eX MARS AI Robot na Smart Cube
KUANZA
Kuhusu eX-Mars
eX-Mars ni roboti ya kwanza na ya pekee duniani yenye akili na vipengele vinavyojumuisha kutamba kiotomatiki, kurekodi wakati, kurekodi suluhisho na maagizo ya hatua kwa hatua ya mchemraba wa 3x3x3.
Mpangilio wa kifaa
Kuwasha na kuzima eX-Mars
- Bonyeza kitufe cha kuwasha/kuzima kwa muda mfupi ili kuwasha eX-Mars.
- Bonyeza na ushikilie kitufe cha kuwasha/kuzima kwa sekunde 4 ili kuzima eX-Mars.
Kiashiria cha betri
Wakati nguvu imewashwa kwa kushinikiza kifungo cha nguvu, kiwango cha betri cha 0 (chini) hadi 4 (juu) kinaonyeshwa kwenye pande zote sita za mchemraba.
Kuchaji betri
Chomeka ncha ndogo ya kebo ya kuchaji (iliyojumuishwa kwenye kisanduku) kwenye mlango wa chaja wa eX-Mars na uchomeke mwisho mkubwa wa kebo kwenye kituo cha umeme.
MODES, KAZI
Kuchagua modi
Watumiaji wanaweza kucheza eX-Mars bila kifaa cha rununu. Unapowasha eX-Mars na ubonyeze kitufe cha kuwasha/kuzima kwa muda mfupi (chini ya sekunde 4), mchemraba hugeuka kwenye hali ya menyu ya nyumbani. ① Geuza kifundo cha uso cha zambarau ili kubadilisha nambari kwenye uso wa manjano ② kisha zungusha kifundo cha uso cha manjano digrii 90 ili kuchagua tarakimu ya juu ya modi, na ③ geuza uso wa zambarau ili kubadilisha nambari kwenye uso wa kijani ④ kisha zungusha kijani. kisu cha uso ili kuchagua tarakimu ya chini ya modi.
Ramani ya Njia (Eneo la chungwa ni la programu ya rununu pekee)
- Pakua programu ya rununu kwa simu za Android OS
- Neno kuu la utafutaji la Google Playstore 'ex-mars'
- Pakua programu ya rununu kwa simu za iOS
- Duka la Programu linatafuta neno muhimu 'ex-mars'
Jina la Njia | Hali
Njano Kijani |
Maelezo | |
Jifunze mambo ya msingi | 0 | 0 | Cheza na usuluhishe mwenyewe |
" | 0 | 1 | Mchezo mfupi wa kusonga (mfululizo) |
" | 0 | 2 | Mchezo mfupi wa kusonga (nasibu) |
Jifunze kutatua
algorithm |
1 | 0 | Stage 1) Jifunze kutatua algorithm ya 8 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 1 | Stage 2) Jifunze kutatua algorithm ya 7 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 2 | Stage 3) Jifunze kutatua algorithm ya 6 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 3 | Stage 4) Jifunze kutatua algorithm ya 5 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 4 | Stage 5) Jifunze kutatua algorithm ya 4 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 5 | Stage 6) Jifunze kutatua algorithm ya 3 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 6 | Stage 7) Jifunze kutatua algorithm ya 2 ya
mwanzilishi |
" | 1 | 7 | Stage 8) Jifunze kutatua algorithm ya 1 ya
mwanzilishi |
Utatuzi wa wanaoanza | 2 | 0 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 1 |
" | 2 | 1 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 2 |
" | 2 | 2 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 3 |
" | 2 | 3 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 4 |
" | 2 | 4 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 5 |
" | 2 | 5 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 6 |
" | 2 | 6 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 7 |
" | 2 | 7 | Tatua kinyang'anyiro cha anayeanza stage 8 |
Utatuzi wa bwana | 3 | 0 | Tatua kinyang'anyiro cha magari katika hali ya kawaida |
" | 3 | 1 | Tatua kinyang'anyiro katika hali ya kawaida |
" | 3 | 2 | Tatua kinyang'anyiro katika modi 5 ya relay |
" | 3 | 3 | Tatua kinyang'anyiro katika hali ya nusu kipofu |
" | 3 | 4 | Tatua kinyang'anyiro katika hali kamili ya upofu |
" | 3 | 5 | Tatua kinyang'anyiro katika hali ya adhabu ya muda |
" | 3 | 6 | Tatua kinyang'anyiro katika modi ya adhabu ya muda |
3 | 7 | Tatua kinyang'anyiro katika hali ya hatua chache zaidi | |
3 | 8 | Tatua kinyang'anyiro katika hali ya kuzungusha kinyume | |
Review | 4 | 0 | Cheza tena utatuzi wa hivi majuzi katika hali ya 2x |
" | 4 | 1 | Cheza tena utatuzi wa hivi majuzi katika hali ya 3x |
Ubao wa wanaoongoza | - | - | Nafasi zangu |
Vifaa | - | - | Joypad ya kusimba |
" | - | - | Kutetemeka na Kutatua |
" | 8 | 0 | Kete Akili | |
8 | 2 | Mchezo wa Kukamilisha wa 10 - Hisabati | ||
" | 8 | 3 | Jingle Bell -Muziki | |
8 | 4 | Mchezo wa Jedwali la Kuzidisha Nasibu - Hisabati | ||
8 | 5 | Siku ya Kuzaliwa yenye Furaha kwako - Muziki | ||
8 | 6 | Hongera1 | - Muziki | |
8 | 7 | Hongera2 | - Muziki | |
" | - | - | Kisawazisha Sauti cha Roboti (Android pekee) | |
" | - | - | Njia ya Clone | |
" | 7 | 2 | Mgongano wa watumiaji, roboti hutatua | |
" | 7 | 3 | 2x2x2 Njia ya Mchemraba ya Fumbo | |
" | 7 | 4 | 2x2x2 Njia ya Kutatua Mchemraba wa Fumbo | |
" | 7 | 5 | Plus Modi Fumbo | |
" | 7 | 6 | Pamoja na Njia ya Kutatua Mafumbo | |
" | 7 | 7 | Hali ya Mafumbo ya Almasi | |
" | 7 | 8 | Njia ya Kutatua Fumbo la Almasi | |
" | 7 | 9 | Njia ya Mafumbo ya X | |
Takwimu | - | - | ||
Mipangilio | - | - | Toleo la Firmware | |
" | 9 | 5-6 | Sauti imezimwa(5), imewashwa(6) | |
" | 9 | 0-2 | Mwangaza wa LED : chini(0), katikati(1), juu(2) | |
" | - | - | Cheza tena Kasi | |
" | 9 | 7-8 | Cheza tena Motor ikiwa imezimwa (7), kwenye (8) | |
" | - | - | Sasisho la Wakati wa eX-Mars | |
" | - | - | Zima | |
" | - | - | Zima kipima muda[sec] | |
" | 9 | 3-4 | Hali ya Kuvunja : hai(3), passive(4) |
Kuunganisha eX-Mars kwenye kifaa cha mkononi
eX-Mars
Washa eX-Mars
Kifaa cha rununu
- Fungua programu ya eX-Mars
- Gonga kitufe cha 'Imetenganishwa'
- Bonyeza SSID sawa na nambari ya serial ya eX-Mars
Jinsi ya kusoma rekodi ya wakati
- Nambari ya dakika kumi ya manjano
- Sehemu nyeupe ya dakika
- Nambari nyekundu ya kumi ya sekunde
- Sehemu ya kijani ya sekunde
- Nambari ya kumi ya zambarau ya milisekunde
- Kitengo cha bluu cha milliseconds
Kwa mfanoample, '01:43.79' inamaanisha 'dakika 1 na sekunde 43.79'
SHIDA RISASI
Kitendaji cha kupiga kiotomatiki hakifanyi kazi
- Jaribu kuweka modi 93. ( Njia ya Breki Imetumika)
Hakuna sauti wakati wa kuzungusha upande wowote
- Jaribu kuweka hali ya 96. ( Sauti Imewashwa)
Haifanyi kazi vizuri wakati wa kuzungusha uso
- Baada ya kuchagua modi, geuza upande wowote baada ya sauti ya beep kutoka.
Haijibu ingizo lolote na haiwezi kutozwa
- Subiri angalau dakika 3 na ujaribu tena.
Motor haisogei wakati kengele ya jingle inatekelezwa
- Jaribu kuweka hali ya 98. (Cheza tena Motor Washa)
- Ikiwa njia iliyo hapo juu haifanyi kazi, tafadhali wasiliana nasi
- kupitia barua pepe hapa chini; contact@exmarscube.com
TAHADHARI ZA USALAMA
- Kinga dhidi ya mshtuko wa umeme, maji, unyevu mwingi, moto na mlipuko.
- Zuia watoto wadogo kucheza na kifaa hiki.
- Usitupe. Usitupie watu au wanyama.
- Usidondoshe kifaa chako au kukiathiri kwa vitu vikali au vizito.
- Usiitenganishe.
- Usiweke vitu vizito.
- Kinga uso wa nje kutokana na uharibifu wowote au kugusa kioevu.
- Zuia vitu vidogo na kioevu kuanguka kwenye mashimo.
- Usiweke kwenye udongo au mchanga.
- Usibadilishe betri mwenyewe. Tumia huduma iliyoidhinishwa ikiwa inahitajika.
- Usitupe kamwe betri au vifaa kwenye moto.
- Fuata kanuni zote za eneo unapotupa betri au vifaa vilivyotumika.
- Kamwe usiweke vifaa kwenye au kwenye vifaa vya kupasha joto, kama vile oveni za microwave, jiko, radiators au kwenye sehemu yenye joto kali. Betri zinaweza kulipuka zinapopata joto kupita kiasi.
- Epuka kufichua kifaa kwa shinikizo la juu la nje, ambayo inaweza kusababisha mzunguko mfupi wa ndani na overheating.
- Epuka kuweka kifaa chako kwenye joto kali sana au la moto sana.
- Halijoto ya juu sana inaweza kusababisha ubadilikaji wa kifaa na kupunguza uwezo wa kuchaji na maisha ya kifaa na betri zako.
- Zima kifaa chako ambapo matumizi yake yamepigwa marufuku.
- Zima kifaa chako ukiwa ndani ya ndege.
- Unyevunyevu na aina zote za vimiminika vinaweza kuharibu sehemu za kifaa au saketi za kielektroniki.
- Kifaa chako kinaweza kulipuka kikiachwa ndani ya gari lililofungwa, kwani halijoto ya ndani inaweza kupanda juu sana.
- Usiuma au kuweka sehemu yoyote ya kifaa mdomoni mwako.
- Usitumie ikiwa unajisikia vibaya.
- Mabadiliko yoyote au marekebisho kwenye kifaa chako yanaweza kubatilisha dhamana ya mtengenezaji wako.
Onyo ! Hatari ya kukaba: Ina sehemu ndogo. Haifai kwa watoto chini ya miezi 36
www.exmarscube.com barua pepe: contact@exmarscube.com
UJUZI WA MSINGI WA 3X3X3 PUZZLE CUBE
Aina na sifa za vitalu
- 3x3x3 puzzle mchemraba lina aina 3 ya vitalu: Center
- Block, Edge Block, na Corner Block.
- Vitalu sita vya katikati havijahamishika.
- Vitalu vya makali 12 vina seli mbili kila moja, na vinapohamishwa, vizuizi vya makali pekee ndivyo vitabadilisha msimamo wao.
- Vitalu vya kona nane vina seli tatu kila moja, na zinapohamishwa, vitalu vya kona tu vitabadilisha msimamo wao.
Kugombana na kutatua
Vizuizi vya kuchanganya huitwa 'scramble' na kurejesha vitalu vilivyochanganywa huitwa 'kusuluhisha'. Ili kufanya kinyang'anyiro au kutatua, unapaswa kuzunguka pande moja au mbili kati ya sita ili kubadilisha nafasi ya vitalu vya makali na vitalu vya kona.
Maana ya 'fit'
Ikiwa rangi ya seli ni sawa na ile ya seli ya kizuizi cha katikati upande ambapo seli iko, seli inasemekana kuwa 'inafaa'.
Mkao na mwelekeo wa mzunguko
Ili kueleza suluhisho la utatuzi wa mchemraba wa chemshabongo, fafanua mkao wa mchemraba wa chemshabongo, mwelekeo wa mzunguko wa kila upande, na jina la eneo la eneo la seli kama ifuatavyo: Mkao wa mchemraba wa chemshabongo ni. iliyokusudiwa kuelezea mtazamo wa jamaa wa mtumiaji anayetazama mchemraba wa mafumbo. Mtumiaji anapotazama mchemraba wa chemshabongo, uso unaoonyesha seli zote tisa unaitwa uso wa mbele, uso ambao seli tatu ziko upande wa kulia unaitwa uso wa kulia, uso ambao seli tatu ziko juu unaitwa uso wa juu. uso, uso ambapo seli tatu ziko upande wa kushoto huitwa uso wa kushoto, uso ambapo seli tatu ziko chini huitwa uso wa chini, na uso wa mwisho usioonekana unaitwa uso wa nyuma.
Sakafu
Ili kuonyesha eneo la seli, tabaka za ghorofa ya 1, ghorofa ya 2 na ghorofa ya 3 zilifafanuliwa kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu.
EXMARS SULUHU LA ANZA
STAGE | ALGORITHI | FORMULA |
Stage 1 | Algorithm ya 8 | FR'FLL F'RFLL FF |
Stage 2 | Algorithm ya 7 | R'F'L'F RF'LF |
Stage 3 | Algorithm ya 6 | LUL'U LUUL' (U) |
Stage 4 | Algorithm ya 5 | F RUR'U' F' |
Stage 5 | Algorithm ya 4 ya kulia | U'RU'R' U'U' RU'R' |
Algorithm ya 4 ya kushoto | U L'UL UU L'UL | |
Stage 6 | Algorithm ya 3 ya kulia | RU'R' |
Algorithm ya 3 ya kushoto | L'UL | |
Stage 7 | Algorithm ya 2 | - |
Stage 8 | Algorithm ya 1 | - |
Algorithm hii haibadilishi nafasi ya nyuso za juu na chini. Kwa hivyo ni rahisi na hutumia tu mikao 4 tofauti.
Inashauriwa kufanya mazoezi ya kila algorithm stage kwa mpangilio wa Modi 1x(Kujifunza)->Modi 2x(Kutatua). Baada ya kujifunza algorithms zote za mwanzo, inashauriwa kufanya mazoezi na Utatuzi wa Mwalimu katika Modi 3x.
Stage 1 – Kujifunza : Hali 10* / Mazoezi ya kutatua : Hali ya 20
- 'Mode 10' ina maana kwamba mtumiaji achague hali ya 10.
- Lengo la stage 1 ni kutoshea seli zote na kukamilisha utatuzi.
- Ikiwa kuna angalau kizuizi kimoja cha kona ambacho kinafaa, weka kizuizi hicho upande wa nyuma wa kulia wa ghorofa ya tatu na ikiwa hakuna kizuizi cha kona ambacho kinafaa, weka kizuizi hicho kwenye ghorofa ya 3 na utumie fomula FR' FLL F'RFLL FF.
- Rudia 1) kukamilisha lengo.
Stage 2 – Kujifunza : Hali ya 11 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 21
Lengo la stage 2 ni kutoshea pande zote za manjano pamoja na lengo la stagna 3.
- Weka seli ya njano kwenye ghorofa ya tatu katika nafasi a na b. Kipaumbele kiko katika mpangilio a > b.
- Tumia stage 2 fomula R'F'L'F RF'LF.
- Rudia 1)~2) ili kukamilisha lengo la stagna 2.
Stage 3 – Kujifunza : Hali ya 12 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 22
Lengo la stage 3 ni kutoshea seli 4 katikati ya ghorofa ya 3 pamoja na lengo la stagna 4.
- Katika stage 3, geuza upande wa juu ili kuwe na pande mbili ambazo seli ya kati kwenye ghorofa ya 3 inafaa. Kwa wakati huu, kuna matukio mawili, wakati ndege ambayo seli ya kati ya ghorofa ya tatu imeunganishwa iko kwenye pembe ya digrii 180 na kesi katika digrii 90.
- Katika kesi ya digrii 180, weka moja ya pande mbili ambazo seli ya kati kwenye ghorofa ya 3 inafaa, na ubadilishe hadi digrii 90 kwa kutumia s.tage 3 fomula LUL'U LUUL'.
- Katika kesi ya digrii 90, weka moja ya pande mbili ambapo seli ya kati kwenye ghorofa ya 3 inafaa, moja mbele na nyingine kushoto, kisha utekeleze s.tage 3 fomula LUL'U LUUL' na U mara moja.
Stage 4 – Kujifunza : Hali ya 13 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 23
Lengo la stage 4 ni kutoshea vitalu 4 vya ukingo vya njano pamoja na lengo la stagna 5.
- Mpangilio wa mkao huweka seli ya manjano ya kizuizi cha ukingo juu kwa kipaumbele kifuatacho: Kipaumbele kiko katika mpangilio wa kushoto, kulia, na juu ya kizuizi cha ukingo juu. Kipaumbele ni > c > b.
- Tumia stage 4 fomula F RUR'U' F'.
- Rudia 1)~2) ili kukamilisha stage 4 lengo.
Stage 5 – Kujifunza : Hali ya 14 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 24
Lengo la stage 5 ni kutoshea sakafu zote za 1 pamoja na lengo la stage 6. Unahitaji kupata seli nyeupe ambayo haifai. Kipaumbele cha kwanza ni wakati kiini nyeupe iko kwenye ghorofa ya 3, kipaumbele cha pili ni wakati kiini nyeupe iko upande wa ghorofa ya 1, na kipaumbele cha tatu cha mwisho ni wakati kiini nyeupe iko juu. Wachezaji wanahitaji kurudia fomula hadi kusiwe na seli nyeupe zisizofaa. Haijalishi unakimbilia upande gani kwanza.
- Ikiwa seli nyeupe iko kwenye ghorofa ya 3, geuza sehemu ya juu ili ilingane na seli nyingine kwenye ukingo wa seli nyeupe inayomilikiwa. Kisha weka seli nyeupe kwenye uso wa mbele, na ikiwa seli nyeupe iko upande wa kulia, tumia U' RU'R' U'U' RU'R', fomula sahihi katika s.tage 5, na ikiwa iko upande wa kushoto, tumia U L'UL UU L'UL, fomula ya kushoto katika s.tagna 5.
- Ikiwa seli nyeupe iko kwenye ghorofa ya kwanza, weka seli nyeupe kwenye uso wa mbele, na ikiwa seli nyeupe iko upande wa kulia, tumia fomula sahihi katika s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', na ikiwa iko upande wa kushoto, tumia fomula ya kushoto katika s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
- Ikiwa seli nyeupe iko juu, geuza seli nyeupe ili iwe karibu na mbele ya sehemu ya juu, na ikiwa seli nyeupe iko upande wa kulia, tumia fomula sahihi katika s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', na ikiwa iko upande wa kushoto, tumia fomula iliyo upande wa kushoto katika s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
- Rudia 1)~3) ili kukamilisha lengo la stagna 5.
Stage 6 – Kujifunza : Hali ya 15 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 25
Lengo la stage 6 ni kutoshea sakafu zote za 2 pamoja na lengo la stagna 7.
- Kuweka mkao katika stage 6, pata kizuizi cha makali kwenye ghorofa ya 3 ambacho hakina seli ya manjano, weka mkao ili kizuizi cha kati cha rangi sawa na rangi ya juu ya kingo iko upande wa mbele, na kisha kizuizi cha kati. ni rangi sawa na seli ya kati kwenye ghorofa ya 3. Ikiwa iko upande wa kulia, hutumia fomula ya ngazi ya tatu ya kulia RU'R', na ikiwa iko upande wa kushoto, hutumia fomula ya ngazi ya tatu ya kushoto L'UL.
- Ikiwa hakuna kizuizi cha ukingo kwenye ghorofa ya 3 ambacho hakina seli za manjano, pata kisanduku kisichopangwa kwenye ghorofa ya 2. Ikiwa seli iko upande wa kulia, tumia stage 6 fomula sahihi RU'R'. Ikiwa iko upande wa kushoto, tumia stage 6 fomula ya kushoto L'UL.
- Rudia 1)~2) ili kukamilisha lengo la stagna 6.
Stage 7 – Kujifunza : Hali ya 16 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 26
Lengo la stage 7 inapaswa kutoshea seli 4 za kati za ghorofa ya 1 pamoja na lengo la stagna 8.
- Kwenye ghorofa ya 3, tafuta ukingo ulio na seli nyeupe na ugeuze sehemu ya juu inavyohitajika ili kutoshea seli zingine za ukingo.
- Geuza upande ulio na seli iliyowekwa katika 1) digrii 180.
- Rudia 1)~2) ili kukamilisha lengo la stagna 7.
Stage 8 – Kujifunza : Hali ya 17 / Mazoezi ya Kutatua : Hali ya 27
Lengo la stage 8 ni kuweka seli nyeupe badala ya seli 4 za kingo za upande wa njano.
- Pata kizuizi cha ukingo kilicho na seli nyeupe.
- Ikiwa seli nyeupe ya kizuizi cha makali iko chini, na ikiwa kuna seli nyeupe katika nafasi hiyo baada ya kugeuza upande ulio na kizuizi cha makali ya digrii 180, basi pindua sehemu ya juu ili kufanya seli nyeupe isisukumizwe nje, na kugeuka upande ulio na kizuizi cha makali hadi digrii 180.
- Ikiwa kiini cha chini cha kizuizi cha makali kiko upande (Mbele, Kulia, Nyuma, Kushoto), na ikiwa kuna seli ya chini kwenye nafasi baada ya kugeuka upande ikiwa ni pamoja na kuzuia makali kwa digrii 90, pindua juu na chini. seli. Iache tupu ili isisukumwe nje, kisha ugeuze upande ulio na kizuizi cha makali hadi digrii 90.
- Rudia 1)~2) ili kukamilisha lengo la stagna 8.
Tafadhali rejelea Mwongozo wa Kujifunza kwa kutatua algorithm kwa undani. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Nyaraka / Rasilimali
![]() |
eX MARS AI Robot na Smart Cube [pdf] Mwongozo wa Maelekezo AI Robot na Smart Cube, Roboti na Smart Cube, Smart Cube, Cube |