсоо.
- Гэрэлтүүлгээс хамааран та програмыг 10' хүртэлх зайнаас дамжуулах боломжтой (Ботли ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг).
- Та хөтөлбөрт алхам нэмж болно. Ботли программыг дуусгасны дараа та Remote Programmer руу оруулснаар илүү олон алхам нэмж болно. Таныг TRANSMIT дээр дарахад Ботли програмыг эхнээс нь дахин эхлүүлж, төгсгөлд нь нэмэлт алхмуудыг нэмнэ.
- Ботли 80 хүртэлх алхамын дарааллыг гүйцэтгэх боломжтой! Хэрэв та 80 алхамаас хэтэрсэн програмчлагдсан дарааллыг оруулбал алхамын хязгаарт хүрсэнийг илтгэх дууг сонсох болно.
Гогцоонууд
Мэргэжлийн программистууд болон кодлогч нар аль болох үр дүнтэй ажиллахыг хичээдэг. Үүнийг хийх нэг арга бол LOOPS ашиглан дараалсан алхмуудыг давтах явдал юм. Даалгаврыг хамгийн бага алхамаар гүйцэтгэх нь кодоо үр дүнтэй болгох гайхалтай арга юм. Таныг LOOP товчийг дарах бүрт Ботли тэр дарааллыг давтах болно.
Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):
- Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP товчийг дахин дарна уу (алхамуудыг давтахын тулд).
- TRANSMIT товчийг дарна уу.
Ботли хоёр 360-ыг хоёр удаа бүрэн эргүүлэх болно
Одоо програмын дунд гогцоо нэмнэ үү. Үүнийг үзээрэй:
- Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
- Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна.
Та хамгийн их алхмынхаа тоог (80) хэтрүүлэхгүй бол LOOP-ийг хэдэн ч удаа ашиглаж болно.
Объект илрүүлэх & Хэрэв/Тэгээд програмчлал
If/Then програмчлал нь роботуудад тодорхой нөхцөлд хэрхэн биеэ авч явахыг заах арга юм. Бид If/Then зан төлөв, логикийг байнга ашигладаг. Жишээ ньample, ХЭРВЭЭ гадаа бороо орж байгаа юм шиг байвал бид шүхэр барьж магадгүй. Роботуудыг эргэн тойрныхоо ертөнцтэй харилцах мэдрэгч ашиглан програмчлах боломжтой. Ботли замд таарсан объектуудыг "харахад" туслах объект илрүүлэх (OD) мэдрэгчтэй. Энэ мэдрэгчийг ашиглах нь If/ then програмчлалын талаар суралцах сайхан арга юм.
Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):
- Ботлигийн өмнө шууд 10 инч орчим объект (аяга гэх мэт) байрлуул.
- Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
- Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- OBJECT DETECTION (OD) товчийг дарна уу. Та алсын удирдлага дээрх улаан гэрлийн дууг сонсох болно. Программист OD мэдрэгч асаалттай байгааг харуулахын тулд асаалттай хэвээр байх болно. Дараа нь, хэрэв тэр замдаа байгаа объектыг "харвал" БОТЛИ юу хийхийг хүсч байгаагаа оруулаарай - БАРУУН, УРАГШ, ЗҮҮН гэж оролдоно уу.
- TRANSMIT товчийг дарна уу.
Ботли дарааллыг гүйцэтгэх болно. ХЭРВЭЭ Ботли замдаа байгаа объектыг "харвал" тэр дарааллыг гүйцэтгэх болно. Дараа нь тэр анхны дарааллыг дуусгах болно.
Жич:
Botley-ийн OD мэдрэгч нь түүний нүдний хооронд байна. Тэр зөвхөн урд нь байгаа, хамгийн багадаа 2″ өндөр, 11⁄2″ өргөнтэй объектуудыг л илрүүлдэг. Хэрэв Ботли түүний урд байгаа объектыг "хараагүй" бол дараахь зүйлийг шалгана уу.
- Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байна уу?
- ОБЪЕКТ ИЛРҮҮЛЭХ мэдрэгч асаалттай байна уу (программист дээрх улаан гэрэл асах ёстой)?
- Объект хэтэрхий жижиг байна уу?
- Объект шууд Ботлигийн өмнө байна уу?
- Гэрэлтүүлэг хэт тод байна уу? Ботли нь ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг. Түүний гүйцэтгэл маш хурц нарны гэрэлд нийцэхгүй байж магадгүй юм.
- Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй. Та объектыг түүний замаас холдуулах хүртэл тэр зүгээр л дуугарах болно.
Хар шугам дагах
Ботли түүний доор хар шугамыг дагах боломжийг олгодог тусгай мэдрэгчтэй. Та мөн Ботлигийн дагаж мөрдөх замыг зурж болно. Цагаан цаас, зузаан хар маркер ашиглана уу. Гараар зурсан зураас нь 4 мм-ээс 10 мм-ийн өргөнтэй, цагаан өнгийн эсрэг хатуу хар өнгөтэй байх ёстой. Аливаа бараан өнгө, өнгөний өөрчлөлт нь түүний хөдөлгөөнд нөлөөлнө гэдгийг анхаарна уу, тиймээс хар шугамын ойролцоо өөр өнгө, гадаргуугийн өөрчлөлт байхгүй эсэхийг шалгаарай. Иймэрхүү зүйлийг зур:
Ботли шугамын төгсгөлд хүрч ирээд эргэж буцна.
Үүнийг үзээрэй:
- Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг LINE руу шургуулна уу.
- Ботлейг хар шугам дээр байрлуул. Botley-ийн ёроолд байгаа мэдрэгч нь хар шугам дээр шууд байх ёстой.
- Мөрийг дагаж эхлэхийн тулд Botley-ийн дээд талд байрлах төв товчийг дарна уу. Хэрвээ тэр зүгээр л эргэлдсээр байвал түүнийг шугам руу ойртуул - тэр шугамыг олохдоо "А-ха" гэж хэлэх болно.
- Ботлийг зогсоохын тулд төвийн товчлуурыг дахин дар, эсвэл зүгээр л түүнийг ав!
Салдаг робот гар
Ботли түүнд даалгавар гүйцэтгэхэд нь туслах зориулалттай салдаг робот гараар тоноглогдсон. Араагаа Ботлигийн нүүрэнд нааж, роботын хоёр гарыг оруул. Ботли одоо объектуудыг хөдөлгөж чадна. Төөрдөг байшинг байрлуулж, объектыг нэг газраас нөгөөд шилжүүлэхэд Ботли руу чиглүүлэх код бүтээхийг хичээ.
Жич: Салгаж болох роботын гарыг залгасан үед объект илрүүлэх (OD) функц сайн ажиллахгүй. Энэ функцийг ашиглахдаа роботын салдаг гарыг салгаж авна уу.
Кодлох картууд
Кодын алхам бүрийг хянахын тулд кодчиллын картуудыг ашиглана уу. Карт бүр нь Ботли руу програмчлах чиглэл эсвэл "алхам"-ыг агуулдаг. Эдгээр картууд нь Remote Programmer дээрх товчлууруудтай таарч өнгөний зохицолтой.
Хөтөлбөрийнхээ алхам бүрийг тусгах, дарааллыг дагах, санахад туслах зорилгоор кодчиллын картуудыг хэвтээ байдлаар дарааллаар нь байрлуулахыг бид зөвлөж байна.
Улаан өндөгний баярын өндөг ба далд шинж чанарууд
Эдгээр дарааллыг Remote Programmer дээр оруулаад Ботли нууц заль мэх хийдэг! Тус бүрийг оролдохын өмнө CLEAR товчийг дарна уу.
- Урагшаа, урагшаа, баруун, баруун, урагшаа. Дараа нь Дамжуулах товчийг дарна уу. Ботли "Сайн уу!" гэж хэлэхийг хүсч байна.
- Урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа (энэ нь Forward x 6). Дараа нь Дамжуулах товчийг дарна уу. Ботли одоо хөгжилтэй байна!
- Баруун, баруун, баруун, баруун, зүүн, зүүн, зүүн, зүүн, дамжуулах. Өө, Ботли бага зэрэг толгой эргүүлж байна.
Илүү олон зөвлөмж, заль мэх, далд функцуудыг авахыг хүсвэл зочилно уу http://learningresources.com/botley
Алдааг олж засварлах
Алсын программист/дамжуулах кодууд
Хэрэв та TRANSMIT товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол дараахыг оролдоно уу.
- Гэрэлтүүлгийг шалгана уу. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно.
- Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
- Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу.
- Ботлийг дээд тал нь 80 алхамаар програмчлах боломжтой. Програмчлагдсан код нь 80 ба түүнээс бага алхамтай эсэхийг шалгаарай. Сул зогссон тохиолдолд Ботли 5 минутын дараа унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дарна уу. (Тэр унтрахаасаа өмнө дөрвөн удаа таны анхаарлыг татахыг хичээх болно.)
- Шинэхэн батерейг Botley болон Remote Programmer-д зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай.
- Программист эсвэл Botley-ийн дээд хэсэгт линз дээр юу ч саад болохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай
Ботлигийн хөдөлгөөн
Хэрэв Ботли зөв хөдөлж чадахгүй бол дараахь зүйлийг шалгана уу.
- Ботлигийн дугуйнууд чөлөөтэй хөдөлж, тэдний хөдөлгөөнд юу ч саад болохгүй гэдэгт итгэлтэй байгаарай.
- Ботли нь янз бүрийн гадаргуу дээр хөдөлж чаддаг ч мод, хавтанцар зэрэг гөлгөр гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг.
- Ботлейг элсэнд эсвэл усанд бүү хэрэглэ.
- Шинэхэн батерейг Botley болон Remote Programmer-д зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай.
Объект илрүүлэх
Хэрэв Ботли объект илрүүлэхгүй эсвэл энэ функцийг ашиглан тогтворгүй ажиллаж байвал дараах зүйлийг шалгана уу.
- Обьект илрүүлэгчийг ашиглахаасаа өмнө салгаж болох роботын гарыг ав.
- Хэрэв Ботли объектыг "хараагүй" бол түүний хэмжээ, хэлбэрийг шалгана уу. Объектууд хамгийн багадаа 2" өндөр, 1½" өргөн байх ёстой.
- OD асаалттай үед Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй - тэр зүгээр л байрандаа байж, объектыг замаас нь холдуулах хүртэл дохио өгөх болно. Объектыг тойрон гарахын тулд Ботлийг дахин програмчилж үзээрэй.
Батерейны мэдээлэл
Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах болно. Botley-г үргэлжлүүлэн ашиглахын тулд шинэ батерейг оруулна уу.
Зайг суурилуулах эсвэл солих
АНХААРУУЛГА:
Батерейг алдагдуулахгүйн тулд эдгээр зааврыг анхааралтай дагаж мөрдөнө үү.
Эдгээр зааврыг дагаж мөрдөхгүй байх нь батерейны хүчил гоожиж, түлэгдэх, хүний гэмтэл, эд хөрөнгийн хохирол учруулж болзошгүй.
Шаардлагатай: 5 x 1.5V AAA батерей ба Филлипс халив
- Батерейг насанд хүрсэн хүн суурилуулах эсвэл солих шаардлагатай.
- Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) AAA батерей шаардлагатай.
- Botley болон Remote Programmer-ийн аль алинд нь батерейны тасалгаа нь төхөөрөмжийн арын хэсэгт байрладаг.
- Батерейг суурилуулахын тулд эхлээд боолтыг Филлипс халиваар тайлж, зайны тасалгааны хаалгыг ав. Батерейг тасалгааны дотор заасны дагуу суулгаарай.
- Тасалгааны хаалгыг сольж, боолтоор бэхлэнэ.
Батерейг арчлах, засварлах зөвлөмжүүд
- Botley-д (3) гурван AAA батерей, (2) алсын удирдлагатай программист хоёр AAA батерейг ашиглана уу.
- Батерейг зөв оруулах (насанд хүрэгчдийн хяналтан дор), тоглоом, зай үйлдвэрлэгчийн зааврыг үргэлж дагаж мөрдөх хэрэгтэй.
- Шүлтлэг, стандарт (нүүрстөрөгч-цайры), цэнэглэдэг (никель-кадми) батерейг бүү холь.
- Шинэ болон хуучин батерейг хольж болохгүй.
- Батерейг зөв туйлшралтайгаар оруулна. Эерэг (+) ба сөрөг (-) төгсгөлүүдийг зайны тасалгааны дотор заасан зөв чиглэлд оруулах ёстой.
- Цэнэглэдэггүй батерейг бүү цэнэглэ.
- Зөвхөн насанд хүрэгчдийн хяналтан дор цэнэглэдэг батерейг цэнэглэ.
- Цэнэглэхийн өмнө тоглоомноос цэнэглэдэг батерейг салга.
- Зөвхөн ижил эсвэл ижил төрлийн батерей ашиглана уу.
- Нийлүүлэлтийн терминалуудад богино холболт үүсгэж болохгүй.
- Бүтээгдэхүүнээс сул эсвэл үхсэн батерейг үргэлж салга.
- Бүтээгдэхүүнийг удаан хугацаагаар хадгалах тохиолдолд батерейг нь салга.
- Өрөөний температурт хадгална.
- Цэвэрлэхийн тулд нэгжийн гадаргууг хуурай даавуугаар арчина.
- Ирээдүйд ашиглахын тулд эдгээр зааврыг хадгална уу.
Түгээмэл асуултууд
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомын боловсролын гол давуу тал нь юу вэ?
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь практик тоглоом, асуудал шийдвэрлэх үйл ажиллагаануудаар дамжуулан хүүхдүүдэд код бичих чухал ур чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом ямар насныханд тохиромжтой вэ?
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь 5 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд STEM-ийг сонирхож буй бага насны хүүхдүүдэд тохиромжтой.
Сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомыг кодчиллын үндсэн ойлголтуудыг заахад ашиглаж болох уу?
Мэдээжийн хэрэг, сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь хүүхдүүдэд дараалал, гогцоо, асуудал шийдвэрлэх зэрэг кодчиллын үндсэн ойлголтуудыг танилцуулдаг.
Сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомд хичнээн үйл ажиллагаа, сорилт багтсан бэ?
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь хүүхдийн кодлох чадварыг сайжруулах 20 интерактив сорилттой ирдэг.
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомыг хийхэд ямар материал ашигладаг вэ?
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь хатуу ширүүн тоглоомыг тэсвэрлэх чадвартай, удаан эдэлгээтэй, өндөр чанартай хуванцараар хийгдсэн.
Сургалтын нөөц LER2936 кодчилдог робот STEM тоглоом нь шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг хэрхэн дэмждэг вэ?
Сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь хүүхдүүдээс сорилт бэрхшээлийг шийдвэрлэхийн тулд кодлох командаа төлөвлөх, турших, боловсронгуй болгохыг шаардаж, шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг дэмждэг.
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодчилдог робот STEM тоглоомоор ямар кодчиллын хэлүүдийг нэвтрүүлсэн бэ?
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодчилдог робот STEM тоглоом нь тодорхой кодчиллын хэл ашигладаггүй ч янз бүрийн програмчлалын хэл дээр хэрэглэгдэх кодчиллын үндсэн ойлголтуудыг танилцуулдаг.
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомын ойролцоогоор хэмжээ хэд вэ?
Learning Resources LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом нь авсаархан, зөөврийн бөгөөд ойролцоогоор 8 инч өндөртэй.
LER2936 сургалтын нөөц гэж юу вэ?
Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 нь бага насны хүүхдүүдэд интерактив, дэлгэцгүй тоглоомоор дамжуулан кодчиллын үндсийг заах зорилготой STEM тоглоом Botley the Codeding Robot юм.
Сургалтын нөөц LER2936 ашиглан хүүхдүүд ямар төрлийн үйл ажиллагаа явуулах боломжтой вэ?
Хүүхдүүд саад тотгорыг даван туулах, кодлох командуудыг дагах, if/then логикийг ашиглан Ботлей программчлах зэрэг янз бүрийн үйл ажиллагаанд оролцох боломжтой.
Сургалтын нөөц LER2936 нь шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хэрхэн тусалдаг вэ?
Сургалтын нөөц LER2936 нь хүүхдүүд роботтой тодорхой даалгавар биелүүлэхийн тулд кодчиллын дарааллыг төлөвлөж, гүйцэтгэх үед шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг дэмждэг.
Видео сургалтын нөөц LER2936 кодлогч робот STEM тоглоом
Энэ pdf татаж авах: Сургалтын эх сурвалжууд LER2936 кодлогч робот STEM тоглоомын хэрэглэгчийн гарын авлага