Öyrənmə Resursları-loqosu

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotu STEM Oyuncağı

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Oyuncaq-məhsul

Kodlaşdırma robotu Botley ilə tanış olun

Kodlaşdırma kompüterlərlə ünsiyyət üçün istifadə etdiyimiz dildir. Daxil olan Uzaqdan Proqramçıdan istifadə edərək Botley-i proqramlaşdırdığınız zaman siz əsas “kodlaşdırma” forması ilə məşğul olursunuz. Ardıcıl proqramlaşdırmanın əsasları ilə başlamaq kodlaşdırma dünyasına başlamaq üçün əla yoldur. Bəs bunu öyrənmək niyə bu qədər vacibdir? Çünki o, öyrətməyə və təşviq etməyə kömək edir:

  1. Əsas kodlaşdırma anlayışları
  2. If/Then məntiqi kimi qabaqcıl kodlaşdırma anlayışları
  3. Tənqidi düşüncə
  4. Məkan anlayışları
  5. Əməkdaşlıq və komanda işi

Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-1

Set daxildir

  • 1 Botley robotu
  • 1 Uzaqdan Proqramçı
  • Çıxarılan robot qolları
  • 40 kodlaşdırma kartları

Əsas Əməliyyat

Güc— OFF, CODE və LINE aşağıdakı rejimlər arasında keçid etmək üçün bu açarı sürüşdürün.

Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-2

Uzaqdan Proqramçıdan istifadə

Siz Uzaqdan Proqramçıdan istifadə edərək Botley proqramlaşdıra bilərsiniz. Əmrləri daxil etmək üçün bu düymələri basın.

Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-3

Batareyaların daxil edilməsi
Botley (3) üç AAA batareya tələb edir. Uzaqdan Proqramçı (2) iki AAA batareya tələb edir. Lütfən, bu təlimatın 6-cı səhifəsində batareyanın quraşdırılması üçün göstərişlərə əməl edin.

Qeyd: Batareyaların gücü az olduqda, Botley təkrar səs siqnalı verəcək və funksionallıq məhdudlaşdırılacaq. Zəhmət olmasa yeni batareyaları daxil edin

Başlanır

KOD rejimində basdığınız hər bir ox düyməsi kodunuzda bir addımı təmsil edir. Siz kodunuzu Botleyə ötürəndə o, bütün addımları ardıcıllıqla yerinə yetirəcək. Botley-in üstündəki işıqlar hər addımın əvvəlində yanacaq. Botley kodu tamamlayanda dayanacaq və səs çıxaracaq.

  • STOP Botley hər an onun üzərindəki orta düyməni basaraq hərəkət edə bilməz.
  • TƏMİZ: əvvəllər proqramlaşdırılmış bütün addımları silir. Qeyd edək ki, Uzaqdan Proqramçı hətta Botley işə salınsa belə kodu saxlayır. Yeni proqramı başlamaq üçün CLEAR düyməsini basın. Botley 5 dəqiqə boş qaldıqda enerjini söndürəcək. Onu oyatmaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın.

Sadə bir proqramla başlayın. Bunu sınayın:

  1.  Botley-in altındakı POWER açarını CODE-ə sürüşdürün.
  2. Botley-i yerə qoyun (o, sərt səthlərdə ən yaxşı işləyir).
  3. Uzaqdan Proqramçıda FORWARD oxunu basın.
  4. Uzaqdan Proqramçını Botleyə yönəldin və ötürmə düyməsini basın.
  5. Botley yanacaq, proqramın ötürüldüyünü bildirmək üçün səs çıxaracaq və bir addım irəliləyəcək.

Qeyd: Göndərmə düyməsini basdıqdan sonra mənfi səs eşidirsinizsə:

  • Yenidən TRANSMIT düyməsini basın. (Proqramınızı yenidən daxil etməyin - siz onu silənə qədər o, Uzaqdan Proqramçının yaddaşında qalacaq.)
  • Botley-in altındakı POWER düyməsinin KOD vəziyyətində olduğunu yoxlayın
  • Ətrafınızın işıqlandırılmasını yoxlayın. Parlaq işıq Uzaqdan Proqramçının işinə təsir edə bilər.
  • Uzaqdan Proqramçını birbaşa Botleyə yönəldin.
  • Uzaqdan Proqramçını Botleyə yaxınlaşdırın.

İndi daha uzun bir proqramı sınayın. Bunu sınayın:

  1. Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
  2.  Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: İrəli, İrəli, Sağ, Sağ, İrəli.
  3. TRANSMIT düyməsini basın və Botley proqramı icra edəcək

Məsləhətlər:

  1.  Üstündəki orta düyməni basaraq istənilən vaxt Botleyi STOP edin.
  2. İşıqlandırmadan asılı olaraq, proqramı 10' məsafədən ötürə bilərsiniz (Botley adi otaq işıqlandırmasında ən yaxşı işləyir).
  3. Proqrama addımlar əlavə edə bilərsiniz. Botley proqramı tamamladıqdan sonra siz onları Uzaqdan Proqramçıya daxil etməklə daha çox addımlar əlavə edə bilərsiniz. TRANSMIT düyməsini basdığınız zaman Botley proqramı əvvəldən yenidən başladacaq və sonunda əlavə addımlar əlavə edəcək.
  4. Botley 80 addıma qədər ardıcıllığı yerinə yetirə bilər! 80 addımı aşan proqramlaşdırılmış ardıcıllığı daxil etsəniz, addım limitinə çatdığını göstərən bir səs eşidəcəksiniz.

Döngələr

Peşəkar proqramçılar və kodlayıcılar mümkün qədər səmərəli işləməyə çalışırlar. Bunu etmənin bir yolu addımların ardıcıllığını təkrarlamaq üçün LOOPS istifadə etməkdir. Tapşırığı mümkün olan ən az addımda yerinə yetirmək kodunuzu səmərəli etmək üçün əla yoldur. LOOP düyməsini hər dəfə basdığınız zaman Botley həmin ardıcıllığı təkrarlayacaq.

Bunu cəhd edin (KOD rejimində):

  1. Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP düymələrini yenidən basın (addımları təkrarlamaq üçün).
  3. TRANSMIT düyməsini basın.

Botley iki dəfə tamamilə dönərək iki 360-ı yerinə yetirəcək

İndi proqramın ortasına bir döngə əlavə edin. Bunu sınayın:

  1. Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
  2. Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. TRANSMIT düyməsini basın və Botley proqramı icra edəcək.

Maksimum addım sayını (80) keçmədiyiniz müddətcə LOOP-dan istədiyiniz qədər istifadə edə bilərsiniz.

Obyektin aşkarlanması və əgər/sonra proqramlaşdırma

If/Then proqramlaşdırma robotlara müəyyən şərtlərdə necə davranmağı öyrətmək üsuludur. Biz hər zaman If/Then davranışından və məntiqindən istifadə edirik. məsələnample, Əgər çöldə yağış kimi görünürsə, onda biz çətir daşıya bilərik. Robotlar ətrafdakı dünya ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün sensorlardan istifadə etmək üçün proqramlaşdırıla bilər. Botley ona yolunda olan obyektləri “görməyə” kömək edə biləcək obyekt aşkarlama (OD) sensoruna malikdir. Bu sensordan istifadə If/ then proqramlaşdırmanı öyrənmək üçün əla yoldur.

Bunu cəhd edin (KOD rejimində):

  1. Bir obyekti (məsələn, fincan) birbaşa Botley-in qarşısına təxminən 10 düym qoyun.
  2. Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
  3. Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  Obyektin aşkarlanması (OD) düyməsini basın. Siz Uzaqdan Pultda qırmızı işığın səsini eşidəcəksiniz Proqramçı OD sensorunun aktiv olduğunu göstərmək üçün yanıqlı qalacaq. Sonra, yolundakı obyekti "görərsə" BOTLEY-in nə etməsini istədiyinizi daxil edin—SAĞA, İrəliyə, SOLa cəhd edin.Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-4
  5. TRANSMIT düyməsini basın.

Botley ardıcıllığı yerinə yetirəcək. ƏGƏR Botley yolunda bir obyekti "görürsə", o zaman alternativ ardıcıllığı yerinə yetirəcək. Sonra o, orijinal ardıcıllığı tamamlayacaq.

Qeyd:

Botley-nin OD sensoru gözləri arasındadır. O, yalnız birbaşa qarşısında olan və ən azı 2″ hündürlüyünə 11⁄2″ enində olan obyektləri aşkar edir. Botley qarşısındakı obyekti “görmürsə”, aşağıdakıları yoxlayın:

  • Botley-in altındakı POWER düyməsi KOD vəziyyətindədir?
  • Obyektin aşkarlanması sensoru işə salınıb (proqramçıda qırmızı işıq yanmalıdır)?
  • Obyekt çox kiçikdir?
  • Obyekt birbaşa Botlenin qarşısındadır?
  • İşıqlandırma çox parlaqdır? Botley adi otaq işıqlandırmasında ən yaxşı işləyir. Onun performansı çox parlaq günəş işığında uyğunsuz ola bilər.
  • Botley bir obyekti "görəndə" irəli getməyəcək. Siz obyekti yolundan çıxarana qədər o, sadəcə siqnal çalacaq.

Qara Xətt İzləyir

Botlinin altında qara xətti izləməyə imkan verən xüsusi sensor var. Siz həmçinin Botley üçün yolunuzu çəkə bilərsiniz. Ağ kağız parçası və qalın qara markerdən istifadə edin. Əllə çəkilmiş xətlərin eni 4 mm-dən 10 mm-ə qədər, ağa qarşı isə bərk qara olmalıdır. Nəzərə alın ki, hər hansı tünd ləkə və ya rəng dəyişikliyi onun hərəkətlərinə təsir edəcək, ona görə də qara xəttin yaxınlığında başqa rəng və ya səth dəyişikliklərinin olmadığından əmin olun. Bu kimi bir şey çəkin:

Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-5

Botley xəttin sonuna çatanda geri dönüb geri gedəcək.

Bunu sınayın:

  1.  Botley-in altındakı POWER açarını LINE-ə sürüşdürün.
  2. Botley-i qara xəttə qoyun. Botley-in altındakı sensor birbaşa qara xəttin üzərində olmalıdır. Öyrənmə Resursları-LER2936-Kodlaşdırma-Robot-KÖK-Oyuncaq-Şəkil-6
  3.  Xətt izləməyə başlamaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın. Əgər o, ətrafında fırlanmağa davam edərsə, onu xəttə yaxınlaşdırın - o, xətti tapanda "Ah-ha" deyəcək.
  4. Botley-ni dayandırmaq üçün yenidən orta düyməni basın və ya sadəcə onu götürün!

Çıxarılan Robot Qolları

Botley ona tapşırıqları yerinə yetirməkdə kömək etmək üçün nəzərdə tutulmuş çıxarıla bilən robot qolları ilə təchiz edilmişdir. Ötürücü Botley-nin üzünə yapışdırın və iki robot qolunu daxil edin. Botley indi obyektləri hərəkət etdirə bilir. Labirintlər qurun və obyekti bir yerdən başqa yerə köçürmək üçün Botley yönləndirmək üçün kod yaratmağa çalışın.

Qeyd: Çıxarılan robot qolları qoşulduqda obyekt aşkarlama (OD) funksiyası yaxşı işləməyəcək. Lütfən, bu funksiyadan istifadə edərkən çıxarıla bilən robot qollarını çıxarın.

Kodlaşdırma kartları

Kodunuzdakı hər bir addımı izləmək üçün kodlaşdırma kartlarından istifadə edin. Hər bir kartda Botley-də proqramlaşdırma üçün bir istiqamət və ya “addım” var. Bu kartlar Uzaqdan Proqramçının düymələri ilə uyğunlaşdırmaq üçün rənglə əlaqələndirilir.
Proqramınızdakı hər bir addımı əks etdirmək və ardıcıllığı izləmək və yadda saxlamaq üçün kodlaşdırma kartlarını üfüqi şəkildə ardıcıllıqla düzməyi tövsiyə edirik.

Pasxa Yumurtaları və Gizli Xüsusiyyətlər

Botley-nin gizli hiylələr etməsi üçün bu ardıcıllığı Uzaqdan Proqramçıya daxil edin! Hər birini sınamazdan əvvəl CLEAR düyməsini basın.

  1.  İrəli, İrəli, Sağ, Sağ, İrəli. Sonra Transmit düyməsini basın. Botley “Salam!” demək istəyir.
  2. İrəli, İrəli, İrəli, İrəli, İrəli, İrəli (İrəli x 6). Sonra Transmit düyməsini basın. Botley indi əylənir!
  3. Sağ, Sağ, Sağ, Sağ, Sol, Sol, Sol, Sol və Transmit. Uh-oh, Botley bir az gicəllənir.

Daha çox məsləhətlər, fəndlər və gizli xüsusiyyətlər üçün ziyarət edin http://learningresources.com/botley

Problemlərin aradan qaldırılması

Uzaqdan proqramçı/ötürmə kodları
TRANSMIT düyməsini basdıqdan sonra mənfi səs eşidirsinizsə, aşağıdakıları sınayın:

  • İşıqlandırmanı yoxlayın. Parlaq işıq Uzaqdan Proqramçının işinə təsir edə bilər.
  • Uzaqdan Proqramçını birbaşa Botleyə yönəldin.
  • Uzaqdan Proqramçını Botleyə yaxınlaşdırın.
  • Botley maksimum 80 addımla proqramlaşdırıla bilər. Proqramlaşdırılmış kodun 80 addım və ya daha az olduğundan əmin olun. Botley boş qaldıqda 5 dəqiqədən sonra enerjini söndürəcək. Onu oyatmaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın. (O, gücünü söndürməzdən əvvəl dörd dəfə diqqətinizi çəkməyə çalışacaq.)
  • Həm Botley, həm də Uzaqdan Proqramçıya təzə batareyaların düzgün daxil edildiyinə əmin olun.
  • Proqramçıda və ya Botley-in yuxarı hissəsində obyektivlərə heç nə mane olmadığını yoxlayın

Botley'nin hərəkətləri
Botley düzgün hərəkət etmirsə, aşağıdakıları yoxlayın:

  • Botley təkərlərinin sərbəst hərəkət edə biləcəyinə və heç bir şeyin onların hərəkətinə mane olmadığına əmin olun.
  • Botley müxtəlif səthlərdə hərəkət edə bilər, lakin hamar, taxta və ya kafel kimi səthlərdə ən yaxşı işləyir.
  • Botley qum və ya suda istifadə etməyin.
  • Həm Botley, həm də Uzaqdan Proqramçıya təzə batareyaların düzgün daxil edildiyinə əmin olun.

Obyektin aşkarlanması

Botley obyektləri aşkar etmirsə və ya bu funksiyadan istifadə edərək nizamsız işləyirsə, aşağıdakıları yoxlayın:

  • Obyekt aşkarlamasından istifadə etməzdən əvvəl çıxarıla bilən robot qollarını çıxarın.
  • Botley obyekti “görmürsə”, onun ölçüsünü və formasını yoxlayın. Obyektlər ən azı 2" hündürlükdə və 1½" enində olmalıdır.
  • OD aktiv olduqda, Botley obyekti "görəndə" irəli getməyəcək - o, sadəcə yerində qalacaq və siz obyekti yolundan çıxarana qədər siqnal verəcəkdir. Obyektin ətrafında dolaşmaq üçün Botley-i yenidən proqramlaşdırmağa çalışın.

Batareya Məlumatı

Batareyaların gücü azaldıqda, Botley təkrar siqnal verəcək. Botley istifadə etməyə davam etmək üçün yeni batareyaları daxil edin.

Batareyaların quraşdırılması və ya dəyişdirilməsi

XƏBƏRDARLIQ:

Batareyanın sızmasının qarşısını almaq üçün bu təlimatları diqqətlə izləyin.
Bu təlimatlara əməl edilməməsi yanıqlara, şəxsi zədələrə və maddi ziyana səbəb ola biləcək batareya turşusu sızması ilə nəticələnə bilər.

Tələb edir: 5 x 1.5V AAA batareyaları və Phillips tornavida

  • Batareyalar bir yetkin tərəfindən quraşdırılmalı və ya dəyişdirilməlidir.
  • Botley (3) üç AAA batareya tələb edir. Uzaqdan Proqramçı (2) AAA batareya tələb edir.
  • Həm Botley, həm də Uzaqdan Proqramçıda batareya bölməsi bölmənin arxasında yerləşir.
  • Batareyaları quraşdırmaq üçün əvvəlcə Phillips tornavida ilə vintini açın və batareya yuvasının qapısını çıxarın. Batareyaları bölmənin daxilində göstərildiyi kimi quraşdırın.
  • Bölmənin qapısını dəyişdirin və vintlə bərkidin.

Batareyaya Baxım və Baxım Məsləhətləri

  • (3) Botley üçün üç AAA batareya və (2) Uzaqdan Proqramçı üçün iki AAA batareya istifadə edin.
  • Batareyaları düzgün yerləşdirdiyinizə əmin olun (böyüklərin nəzarəti altında) və həmişə oyuncaq və batareya istehsalçısının təlimatlarına əməl edin.
  • Qələvi, standart (karbon-sink) və ya təkrar doldurulan (nikel-kadmium) batareyaları qarışdırmayın.
  • Yeni və işlənmiş batareyaları qarışdırmayın.
  • Batareyanı düzgün polarite ilə daxil edin. Müsbət (+) və mənfi (-) ucları batareya bölməsinin içərisində göstərildiyi kimi düzgün istiqamətlərə daxil edilməlidir.
  • Yenidən doldurulmayan batareyaları doldurmayın.
  •  Təkrar doldurulan batareyaları yalnız böyüklərin nəzarəti altında doldurun.
  • Şarj etməzdən əvvəl oyuncaqdan təkrar doldurulan batareyaları çıxarın.
  • Yalnız eyni və ya ekvivalent tip batareyalardan istifadə edin.
  • Təchizat terminallarında qısaqapanma etməyin.
  • Həmişə məhsuldan zəif və ya bitmiş batareyaları çıxarın.
  • Məhsul uzun müddət saxlanılacaqsa, batareyaları çıxarın.
  • Otaq temperaturunda saxlayın.
  • Təmizləmək üçün qurğunun səthini quru bir parça ilə silin.
  • Gələcəkdə istinad üçün bu təlimatları saxlayın.

Tez-tez verilən suallar

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağının əsas təhsil faydası nədir?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırıcı Robot STEM Oyuncağı uşaqlara praktiki oyun və problem həlli fəaliyyətləri vasitəsilə əsas kodlaşdırma bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdıran Robot STEM Oyuncağı hansı yaş qrupu üçün uyğundur?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırıcı Robot STEM Oyuncağı 5 yaş və yuxarı uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuşdur ki, bu da onu STEM ilə maraqlanan erkən öyrənənlər üçün mükəmməl edir.

Tədris Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robot STEM Oyuncağı əsas kodlaşdırma anlayışlarını öyrətmək üçün istifadə edilə bilərmi?

Tamamilə, Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdıran Robot STEM Oyuncağı uşaqları ardıcıllıq, döngələr və problemlərin həlli kimi əsas kodlaşdırma anlayışları ilə tanış edir.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robot KÖK Oyuncağına neçə fəaliyyət və ya problem daxildir?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdıran Robot STEM Oyuncağı uşağın kodlaşdırma bacarıqlarını artırmaq üçün 20 interaktiv problemlə gəlir.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunu STEM Oyuncağı hazırlamaq üçün hansı materiallardan istifadə olunur?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırıcı Robot STEM Oyuncağı kobud oyuna tab gətirə bilən davamlı, yüksək keyfiyyətli plastikdən hazırlanmışdır.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdıran Robot STEM Oyuncağı tənqidi düşünməyi necə təşviq edir?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdıran Robot STEM Oyuncağı uşaqlardan problemləri həll etmək üçün kodlaşdırma əmrlərini planlaşdırmağı, sınamağı və təkmilləşdirməyi tələb etməklə tənqidi düşüncəni təşviq edir.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağı vasitəsilə hansı kodlaşdırma dilləri təqdim olunur?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağı xüsusi kodlaşdırma dillərindən istifadə etməsə də, müxtəlif proqramlaşdırma dillərində tətbiq oluna bilən kodlaşdırmanın təməl konsepsiyalarını təqdim edir.

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağının təxmini ölçüsü nədir?

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırıcı Robot STEM Oyuncağı yığcam və portativdir, hündürlüyü təxminən 8 düymdür.

LER2936 Təlim Resursları nədir?

Öyrənmə Resursları LER2936 Botley the Coding Robotdur, kiçik uşaqlara interaktiv, ekransız oyun vasitəsilə kodlaşdırmanın əsaslarını öyrətmək üçün nəzərdə tutulmuş STEM oyuncaqdır.

Uşaqlar Təlim Resursları LER2936 ilə hansı fəaliyyət növlərini həyata keçirə bilər?

Uşaqlar maneə kurslarında naviqasiya, kodlaşdırma əmrlərinə əməl etmək və Botley-i proqramlaşdırmaq üçün if/then məntiqindən istifadə etmək kimi müxtəlif fəaliyyətlərlə məşğul ola bilərlər.

LER2936 Tədris Resursları tənqidi təfəkkürün inkişafına necə kömək edir?

Öyrənmə Resursları LER2936, uşaqlar robotla xüsusi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün kodlaşdırma ardıcıllığını planlaşdırdıqları və icra etdikləri zaman tənqidi düşüncəni təşviq edir.

Video-Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robot Kök Oyuncağı

Bu pdf faylını yükləyin: Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağı İstifadəçi Təlimatı

İstinad Linki

Öyrənmə Resursları LER2936 Kodlaşdırma Robotunun STEM Oyuncağı İstifadəçi Təlimatı-cihaz hesabatı

İstinadlar

Şərh buraxın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Tələb olunan sahələr qeyd olunub *