eX-MARS-LOGO

eX MARS AI робот ба Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

ЭХЭЛЛЭЭ

eX-Ангараг гаригийн тухай
eX-Mars бол 3x3x3 кубыг автоматаар шидэх, цаг бүртгэх, шийдлийг бичих, алхам алхмаар шийдвэрлэх заавар зэрэг функц бүхий дэлхийн анхны бөгөөд цорын ганц ухаалаг робот юм.

Төхөөрөмжийн зохион байгуулалт

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

eX-Марсыг асааж, унтрааж байна

  • eX-Mars-ыг асаахын тулд асаах товчийг товч дарна уу.
  • eX-Mars-ыг унтраахын тулд асаах товчийг 4 секунд дар.

Зайны үзүүлэлт
Асаах товчийг дарж асаалттай үед батерейны түвшин 0 (бага) -аас 4 (өндөр) хүртэл кубын бүх зургаан талд харагдана.

Зайг цэнэглэж байна
Цэнэглэх кабелийн жижиг үзүүрийг (хайрцагт багтсан) eX-Mars-ын цэнэглэгчийн порт руу залгаад кабелийн том үзүүрийг цахилгаан залгуурт холбоно уу.

ГАРЫМ, ФУНКЦИУД

Горимыг сонгох
Хэрэглэгчид хөдөлгөөнт төхөөрөмжгүйгээр eX-Mars тоглох боломжтой. Та eX-Mars-ыг асаагаад асаах товчийг богино хугацаанд (4 секундээс бага) дарахад шоо үндсэн цэсийн төлөв рүү шилжинэ. ① Нил ягаан өнгийн нүүрний бариулыг эргүүлж, шар нүүрэн дээрх дугаарыг солино ② дараа нь горимын дээд цифрийг сонгохын тулд шар нүүрний бариулыг 90 градус эргүүлж, ③ ногоон нүүрэн дээрх тоог өөрчлөхийн тулд ягаан нүүрийг эргүүлнэ ④ дараа нь ногооныг эргүүлнэ үү. горимын доод цифрийг сонгохын тулд нүүрний бариул.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

Горимын газрын зураг (Улбар шар хэсэг нь зөвхөн гар утасны програмд ​​зориулагдсан)

  • Android үйлдлийн системтэй утсанд зориулсан гар утасны програмыг татаж авах
  • Google Playstore 'exmars' гэсэн түлхүүр үгийг хайж байна
  • iOS үйлдлийн системтэй утсанд зориулсан гар утасны програмыг татаж аваарай
  • App Store 'ex-Mars' гэсэн түлхүүр үгийг хайж байна
Горимын нэр Горим

Шар Ногоон

Тодорхойлолт
Үндсэн ойлголтуудыг сур 0 0 Гараар гүйлгэж, шийдээрэй
" 0 1 Богино нүүдлийн тоглоом (дараалсан)
" 0 2 Богино хөдөлгөөнт тоглоом (санамсаргүй)
Шийдвэрлэж сур

алгоритм

1 0 Stage 1) 8-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 1 Stage 2) 7-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 2 Stage 3) 6-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 3 Stage 4) 5-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 4 Stage 5) 4-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 5 Stage 6) 3-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 6 Stage 7) 2-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

" 1 7 Stage 8) 1-р алгоритмыг шийдэж сурах

эхлэгч

Анхан шатны шийдэл 2 0 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 1
" 2 1 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 2
" 2 2 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 3
" 2 3 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 4
" 2 4 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 5
" 2 5 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 6
" 2 6 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 7
" 2 7 Анхан шатны scramble-ийг шийдвэрлэхtage 8
Мастер шийдэж байна 3 0 Хэвийн горимд моторт скрембийг шийднэ
" 3 1 Хэвийн горимд скрамлыг шийднэ үү
" 3 2 5 реле горимд скрембийг шийднэ үү
" 3 3 Хагас сохор горимд скремблийг шийдээрэй
" 3 4 Scramble-г бүрэн сохор горимд шийдээрэй
" 3 5 Цагийн торгуулийн горимд скрамбыг шийдээрэй
" 3 6 Галзуу цагийн торгуулийн горимд scramble шийдээрэй
  3 7 Хамгийн цөөхөн нүүдлийн горимд скрембийг шийдээрэй
  3 8 Урвуу эргүүлэх горимд скрамлыг шийднэ үү
Review 4 0 Сүүлийн шийдлүүдийг 2х горимд дахин тоглуул
" 4 1 Сүүлийн шийдлүүдийг 3х горимд дахин тоглуул
Тэргүүлэгчдийн самбар Миний зэрэглэл
Дагалдах хэрэгсэл Кодлох Joypad
" Сэгсрэх, шийдвэрлэх
" 8 0 Ухаалаг шоо
  8 2 10-ын нэмэлт тоглоом – Математик
" 8 3 Jingle Bell - Хөгжим
  8 4 Санамсаргүй үржүүлэх хүснэгт тоглоом – Математик
  8 5 Танд төрсөн өдрийн мэнд хүргэе – Хөгжим
  8 6 Баяр хүргэе 1 - Хөгжим
  8 7 Баяр хүргэе 2 - Хөгжим
" Робот дуу тэнцүүлэгч (зөвхөн Android)
" Клон горим
" 7 2 Хэрэглэгч гүйж, робот шийддэг
" 7 3 2x2x2 Puzzle Cube горим
" 7 4 2x2x2 оньсого шоо шийдвэрлэх горим
" 7 5 Дээрээс нь таавар горим
" 7 6 Дээрээс нь таавар шийдвэрлэх горим
" 7 7 Алмазан таавар горим
" 7 8 Алмазан таавар шийдвэрлэх горим
" 7 9 X таавар горим
Статистик  
Тохиргоо Firmware хувилбар
" 9 5~6 Дуу унтраах(5), асаалттай(6)
" 9 0~2 LED гэрэлтүүлэг: бага (0), дунд (1), өндөр (2)
" Дахин тоглуулах хурд
" 9 7~8 Дахин тоглуулах мотор унтраалттай(7), асаалттай(8)
" eX-Ангараг гарагийн цагийн шинэчлэл
" Унтраах
" Унтраах таймер[сек]
" 9 3~4 Завсарлах горим: идэвхтэй (3), идэвхгүй (4)

eX-Mars-ыг хөдөлгөөнт төхөөрөмжтэй холбож байна

eX-Ангараг
eX-Ангараг гаригийг асаана уу

Хөдөлгөөнт төхөөрөмж

  1. eX-Mars програмыг ажиллуулна уу
  2. "Таслагдсан" товчийг дарна уу
  3. eX-Mars серийн дугаартай ижил SSID-г дарна уу

Цагийн бичлэгийг хэрхэн унших вэ

  • Минутын шар аравтын орон
  • Минутын цагаан нэгж
  • Секундын улаан аравтын орон
  • Ногоон секундын нэгж
  • Нил ягаан өнгийн аравтын оронтой миллисекунд
  • Цэнхэр миллисекундын нэгж

Жишээ ньample, '01:43.79' нь '1 минут 43.79 секунд' гэсэн үг

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

АСУУДЛЫГ ШУУДАХ

Автомат таслах функц ажиллахгүй байна

  • 93 горимыг тохируулж үзнэ үү. ( Тоормосны горим идэвхтэй )

Аль ч талыг эргүүлэхэд дуу чимээ гарахгүй

  • 96 горимыг тохируулж үзнэ үү. ( Дуу асаалттай )

Нүүрээ эргүүлэхэд тийм ч сайн ажиллахгүй

  • Горимыг сонгосны дараа дохионы дуу гарсны дараа аль ч талыг эргүүлнэ үү.

Энэ нь ямар ч оролтод хариу өгөхгүй бөгөөд цэнэглэх боломжгүй

  • Дор хаяж 3 минут хүлээгээд дахин оролдоно уу.

Жингэнэсэн хонх дуугарах үед мотор хөдөлдөггүй

  • 98 горимыг тохируулж үзнэ үү. (Моторыг дахин тоглуулах)
  • Дээрх арга нь тус болохгүй бол бидэнтэй холбоо барина уу
  • доорх имэйлээр; contact@exmarscube.com

АЮУЛГҮЙ БАЙДЛЫН АРГА ХЭМЖЭЭ

  • Цахилгаан цочрол, ус, өндөр чийгшил, гал түймэр, дэлбэрэлтээс хамгаална.
  • Бага насны хүүхдийг энэ төхөөрөмжөөр тоглохоос сэргийл.
  • Битгий хая. Хүн амьтан руу бүү хая.
  • Төхөөрөмжөө унагаж болохгүй, хурц болон хүнд зүйлээр цохиж болохгүй.
  • Үүнийг задалж болохгүй.
  • Хүнд зүйл бүү байрлуул.
  • Гаднах гадаргууг аливаа гэмтэл, шингэнд хүрэхээс хамгаална.
  • Нүхэнд жижиг зүйл, шингэн унахаас сэргийлнэ.
  • Хөрс, элсэн дээр бүү байрлуул.
  • Зайг өөрөө сольж болохгүй. Шаардлагатай бол эрх бүхий үйлчилгээг ашиглана уу.
  • Батерей болон төхөөрөмжийг хэзээ ч галд бүү хая.
  • Ашигласан батерей эсвэл төхөөрөмжийг хаяхдаа орон нутгийн бүх дүрмийг дагаж мөрдөөрэй.
  • Богино долгионы зуух, зуух, радиатор гэх мэт халаалтын төхөөрөмж дээр эсвэл хэт халуун гадаргуу дээр төхөөрөмжийг хэзээ ч бүү байрлуул. Батерей хэт халсан үед дэлбэрч болно.
  • Төхөөрөмжийг гадны өндөр даралтанд оруулахаас зайлсхий, энэ нь дотоод богино холболт болон хэт халалтанд хүргэж болзошгүй.
  • Төхөөрөмжөө маш хүйтэн эсвэл маш халуун температурт өртөхөөс зайлсхий.
  • Хэт их температур нь төхөөрөмжийн хэв гажилтыг үүсгэж, таны төхөөрөмж болон батерейны цэнэгийн хүчин чадал, ашиглалтын хугацааг бууруулдаг.
  • Хэрэглэхийг хориглосон төхөөрөмжөө унтраа.
  • Онгоцонд сууж байхдаа төхөөрөмжөө унтраа.
  • Чийглэг болон бүх төрлийн шингэн нь төхөөрөмжийн эд анги эсвэл электрон хэлхээг гэмтээж болзошгүй.
  • Таны төхөөрөмж хаалттай тээврийн хэрэгсэлд орхивол дэлбэрч магадгүй, учир нь доторх температур маш өндөр болно.
  • Төхөөрөмжийн аль нэг хэсгийг хазаж, амандаа хийж болохгүй.
  • Хэрэв та харааны хувьд эвгүй бол бүү хэрэглээрэй.
  • Таны төхөөрөмжид гарсан аливаа өөрчлөлт, өөрчлөлт нь таны үйлдвэрлэгчийн баталгааг хүчингүй болгож болзошгүй.

Анхааруулга ! Амьсгал боогдох аюул: Жижиг хэсгүүдийг агуулна. 36 сараас доош насны хүүхдэд тохиромжгүй
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com и-мэйл: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

3X3X3 ТОГЛООМЫН ТУХАЙ ҮНДСЭН МЭДЛЭГ

Блокуудын төрөл ба онцлог

  • 3х3х3 эвлүүлдэг шоо нь 3 төрлийн блокоос бүрдэнэ: Төв
  • Блок, ирмэгийн блок, булангийн блок.
  • Зургаан төвийн блокуудыг хөдөлгөөнгүй болгосон.
  • 12 ирмэгийн блок нь тус бүр хоёр нүдтэй бөгөөд зөөвөрлөхөд зөвхөн ирмэгийн блокууд байрлалаа өөрчлөх болно.
  • Найман булангийн блок тус ​​бүр гурван нүдтэй бөгөөд зөөхөд зөвхөн булангийн блокууд байрлалаа өөрчлөх болно.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

Шийдэх, шийдвэрлэх
Холих блокуудыг "scramble" гэж нэрлэдэг ба холимог блокуудыг сэргээхийг "шийдвэрлэх" гэж нэрлэдэг. Шийдвэрлэх эсвэл шийдвэрлэхийн тулд та ирмэгийн блок болон булангийн блокуудын байрлалыг өөрчлөхийн тулд зургаан талын нэг юмуу хоёрыг эргүүлэх хэрэгтэй.

"Тохирох" гэдэг үгийн утга
Хэрэв эсийн өнгө нь тухайн нүд байрлах талын төвийн блокийн нүдтэй ижил байвал уг нүдийг "тохирох" гэж үзнэ.

Биеийн байдал ба эргэлтийн чиглэл

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

Оньсого шоо шийдвэрлэх шийдлийг тайлбарлахын тулд эвлүүлдэг шоогийн байрлал, тал тус бүрийн эргэлтийн чиглэл, нүдийг байрлуулах талбайн нэрийг дараах байдлаар тодорхойлно. оньсого шоо харж байгаа хэрэглэгчийн харьцангуй хэтийн төлөвийг тайлбарлах зорилготой. Хэрэглэгч оньсого шоог харахад бүх есөн нүдийг харуулсан нүүр царайг урд нүүр, баруун талд гурван нүд байгаа нүүрийг баруун нүүр, дээд талд гурван нүд байгаа нүүрийг дээд нүүр гэж нэрлэдэг. нүүр, зүүн талд гурван эс байгаа нүүрийг зүүн нүүр, доод талд гурван эс байгаа нүүрийг доод нүүр, сүүлчийн үл үзэгдэх нүүрийг арын нүүр гэж нэрлэдэг.

Шал
Камерын байршлыг тодорхойлохын тулд зурагт үзүүлсэн шиг 1, 2, 3 давхарын давхаргыг тодорхойлсон.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

ШАЛГАЛТЫН ЭХЛҮҮЛЭГЧДИЙН ШИЙДЭЛ

STAGE АЛГОРИТМ ТОМЪЁО
Stage 1 8-р алгоритм FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7-р алгоритм R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6-р алгоритм LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5-р алгоритм F RUR'U' F'
Stage 5 4-р баруун алгоритм У' РУ'Р' У'У' РУ'Р'
4-р зүүн алгоритм У Л'УЛ УУ Л'УЛ
Stage 6 3-р баруун алгоритм RU'R'
3 дахь зүүн алгоритм L'UL
Stage 7 2-р алгоритм
Stage 8 1-р алгоритм

Энэ алгоритм нь дээд ба доод нүүрний байрлалыг өөрчилдөггүй. Тиймээс энэ нь энгийн бөгөөд зөвхөн 4 өөр байрлалыг ашигладаг.

Алгоритм бүрийг дадлага хийхийг зөвлөж байнаtage Mode 1x(Сурах)->Mode 2x(Solving) гэсэн дарааллаар. Бүх анхан шатны алгоритмуудыг сурсны дараа 3x горимд Мастер шийдвэрлэх дадлага хийхийг зөвлөж байна.

Stage 1 – Сурах : Горим 10* / Шийдвэрлэх дадлага : Горим 20

  • "Mode 10" гэдэг нь хэрэглэгч 10-р горимыг сонгоно гэсэн үг.
  • С-ийн зорилгоtage 1 нь бүх нүдэнд багтаж, шийдлийг дуусгах явдал юм.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. Хэрэв хамгийн багадаа нэг булангийн блок таарсан бол тэр булангийн блокыг гуравдугаар давхрын баруун ар талд байрлуулж, хэрэв таарсан булангийн блок байхгүй бол уг булангийн блокыг 3 давхарт байрлуулж, FR' томъёог ашиглана уу. FLL F'RFLL FF.
  2. Зорилгоо биелүүлэхийн тулд 1) давтана.

Stage 2 – Сурах : 11-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 21-р горим
С-ийн зорилгоtage 2 нь s-ийн зорилгоос гадна бүх шар талыг тааруулах явдал юмtage 3 он.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. Гуравдугаар давхарт шар нүдийг a, b байрлалд байрлуулна. Тэргүүлэх нь a > b дараалалд байна.
  2. S ашиглана ууtage 2 томьёо R'F'L'F RF'LF.
  3. s-ийн зорилгыг биелүүлэхийн тулд 1)~2)-ыг давтанаtage 2 он.

Stage 3 – Сурах : 12-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 22-р горим

С-ийн зорилгоtage 3 нь s-ийн зорилгоос гадна 4-р давхрын дунд 3 нүдийг багтаах явдал юмtage 4 он.

  1. s-дtage 3, дээд талыг эргүүлж, 3-р давхрын дунд үүрийг тохирох хоёр талтай болгоно. Энэ үед 180-р давхрын дунд үүрийг тэгшлэх хавтгай нь 90 градус, хайрцаг нь XNUMX градусын өнцөгтэй байх хоёр тохиолдол байдаг.
  2. 180 градусын хувьд 3-р давхрын дунд үүрийг байрлуулах хоёр талын аль нэгийг байрлуулж, s-г ашиглан 90 градус болгож өөрчил.tage 3 томьёо ЛУЛ'У ЛУУЛ'.
  3. 90 градусын хувьд 3-р давхрын дундах үүрний аль нэгийг нь урд, нөгөөг нь зүүн талд байрлуулж, дараа нь s-г гүйцэтгэнэ.tage 3 томьёо ЛУЛ'У ЛУУЛ' ба У нэг удаа.

Stage 4 – Сурах : 13-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 23-р горим
С-ийн зорилгоtage 4 нь s-ийн зорилгод нэмэлтээр 4 шар ирмэгийн блокыг багтаах явдал юмtage 5 он.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. Загварын тохиргоо нь ирмэгийн блокны шар нүдийг дараах давуу талтайгаар дээд талд байрлуулна: Тэргүүлэх нь дээд талын захын блокийн зүүн, баруун, дээд дарааллаар байна. Тэргүүлэх чиглэл нь a > c > b.
  2. S ашиглана ууtage 4 томьёо F RUR'U' F'.
  3. s-г дуусгахын тулд 1)~2)-г давтана ууtage 4 зорилго.

Stage 5 – Сурах : 14-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 24-р горим
С-ийн зорилгоtage 5 нь s-ийн зорилгоос гадна бүх 1-р давхарт тохирох явдал юмtage 6. Та тохирохгүй цагаан эсийг олох хэрэгтэй. Нэгдүгээрт цагаан эс 3-р давхарт, хоёрдугаарт цагаан эс 1-р давхрын хажуу талд, сүүлийн гуравдугаарт цагаан эс дээд талд байрлана. Тоглогчид тохирохгүй цагаан эс байхгүй болтол томъёог давтах хэрэгтэй. Аль талдаа түрүүлж гүйх нь хамаагүй.

  1. Хэрэв цагаан нүд 3-р давхарт байгаа бол цагаан нүд хамаарах захын блокны нөгөө нүдтэй тааруулахын тулд дээд талыг нь эргүүлнэ. Дараа нь цагаан нүдийг урд нүүрэн дээр тавьж, хэрэв цагаан нүд баруун талд байгаа бол U' RU'R' U'U' RU'R' буюу s-д зөв томъёог ашиглана.tage 5, хэрэв зүүн талд байгаа бол s дахь зүүн томьёог U L'UL UU L'UL ашиглана уу.tage 5 он.
  2. Хэрэв цагаан эс нэгдүгээр давхарт байгаа бол цагаан нүдийг нүүрэн талд, цагаан нүд баруун талд байвал зөв томъёог ашиглана.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', хэрэв зүүн талд байгаа бол s-д зүүн томьёог ашиглана уу.tagд 5, У Л'УЛ УУ Л'УЛ.
  3. Хэрэв цагаан нүд дээд талд байгаа бол цагаан нүдийг дээд талын урд талд ойртуулахаар эргүүлж, баруун талд цагаан нүд байвал s-д зөв томъёог ашиглана.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', хэрэв зүүн талд байгаа бол зүүн талд байгаа томьёог s-д ашиглана уу.tagд 5, У Л'УЛ УУ Л'УЛ.
  4. s-ийн зорилгыг биелүүлэхийн тулд 1)~3)-ыг давтанаtage 5 он.

Stage 6 – Сурах : 15-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 25-р горим
С-ийн зорилгоtage 6 нь s-ийн зорилгоос гадна бүх 2-р давхруудыг багтаах явдал юмtage 7 он.

  1. s-д байрлалыг тохируулахtage 6, 3-р давхарт шар нүд агуулаагүй захын блокыг олж, захын блокны дээд өнгөтэй ижил өнгийн төв блок урд талд байхаар байрлалыг тохируулна, дараа нь төв блок 3-р давхрын дунд камертай ижил өнгөтэй байна. Хэрэв баруун талд байвал гурав дахь түвшний баруун томьёо RU'R', зүүн талд байвал гуравдугаар түвшний зүүн томьёо L'UL хэрэглэнэ.
  2. 3-р давхарт шар эс агуулаагүй ирмэгийн блок байхгүй бол 2-р давхарт тэгшлээгүй нүдийг олоорой. Хэрэв нүд баруун талд байгаа бол s-г ашиглана ууtage 6 баруун томьёо RU'R'. Хэрэв зүүн талд байгаа бол s-г ашиглана ууtage 6 зүүн томьёо L'UL.
  3. s-ийн зорилгыг биелүүлэхийн тулд 1)~2)-ыг давтанаtage 6 он.

Stage 7 – Сурах : 16-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 26-р горим
С-ийн зорилгоtage 7 нь s-ийн зорилгоос гадна 4-р давхрын 1 дунд эсийг багтаах явдал юмtage 8 он.

  1. 3-р давхарт цагаан нүд агуулсан ирмэгийн блокыг олж, ирмэгийн блокийн бусад нүднүүдэд тохирохын тулд дээд хэсгийг нь эргүүлнэ.
  2. 1) 180 градусаар суурилуулсан нүдийг агуулсан талыг эргүүлнэ.
  3. s-ийн зорилгыг биелүүлэхийн тулд 1)~2)-ыг давтанаtage 7 он.

Stage 8 – Сурах : 17-р горим / Дадлага шийдвэрлэх: 27-р горим
С-ийн зорилгоtage 8 нь шар тал дахь ирмэгийн 4 нүдний оронд цагаан эсүүдийг байрлуулах явдал юм.

  1. Цагаан нүд агуулсан ирмэгийн блокыг ол.
  2. Хэрэв захын блокны цагаан нүд доод талд байгаа бөгөөд ирмэгийн блок агуулсан талыг 180 градус эргүүлсний дараа байрлалд цагаан нүд байвал дээд талыг нь эргүүлж, цагаан нүдийг гадагшлуулахгүй байхаар эргүүлнэ. 180 градус хүртэл ирмэгийн блок агуулсан тал.
  3. Хэрэв захын блокийн доод нүд нь хажуу талдаа (Урд, Баруун, Ар, Зүүн) байгаа бол ирмэгийг оруулаад хажуу талыг 90 градусаар эргүүлсний дараа байрлалд доод нүд байвал дээд ба доод хэсгийг эргүүлнэ. эс. Үүнийг гадагшлуулахгүйн тулд хоосон орхиж, ирмэгийн блок агуулсан талыг 90 градус эргүүлнэ.
  4. s-ийн зорилгыг биелүүлэхийн тулд 1)~2)-ыг давтанаtage 8 он.

Алгоритмыг шийдвэрлэхийн тулд сурах гарын авлагаас дэлгэрэнгүй үзнэ үү. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Баримт бичиг / нөөц

eX MARS AI робот ба Smart Cube [pdf] Зааварчилгааны гарын авлага
AI робот ба ухаалаг шоо, робот ба ухаалаг шоо, ухаалаг шоо, шоо

Лавлагаа

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй

Таны имэйл хаягийг нийтлэхгүй. Шаардлагатай талбаруудыг тэмдэглэсэн *