eX-MARSO-LOGO

eX MARS AI Roboto kaj Smart Cube

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

KOMENCI

Pri eX-Marso
eX-Mars estas la unua kaj nur inteligenta roboto en la mondo kun funkcioj inkluzive de aŭtomata skrupulado, tempo-registrado, solvregistrado kaj paŝo-post-paŝa solvanta instrukcio por 3x3x3 kubo.

Aparato aranĝo

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-1

Ŝalti kaj malŝalti eX-Mars

  • Premu la butonon de potenco mallonge por ŝalti eX-Mars.
  • Premu kaj tenu la elektran butonon dum 4 sekundoj por malŝalti eX-Mars.

Bateria indikilo
Kiam la potenco estas ŝaltita premante la butonon, la baterionivelo de 0 (malalta) ĝis 4 (alta) estas montrata sur ĉiuj ses flankoj de la kubo.

Ŝargante la kuirilaron
Ŝtopu la malgrandan finon de la ŝarga kablo (inkluzivita en la skatolo) en la ŝargilon de eX-Mars kaj ŝtopu la grandan finon de la kablo al elektra elirejo.

MODOJ, FUNKCIOJ

Elektante reĝimon
Uzantoj povas ludi eX-Mars sen poŝtelefono. Kiam vi ŝaltas eX-Mars kaj premas la elektran butonon mallonge (malpli ol 4 sekundoj), la kubo turniĝas al la hejma menuoŝtato. ① Turnu la purpuran vizaĝon por ŝanĝi la nombron sur la flava vizaĝo ② tiam turnu la flavan vizaĝon 90 gradojn por elekti la supran ciferon de la reĝimo, kaj ③ turnu la purpuran vizaĝon por ŝanĝi la nombron sur la verda vizaĝo ④ poste turnu la verdan vizaĝon. vizaĝa butilo por elekti la malsupran ciferon de la reĝimo.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-2

Reĝima Mapo (Oranĝa areo estas nur por poŝtelefona aplikaĵo)

  • Elŝutu moveblan aplikaĵon por Android OS-telefonoj
  • Google Playstore serĉante ŝlosilvorto "eks-marso"
  • Elŝutu moveblan aplikaĵon por iOS-telefonoj
  • App Store serĉante ŝlosilvorton "eks-marso"
Modnomo Reĝimo

Flava Verda

Priskriboj
Lernu bazojn 0 0 Scramble kaj solvu permane
0 1 Mallonga mova ludo (sinsekva)
0 2 Mallonga mova ludo (hazarda)
Lernu solvi

algoritmo

1 0 Stage 1) Lernu solvi 8-an algoritmon por

komencanto

1 1 Stage 2) Lernu solvi 7-an algoritmon por

komencanto

1 2 Stage 3) Lernu solvi 6-an algoritmon por

komencanto

1 3 Stage 4) Lernu solvi 5-an algoritmon por

komencanto

1 4 Stage 5) Lernu solvi 4-an algoritmon por

komencanto

1 5 Stage 6) Lernu solvi 3-an algoritmon por

komencanto

1 6 Stage 7) Lernu solvi 2-an algoritmon por

komencanto

1 7 Stage 8) Lernu solvi 1-an algoritmon por

komencanto

Solvanta komencanto 2 0 Solvi scramble de komencanto stagkaj 1
2 1 Solvi scramble de komencanto stagkaj 2
2 2 Solvi scramble de komencanto stagkaj 3
2 3 Solvi scramble de komencanto stagkaj 4
2 4 Solvi scramble de komencanto stagkaj 5
2 5 Solvi scramble de komencanto stagkaj 6
2 6 Solvi scramble de komencanto stagkaj 7
2 7 Solvi scramble de komencanto stagkaj 8
Majstra solvado 3 0 Solvu motoritan tumulton en normala reĝimo
3 1 Solvu scramblen en normala reĝimo
3 2 Solvu scramblen en 5-reĝimo
3 3 Solvu scramblen en duonblinda reĝimo
3 4 Solvu scramblen en plena blinda reĝimo
3 5 Solvu tumulton en tempopuna reĝimo
3 6 Solvu tumulton en freneza tempopuna reĝimo
  3 7 Solvu tumulton en la reĝimo de plej malmultaj movoj
  3 8 Solvu scramblen en inversa rotacia reĝimo
Review 4 0 Ripetu lastatempan solvadon en reĝimo 2x
4 1 Ripetu lastatempan solvadon en reĝimo 3x
Leaderboard Miaj rangotabeloj
Akcesoraĵoj Kodiga Joypad
Skuado kaj Solvado
8 0 Inteligentaj Ĵetkuboj
  8 2 10-a Komplementa Ludo - Matematiko
8 3 Jingle Bell - Muziko
  8 4 Hazarda Multiplika Tabloludo - Matematiko
  8 5 Feliĉan Naskiĝtagon al Vi - Muziko
  8 6 Gratulon1 – Muziko
  8 7 Gratulon2 – Muziko
Robota Sono-Egaligilo (nur Android)
Klona reĝimo
7 2 Uzanto kverelas, roboto solvas
7 3 2x2x2 Puzla Kubo-Reĝimo
7 4 2x2x2 Puzla Kubo Solvanta Reĝimo
7 5 Plus Puzla Reĝimo
7 6 Plus Puzla Solvanta Reĝimo
7 7 Diamond Puzzle Mode
7 8 Diamanta Puzla Solvanta Reĝimo
7 9 X Puzla Reĝimo
Statistiko  
Agordoj Firmware-Versio
9 5~6 Sono malŝaltita (5), ŝaltita (6)
9 0~2 LED Brilo: malalta (0), meza (1), alta (2)
Reludi Rapido
9 7~8 Reludi Motoro malŝaltita (7), ŝaltita (8)
eX-Mars Time Update
Malŝalto
Malŝalta tempigilo[sec]
9 3~4 Paŭzoreĝimo: aktiva (3), pasiva (4)

Konektante eX-Mars al poŝtelefono

eX-Marso
Ŝaltu eX-Mars

Poŝtelefono

  1. Lanĉu la aplikaĵon eX-Mars
  2. Frapu la butonon 'Malkonektita'
  3. Premu la saman SSID kun eX-Mars seria numero

Kiel legi la temporekordon

  • Flava dek-cifero de minutoj
  • Blanka unuo de minutoj
  • Ruĝa dek-cifero de sekundoj
  • Verda unuo de sekundoj
  • Purpura dekcifero de milisekundoj
  • Blua unuo de milisekundoj

Por ekzample, '01:43.79' signifas '1 minutoj kaj 43.79 sekundoj'

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-3

PROBLEMO SAPADO

Aŭtomata klakfunkcio ne funkcias

  • Provu agordi reĝimon 93. ( Bremsoa Reĝimo Aktiva )

Ne estas sono dum turnado de ajna flanko

  • Provu agordi reĝimon 96. ( Sono ŝaltita )

Ĝi ne funkcias bone kiam oni turnas vizaĝon

  • Post elekto de la reĝimo, turnu ajnan flankon post kiam la bip-sono eliĝas.

Ĝi ne respondas al iu ajn enigo kaj ne povas esti ŝargita

  • Atendu almenaŭ 3 minutojn kaj provu denove.

Motoro ne moviĝas kiam tintilo estas efektivigita

  • Provu agordi reĝimon 98. ( Replay Motor On )
  • Se la supra metodo ne funkcias, bonvolu kontakti nin
  • per la retpoŝto sube; contact@exmarscube.com

SEKURECO PREPAROJ

  • Protektu kontraŭ elektra ŝoko, akvo, alta humideco, fajro kaj eksplodo.
  • Malhelpu malgrandajn infanojn ludi per ĉi tiu aparato.
  • Ne ĵetu. Ne ĵetu ĝin al homoj aŭ bestoj.
  • Ne faligu vian aparaton aŭ ne trafu ĝin per akraj aŭ pezaj objektoj.
  • Ne malmuntu ĝin.
  • Ne metu pezajn objektojn.
  • Protektu la eksteran surfacon de ajna damaĝo aŭ kontakto kun likvaĵo.
  • Malhelpu malgrandajn objektojn kaj likvaĵon fali en truojn.
  • Ne metu sur grundon aŭ sablon.
  • Ne ŝanĝu la kuirilaron mem. Uzu rajtigitan servon se necese.
  • Neniam forĵetu bateriojn aŭ aparatojn en fajron.
  • Sekvu ĉiujn lokajn regularojn kiam forĵetas uzitajn bateriojn aŭ aparatojn.
  • Neniam metu aparatojn sur aŭ en hejtilojn, kiel mikroondajn fornojn, fornojn, radiatorojn aŭ sur ekstreme varman surfacon. Baterioj povas eksplodi kiam trovarmigitaj.
  • Evitu elmontri la aparaton al alta ekstera premo, kio povas konduki al interna mallonga cirkvito kaj trovarmiĝo.
  • Evitu eksponi vian aparaton al tre malvarmaj aŭ tre varmaj temperaturoj.
  • Ekstremaj temperaturoj povas kaŭzi deformadon de la aparato kaj redukti la ŝargan kapablon kaj vivon de via aparato kaj kuirilaroj.
  • Malŝaltu vian aparaton kie ĝia uzo estas malpermesita.
  • Malŝaltu vian aparaton kiam en aviadilo.
  • Humideco kaj ĉiuj specoj de likvaĵoj povas damaĝi aparatopartojn aŭ elektronikajn cirkvitojn.
  • Via aparato povas eksplodi se lasita ene de fermita veturilo, ĉar la interna temperaturo povas altiĝi tre alta.
  • Ne mordu aŭ metu ajnan parton de aparato en vian buŝon.
  • Ne uzu se vi estas vide malkomforta.
  • Ĉiuj ŝanĝoj aŭ modifoj al via aparato povas nuligi la garantion de via fabrikanto.

Averto ! Danĝero de sufokado: Enhavas malgrandajn partojn. Ne taŭga por infanoj sub 36 monatoj
eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com retpoŝto: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-5

BAZA SCIO PRI LA 3X3X3 ENIGMO-KUBO

Tipoj kaj trajtoj de blokoj

  • 3x3x3 puzla kubo konsistas el 3 specoj de blokoj: Centro
  • Bloko, Edge Block, kaj Angulbloko.
  • La ses centraj blokoj estas senmovigitaj.
  • La 12 randblokoj havas du ĉelojn ĉiu, kaj kiam movitaj, nur la randblokoj ŝanĝos sian pozicion.
  • La ok angulblokoj havas po tri ĉelojn, kaj kiam movitaj, nur la angulblokoj ŝanĝos sian pozicion.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-6

Scramble kaj solvado
Miksado de blokoj nomiĝas 'scramble' kaj restarigo de la miksitaj blokoj nomiĝas 'solvado'. Por fari scramblen aŭ solvi, vi devas turni unu aŭ du el la ses flankoj por ŝanĝi la pozicion de la randblokoj kaj angulblokoj.

La signifo de 'taŭge'
Se la koloro de ĉelo estas la sama kiel tiu de centra blokĉelo sur la flanko kie la ĉelo situas, la ĉelo laŭdire estis "taŭga".

Pozo kaj direkto de rotacio

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-7

Por klarigi la solvon por la solvado de la enigmokubo, difinu la pozon de la enigmokubo, la direkton de rotacio de ĉiu flanko, kaj la nomon de la areo por la loko de la ĉelo jene: La pozo de la enigmokubo estas intencis klarigi la relativan perspektivon de la uzanto rigardanta la puzlokubon. Kiam la uzanto rigardas la puzlan kubon, la vizaĝo kiu montras ĉiujn naŭ ĉelojn nomiĝas la antaŭa vizaĝo, la vizaĝo kie tri ĉeloj estas dekstre estas nomita la dekstra vizaĝo, la vizaĝo kie tri ĉeloj estas sur la supro nomiĝas la supra. vizaĝo, la vizaĝo kie tri ĉeloj estas maldekstre nomiĝas la maldekstra vizaĝo, la vizaĝo kie tri ĉeloj estas malsupre nomiĝas la malsupra vizaĝo, kaj la lasta nevidebla vizaĝo nomiĝas la malantaŭa vizaĝo.

Planko
Por indiki la lokon de la ĉelo, tavoloj de 1-a etaĝo, 2-a etaĝo kaj 3-a etaĝo estis difinitaj kiel montrite en la figuro.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-8

SOLVO DE EXMARS KOMENCANTO

STAGE ALGORITMO FORMULO
Stagkaj 1 8-a algoritmo FR'FLL F'RFLL FF
Stagkaj 2 7-a algoritmo R'F'L'F RF'LF
Stagkaj 3 6-a algoritmo LUL'U LUUL' (U)
Stagkaj 4 5-a algoritmo F RUR'U' F'
Stagkaj 5 4-a dekstra algoritmo U' RU'R' U'U' RU'R'
4-a maldekstra algoritmo U L'UL UU L'UL
Stagkaj 6 3-a dekstra algoritmo RU'R'
3-a maldekstra algoritmo L'UL
Stagkaj 7 2-a algoritmo
Stagkaj 8 1-a algoritmo

Ĉi tiu algoritmo ne ŝanĝas la pozicion de la supraj kaj malsupraj edroj. Do ĝi estas simpla kaj nur uzas 4 malsamajn pozojn.

Oni rekomendas praktiki ĉiun algoritmon stage en la ordo de Reĝimo 1x(Lernado)->Reĝimo 2x(Solvado). Post lerni ĉiujn komencantajn algoritmojn, oni rekomendas ekzerci kun majstra solvado en Mode 3x.

Stage 1 – Lernado : Reĝimo 10* / Solvanta praktiko : Reĝimo 20

  • "Reĝimo 10" signifas, ke uzanto elektas la reĝimon 10.
  • La celo de stage 1 estas konveni ĉiujn ĉelojn kaj kompletigi la solvadon.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-9

  1. Se ekzistas almenaŭ unu angulbloko kiu estis taŭga, metu tiun angulblokon sur la dekstran malantaŭon de la tria etaĝo kaj se ekzistas neniu angulbloko kiu estis taŭga, metu tiun angulblokon sur la 3-a etaĝo kaj uzu la formulon FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Ripetu 1) por plenumi la celon.

Stage 2 – Lernado : Reĝimo 11 / Solvanta praktiko : Reĝimo 21
La celo de stage 2 estas konveni ĉiujn flavajn flankojn krom la celo de stagkaj 3.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-10

  1. Metu la flavan ĉelon sur la tria etaĝo en pozicion a kaj b. La prioritato estas en la ordo a > b.
  2. Uzu la stage 2 formulo R'F'L'F RF'LF.
  3. Ripetu 1)~2) por kompletigi la celon de stagkaj 2.

Stage 3 – Lernado : Reĝimo 12 / Solvanta praktiko : Reĝimo 22

La celo de stage 3 estas alĝustigi 4 ĉelojn meze de la 3-a etaĝo krom la celo de stagkaj 4.

  1. En stage 3, turnu la supran flankon tiel ke estas du flankoj al kiuj la meza ĉelo sur la 3-a etaĝo taŭgas. En ĉi tiu tempo, ekzistas du kazoj, kiam la aviadilo sur kiu la meza ĉelo de la tria etaĝo estas vicigita estas je angulo de 180 gradoj kaj kazo je 90 gradoj.
  2. En la kazo de 180 gradoj, poziciigu unu el la du flankoj sur kiuj la meza ĉelo sur la 3-a etaĝo taŭgas, kaj ŝanĝu ĝin al 90 gradoj uzante la s.tage 3 formulo LUL'U LUUL'.
  3. En la kazo de 90 gradoj, poziciigu unu el la du flankoj kie la meza ĉelo sur la 3-a etaĝo taŭgas, unu ĉe la fronto kaj la alia maldekstre, kaj tiam ekzekutu la s.tage 3 formulo LUL'U LUUL' kaj U unufoje.

Stage 4 – Lernado : Reĝimo 13 / Solvanta praktiko : Reĝimo 23
La celo de stage 4 estas alĝustigi 4 flavaj randblokoj krom la celo de stagkaj 5.

eX-MARS-AI-Roboto-kaj-Smart-Cube-FIG-11

  1. La agordo de pozicio metas la flavan ĉelon de la randbloko supre kun la jena prioritato: Prioritato estas en la ordo maldekstre, dekstre, kaj supro de la randbloko sur la supro. La prioritato estas a > c > b.
  2. Uzu la stage 4 formulo F RUR'U' F'.
  3. Ripetu 1)~2) por kompletigi la stage 4 celo.

Stage 5 – Lernado : Reĝimo 14 / Solvanta praktiko : Reĝimo 24
La celo de stage 5 estas konveni ĉiujn 1-a etaĝojn krom la celo de stage 6. Vi devas trovi la blankan ĉelon kiu ne taŭgas. La unua prioritato estas kiam la blanka ĉelo situas sur la 3-a etaĝo, la dua prioritato estas kiam la blanka ĉelo situas flanke de la 1-a etaĝo, kaj la lasta tria prioritato estas kiam la blanka ĉelo situas sur la supro. Ludantoj devas ripeti la formulon ĝis ne estas netaŭgaj blankaj ĉeloj. Ne gravas kiun flankon vi kuras unue.

  1. Se la blanka ĉelo estas sur la 3-a etaĝo, turnu la supron por kongrui kun la alia ĉelo en la randbloko al kiu apartenas la blanka ĉelo. Poste metu la blankan ĉelon sur la antaŭan vizaĝon, kaj se la blanka ĉelo estas dekstre, uzu U' RU'R' U'U' RU'R', la ĝustan formulon en stage 5, kaj se ĝi estas maldekstre, uzu U L'UL UU L'UL, la maldekstran formulon en stagkaj 5.
  2. Se la blanka ĉelo estas en la unua etaĝo, metu la blankan ĉelon sur la antaŭan vizaĝon, kaj se la blanka ĉelo estas dekstre, uzu la ĝustan formulon en s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', kaj se ĝi estas maldekstre, uzu la maldekstran formulon en stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Se la blanka ĉelo estas supre, turnu la blankan ĉelon tiel ke ĝi estu proksime al la fronto de la supro, kaj se la blanka ĉelo estas dekstre, uzu la ĝustan formulon en s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', kaj se ĝi estas maldekstre, uzu la formulon maldekstre en stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Ripetu 1)~3) por kompletigi la celon de stagkaj 5.

Stage 6 – Lernado : Reĝimo 15 / Solvanta praktiko : Reĝimo 25
La celo de stage 6 estas por konveni ĉiujn 2-a etaĝojn krom la celo de stagkaj 7.

  1. Agordi la pozon en stage 6, trovu la randblokon sur la 3-a etaĝo kiu ne enhavas la flavan ĉelon, starigu la pozon tiel ke la centra bloko de la sama koloro kiel la supra koloro de la randbloko estas sur la antaŭa flanko, kaj tiam la centra bloko estas la sama koloro kiel la meza ĉelo sur la 3-a etaĝo. Se ĝi estas dekstre, ĝi uzas la trianivelan dekstran formulon RU'R', kaj se ĝi estas maldekstre, ĝi uzas la trianivelan maldekstran formulon L'UL.
  2. Se ne estas randbloko sur la 3-a etaĝo, kiu ne enhavas flavajn ĉelojn, trovu nevican ĉelon sur la 2-a etaĝo. Se la ĉelo estas dekstre, uzu la stage 6 ĝusta formulo RU'R'. Se ĝi estas maldekstre, uzu la stage 6 maldekstra formulo L'UL.
  3. Ripetu 1)~2) por kompletigi la celon de stagkaj 6.

Stage 7 – Lernado : Reĝimo 16 / Solvanta praktiko : Reĝimo 26
La celo de stage 7 estas alĝustigi 4 mezajn ĉelojn de la 1-a etaĝo krom la celo de stagkaj 8.

  1. Sur la 3-a etaĝo, trovu la randblokon enhavantan blankan ĉelon kaj turnu la supron laŭbezone por konveni la aliajn ĉelojn de la randbloko.
  2. Turnu la flankon, kiu enhavas la ĉelon kunmetitan en 1) 180 gradojn.
  3. Ripetu 1)~2) por kompletigi la celon de stagkaj 7.

Stage 8 – Lernado : Reĝimo 17 / Solvanta praktiko : Reĝimo 27
La celo de stage 8 estas meti blankajn ĉelojn anstataŭ la 4 randblokaj ĉeloj sur la flava flanko.

  1. Trovu randblokon enhavantan blankan ĉelon.
  2. Se la blanka ĉelo de randbloko estas malsupre, kaj se estas blanka ĉelo en la pozicio post turnado de la flanko enhavanta la randblokon 180 gradojn, tiam turnu la supron por ke la blanka ĉelo ne elpuŝu, kaj turnu la flanko enhavanta la rando bloko al 180 gradoj.
  3. Se la malsupra ĉelo de la randobloko estas flanke (Fantaŭo, Dekstre, Malantaŭe, Maldekstre), kaj se estas pli malalta ĉelo ĉe la pozicio post turnado de la flanko inkluzive de la randobloko je 90 gradoj, turnu la supron kaj la malsupran. ĉelo. Lasu ĝin malplena por ke ĝi ne elpuŝu, tiam turnu la flankon enhavanta la randblokon 90 gradojn.
  4. Ripetu 1)~2) por kompletigi la celon de stagkaj 8.

Bonvolu raporti al Lerna gvidilo por solvado de algoritmo por detaloj. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumentoj/Rimedoj

eX MARS AI Roboto kaj Smart Cube [pdf] Instrukcia Manlibro
AI Roboto kaj Smart Cube, Roboto kaj Smart Cube, Smart Cube, Cube

Referencoj

Lasu komenton

Via retadreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *