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학습 자료 LER2936 코딩 로봇 STEM 장난감

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코딩 로봇 보틀리(Botley)를 소개합니다

코딩은 우리가 컴퓨터와 통신하는 데 사용하는 언어입니다. 포함된 원격 프로그래머를 사용하여 Botley를 프로그래밍하면 기본적인 형태의 "코딩"을 수행하게 됩니다. 시퀀스 프로그래밍의 기본부터 시작하는 것은 코딩 세계를 시작하는 좋은 방법입니다. 그렇다면 이것을 배우는 것이 왜 그렇게 중요한가요? 다음 사항을 가르치고 격려하는 데 도움이 되기 때문입니다.

  1. 기본 코딩 개념
  2. If/Then 논리와 같은 고급 코딩 개념
  3. 비판적 사고
  4. 공간 개념
  5. 협력과 팀워크

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세트 내용

  • 1 보틀리 로봇
  • 원격 프로그래머 1명
  • 분리 가능한 로봇 팔
  • 40 코딩 카드

기본 동작

전원 - 이 스위치를 밀어 OFF, CODE 및 LINE 다음 모드 사이를 전환합니다.

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원격 프로그래머 사용

원격 프로그래머를 사용하여 Botley를 프로그래밍할 수 있습니다. 명령을 입력하려면 이 버튼을 누르세요.

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배터리 삽입
Botley에는 AAA 배터리 3개가 필요합니다. 원격 프로그래머에는 AAA 배터리 2개가 필요합니다. 본 설명서 6페이지에 있는 배터리 설치 지침을 따르십시오.

메모: 배터리 전원이 부족하면 Botley에서 경고음이 반복적으로 울리고 기능이 제한됩니다. 새 배터리를 넣어주세요

시작하기

CODE 모드에서 누르는 각 화살표 버튼은 코드의 단계를 나타냅니다. 코드를 Botley에 전송하면 Botley는 모든 단계를 순서대로 실행합니다. Botley 상단의 조명은 각 단계가 시작될 때 켜집니다. Botley는 코드를 완성하면 멈추고 소리를 냅니다.

  • 멈추다 보틀리는 그 위에 있는 중앙 버튼을 눌러 언제든지 움직이지 않게 할 수 있습니다.
  • 분명한: 이전에 프로그래밍된 모든 단계를 삭제합니다. 원격 프로그래머는 Botley가 켜져 있어도 코드를 유지합니다. 새로운 프로그램을 시작하려면 CLEAR를 누르세요. 5분 동안 유휴 상태로 두면 Botley의 전원이 꺼집니다. Botley를 깨우려면 Botley 상단의 중앙 버튼을 누르세요.

간단한 프로그램으로 시작하세요. 이 시도:

  1.  Botley 하단의 POWER 스위치를 CODE로 밉니다.
  2. Botley를 바닥에 놓습니다(단단한 표면에서 가장 잘 작동합니다).
  3. 원격 프로그래머의 FORWARD 화살표를 누르세요.
  4. 원격 프로그래머를 Botley로 가리키고 전송 버튼을 누르세요.
  5. Botley에 불이 들어오고 프로그램이 전송되었음을 알리는 소리가 나며 한 단계 앞으로 이동합니다.

메모: 전송 버튼을 누른 후 부정적인 소리가 들리는 경우:

  • 전송을 다시 누르세요. (프로그램을 다시 입력하지 마십시오. 해당 프로그램은 지울 때까지 원격 프로그래머의 메모리에 남아 있습니다.)
  • Botley 하단의 POWER 버튼이 CODE 위치에 있는지 확인하세요.
  • 주변의 조명을 확인하세요. 밝은 빛은 원격 프로그래머의 작동 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 원격 프로그래머가 Botley를 직접 가리키도록 하세요.
  • 원격 프로그래머를 Botley에 더 가까이 가져오세요.

이제 더 긴 프로그램을 사용해 보십시오. 이 시도:

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 누르세요.
  2.  FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD 순서를 입력합니다.
  3. TRANSMIT를 누르면 Botley가 프로그램을 실행합니다.

팁:

  1.  Botley의 상단에 있는 중앙 버튼을 눌러 언제든지 Botley를 중지하세요.
  2. 조명에 따라 최대 10피트 떨어진 곳에서 프로그램을 전송할 수 있습니다(Botley는 일반 실내 조명에서 가장 잘 작동합니다).
  3. 프로그램에 단계를 추가할 수 있습니다. Botley가 프로그램을 완료하면 원격 프로그래머에 단계를 입력하여 더 많은 단계를 추가할 수 있습니다. TRANSMIT를 누르면 Botley는 프로그램을 처음부터 다시 시작하고 마지막에 추가 단계를 추가합니다.
  4. Botley는 최대 80단계의 시퀀스를 수행할 수 있습니다! 80단계를 초과하는 프로그래밍된 시퀀스를 입력하면 단계 제한에 도달했음을 알리는 소리가 들립니다.

루프

전문 프로그래머와 코더는 최대한 효율적으로 작업하려고 노력합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 LOOPS를 사용하여 일련의 단계를 반복하는 것입니다. 가능한 가장 적은 단계로 작업을 수행하는 것은 코드를 효율적으로 만드는 좋은 방법입니다. LOOP 버튼을 누를 때마다 Botley는 해당 시퀀스를 반복합니다.

다음을 시도해 보십시오(CODE 모드에서):

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 누르세요.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP를 다시 누릅니다(단계를 반복하려면).
  3. 전송을 누르세요.

Botley는 두 번의 360도 회전을 수행하여 두 번 완전히 회전합니다.

이제 프로그램 중간에 루프를 추가합니다. 이것을 시도하십시오:

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 누르세요.
  2. FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE 순서를 입력합니다.
  3. TRANSMIT를 누르면 Botley가 프로그램을 실행합니다.

최대 단계 수(80)를 초과하지 않는 한 원하는 만큼 LOOP를 사용할 수 있습니다.

객체 감지 및 If/Then 프로그래밍

If/Then 프로그래밍은 로봇에게 특정 조건에서 행동하는 방법을 가르치는 방법입니다. 우리는 항상 If/Then 동작과 논리를 사용합니다. 예를 들어amp르, 밖에 비가 올 것 같으면 우산을 가지고 다닐 수도 있겠네요. 로봇은 센서를 사용하여 주변 세계와 상호 작용하도록 프로그래밍할 수 있습니다. Botley에는 경로에 있는 물체를 "보는" 데 도움이 되는 물체 감지(OD) 센서가 있습니다. 이 센서를 사용하는 것은 If/Then 프로그래밍을 배울 수 있는 좋은 방법입니다.

다음을 시도해 보십시오(CODE 모드에서):

  1. Botley 바로 앞에 약 10인치 정도 떨어진 곳에 물건(예: 컵)을 놓습니다.
  2. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 누르세요.
  3. FORWARD, FORWARD, FORWARD 순서를 입력합니다.
  4.  물체 감지(OD) 버튼을 누르세요. 리모트에 빨간불이 들어오는 소리가 들릴 것입니다. 프로그래머는 OD 센서가 켜져 있음을 나타내기 위해 계속 켜져 있을 것입니다. 다음으로, BOTLEY가 자신의 경로에 있는 물체를 "본다"면 어떻게 하길 원하는지 입력하십시오. 즉, RIGHT, FORWARD, LEFT를 시도해 보십시오.학습-자원-LER2936-코딩-로봇-STEM-장난감-그림-4
  5. 전송을 누르세요.

Botley가 시퀀스를 실행합니다. Botley가 자신의 경로에 있는 물체를 "본다"면 그는 대체 시퀀스를 수행합니다. 그런 다음 원래 시퀀스를 완료합니다.

메모:

Botley의 OD 센서는 그의 눈 사이에 있습니다. 그는 바로 앞에 있고 높이가 최소 2인치, 너비가 11½인치 이상인 물체만 감지합니다. Botley가 앞에 있는 물체를 "보지" 못하는 경우 다음을 확인하십시오.

  • Botley 하단의 POWER 버튼이 CODE 위치에 있습니까?
  • OBJECT DETECTION 센서가 켜져 있습니까(프로그래머의 빨간색 표시등이 켜져야 함)?
  • 물체가 너무 작습니까?
  • 물체가 Botley 바로 앞에 있습니까?
  • 조명이 너무 밝지 않나요? Botley는 일반 실내 조명에서 가장 잘 작동합니다. 매우 밝은 햇빛에서는 그의 성능이 일관성이 없을 수 있습니다.
  • Botley는 물체를 "볼" 때 앞으로 움직이지 않습니다. 그는 당신이 그 물건을 그의 길에서 치울 때까지 경적을 울릴 것입니다.

블랙 라인 팔로우

Botley는 그의 아래에 검은 선을 따라갈 수 있는 특수 센서를 가지고 있습니다. Botley가 따라갈 경로를 그릴 수도 있습니다. 흰색 종이와 두꺼운 검정색 마커를 사용하세요. 손으로 그린 ​​선은 너비가 4mm~10mm 사이여야 하며 흰색 바탕에 검정색이 단색이어야 합니다. 어두운 패턴이나 색상 변화는 그의 움직임에 영향을 미치므로 검은색 선 근처에 다른 색상이나 표면 변화가 없는지 확인하십시오. 다음과 같이 그려보세요.

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Botley는 라인의 끝에 도달하면 돌아서서 되돌아갑니다.

다음을 시도해 보세요:

  1.  Botley 하단의 POWER 스위치를 LINE으로 밀어주세요.
  2. 검은색 선에 Botley를 놓습니다. Botley 하단의 센서는 검은색 선 바로 위에 있어야 합니다. 학습-자원-LER2936-코딩-로봇-STEM-장난감-그림-6
  3.  라인 따라가기를 시작하려면 Botley 상단의 가운데 버튼을 누르세요. 만약 그가 계속 돌고 있다면 그를 선 가까이로 밀어주세요. 그는 선을 찾았을 때 "아하"라고 말할 것입니다.
  4. Botley를 중지하려면 가운데 버튼을 다시 누르거나 그냥 들어 올리세요!

탈착식 로봇 암

Botley에는 작업 수행을 돕도록 설계된 분리 가능한 로봇 팔이 장착되어 있습니다. 기어를 보틀리의 얼굴에 끼우고 로봇 팔 두 개를 삽입하세요. Botley는 이제 개체를 이동할 수 있습니다. 미로를 설정하고 Botley가 개체를 한 장소에서 다른 장소로 이동하도록 지시하는 코드를 작성해 보세요.

메모: 착탈식 로봇팔을 부착하면 물체감지(OD) 기능이 제대로 작동하지 않습니다. 이 기능을 사용할 때는 분리 가능한 로봇 팔을 제거하십시오.

코딩 카드

코딩 카드를 사용하여 코드의 각 단계를 추적하세요. 각 카드에는 Botley에 프로그래밍하기 위한 방향 또는 "단계"가 포함되어 있습니다. 이 카드는 원격 프로그래머의 버튼과 일치하도록 색상이 조정되어 있습니다.
프로그램의 각 단계를 반영하고 순서를 따르고 기억하는 데 도움이 되도록 코딩 카드를 순서대로 수평으로 배열하는 것이 좋습니다.

부활절 달걀과 숨겨진 기능

Botley가 비밀 트릭을 수행하도록 하려면 원격 프로그래머에 이러한 시퀀스를 입력하세요! 각 항목을 시도하기 전에 CLEAR를 누르세요.

  1.  앞으로, 앞으로, 오른쪽, 오른쪽, 앞으로. 그런 다음 전송을 누릅니다. Botley는 "안녕하세요!"라고 말하고 싶어합니다.
  2. 앞으로, 앞으로, 앞으로, 앞으로, 앞으로, 앞으로 (즉 앞으로 x 6). 그런 다음 전송을 누릅니다. Botley는 지금 즐거운 시간을 보내고 있습니다!
  3. 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽 및 전송. 아, 보틀리가 좀 어지러워요.

더 많은 팁, 요령, 숨겨진 기능을 보려면 다음 사이트를 방문하세요. http://learningresources.com/botley

문제 해결

원격 프로그래머/코드 전송
TRANSMIT 버튼을 누른 후 부정적인 소리가 들리면 다음을 시도해 보십시오.

  • 조명을 확인하세요. 밝은 빛은 원격 프로그래머의 작동 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 원격 프로그래머가 Botley를 직접 가리키도록 하세요.
  • 원격 프로그래머를 Botley에 더 가까이 가져오세요.
  • Botley는 최대 80단계로 프로그래밍할 수 있습니다. 프로그래밍된 코드가 80단계 이하인지 확인하세요. Botley는 유휴 상태로 두면 5분 후에 전원이 꺼집니다. Botley를 깨우려면 Botley 상단의 중앙 버튼을 누르세요. (그는 전원을 끄기 전에 네 번이나 당신의 주의를 끌려고 노력할 것입니다.)
  • Botley와 원격 프로그래머 모두에 새 배터리가 올바르게 삽입되어 있는지 확인하십시오.
  • 프로그래머의 렌즈나 Botley 상단을 가리는 것이 없는지 확인하십시오.

Botley의 움직임
Botley가 제대로 움직이지 않으면 다음을 확인하세요.

  • Botley의 바퀴가 자유롭게 움직일 수 있고 바퀴의 움직임을 막는 것이 없는지 확인하십시오.
  • Botley는 다양한 표면에서 움직일 수 있지만 나무와 같은 부드럽고 평평한 표면이나 타일과 같은 평평한 표면에서 가장 잘 작동합니다.
  • Botley를 모래나 물 속에서 사용하지 마십시오.
  • Botley와 원격 프로그래머 모두에 새 배터리가 올바르게 삽입되어 있는지 확인하십시오.

객체 감지

Botley가 이 기능을 사용하여 개체를 감지하지 못하거나 비정상적으로 작동하는 경우 다음을 확인하십시오.

  • 물체 감지를 사용하기 전에 분리 가능한 로봇 팔을 제거하십시오.
  • Botley가 물체를 "보지" 못하는 경우 크기와 모양을 확인하십시오. 물체는 높이가 최소 2인치, 너비가 1½인치 이상이어야 합니다.
  • OD가 켜져 있으면 Botley는 물체를 "볼" 때 앞으로 움직이지 않습니다. 그는 단지 그 자리에 머물면서 물체가 자신의 길에서 벗어날 때까지 경적을 울릴 것입니다. 물체 주위를 돌아다니도록 Botley를 다시 프로그래밍해 보세요.

배터리 정보

배터리 전원이 부족하면 Botley에서 반복적으로 신호음이 울립니다. Botley를 계속 사용하려면 새 배터리를 삽입하십시오.

배터리 설치 또는 교체

경고:

배터리 누출을 방지하려면 다음 지침을 주의 깊게 따르십시오.
이러한 지침을 따르지 않으면 배터리 산이 누출되어 화상, 부상, 재산 피해가 발생할 수 있습니다.

필요사항: 5V AAA 배터리 1.5개 및 십자 드라이버

  • 배터리는 성인이 설치하거나 교체해야 합니다.
  • Botley에는 AAA 배터리 3개가 필요합니다. 원격 프로그래머에는 AAA 배터리 2개가 필요합니다.
  • Botley와 Remote Programmer 모두에서 배터리함은 장치 뒷면에 있습니다.
  • 배터리를 설치하려면 먼저 십자 드라이버로 나사를 풀고 배터리함 도어를 제거하십시오. 구획 내부에 표시된 대로 배터리를 설치하십시오.
  • 수납부 도어를 교체하고 나사로 고정합니다.

배터리 관리 및 유지 관리 팁

  • Botley에는 (3) AAA 배터리 2개를 사용하고 원격 프로그래머에는 (XNUMX) AAA 배터리 XNUMX개를 사용합니다.
  • 배터리를 올바르게 삽입하고(성인 감독하에) 항상 장난감 및 배터리 제조업체의 지침을 따르십시오.
  • 알칼리 전지, 표준형 전지(탄소-아연 전지), 충전형 전지(니켈-카드뮴 전지)를 섞어서 사용하지 마세요.
  • 새 배터리와 사용한 배터리를 섞어서 사용하지 마십시오.
  • 배터리를 올바른 극성으로 삽입하세요. 양극(+) 및 음극(-) 끝을 배터리 칸 내부에 표시된 대로 올바른 방향으로 삽입해야 합니다.
  • 충전이 불가능한 배터리는 충전하지 마십시오.
  •  성인의 감독하에 충전식 배터리 만 충전하십시오.
  • 충전하기 전에 장난감에서 충전식 배터리를 제거하세요.
  • 동일하거나 동등한 유형의 배터리 만 사용하십시오.
  • 전원단자를 단락시키지 마십시오.
  • 항상 약하거나 방전된 배터리는 제품에서 제거하세요.
  • 제품을 장기간 보관할 경우 배터리를 분리하십시오.
  • 실온 보관하세요.
  • 청소하려면 마른 천으로 장치 표면을 닦으십시오.
  • 향후 참고를 위해 이 지침을 보관해 두시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

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아이들은 장애물 코스 탐색, 코딩 명령 따르기, if/then 논리를 사용하여 Botley 프로그래밍하기 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다.

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참조 링크

학습 자료 LER2936 코딩 로봇 STEM 장난감 사용자 매뉴얼-장치 보고서

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