سکيا جا وسيلا-لوگو

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم

سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-پراڊڪٽ

Botley متعارف ڪرايو، ڪوڊنگ روبوٽ

ڪوڊنگ اها ٻولي آهي جيڪا اسان ڪمپيوٽرن سان رابطي لاءِ استعمال ڪندا آهيون. جڏهن توهان شامل ٿيل ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪريو ٿا، توهان "ڪوڊنگ" جي بنيادي شڪل ۾ مشغول آهيو. تسلسل پروگرامنگ جي بنيادي ڳالهين سان شروع ڪرڻ ڪوڊنگ جي دنيا ۾ شروع ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. پوء ڇو اهو سکڻ ضروري آهي؟ ڇو ته اهو سکڻ ۽ حوصلا افزائي ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو:

  1. بنيادي ڪوڊنگ تصورات
  2. ترقي يافته ڪوڊنگ تصورات جهڙوڪ If/thin logic
  3. تنقيدي سوچ
  4. فضائي تصورات
  5. تعاون ۽ ٽيم ڪم

سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-1

سيٽ شامل آهن

  • 1 بوٽلي روبوٽ
  • 1 ريموٽ پروگرامر
  • ڌار ڪرڻ وارا روبوٽ هٿيار
  • 40 ڪوڊنگ ڪارڊ

بنيادي آپريشن

پاور- هن سوئچ کي سلائيڊ ڪريو OFF، CODE، ۽ LINE ھيٺين طريقن جي وچ ۾ ٽگل ڪرڻ لاءِ.

سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-2

ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي

توهان ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪري سگهو ٿا. انهن بٽڻ کي دٻايو حڪم داخل ڪرڻ لاء.

سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-3

بيٽرين کي داخل ڪرڻ
Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون. مھرباني ڪري ھن ھدايت جي صفحي 6 تي بيٽري لڳائڻ جي ھدايتن تي عمل ڪريو.

نوٽ: جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو ۽ ڪارڪردگي محدود ٿي ويندي. مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو

شروع ٿيڻ

CODE موڊ ۾، هر تير جو بٽڻ توهان کي دٻايو توهان جي ڪوڊ ۾ هڪ قدم جي نمائندگي ڪري ٿو. جڏهن توهان پنهنجو ڪوڊ بوٽلي ڏانهن منتقل ڪيو ٿا، هو ترتيب سان سڀني مرحلن تي عمل ڪندو. بوٽلي جي چوٽي تي روشني هر قدم جي شروعات ۾ روشن ٿيندي. بوٽلي روڪيندو ۽ آواز ڪندو جڏهن هو ڪوڊ مڪمل ڪندو.

  • اسٽاپ ڪنهن به وقت حرڪت کان Botley هن جي مٿي تي مرڪز بٽڻ کي دٻايو.
  • صاف ڪريو: سڀني اڳوڻي پروگرام ٿيل قدمن کي ختم ڪري ٿو. نوٽ ڪريو ته ريموٽ پروگرامر ڪوڊ برقرار رکي ٿو جيتوڻيڪ Botley آن آهي. نئون پروگرام شروع ڪرڻ لاءِ CLEAR کي دٻايو. جيڪڏهن 5 منٽن لاءِ بيڪار رهجي وڃي ته Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو.

هڪ سادي پروگرام سان شروع ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:

  1.  Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي CODE ڏانھن سلائڊ ڪريو.
  2. بوٽلي کي فرش تي رکو (هو سخت سطحن تي بهترين ڪم ڪري ٿو).
  3. ريموٽ پروگرامر تي FORWARD تير کي دٻايو.
  4. بوٽلي تي ريموٽ پروگرامر کي اشارو ڪريو ۽ ٽرانسمٽ بٽڻ کي دٻايو.
  5. Botley روشني ڪندو، هڪ آواز ٺاهيو ته پروگرام منتقل ڪيو ويو آهي، ۽ هڪ قدم اڳتي وڌو.

نوٽ: جيڪڏهن توهان ٽرانسمٽ بٽڻ کي دٻائڻ کان پوء منفي آواز ٻڌو ٿا:

  • ٻيهر TRANSMIT کي دٻايو. (پنهنجي پروگرام کي ٻيهر داخل نه ڪريو- اهو ريموٽ پروگرامر جي ياداشت ۾ رهندو جيستائين توهان ان کي صاف نه ڪيو.)
  • چيڪ ڪريو ته پاور بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي
  • پنھنجي آس پاس جي روشني کي چيڪ ڪريو. روشن روشني ريموٽ پروگرامر جي ڪم کي متاثر ڪري سگھي ٿي.
  • ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
  • ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو.

هاڻي، هڪ ڊگهو پروگرام جي ڪوشش ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:

  1. پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
  2.  ھيٺ ڏنل ترتيب داخل ڪريو: اڳتي، اڳتي، ساڄي، ساڄي، اڳتي.
  3. TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو

صلاحون:

  1.  بند ڪريو بوٽلي کي ڪنهن به وقت ان جي مٿان سينٽر بٽڻ کي دٻائڻ سان.
  2. روشني تي مدار رکندي، توهان هڪ پروگرام کي 10 کان پري تائين منتقل ڪري سگهو ٿا (بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو).
  3. توھان پروگرام ۾ قدم شامل ڪري سگھو ٿا. هڪ دفعو بوٽلي هڪ پروگرام مڪمل ڪري ٿو، توهان انهن کي ريموٽ پروگرامر ۾ داخل ڪندي وڌيڪ قدم شامل ڪري سگهو ٿا. جڏهن توهان TRANSMIT کي دٻايو، بوٽلي پروگرام کي شروع کان ٻيهر شروع ڪندو، آخر ۾ اضافي مرحلن کي شامل ڪندي.
  4. بوٽلي 80 مرحلن تائين ترتيب ڏئي سگھي ٿو! جيڪڏهن توهان هڪ پروگرام ٿيل تسلسل داخل ڪيو جيڪو 80 قدمن کان وڌيڪ آهي، توهان هڪ آواز ٻڌندا جنهن کي اشارو ڪندي قدم جي حد پهچي وئي آهي.

لوڻ

پيشه ور پروگرامر ۽ ڪوڊرز ممڪن طور تي ڪم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. اهو ڪرڻ جو هڪ طريقو آهي LOOPS استعمال ڪندي قدمن جي تسلسل کي ورجائڻ لاءِ. ٿورن مرحلن ۾ ڪم کي انجام ڏيڻ ممڪن آهي توهان جي ڪوڊ کي موثر بڻائڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. هر دفعي جڏهن توهان LOOP بٽڻ کي دٻايو، بوٽلي ان تسلسل کي ورجائيندو.

ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):

  1. پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
  2. دٻايو لوپ، ساڄي، ساڄي، ساڄي، ساڄي، لوپ ٻيهر (قدم ورجائڻ لاءِ).
  3. TRANSMIT کي دٻايو.

بوٽلي ٻه 360s انجام ڏيندو، مڪمل طور تي ٻه ڀيرا ڦيرايو

هاڻي، هڪ پروگرام جي وچ ۾ هڪ لوپ شامل ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:

  1. پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
  2. ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: اڳتي، لوپ، ساڄي، کاٻي، لوپ، لوپ، ريورس.
  3. TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو.

توهان LOOP کي استعمال ڪري سگهو ٿا ڪيترا ڀيرا توهان چاهيو، جيستائين توهان قدمن جي وڌ ۾ وڌ تعداد (80) کان وڌيڪ نه ڪريو.

اعتراض جي چڪاس ۽ جيڪڏهن / پوء پروگرامنگ

جيڪڏهن/پوءِ پروگرامنگ روبوٽس کي سيکارڻ جو هڪ طريقو آهي ڪجهه حالتن ۾ ڪيئن برتاءُ ڪجي. اسان استعمال ڪندا آهيون If/thin رويي ۽ منطق هر وقت. مثال طورampلي، جيڪڏهن ٻاهر مينهن وانگر نظر اچي، ته پوءِ اسان ڇٽي کڻي سگهون ٿا. روبوٽ انهن جي چوڌاري دنيا سان لهه وچڙ ڪرڻ لاء سينسر استعمال ڪرڻ لاء پروگرام ڪري سگهجي ٿو. بوٽلي وٽ هڪ اعتراض جي سڃاڻپ (OD) سينسر آهي جيڪو هن جي رستي ۾ شيون "ڏسڻ" ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. هن سينسر کي استعمال ڪندي If/ then programming بابت سکڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي.

ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):

  1. بوٽلي جي سامهون 10 انچ جي باري ۾ هڪ اعتراض (جهڙوڪ هڪ پيالو) رکو.
  2. پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
  3. ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: FORWARD، FORWARD، FORWARD.
  4.  اعتراض جي چڪاس (OD) بٽڻ کي دٻايو. توهان ريموٽ تي ڳاڙهي روشني جو آواز ٻڌندا پروگرامر روشن رهندو ته ظاهر ڪرڻ لاءِ ته OD سينسر آن آهي. اڳيون، داخل ڪريو جيڪو توھان چاھيو ٿا BOTLEY ڪرڻ جيڪڏھن ھو ”ڏس“ ڪو اعتراض پنھنجي رستي ۾- ڪوشش ڪريو ساڄي، اڳتي، کاٻي.سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. TRANSMIT کي دٻايو.

Botley تسلسل تي عمل ڪندو. جيڪڏهن بوٽلي پنهنجي رستي ۾ هڪ اعتراض کي "ڏس"، ته پوء هو متبادل ترتيب انجام ڏيندو. هو پوءِ اصل سلسلو ختم ڪندو.

نوٽ:

بوٽلي جو او ڊي سينسر سندس اکين جي وچ ۾ آهي. هو صرف انهن شين کي ڳولي ٿو جيڪي سڌو سنئون هن جي سامهون آهن ۽ گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو آهي 11⁄2 انچ ويڪر. جيڪڏهن بوٽلي هن جي سامهون هڪ اعتراض نه ڏسي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:

  • ڇا POWER بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي؟
  • ڇا OBJECT DETECTION sensor آن آهي (پروگرامر تي ڳاڙهي روشني روشن ٿيڻ گهرجي)؟
  • ڇا اعتراض تمام ننڍو آهي؟
  • ڇا اعتراض سڌو سنئون Botley جي سامهون آهي؟
  • ڇا روشني تمام روشن آهي؟ بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو. هن جي ڪارڪردگي تمام روشن سج جي روشني ۾ متضاد ٿي سگهي ٿي.
  • بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“. هو صرف هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي کان ٻاهر نه ڪڍو.

ڪارو لڪير پٺيان

Botley هن جي هيٺان هڪ خاص سينسر آهي جيڪو هن کي ڪارو لڪير جي پيروي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. توھان پڻ ٺاھي سگھوٿا پنھنجو رستو Botley جي پيروي ڪرڻ لاءِ. ڪاغذ جو هڪ اڇو ٽڪرو ۽ هڪ ٿلهي ڪارو نشان استعمال ڪريو. هٿ سان ٺهيل لائينون 4mm ۽ 10mm جي وچ ۾ هجن ۽ اڇي جي مقابلي ۾ مضبوط ڪارا هجن. نوٽ ڪريو ته ڪنهن به اونداهي پيٽ يا رنگ جي تبديلي هن جي تحريڪن کي متاثر ڪندي، تنهن ڪري پڪ ڪريو ته ڪارو لڪير جي ويجهو ڪو ٻيو رنگ يا سطح جي تبديلي ناهي. ھن طرح ڪجھ ٺاھيو:

سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-5

بوٽلي گھمندي ڦرندو ۽ واپس ھليو ويندو جڏھن ھو لڪير جي پڄاڻي تي پھچندو.

هي ڪوشش ڪريو:

  1.  Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي LINE ڏانھن سلائڊ ڪريو.
  2. بوٽلي کي ڪارو لڪير تي رکو. Botley جي تري تي سينسر سڌو ڪارو لڪير تي هجڻ گهرجي. سکيا-وسيلا-LER2936-ڪوڊنگ-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  ھيٺ ڏنل لائن شروع ڪرڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽر بٽڻ کي دٻايو. جيڪڏهن هو صرف چوڌاري ڦرندو رهي، هن کي لڪير جي ويجهو آڻيو- هو چوندو "آه-ها" جڏهن هن کي لڪير ملندي.
  4. بوٽلي کي روڪڻ لاءِ سينٽرل بٽڻ کي ٻيهر دٻايو- يا صرف کيس کڻو!

هٽائڻ وارو روبوٽ هٿيار

بوٽلي لچڪدار روبوٽ هٿيارن سان ليس اچي ٿو، جيڪو هن کي ڪم انجام ڏيڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ ٺهيل آهي. گيئر کي بوٽلي جي منهن تي ڇڪيو، ۽ ٻه روبوٽ هٿ داخل ڪريو. بوٽلي هاڻي شيون منتقل ڪري سگهي ٿو. ميزز سيٽ اپ ڪريو ۽ هڪ ڪوڊ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو Botley کي سڌو ڪرڻ لاءِ ڪنهن شئي کي هڪ هنڌ کان ٻئي هنڌ منتقل ڪرڻ لاءِ.

نوٽ: اعتراض جي سڃاڻپ (OD) خصوصيت چڱي طرح ڪم نه ڪندي جڏهن detachable روبوٽ هٿن سان ڳنڍيل هوندا. مھرباني ڪري ھن خصوصيت کي استعمال ڪرڻ وقت ڌار ڪرڻ لائق روبوٽ ھٿيارن کي ھٽايو.

ڪوڊنگ ڪارڊ

ڪوڊنگ ڪارڊ استعمال ڪريو توهان جي ڪوڊ ۾ هر قدم جي ٽريڪ رکڻ لاء. هر ڪارڊ جي خاصيت آهي هڪ هدايت يا ”قدم“ بوٽلي ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ. اهي ڪارڊ ريموٽ پروگرامر جي بٽڻن سان ملائڻ لاءِ رنگ سان هموار ٿيل آهن.
اسان سفارش ڪريون ٿا ته ڪوڊنگ ڪارڊ کي افقي طور تي ترتيب سان ترتيب ڏيو ته جيئن توهان جي پروگرام ۾ هر قدم کي آئيني ۾ آڻيو ۽ ترتيب جي پيروي ڪرڻ ۽ ياد رکڻ ۾ مدد ڪرڻ لاءِ.

ايسٽر انڊس ۽ لڪيل خاصيتون

ريموٽ پروگرامر تي اهي ترتيبون داخل ڪريو بوٽلي کي ڳجهي چالون انجام ڏيڻ لاءِ! هر هڪ ڪوشش ڪرڻ کان پهريان CLEAR کي دٻايو.

  1.  اڳيان ، اڳيان ، ساڄي ، ساڄي ، اڳيان. پوء پريس ڪريو ٽرانسمٽ. بوٽلي چوڻ چاهي ٿو "هاءِ!"
  2. اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي (جيڪو اڳتي وڌيو x 6). پوء پريس ڪريو ٽرانسمٽ. بوٽلي هاڻي مزو اچي رهيو آهي!
  3. ساڄي ، ساڄي ، ساڄي ، ساڄي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، ۽ منتقل. اوه، بوٽلي کي ٿورڙو چڪر آهي.

اڃا به وڌيڪ ٽوٽڪا، ترڪيبون، ۽ لڪيل خصوصيتن لاءِ، مهرباني ڪري دورو ڪريو http://learningresources.com/botley

مشڪلاتون

ريموٽ پروگرامر / منتقلي ڪوڊ
جيڪڏهن توهان TRANSMIT بٽڻ کي دٻائڻ کان پوء هڪ منفي آواز ٻڌي، هيٺ ڏنل ڪوشش ڪريو:

  • روشني جي چڪاس ڪريو. روشن روشني ريموٽ پروگرامر جي ڪم کي متاثر ڪري سگھي ٿي.
  • ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
  • ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو.
  • Botley وڌ ۾ وڌ 80 مرحلن سان پروگرام ڪري سگهجي ٿو. پڪ ڪريو ته هڪ پروگرام ٿيل ڪوڊ 80 قدم يا گهٽ آهي. جيڪڏهن بيڪار رهجي ته 5 منٽن کان پوءِ Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو. (هو توهان جي توجه حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو چار ڀيرا ان کان اڳ جو هو طاقت ڪري.)
  • پڪ ڪريو ته تازو بيٽريون بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن.
  • چيڪ ڪريو ته ڪا به شيءِ پروگرامر يا بوٽلي جي چوٽي تي لينس کي روڪي نه رهي آهي

بوٽلي جي حرڪت
جيڪڏهن بوٽلي صحيح طريقي سان نه هلي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:

  • پڪ ڪريو ته بوٽلي جا ڦڙا آزاديءَ سان هلي سگهن ٿا ۽ ڪا به شيءِ انهن جي حرڪت کي روڪي نه رهي آهي.
  • بوٽلي مختلف سطحن تي منتقل ٿي سگھي ٿو پر چڱي طرح ڪم ڪري ٿو هموار تي، سطحن تي fl جهڙوڪ ڪاٺ يا ٽائل تي فل.
  • ريل يا پاڻي ۾ Botley استعمال نه ڪريو.
  • پڪ ڪريو ته تازو بيٽريون بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن.

اعتراض جي چڪاس

جيڪڏهن بوٽلي شيون نه ڳولي رهيو آهي يا هن خصوصيت کي استعمال ڪندي غلط ڪم ڪري رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:

  • اعتراض جي ڳولا کي استعمال ڪرڻ کان اڳ هٽائڻ واري روبوٽ هٿيارن کي هٽايو.
  • جيڪڏهن Botley نه آهي "ڏس" هڪ اعتراض، ان جي سائيز ۽ شڪل چيڪ ڪريو. شيون گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو ۽ 1½" ويڪرو هجڻ گهرجي.
  • جڏهن OD آن هوندو آهي، بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“- هو صرف جڳهه تي رهندو ۽ هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي تان نه هٽايو. ڪوشش ڪريو بوٽلي کي ٻيهر پروگرام ڪرڻ لاءِ اعتراض جي چوڌاري وڃڻ لاءِ.

بيٽري جي ڄاڻ

جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي آهي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو. Botley استعمال ڪرڻ جاري رکڻ لاءِ مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.

بيٽرين کي انسٽال ڪرڻ يا تبديل ڪرڻ

خبردار:

بيٽري جي لڪيج کان بچڻ لاءِ، مھرباني ڪري انھن ھدايتن تي عمل ڪريو احتياط سان.
انهن هدايتن تي عمل ڪرڻ ۾ ناڪامي جي نتيجي ۾ بيٽري ايسڊ رسي ٿي سگھي ٿي جيڪا شايد جلائي، ذاتي زخم، ۽ ملڪيت کي نقصان پهچائي سگھي ٿي.

جي ضرورت آهي: 5 x 1.5V AAA بيٽريون ۽ هڪ فلپس اسڪوائر

  • بيٽرين کي انسٽال ڪيو و orي يا تبديل ڪيو وي بالغن کي.
  • Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) AAA بيٽرين.
  • بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي تي، بيٽري جو دڙو يونٽ جي پٺي تي واقع آهي.
  • بيٽريون ل installائڻ لاءِ ، پھريائين ھڪڙي فلپس اسڪرو ڊرائيور سان اسڪرو ختم ڪريو ۽ بيٽريءَ جي ڪمري جو دروازو ھٽايو. انسٽال ڪريو بيٽريون جيئن ظاھر ڪيو ويو د insideي جي اندر.
  • ڪمري جي دروازي کي تبديل ڪريو ۽ ان کي سکرو سان محفوظ ڪريو.

بيٽري جي سن Careال ۽ سار سنال جا طريقا

  • استعمال ڪريو (3) ٽي AAA بيٽريون بوٽلي لاءِ ۽ (2) ريموٽ پروگرامر لاءِ ٻه AAA بيٽريون.
  • يقين رکو بيٽري داخل ڪرڻ صحيح (بالغن جي نگرانيءَ سان) ۽ ھميشه پيروي ڪريو رانديڪا ۽ بيٽري manufacturerاھيندڙ جي ھدايتن جي.
  • الڪائن، معياري (ڪاربن-زنڪ)، يا ريچارج لائق (نڪل-ڪيڊيميم) بيٽرين کي نه ملايو.
  • نئين ۽ استعمال ٿيل بيٽرين کي گڏ نه ڪريو.
  • صحيح polarity سان بيٽري داخل ڪريو. مثبت (+) ۽ منفي (-) پڇاڙيون صحيح هدايتن ۾ داخل ٿيڻ گهرجن جيئن بيٽري جي ڪمري جي اندر اشارو ڪيو ويو آهي.
  • غير ريچارجبل بيٽرين کي ري چارج نه ڪريو.
  •  رڳو چارج سنڀاليندڙ بيٽري بالغن جي نگراني هيٺ.
  • چارج ڪرڻ کان اڳ رانديڪن مان ريچارجبل بيٽرين کي هٽايو.
  • رڳو ساڳئي يا برابر قسمن جون بيٽري استعمال ڪريو.
  • سپلائي ٽرمينلز کي شارٽ سرڪٽ نه ڪريو.
  • هميشه پيداوار مان ڪمزور يا مئل بيٽرين کي هٽايو.
  • بيٽرين کي هٽايو جيڪڏهن پيداوار وڌايل مدت لاءِ محفوظ ڪئي ويندي.
  • ڪمري جي حرارت تي اسٽور.
  • صاف ڪرڻ لاءِ ، يونٽ جي مٿاري کي سڪي ڪپڙي سان مسح ڪريو.
  • مھرباني ڪري ھنن ھدايتن کي مستقبل جي حوالي سان رکو.

FAQs

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم جو بنيادي تعليمي فائدو ڇا آهي؟

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy ٻارن کي هٿ سان راند ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي سرگرمين ذريعي ضروري ڪوڊنگ جي صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم ڪهڙي عمر جي گروپ لاءِ موزون آهن؟

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy 5 سالن ۽ ان کان مٿي عمر وارن ٻارن لاءِ ٺهيل آهي، ان کي STEM ۾ دلچسپي وٺندڙ ابتدائي سکندڙن لاءِ ڀرپور بڻائي ٿو.

ڇا سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم استعمال ڪري سگهجن ٿا بنيادي ڪوڊنگ جا تصور سيکارڻ لاءِ؟

بلڪل، سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ STEM ٽائيم ٻارن کي بنيادي ڪوڊنگ جي تصورن جهڙوڪ تسلسل، لوپس، ۽ مسئلا حل ڪرڻ سان متعارف ڪرايو.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم سان ڪيتريون سرگرميون يا چئلينج شامل آهن؟

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ STEM ٽائيم 20 انٽرايڪٽو چئلينجن سان گڏ اچي ٿو ٻار جي ڪوڊنگ جي صلاحيتن کي وڌائڻ لاءِ.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم ٺاهڻ لاءِ ڪهڙا مواد استعمال ڪيا وڃن ٿا؟

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم پائيدار، اعليٰ معيار جي پلاسٽڪ مان ٺاهيو ويو آهي جيڪو ڪنهن نه ڪنهن راند کي برداشت ڪري سگهي ٿو.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم ڪيئن نازڪ سوچ جي حوصلا افزائي ڪري ٿو؟

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ STEM ٽوئي نازڪ سوچ جي حوصلا افزائي ڪري ٿو ٻارن کي چيلينجز کي حل ڪرڻ لاءِ انهن جي ڪوڊنگ حڪمن جي منصوبابندي ڪرڻ، جانچڻ ۽ سڌارڻ جي ضرورت آهي.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم ذريعي ڪهڙيون ڪوڊنگ ٻوليون متعارف ڪرايون ويون آهن؟

جڏهن ته سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ STEM ٽوئي مخصوص ڪوڊنگ ٻوليون استعمال نٿو ڪري، اهو ڪوڊنگ جا بنيادي تصور متعارف ڪرائي ٿو جيڪي مختلف پروگرامنگ ٻولين تي لاڳو ٿين ٿا.

لرننگ ريسورس LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم جي اندازي مطابق ماپ ڇا آهي؟

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم ڪمپيڪٽ ۽ پورٽيبل آهي، ماپ ڪري ٿو تقريبن 8 انچ اوچائي.

سکيا وسيلا LER2936 ڇا آهي؟

The Learning Resources LER2936 Botley the Coding Robot، ھڪڙو STEM رانديڪو آھي جيڪو نوجوان ٻارن کي انٽرايڪٽو، اسڪرين فري راند ذريعي ڪوڊنگ جا بنيادي اصول سيکارڻ لاءِ ٺاھيو ويو آھي.

سکيا جا وسيلا LER2936 سان ٻار ڪهڙي قسم جون سرگرميون ڪري سگهن ٿا؟

ٻار مختلف سرگرمين ۾ مشغول ٿي سگهن ٿا جهڙوڪ رڪاوٽ ڪورسز کي نيويگيٽ ڪرڻ، ڪوڊنگ حڪمن تي عمل ڪرڻ، ۽ پروگرام بوٽلي کي if/thin logic استعمال ڪرڻ.

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪيئن مدد ڪري ٿو نازڪ سوچ کي وڌائڻ ۾؟

سکيا جا وسيلا LER2936 نازڪ سوچ کي فروغ ڏئي ٿو جيئن ٻار رٿابندي ڪن ٿا ۽ ڪوڊنگ جي ترتيبن تي عمل ڪن ٿا ته جيئن روبوٽ سان مخصوص ڪم حاصل ڪرڻ لاءِ.

وڊيو-لرننگ وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائيم

هن پي ڊي ايف ڊائون لوڊ ڪريو: سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائي يوزر مينوئل

حوالو لنڪ

سکيا جا وسيلا LER2936 ڪوڊنگ روبوٽ اسٽيم ٽائي يوزر مينوئل ڊيوائس رپورٽ

حوالو

تبصرو ڇڏي ڏيو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهربل فيلڊ نشان لڳل آهن *