eX-MARS-โลโก้

หุ่นยนต์ eX MARS AI และ Smart Cube

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-PRODUCT-IMG

การเริ่มต้น

เกี่ยวกับ เอ็กซ์-มาร์ส
eX-Mars เป็นหุ่นยนต์อัจฉริยะตัวแรกและตัวเดียวของโลกที่มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแย่งชิงอัตโนมัติ การบันทึกเวลา การบันทึกวิธีแก้ปัญหา และคำแนะนำการแก้ปัญหาทีละขั้นตอนสำหรับลูกบาศก์ 3x3x3

การจัดวางอุปกรณ์

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-1

การเปิดและปิด eX-Mars

  • กดปุ่มเปิด/ปิดสั้นๆ เพื่อเปิด eX-Mars
  • กดปุ่มเปิด/ปิดค้างไว้ 4 วินาทีเพื่อปิด eX-Mars

ไฟแสดงสถานะแบตเตอรี่
เมื่อเปิดเครื่องโดยการกดปุ่มเปิด/ปิด ระดับแบตเตอรี่ 0 (ต่ำ) ถึง 4 (สูง) จะแสดงบนทั้งหกด้านของลูกบาศก์

การชาร์จแบตเตอรี่
เสียบปลายด้านเล็กของสายชาร์จ (มีมาให้ในกล่อง) เข้ากับพอร์ตชาร์จของ eX-Mars และเสียบปลายสายด้านใหญ่เข้ากับเต้ารับไฟฟ้า

โหมด ฟังก์ชั่น

การเลือกโหมด
ผู้ใช้สามารถเล่น eX-Mars ได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ เมื่อคุณเปิด eX-Mars และกดปุ่มเปิด/ปิดสั้นๆ (น้อยกว่า 4 วินาที) ลูกบาศก์จะเปลี่ยนเป็นสถานะเมนูหลัก 90 หมุนปุ่มหน้าสีม่วงเพื่อเปลี่ยนตัวเลขบนใบหน้าสีเหลือง XNUMX จากนั้นหมุนปุ่มหน้าสีเหลือง XNUMX องศาเพื่อเลือกตัวเลขบนของโหมด และ XNUMX หมุนหน้าสีม่วงเพื่อเปลี่ยนตัวเลขบนใบหน้าสีเขียว ④ จากนั้นหมุนสีเขียว ปุ่มหมุนหน้าเพื่อเลือกตัวเลขล่างของโหมด

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-2

แผนที่โหมด (พื้นที่สีส้มสำหรับแอปพลิเคชันมือถือเท่านั้น)

  • ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันมือถือสำหรับโทรศัพท์ระบบปฏิบัติการ Android
  • Google Playstore ค้นหาคำหลัก 'ex-mars'
  • ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นมือถือสำหรับโทรศัพท์ iOS
  • App Store ค้นหาคำสำคัญ 'ex-mars'
ชื่อโหมด โหมด

สีเหลือง สีเขียว

คำอธิบาย
เรียนรู้พื้นฐาน 0 0 แย่งชิงและแก้ไขด้วยตนเอง
- 0 1 เกมเคลื่อนที่ระยะสั้น (ตามลำดับ)
- 0 2 เกมเคลื่อนที่ระยะสั้น (สุ่ม)
เรียนรู้การแก้ปัญหา

อัลกอริธึม

1 0 Stage 1) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 8 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 1 Stage 2) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 7 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 2 Stage 3) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 6 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 3 Stage 4) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 5 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 4 Stage 5) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 4 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 5 Stage 6) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 3 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 6 Stage 7) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 2 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

- 1 7 Stage 8) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 1 สำหรับ

ผู้เริ่มต้น

การแก้ปัญหาเบื้องต้น 2 0 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 1
- 2 1 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 2
- 2 2 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 3
- 2 3 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 4
- 2 4 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 5
- 2 5 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 6
- 2 6 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 7
- 2 7 แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 8
การแก้ปัญหาระดับปริญญาโท 3 0 แก้ปัญหาการแย่งชิงมอเตอร์ในโหมดปกติ
- 3 1 แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดปกติ
- 3 2 แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดรีเลย์ 5 โหมด
- 3 3 แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดคนตาบอดครึ่งหนึ่ง
- 3 4 แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดคนตาบอดเต็มรูปแบบ
- 3 5 แก้ช่วงชิงในโหมดการลงโทษเวลา
- 3 6 แก้ช่วงชิงในโหมดการลงโทษเวลาบ้า
  3 7 แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด
  3 8 แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดการหมุนย้อนกลับ
Review 4 0 เล่นซ้ำการแก้ปัญหาล่าสุดในโหมด 2x
- 4 1 เล่นซ้ำการแก้ปัญหาล่าสุดในโหมด 3x
กระดานผู้นำ - - อันดับของฉัน
เครื่องประดับ - - การเข้ารหัส Joypad
- - - เขย่าและแก้ไข
- 8 0 ลูกเต๋าอัจฉริยะ
  8 2 เกมเสริมของ 10 - คณิตศาสตร์
- 8 3 จิงเกิลเบลล์ - ดนตรี
  8 4 เกมตารางการคูณแบบสุ่ม – คณิตศาสตร์
  8 5 สุขสันต์วันเกิดคุณ - ดนตรี
  8 6 ขอแสดงความยินดี1 - ดนตรี
  8 7 ขอแสดงความยินดี2 - ดนตรี
- - - อีควอไลเซอร์เสียงหุ่นยนต์ (Android เท่านั้น)
- - - โหมดโคลน
- 7 2 ผู้ใช้แย่งชิง หุ่นยนต์แก้ปัญหา
- 7 3 โหมดปริศนาลูกบาศก์ 2x2x2
- 7 4 โหมดแก้ปริศนาลูกบาศก์ 2x2x2
- 7 5 พร้อมโหมดปริศนา
- 7 6 พร้อมโหมดการไขปริศนา
- 7 7 โหมดปริศนาเพชร
- 7 8 โหมดการไขปริศนาเพชร
- 7 9 X โหมดปริศนา
สถิติ - -  
การตั้งค่า - - เวอร์ชันเฟิร์มแวร์
- 9 5~6 ปิดเสียง(5), เปิด(6)
- 9 0~2 ความสว่าง LED: ต่ำ (0), กลาง (1), สูง (2)
- - - ความเร็วการเล่นซ้ำ
- 9 7~8 รีเพลย์มอเตอร์ ปิด(7), เปิด(8)
- - - อัพเดตเวลา eX-Mars
- - - ปิดระบบ
- - - ตัวตั้งเวลาปิดเครื่อง[วินาที]
- 9 3~4 โหมดแบ่ง : ใช้งานอยู่ (3), เรื่อย ๆ (4)

การเชื่อมต่อ eX-Mars กับอุปกรณ์พกพา

eX-ดาวอังคาร
เปิด eX-Mars

อุปกรณ์พกพา

  1. เปิดแอปพลิเคชั่น eX-Mars
  2. แตะปุ่ม 'ยกเลิกการเชื่อมต่อ'
  3. กด SSID เดียวกันกับหมายเลขซีเรียล eX-Mars

วิธีอ่านบันทึกเวลา

  • สีเหลืองหลักสิบนาที
  • หน่วยสีขาวของนาที
  • สีแดงหลักสิบวินาที
  • หน่วยวินาทีสีเขียว
  • สีม่วง เลขสิบหลักเป็นมิลลิวินาที
  • หน่วยสีน้ำเงินเป็นมิลลิวินาที

เช่นample '01:43.79' หมายถึง '1 นาที 43.79 วินาที'

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-3

การแก้ไขปัญหา

ฟังก์ชั่นถ่ายภาพอัตโนมัติไม่ทำงาน

  • ลองตั้งค่าโหมด 93. ( โหมดเบรกใช้งานอยู่ )

ไม่มีเสียงเมื่อหมุนด้านใดด้านหนึ่ง

  • ลองตั้งค่าโหมด 96 ( เปิดเสียง )

มันทำงานได้ไม่ดีเมื่อหมุนใบหน้า

  • หลังจากเลือกโหมดแล้ว ให้หมุนด้านใดก็ได้หลังจากเสียงบี๊บดังขึ้น

ไม่ตอบสนองต่ออินพุตใดๆ และไม่สามารถเรียกเก็บเงินได้

  • รออย่างน้อย 3 นาทีแล้วลองอีกครั้ง

มอเตอร์ไม่เคลื่อนที่เมื่อมีการส่งเสียงกริ๊ง

  • ลองตั้งค่าโหมด 98 ( Replay Motor On )
  • หากวิธีการข้างต้นไม่ได้ผล โปรดติดต่อเรา
  • ทางอีเมลด้านล่าง; contact@exmarscube.com

ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย

  • ป้องกันไฟฟ้าช็อต น้ำ ความชื้นสูง ไฟ และการระเบิด
  • ป้องกันไม่ให้เด็กเล็กเล่นกับอุปกรณ์นี้
  • อย่าโยน. อย่าโยนมันใส่คนหรือสัตว์
  • อย่าทำอุปกรณ์ของคุณหล่นหรือกระแทกด้วยของมีคมหรือของหนัก
  • อย่าถอดแยกชิ้นส่วน
  • อย่าวางของหนัก
  • ปกป้องพื้นผิวด้านนอกจากความเสียหายหรือการสัมผัสกับของเหลว
  • ป้องกันไม่ให้วัตถุขนาดเล็กและของเหลวตกลงไปในรู
  • ห้ามวางบนดินหรือทราย
  • อย่าเปลี่ยนแบตเตอรี่ด้วยตัวเอง ใช้บริการที่ได้รับอนุญาตหากจำเป็น
  • ห้ามทิ้งแบตเตอรี่หรืออุปกรณ์ในการเผา
  • ปฏิบัติตามข้อบังคับในท้องถิ่นทั้งหมดเมื่อทิ้งแบตเตอรี่หรืออุปกรณ์ที่ใช้แล้ว
  • ห้ามวางอุปกรณ์ไว้บนหรือในอุปกรณ์ทำความร้อน เช่น เตาไมโครเวฟ เตา หม้อน้ำ หรือบนพื้นผิวที่ร้อนจัด แบตเตอรี่อาจระเบิดได้เมื่อร้อนเกินไป
  • หลีกเลี่ยงการให้เครื่องสัมผัสกับแรงดันภายนอกสูง เพราะอาจทำให้เกิดไฟฟ้าลัดวงจรภายในและร้อนเกินไป
  • หลีกเลี่ยงการให้อุปกรณ์ของคุณสัมผัสกับอุณหภูมิที่เย็นจัดหรือร้อนจัด
  • อุณหภูมิที่สูงเกินไปอาจทำให้อุปกรณ์เสียรูป ความจุในการชาร์จและอายุการใช้งานของอุปกรณ์และแบตเตอรี่ลดลง
  • ปิดอุปกรณ์ของคุณในบริเวณที่ห้ามใช้งาน
  • ปิดอุปกรณ์ของคุณเมื่ออยู่บนเครื่องบิน
  • ความชื้นและของเหลวทุกประเภทอาจทำให้ชิ้นส่วนอุปกรณ์หรือวงจรอิเล็กทรอนิกส์เสียหายได้
  • อุปกรณ์อาจระเบิดได้หากปล่อยทิ้งไว้ในยานพาหนะที่ปิดสนิท เนื่องจากอุณหภูมิภายในรถอาจสูงขึ้นมาก
  • อย่ากัดหรือใส่ส่วนใดส่วนหนึ่งของอุปกรณ์เข้าปาก
  • อย่าใช้หากคุณรู้สึกไม่สบายใจทางสายตา
  • การเปลี่ยนแปลงหรือการดัดแปลงใดๆ กับอุปกรณ์ของคุณอาจทำให้การรับประกันของผู้ผลิตเป็นโมฆะ

คำเตือน ! อันตรายจากการสำลัก: ประกอบด้วยชิ้นส่วนขนาดเล็ก ไม่เหมาะสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 36 เดือน
eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-4

www.exmarscube.com อีเมล : contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-5

ความรู้พื้นฐานของ 3X3X3 PUZZLE CUBE

ประเภทและคุณสมบัติของบล็อค

  • ลูกบาศก์ปริศนา 3x3x3 ประกอบด้วยบล็อก 3 ประเภท: ตรงกลาง
  • บล็อก บล็อกขอบ และบล็อกมุม
  • บล็อกกลางทั้งหกถูกตรึงไว้
  • บล็อกขอบทั้ง 12 บล็อกจะมีเซลล์ละ XNUMX เซลล์ และเมื่อย้ายแล้ว เฉพาะบล็อกขอบเท่านั้นที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง
  • บล็อกมุมแปดบล็อกแต่ละบล็อกมีสามเซลล์ และเมื่อย้าย เฉพาะบล็อกมุมเท่านั้นที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-6

การแย่งชิงและการแก้ปัญหา
บล็อกผสมเรียกว่า 'ช่วงชิง' และการกู้คืนบล็อกผสมเรียกว่า 'การแก้' ในการแย่งชิงหรือแก้ไข คุณจะต้องหมุนหนึ่งหรือสองด้านจากทั้งหกด้านเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของบล็อกขอบและบล็อกมุม

ความหมายของคำว่า ' พอดี '
หากสีของเซลล์เหมือนกับสีของเซลล์บล็อกกลางด้านข้างที่เซลล์นั้นตั้งอยู่ แสดงว่าเซลล์นั้น 'พอดี'

ท่าทางและทิศทางการหมุน

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-7

เพื่ออธิบายแนวทางการไขปริศนาลูกบาศก์ ให้กำหนด ท่าทางของลูกบาศก์ปริศนา ทิศทางการหมุน แต่ละด้าน และชื่อพื้นที่สำหรับตำแหน่งของเซลล์ ดังนี้ ท่าทางของลูกบาศก์ปริศนาคือ มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายมุมมองสัมพัทธ์ของผู้ใช้ที่มองลูกบาศก์ปริศนา เมื่อผู้ใช้ดูที่ลูกบาศก์ปริศนา ใบหน้าที่แสดงเซลล์ทั้งเก้าเรียกว่าใบหน้าด้านหน้า ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ทางด้านขวาเรียกว่าใบหน้าด้านขวา ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ด้านบนเรียกว่าส่วนบน ใบหน้า ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ทางด้านซ้ายเรียกว่าใบหน้าด้านซ้าย ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ด้านล่างเรียกว่าใบหน้าด้านล่าง และใบหน้าสุดท้ายที่มองไม่เห็นเรียกว่าใบหน้าด้านหลัง

พื้น
เพื่อระบุตำแหน่งของเซลล์ จึงกำหนดชั้นของชั้น 1 ชั้น 2 และชั้น 3 ดังแสดงในรูป

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-8

EXMARS วิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้เริ่มต้น

STAGE อัลกอรึทึม สูตร
Stagอี 1 อัลกอริทึมที่ 8 FR'FLL F'RFLL FF
Stagอี 2 อัลกอริทึมที่ 7 รีเฟลฟ RF'LF
Stagอี 3 อัลกอริทึมที่ 6 ลู' ลู ลูล' (U)
Stagอี 4 อัลกอริทึมที่ 5 ' ' ' ' ' ' ' ' '
Stagอี 5 อัลกอริธึมขวาที่ 4 ยู' อาร์' ยู' อาร์'
อัลกอริธึมซ้ายที่ 4 ยูล'ล ยูล'ล
Stagอี 6 อัลกอริธึมขวาที่ 3 อาร์'อาร์'
อัลกอริธึมซ้ายที่ 3 ล'อูล
Stagอี 7 อัลกอริทึมที่ 2 -
Stagอี 8 อัลกอริทึมที่ 1 -

อัลกอริทึมนี้จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งของใบหน้าด้านบนและด้านล่าง มันง่ายมากและใช้เพียง 4 ท่าที่แตกต่างกัน

ขอแนะนำให้ฝึกแต่ละอัลกอริทึมtage ตามลำดับของโหมด 1x(การเรียนรู้)->โหมด 2x(การแก้ปัญหา) หลังจากเรียนรู้อัลกอริธึมสำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมดแล้ว ขอแนะนำให้ฝึกฝนด้วยการแก้ปัญหาของผู้เชี่ยวชาญในโหมด 3x

Stage 1 – การเรียนรู้ : โหมด 10* / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 20

  • 'โหมด 10' หมายความว่าผู้ใช้เลือกโหมด 10
  • เป้าหมายของสtage 1 คือให้พอดีกับเซลล์ทั้งหมดและทำการแก้ให้เสร็จ

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-9

  1. หากมีบล็อคมุมอย่างน้อย 3 บล็อคที่ประกอบแล้ว ให้วางบล็อคมุมนั้นไว้ด้านหลังขวาของชั้น XNUMX และหากไม่มีบล็อคมุมที่ประกอบแล้ว ให้วางบล็อคมุมนั้นไว้บนชั้น XNUMX แล้วใช้สูตร FR' FLL F'RFLL FF.
  2. ทำซ้ำ 1) เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

Stage 2 – การเรียนรู้ : โหมด 11 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 21
เป้าหมายของสtage 2 คือให้พอดีกับด้านสีเหลืองทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 3

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-10

  1. วางตำแหน่งเซลล์สีเหลืองบนชั้น XNUMX ในตำแหน่ง a และ b ลำดับความสำคัญอยู่ในลำดับ a > b
  2. ใช้ stagอี 2 สูตร R'F'L'F RF'LF
  3. ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 2

Stage 3 – การเรียนรู้ : โหมด 12 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 22

เป้าหมายของสtage 3 คือเพื่อให้พอดีกับ 4 ช่องตรงกลางของชั้น 3 นอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 4

  1. ในสtage 3 พลิกด้านบนให้มีสองด้านให้เซลล์กลางชั้น 3 พอดี ในเวลานี้ มี 180 กรณีคือ เมื่อระนาบซึ่งเซลล์ตรงกลางของชั้น 90 จัดอยู่ในแนวเดียวกันอยู่ที่มุม XNUMX องศา และกรณีอยู่ที่ XNUMX องศา
  2. ในกรณี 180 องศา ให้วางตำแหน่งด้านใดด้านหนึ่งจากสองด้านที่เซลล์กลางชั้น 3 พอดี และเปลี่ยนเป็น 90 องศาโดยใช้เครื่องหมาย stage 3 สูตร LUL'U LUUL'
  3. ในกรณีที่ทำมุม 90 องศา ให้วางตำแหน่งด้านใดด้านหนึ่งจากสองด้านโดยให้เซลล์กลางบนชั้น 3 พอดี โดยด้านหนึ่งอยู่ด้านหน้าและอีกด้านอยู่ทางซ้าย จากนั้นดำเนินการ stage 3 สูตร LUL'U LUUL' และ U หนึ่งครั้ง

Stage 4 – การเรียนรู้ : โหมด 13 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 23
เป้าหมายของสtage 4 คือให้พอดีกับบล็อกขอบสีเหลือง 4 บล็อกนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 5

eX-MARS-AI-หุ่นยนต์และสมาร์ทคิวบ์-FIG-11

  1. การตั้งค่าท่าทางจะวางเซลล์สีเหลืองของบล็อกขอบไว้ด้านบนโดยให้ความสำคัญต่อไปนี้: ลำดับความสำคัญอยู่ในลำดับซ้าย ขวา และด้านบนของบล็อกขอบด้านบน ลำดับความสำคัญคือ a > c > b
  2. ใช้ stage 4 สูตร F RUR'U' F'
  3. ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้ s สมบูรณ์tagอี 4 ประตู

Stage 5 – การเรียนรู้ : โหมด 14 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 24
เป้าหมายของสtage 5 คือเพื่อให้พอดีกับชั้น 1 ทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stage 6. คุณต้องหาเซลล์สีขาวที่ไม่พอดี ลำดับความสำคัญแรกคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ชั้น 3 ลำดับความสำคัญที่สองคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ด้านข้างของชั้น 1 และลำดับความสำคัญที่สามสุดท้ายคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ด้านบน ผู้เล่นจำเป็นต้องทำซ้ำสูตรจนกว่าจะไม่มีเซลล์สีขาวที่ไม่เหมาะสม ไม่สำคัญว่าคุณจะวิ่งข้างไหนก่อน

  1. หากเซลล์สีขาวอยู่บนชั้น 3 ให้พลิกด้านบนให้ตรงกับเซลล์อื่นในบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาวอยู่ จากนั้นวางเซลล์สีขาวไว้ด้านหน้า และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้ U' RU'R' U'U' RU'R' ซึ่งเป็นสูตรที่ถูกต้องใน stage 5 และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้ U L'UL UU L'UL สูตรทางซ้ายใน stagและ 5
  2. ถ้าเซลล์สีขาวอยู่ชั้น XNUMX ให้วางเซลล์สีขาวไว้ด้านหน้า และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้สูตรที่ถูกต้องใน stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้สูตรทางซ้ายใน stagอี 5, U L'UL UU L'UL.
  3. หากเซลล์สีขาวอยู่ด้านบน ให้หมุนเซลล์สีขาวให้ใกล้กับด้านหน้าของด้านบน และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้สูตรที่ถูกต้องใน stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้สูตรทางซ้ายใน stagอี 5, U L'UL UU L'UL.
  4. ทำซ้ำ 1)~3) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 5

Stage 6 – การเรียนรู้ : โหมด 15 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 25
เป้าหมายของสtage 6 เพื่อให้พอดีกับชั้น 2 ทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 7

  1. เพื่อตั้งท่าในสtagจ. 6 หาบล็อกขอบชั้น 3 ที่ไม่มีเซลล์สีเหลือง ตั้งท่าให้บล็อกกลางสีเดียวกับสีด้านบนของบล็อกขอบอยู่ด้านหน้า แล้วจึงบล็อกกลาง เป็นสีเดียวกับห้องกลางชั้น 3 หากอยู่ทางขวา จะใช้สูตรทางขวาระดับที่สาม RU'R' และหากอยู่ทางซ้าย จะใช้สูตรทางซ้ายระดับที่สาม L'UL
  2. หากไม่มีบล็อกขอบบนชั้น 3 ที่ไม่มีเซลล์สีเหลือง ให้ค้นหาเซลล์ที่ไม่อยู่ในแนวเดียวกันบนชั้น 2 หากเซลล์อยู่ทางขวา ให้ใช้ stage 6 สูตรที่ถูกต้อง RU'R' ถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้ stage 6 เหลือสูตร L'UL
  3. ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 6

Stage 7 – การเรียนรู้ : โหมด 16 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 26
เป้าหมายของสtage 7 คือเพื่อให้พอดีกับ 4 มิดเซลล์ของชั้น 1 นอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 8

  1. บนชั้น 3 ให้ค้นหาบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาว แล้วพลิกด้านบนตามความจำเป็นเพื่อให้พอดีกับเซลล์อื่นๆ ของบล็อกขอบ
  2. หมุนด้านที่มีเซลล์ติดตั้งตามข้อ 1) 180 องศา
  3. ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 7

Stage 8 – การเรียนรู้ : โหมด 17 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 27
เป้าหมายของสtage 8 คือการวางเซลล์สีขาวแทนที่เซลล์บล็อกขอบทั้ง 4 เซลล์ที่อยู่ด้านสีเหลือง

  1. ค้นหาบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาว
  2. หากเซลล์สีขาวของบล็อกขอบอยู่ด้านล่าง และหากมีเซลล์สีขาวอยู่ในตำแหน่งหลังจากหมุนด้านที่มีบล็อกขอบ 180 องศาแล้ว ให้หมุนด้านบนเพื่อไม่ให้เซลล์สีขาวถูกดันออก แล้วหมุน ด้านที่มีบล็อกขอบถึง 180 องศา
  3. หากเซลล์ด้านล่างของบล็อกขอบอยู่ด้านข้าง (ด้านหน้า ขวา หลัง ซ้าย) และหากมีเซลล์ด้านล่างอยู่ที่ตำแหน่งหลังจากหมุนด้านข้างรวมทั้งบล็อกขอบ 90 องศาแล้ว ให้หมุนด้านบนและด้านล่าง เซลล์ ปล่อยว่างไว้เพื่อไม่ให้ดันออก จากนั้นหมุนด้านที่มีบล็อกขอบ 90 องศา
  4. ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 8

โปรดดูคู่มือการเรียนรู้สำหรับการแก้อัลกอริทึมเพื่อดูรายละเอียด http://www.exmarscube.com->support->No.3

เอกสาร / แหล่งข้อมูล

หุ่นยนต์ eX MARS AI และ Smart Cube [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน
AI Robot และ Smart Cube, Robot และ Smart Cube, Smart Cube, Cube

อ้างอิง

ฝากความคิดเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องกรอกข้อมูลมีเครื่องหมาย *