eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot və Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-MƏHSUL-IMG

BAŞLAMAQ

eX-Mars haqqında
eX-Mars 3x3x3 kub üçün avtomatik scrambling, vaxt qeydi, həllin qeydi və addım-addım həll təlimatı daxil olmaqla xüsusiyyətlərə malik dünyanın ilk və yeganə ağıllı robotudur.

Cihaz tərtibatı

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-1

eX-Marsın yandırılması və söndürülməsi

  • eX-Mars-ı yandırmaq üçün güc düyməsini qısaca basın.
  • eX-Mars-ı söndürmək üçün güc düyməsini 4 saniyə basıb saxlayın.

Batareya göstəricisi
Güc düyməsini basaraq enerji işə salındıqda, kubun bütün altı tərəfində 0 (aşağı) ilə 4 (yüksək) arasındakı batareya səviyyəsi göstərilir.

Batareyanın doldurulması
Doldurma kabelinin kiçik ucunu (qutuya daxildir) eX-Marsın şarj cihazı portuna və kabelin böyük ucunu elektrik rozetkasına qoşun.

MODLAR, FUNKSİYALAR

Bir rejimin seçilməsi
İstifadəçilər mobil cihaz olmadan eX-Mars oynaya bilərlər. eX-Mars-ı yandırdığınızda və güc düyməsini qısa müddətə (4 saniyədən az) basdığınız zaman kub əsas menyu vəziyyətinə keçir. ① Sarı üzdəki nömrəni dəyişmək üçün bənövşəyi üz düyməsini çevirin ② sonra rejimin yuxarı rəqəmini seçmək üçün sarı üz düyməsini 90 dərəcə çevirin və ③ yaşıl üzdəki nömrəni dəyişmək üçün bənövşəyi üzü çevirin ④ sonra yaşılı çevirin rejimin aşağı rəqəmini seçmək üçün üz düyməsi.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-2

Rejim xəritəsi (narıncı sahə yalnız mobil proqram üçündür)

  • Android OS telefonları üçün mobil proqramı yükləyin
  • Google Playstore 'ex-mars' açar sözünü axtarır
  • iOS telefonlar üçün mobil proqramı yükləyin
  • App Store 'ex-mars' açar sözünü axtarır
Mode Adı Rejim

Sarı Yaşıl

Təsvirlər
Əsasları öyrənin 0 0 Qarışdırın və əl ilə həll edin
" 0 1 Qısa hərəkət oyunu (ardıcıl)
" 0 2 Qısa hərəkət oyunu (təsadüfi)
Həll etməyi öyrənin

alqoritm

1 0 Stage 1) üçün 8-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 1 Stage 2) üçün 7-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 2 Stage 3) üçün 6-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 3 Stage 4) üçün 5-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 4 Stage 5) üçün 4-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 5 Stage 6) üçün 3-cü alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 6 Stage 7) üçün 2-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

" 1 7 Stage 8) üçün 1-ci alqoritmin həllini öyrənin

başlanğıc

Başlanğıc həlli 2 0 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 1
" 2 1 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 2
" 2 2 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 3
" 2 3 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 4
" 2 4 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 5
" 2 5 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 6
" 2 6 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 7
" 2 7 Başlayanların dırmaşmalarını həll edintage 8
Usta həll 3 0 Normal rejimdə motorlu dırmaşma həll edin
" 3 1 Normal rejimdə dırmaşma həll edin
" 3 2 5 relay rejimində dırmaşma həll edin
" 3 3 Yarım kor rejimdə dırmaşma həll edin
" 3 4 Scramble tam kor rejimdə həll edin
" 3 5 Vaxt cəzası rejimində dırmaşma həll edin
" 3 6 Çılğın vaxt cəzası rejimində dırmaşmağı həll edin
  3 7 Ən az hərəkət rejimində dırmaşma həll edin
  3 8 Scramble-i tərs fırlanma rejimində həll edin
Review 4 0 Son həlli 2x rejimində təkrarlayın
" 4 1 Son həlli 3x rejimində təkrarlayın
Liderlər lövhəsi Mənim reytinqlərim
Aksesuarlar Kodlaşdırma Joypad
" Sarsıtmaq və həll etmək
" 8 0 Ağıllı Zar
  8 2 10-un tamamlayıcı oyunu – Riyaziyyat
" 8 3 Jingle Bell - Musiqi
  8 4 Təsadüfi Vurma Cədvəli Oyunu - Riyaziyyat
  8 5 Ad günün mübarək - Musiqi
  8 6 Təbriklər 1 – Musiqi
  8 7 Təbriklər 2 – Musiqi
" Robot Səs Ekvalayzeri (yalnız Android)
" Klon rejimi
" 7 2 İstifadəçi qarışdırır, robot həll edir
" 7 3 2x2x2 Puzzle Cube rejimi
" 7 4 2x2x2 Puzzle Cube Həll Rejimi
" 7 5 Plus Puzzle Mode
" 7 6 Plus Puzzle Həll rejimi
" 7 7 Diamond Puzzle Mode
" 7 8 Diamond Puzzle həlli rejimi
" 7 9 X Tapmaca rejimi
Statistika  
Parametrlər Proqram təminatı versiyası
" 9 5~6 Səs söndürülür(5), aktivdir(6)
" 9 0~2 LED Parlaqlığı: aşağı (0), orta (1), yüksək (2)
" Təkrar Sürət
" 9 7~8 Replay Motor söndürüldü (7), aktiv (8)
" eX-Mars Saat Yeniləməsi
" Bağlama
" Bağlama taymeri[san]
" 9 3~4 Fasilə rejimi: aktiv (3), passiv (4)

eX-Marsın mobil cihaza qoşulması

eX-Mars
eX-Mars-ı yandırın

Mobil cihaz

  1. eX-Mars tətbiqini işə salın
  2. "Bağlantı kəsildi" düyməsini vurun
  3. eX-Mars seriya nömrəsi ilə eyni SSID-ə basın

Vaxt rekordunu necə oxumaq olar

  • Dəqiqələrin sarı on rəqəmi
  • Ağ dəqiqə vahidi
  • Qırmızı onluq saniyə rəqəmi
  • Yaşıl saniyə vahidi
  • Millisaniyələrin bənövşəyi on rəqəmi
  • Mavi millisaniyə vahidi

məsələnample, '01:43.79' '1 dəqiqə 43.79 saniyə' deməkdir

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-3

Problemlərin aradan qaldırılması

Avtomatik snapping funksiyası işləmir

  • 93 rejimini təyin etməyə cəhd edin. ( Əyləc rejimi aktiv )

Hər hansı bir tərəfi döndərərkən səs yoxdur

  • 96 rejimini təyin etməyə cəhd edin. (Səs Aktivdir)

Üzü döndərən zaman yaxşı işləmir

  • Rejimi seçdikdən sonra bip səsi çıxandan sonra istənilən tərəfə çevirin.

O, heç bir girişə cavab vermir və doldurula bilməz

  • Ən azı 3 dəqiqə gözləyin və yenidən cəhd edin.

Zəng çaldıqda motor hərəkət etmir

  • Rejimi 98-i təyin etməyə cəhd edin. ( Mühərriki təkrar oynatın )
  • Yuxarıdakı üsul işləmirsə, bizimlə əlaqə saxlayın
  • aşağıdakı e-poçt vasitəsilə; contact@exmarscube.com

TƏHLÜKƏSİZLİK TƏDBİRLƏRİ

  • Elektrik şoku, su, yüksək rütubət, yanğın və partlayışdan qoruyun.
  • Kiçik uşaqların bu cihazla oynamasının qarşısını alın.
  • atma. Onu insanlara və heyvanlara atmayın.
  • Cihazınızı yerə atmayın və iti və ya ağır əşyalarla vurmayın.
  • Onu sökməyin.
  • Ağır əşyalar qoymayın.
  • Xarici səthi hər hansı zədədən və ya maye ilə təmasdan qoruyun.
  • Kiçik əşyaların və mayenin çuxurlara düşməsinin qarşısını alın.
  • Torpağa və ya quma qoymayın.
  • Batareyanı özünüz dəyişdirməyin. Lazım gələrsə, səlahiyyətli xidmətdən istifadə edin.
  • Heç vaxt batareyaları və ya cihazları atəşə atmayın.
  • İstifadə olunmuş batareyaları və ya cihazları atarkən bütün yerli qaydalara əməl edin.
  • Heç vaxt cihazları mikrodalğalı sobalar, sobalar, radiatorlar kimi isitmə cihazlarının üzərinə və ya içərisinə və ya həddindən artıq isti səthə qoymayın. Batareyalar həddindən artıq qızdıqda partlaya bilər.
  • Cihazı yüksək xarici təzyiqə məruz qoymayın, bu da daxili qısaqapanmaya və həddindən artıq istiləşməyə səbəb ola bilər.
  • Cihazınızı çox soyuq və ya çox isti temperaturlara məruz qoymamaqdan çəkinin.
  • Həddindən artıq temperatur cihazın deformasiyasına səbəb ola bilər və cihazınızın və batareyaların doldurma qabiliyyətini və ömrünü azalda bilər.
  • İstifadəsi qadağan olunan yerdə cihazınızı söndürün.
  • Təyyarədə olarkən cihazınızı söndürün.
  • Rütubət və bütün növ mayelər cihazın hissələrinə və ya elektron sxemlərə zərər verə bilər.
  • Cihazınız qapalı avtomobilin içərisində qaldıqda partlaya bilər, çünki daxili temperatur çox yüksələ bilər.
  • Cihazın heç bir hissəsini dişləməyin və ağzınıza qoymayın.
  • Görmə baxımından narahatlığınız varsa istifadə etməyin.
  • Cihazınızdakı hər hansı bir dəyişiklik və ya dəyişiklik istehsalçınızın zəmanətini ləğv edə bilər.

Xəbərdarlıq ! Boğulma təhlükəsi: Kiçik hissələrdən ibarətdir. 36 aydan kiçik uşaqlar üçün uyğun deyil
eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com e-poçt: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-5

3X3X3 PUZZLE KUBU HAQQINDA ƏSAS BİLİKLƏR

Blokların növləri və xüsusiyyətləri

  • 3x3x3 tapmaca kubu 3 növ blokdan ibarətdir: Mərkəz
  • Blok, Kenar Bloku və Künc Bloku.
  • Altı mərkəzi blok hərəkətsizdir.
  • 12 kənar blokun hər birində iki hüceyrə var və köçürüldükdə yalnız kənar bloklar öz mövqelərini dəyişəcək.
  • Səkkiz künc blokunun hər birində üç hüceyrə var və köçürüldükdə yalnız künc blokları öz mövqelərini dəyişəcək.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-6

Qarışdırmaq və həll etmək
Blokların qarışdırılması 'scramble', qarışıq blokların bərpası isə 'həll' adlanır. Scramble və ya həll etmək üçün kənar blokların və künc bloklarının yerini dəyişdirmək üçün altı tərəfdən birini və ya ikisini çevirməlisiniz.

'uyğun' sözünün mənası
Hüceyrənin rəngi hüceyrənin yerləşdiyi tərəfdəki mərkəzi blok hüceyrəsi ilə eynidirsə, hüceyrənin "uyğun" olduğu deyilir.

Duruş və fırlanma istiqaməti

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-7

Tapmaca kubunun həllinin həllini izah etmək üçün tapmaca kubunun duruşunu, hər tərəfin fırlanma istiqamətini və hüceyrənin yerləşdiyi ərazinin adını aşağıdakı kimi müəyyənləşdirin: Puzzle kubunun duruşu belədir. puzzle kubuna baxan istifadəçinin nisbi perspektivini izah etmək məqsədi daşıyır. İstifadəçi tapmaca kubuna baxdıqda, doqquz xananın hamısını göstərən üz ön üz, üç hüceyrənin sağda olduğu üz sağ üz, yuxarıda üç hüceyrənin olduğu üz yuxarı adlanır. üz, üç hüceyrənin solda olduğu üzə sol üz, üç hüceyrənin altda olduğu üzə alt üz, sonuncu görünməyən üz isə arxa üz adlanır.

Mərtəbə
Hücrənin yerini göstərmək üçün şəkildə göstərildiyi kimi 1-ci, 2-ci və 3-cü mərtəbələrin təbəqələri müəyyən edilmişdir.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-8

EXMARS BAŞLANGIÇLARIN HƏLLİ

STAGE ALQORİTM FORMULA
Stage 1 8-ci alqoritm FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7-ci alqoritm R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6-ci alqoritm LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5-ci alqoritm F RUR'U' F'
Stage 5 4-cü sağ alqoritm U' RU'R' U'U' RU'R'
4-cü sol alqoritm U L'UL UU L'UL
Stage 6 3-cü sağ alqoritm RU'R'
3-cü sol alqoritm L'UL
Stage 7 2-ci alqoritm
Stage 8 1-ci alqoritm

Bu alqoritm yuxarı və aşağı üzlərin mövqeyini dəyişmir. Beləliklə, sadədir və yalnız 4 fərqli duruşdan istifadə edir.

Hər bir alqoritmi məşq etmək tövsiyə olunurtage Rejim 1x(Öyrənmə)->Rejim 2x(Həll) qaydasında. Bütün başlanğıc alqoritmləri öyrəndikdən sonra, Mode 3x-də Master həlli ilə məşq etmək tövsiyə olunur.

Stage 1 – Öyrənmə: Rejim 10* / Həll təcrübəsi: Rejim 20

  • 'Rejim 10' istifadəçinin 10-cu rejimi seçməsi deməkdir.
  • Məqsədi stage 1 bütün hüceyrələrə uyğunlaşmaq və həlli tamamlamaqdır.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-9

  1. Uyğun olan ən azı bir künc bloku varsa, o künc blokunu üçüncü mərtəbənin sağ arxasına qoyun və uyğun olan künc bloku yoxdursa, həmin künc blokunu 3-cü mərtəbəyə qoyun və FR düsturundan istifadə edin. FLL F'RFLL FF.
  2. Məqsədi tamamlamaq üçün 1) təkrarlayın.

Stage 2 – Öyrənmə: Rejim 11 / Həll təcrübəsi: Rejim 21
Məqsədi stage 2 s-in məqsədinə əlavə olaraq bütün sarı tərəfləri uyğunlaşdırmaqdırtagvə 3.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-10

  1. Sarı hücrəni üçüncü mərtəbədə a və b mövqeyinə qoyun. Prioritet a > b ardıcıllığındadır.
  2. S istifadə edintage 2 düstur R'F'L'F RF'LF.
  3. s məqsədini tamamlamaq üçün 1)~2) təkrarlayıntagvə 2.

Stage 3 – Öyrənmə: Rejim 12 / Həll təcrübəsi: Rejim 22

Məqsədi stage 3 s məqsədinə əlavə olaraq 4-cü mərtəbənin ortasına 3 hücrəni sığdırmaqdırtagvə 4.

  1. s ildətage 3, yuxarı tərəfi elə çevirin ki, 3-cü mərtəbədəki orta hücrənin uyğun olduğu iki tərəf olsun. Bu zaman, üçüncü mərtəbənin orta hücrəsinin düzləndiyi müstəvi 180 dərəcə bir açı ilə və 90 dərəcə bir vəziyyətdə olan iki hal var.
  2. 180 dərəcə vəziyyətində, 3-cü mərtəbədəki orta hücrənin uyğun olduğu iki tərəfdən birini yerləşdirin və s düymələrindən istifadə edərək onu 90 dərəcəyə dəyişdirin.tage 3 düsturu LUL'U LUUL'.
  3. 90 dərəcə vəziyyətində, 3-cü mərtəbədəki orta hücrənin uyğun olduğu iki tərəfdən birini önə, digərini isə sola yerləşdirin və sonra s yerinə yetirin.tage 3 düsturu LUL'U LUUL' və U bir dəfə.

Stage 4 – Öyrənmə: Rejim 13 / Həll təcrübəsi: Rejim 23
Məqsədi stage 4, s məqsədinə əlavə olaraq 4 sarı kənar bloku uyğunlaşdırmaqdırtagvə 5.

eX-MARS-AI-Robot-və-Smart-Cube-FIG-11

  1. Duruş parametri kənar blokun sarı xanasını aşağıdakı prioritetlə yuxarıya yerləşdirir: Prioritet yuxarıdakı kənar blokun sol, sağ və yuxarı sırasındadır. Prioritet a > c > b-dir.
  2. S istifadə edintage 4 düsturu F RUR'U' F'.
  3. s-i tamamlamaq üçün 1)~2) təkrarlayıntage 4 qol.

Stage 5 – Öyrənmə: Rejim 14 / Həll təcrübəsi: Rejim 24
Məqsədi stage 5, s məqsədinə əlavə olaraq bütün 1-ci mərtəbələrə uyğundurtage 6. Uyğun olmayan ağ hüceyrəni tapmaq lazımdır. Birinci prioritet ağ hüceyrə 3-cü mərtəbədə yerləşdikdə, ikinci prioritet ağ hüceyrə 1-ci mərtəbənin yan tərəfində olduqda və sonuncu üçüncü prioritet ağ hüceyrə yuxarıda yerləşdikdədir. Oyunçular uyğun olmayan ağ hüceyrələr qalmayana qədər düsturu təkrarlamalıdırlar. Əvvəlcə hansı tərəfə qaçmağınızın əhəmiyyəti yoxdur.

  1. Ağ hüceyrə 3-cü mərtəbədədirsə, ağ hüceyrənin aid olduğu kənar blokdakı digər xana ilə uyğunlaşdırmaq üçün yuxarını çevirin. Sonra ağ xananı ön üzün üzərinə qoyun və əgər ağ hüceyrə sağdadırsa, U' RU'R' U'U' RU'R' istifadə edin.tage 5 və soldadırsa, U L'UL UU L'UL, s-də sol düsturdan istifadə edin.tagvə 5.
  2. Ağ hüceyrə birinci mərtəbədədirsə, ağ xananı ön üzün üzərinə qoyun və ağ hüceyrə sağdadırsa, s-də düzgün düsturdan istifadə edin.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' və əgər soldadırsa, s-də sol düsturdan istifadə edin.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Ağ xana yuxarıdadırsa, ağ xananı yuxarının önünə yaxın olması üçün çevirin və ağ xana sağdadırsa, s-də düzgün düsturdan istifadə edin.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' və əgər soldadırsa, s-də soldakı düsturdan istifadə edin.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. s məqsədini tamamlamaq üçün 1)~3) təkrarlayıntagvə 5.

Stage 6 – Öyrənmə: Rejim 15 / Həll təcrübəsi: Rejim 25
Məqsədi stage 6, s məqsədinə əlavə olaraq bütün 2-ci mərtəbələrə uyğundurtagvə 7.

  1. s-də duruş təyin etmək üçüntage 6, 3-cü mərtəbədə sarı hücrə olmayan kənar bloku tapın, duruşu elə təyin edin ki, kənar blokun üst rəngi ilə eyni rəngli mərkəz blok ön tərəfdə olsun, sonra isə mərkəzi blok 3-cü mərtəbədəki orta hücrə ilə eyni rəngdədir. Əgər sağdadırsa, üçüncü səviyyəli sağ RU'R', soldadırsa, üçüncü səviyyəli sol L'UL düsturu istifadə edir.
  2. 3-cü mərtəbədə sarı xanalar olmayan kənar blok yoxdursa, 2-ci mərtəbədə düzülməmiş hücrə tapın. Hüceyrə sağdadırsa, s istifadə edintage 6 sağ düstur RU'R'. Əgər soldadırsa, s istifadə edintage 6 sol düstur L'UL.
  3. s məqsədini tamamlamaq üçün 1)~2) təkrarlayıntagvə 6.

Stage 7 – Öyrənmə: Rejim 16 / Həll təcrübəsi: Rejim 26
Məqsədi stage 7, s məqsədinə əlavə olaraq 4-ci mərtəbənin 1 orta hücrəsinə uyğundurtagvə 8.

  1. 3-cü mərtəbədə ağ hüceyrə olan kənar bloku tapın və kənar blokun digər hüceyrələrinə uyğunlaşdırmaq üçün yuxarını lazımi şəkildə çevirin.
  2. Hüceyrənin yerləşdiyi tərəfi 1) 180 dərəcə çevirin.
  3. s məqsədini tamamlamaq üçün 1)~2) təkrarlayıntagvə 7.

Stage 8 – Öyrənmə: Rejim 17 / Həll təcrübəsi: Rejim 27
Məqsədi stage 8 sarı tərəfdəki 4 kənar blok xanasının yerinə ağ hüceyrələri yerləşdirməkdir.

  1. Ağ hüceyrə olan kənar blok tapın.
  2. Əgər kənar blokun ağ xanası aşağıdadırsa və kənar bloku ehtiva edən tərəfi 180 dərəcə çevirdikdən sonra vəziyyətdə ağ xana varsa, ağ xananın itələməməsi üçün yuxarını çevirin və kənar bloku olan tərəfi 180 dərəcə.
  3. Kənar blokun aşağı hücrəsi yan tərəfdədirsə (Ön, Sağ, Arxa, Sol) və kənar bloku da daxil olmaqla yan tərəfi 90 dərəcə çevirdikdən sonra mövqedə aşağı xana varsa, yuxarı və aşağı tərəfi çevirin. hüceyrə. Çıxılmaması üçün onu boş qoyun, sonra kənar bloku olan tərəfi 90 dərəcə çevirin.
  4. s məqsədini tamamlamaq üçün 1)~2) təkrarlayıntagvə 8.

Təfərrüatlar üçün alqoritmin həlli üçün Təlim təlimatına müraciət edin. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Sənədlər / Resurslar

eX MARS AI Robot və Smart Cube [pdf] Təlimat kitabçası
AI Robot və Smart Cube, Robot və Smart Cube, Smart Cube, Cube

İstinadlar

Şərh buraxın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Tələb olunan sahələr qeyd olunub *