หุ่นยนต์ eX MARS AI และ Smart Cube

การเริ่มต้น
เกี่ยวกับ เอ็กซ์-มาร์ส
eX-Mars เป็นหุ่นยนต์อัจฉริยะตัวแรกและตัวเดียวของโลกที่มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแย่งชิงอัตโนมัติ การบันทึกเวลา การบันทึกวิธีแก้ปัญหา และคำแนะนำการแก้ปัญหาทีละขั้นตอนสำหรับลูกบาศก์ 3x3x3
การจัดวางอุปกรณ์

การเปิดและปิด eX-Mars
- กดปุ่มเปิด/ปิดสั้นๆ เพื่อเปิด eX-Mars
- กดปุ่มเปิด/ปิดค้างไว้ 4 วินาทีเพื่อปิด eX-Mars
ไฟแสดงสถานะแบตเตอรี่
เมื่อเปิดเครื่องโดยการกดปุ่มเปิด/ปิด ระดับแบตเตอรี่ 0 (ต่ำ) ถึง 4 (สูง) จะแสดงบนทั้งหกด้านของลูกบาศก์
การชาร์จแบตเตอรี่
เสียบปลายด้านเล็กของสายชาร์จ (มีมาให้ในกล่อง) เข้ากับพอร์ตชาร์จของ eX-Mars และเสียบปลายสายด้านใหญ่เข้ากับเต้ารับไฟฟ้า
โหมด ฟังก์ชั่น
การเลือกโหมด
ผู้ใช้สามารถเล่น eX-Mars ได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ เมื่อคุณเปิด eX-Mars และกดปุ่มเปิด/ปิดสั้นๆ (น้อยกว่า 4 วินาที) ลูกบาศก์จะเปลี่ยนเป็นสถานะเมนูหลัก 90 หมุนปุ่มหน้าสีม่วงเพื่อเปลี่ยนตัวเลขบนใบหน้าสีเหลือง XNUMX จากนั้นหมุนปุ่มหน้าสีเหลือง XNUMX องศาเพื่อเลือกตัวเลขบนของโหมด และ XNUMX หมุนหน้าสีม่วงเพื่อเปลี่ยนตัวเลขบนใบหน้าสีเขียว ④ จากนั้นหมุนสีเขียว ปุ่มหมุนหน้าเพื่อเลือกตัวเลขล่างของโหมด

แผนที่โหมด (พื้นที่สีส้มสำหรับแอปพลิเคชันมือถือเท่านั้น)
- ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันมือถือสำหรับโทรศัพท์ระบบปฏิบัติการ Android
- Google Playstore ค้นหาคำหลัก 'ex-mars'
- ดาวน์โหลดแอปพลิเคชั่นมือถือสำหรับโทรศัพท์ iOS
- App Store ค้นหาคำสำคัญ 'ex-mars'
| ชื่อโหมด | โหมด
สีเหลือง สีเขียว |
คำอธิบาย | |
| เรียนรู้พื้นฐาน | 0 | 0 | แย่งชิงและแก้ไขด้วยตนเอง |
| - | 0 | 1 | เกมเคลื่อนที่ระยะสั้น (ตามลำดับ) |
| - | 0 | 2 | เกมเคลื่อนที่ระยะสั้น (สุ่ม) |
| เรียนรู้การแก้ปัญหา
อัลกอริธึม |
1 | 0 | Stage 1) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 8 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 1 | Stage 2) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 7 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 2 | Stage 3) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 6 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 3 | Stage 4) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 5 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 4 | Stage 5) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 4 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 5 | Stage 6) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 3 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 6 | Stage 7) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 2 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| - | 1 | 7 | Stage 8) เรียนรู้การแก้อัลกอริทึมที่ 1 สำหรับ
ผู้เริ่มต้น |
| การแก้ปัญหาเบื้องต้น | 2 | 0 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 1 |
| - | 2 | 1 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 2 |
| - | 2 | 2 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 3 |
| - | 2 | 3 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 4 |
| - | 2 | 4 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 5 |
| - | 2 | 5 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 6 |
| - | 2 | 6 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 7 |
| - | 2 | 7 | แก้ช่วงชิงของผู้เริ่มต้นtagอี 8 |
| การแก้ปัญหาระดับปริญญาโท | 3 | 0 | แก้ปัญหาการแย่งชิงมอเตอร์ในโหมดปกติ |
| - | 3 | 1 | แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดปกติ |
| - | 3 | 2 | แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดรีเลย์ 5 โหมด |
| - | 3 | 3 | แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดคนตาบอดครึ่งหนึ่ง |
| - | 3 | 4 | แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดคนตาบอดเต็มรูปแบบ |
| - | 3 | 5 | แก้ช่วงชิงในโหมดการลงโทษเวลา |
| - | 3 | 6 | แก้ช่วงชิงในโหมดการลงโทษเวลาบ้า |
| 3 | 7 | แก้ปัญหาช่วงชิงในโหมดการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด | |
| 3 | 8 | แก้ปัญหาการแย่งชิงในโหมดการหมุนย้อนกลับ | |
| Review | 4 | 0 | เล่นซ้ำการแก้ปัญหาล่าสุดในโหมด 2x |
| - | 4 | 1 | เล่นซ้ำการแก้ปัญหาล่าสุดในโหมด 3x |
| กระดานผู้นำ | - | - | อันดับของฉัน |
| เครื่องประดับ | - | - | การเข้ารหัส Joypad |
| - | - | - | เขย่าและแก้ไข |
| - | 8 | 0 | ลูกเต๋าอัจฉริยะ | |
| 8 | 2 | เกมเสริมของ 10 - คณิตศาสตร์ | ||
| - | 8 | 3 | จิงเกิลเบลล์ - ดนตรี | |
| 8 | 4 | เกมตารางการคูณแบบสุ่ม – คณิตศาสตร์ | ||
| 8 | 5 | สุขสันต์วันเกิดคุณ - ดนตรี | ||
| 8 | 6 | ขอแสดงความยินดี1 | - ดนตรี | |
| 8 | 7 | ขอแสดงความยินดี2 | - ดนตรี | |
| - | - | - | อีควอไลเซอร์เสียงหุ่นยนต์ (Android เท่านั้น) | |
| - | - | - | โหมดโคลน | |
| - | 7 | 2 | ผู้ใช้แย่งชิง หุ่นยนต์แก้ปัญหา | |
| - | 7 | 3 | โหมดปริศนาลูกบาศก์ 2x2x2 | |
| - | 7 | 4 | โหมดแก้ปริศนาลูกบาศก์ 2x2x2 | |
| - | 7 | 5 | พร้อมโหมดปริศนา | |
| - | 7 | 6 | พร้อมโหมดการไขปริศนา | |
| - | 7 | 7 | โหมดปริศนาเพชร | |
| - | 7 | 8 | โหมดการไขปริศนาเพชร | |
| - | 7 | 9 | X โหมดปริศนา | |
| สถิติ | - | - | ||
| การตั้งค่า | - | - | เวอร์ชันเฟิร์มแวร์ | |
| - | 9 | 5~6 | ปิดเสียง(5), เปิด(6) | |
| - | 9 | 0~2 | ความสว่าง LED: ต่ำ (0), กลาง (1), สูง (2) | |
| - | - | - | ความเร็วการเล่นซ้ำ | |
| - | 9 | 7~8 | รีเพลย์มอเตอร์ ปิด(7), เปิด(8) | |
| - | - | - | อัพเดตเวลา eX-Mars | |
| - | - | - | ปิดระบบ | |
| - | - | - | ตัวตั้งเวลาปิดเครื่อง[วินาที] | |
| - | 9 | 3~4 | โหมดแบ่ง : ใช้งานอยู่ (3), เรื่อย ๆ (4) | |
การเชื่อมต่อ eX-Mars กับอุปกรณ์พกพา
eX-ดาวอังคาร
เปิด eX-Mars
อุปกรณ์พกพา
- เปิดแอปพลิเคชั่น eX-Mars
- แตะปุ่ม 'ยกเลิกการเชื่อมต่อ'
- กด SSID เดียวกันกับหมายเลขซีเรียล eX-Mars
วิธีอ่านบันทึกเวลา
- สีเหลืองหลักสิบนาที
- หน่วยสีขาวของนาที
- สีแดงหลักสิบวินาที
- หน่วยวินาทีสีเขียว
- สีม่วง เลขสิบหลักเป็นมิลลิวินาที
- หน่วยสีน้ำเงินเป็นมิลลิวินาที
เช่นample '01:43.79' หมายถึง '1 นาที 43.79 วินาที'

การแก้ไขปัญหา
ฟังก์ชั่นถ่ายภาพอัตโนมัติไม่ทำงาน
- ลองตั้งค่าโหมด 93. ( โหมดเบรกใช้งานอยู่ )
ไม่มีเสียงเมื่อหมุนด้านใดด้านหนึ่ง
- ลองตั้งค่าโหมด 96 ( เปิดเสียง )
มันทำงานได้ไม่ดีเมื่อหมุนใบหน้า
- หลังจากเลือกโหมดแล้ว ให้หมุนด้านใดก็ได้หลังจากเสียงบี๊บดังขึ้น
ไม่ตอบสนองต่ออินพุตใดๆ และไม่สามารถเรียกเก็บเงินได้
- รออย่างน้อย 3 นาทีแล้วลองอีกครั้ง
มอเตอร์ไม่เคลื่อนที่เมื่อมีการส่งเสียงกริ๊ง
- ลองตั้งค่าโหมด 98 ( Replay Motor On )
- หากวิธีการข้างต้นไม่ได้ผล โปรดติดต่อเรา
- ทางอีเมลด้านล่าง; contact@exmarscube.com
ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย
- ป้องกันไฟฟ้าช็อต น้ำ ความชื้นสูง ไฟ และการระเบิด
- ป้องกันไม่ให้เด็กเล็กเล่นกับอุปกรณ์นี้
- อย่าโยน. อย่าโยนมันใส่คนหรือสัตว์
- อย่าทำอุปกรณ์ของคุณหล่นหรือกระแทกด้วยของมีคมหรือของหนัก
- อย่าถอดแยกชิ้นส่วน
- อย่าวางของหนัก
- ปกป้องพื้นผิวด้านนอกจากความเสียหายหรือการสัมผัสกับของเหลว
- ป้องกันไม่ให้วัตถุขนาดเล็กและของเหลวตกลงไปในรู
- ห้ามวางบนดินหรือทราย
- อย่าเปลี่ยนแบตเตอรี่ด้วยตัวเอง ใช้บริการที่ได้รับอนุญาตหากจำเป็น
- ห้ามทิ้งแบตเตอรี่หรืออุปกรณ์ในการเผา
- ปฏิบัติตามข้อบังคับในท้องถิ่นทั้งหมดเมื่อทิ้งแบตเตอรี่หรืออุปกรณ์ที่ใช้แล้ว
- ห้ามวางอุปกรณ์ไว้บนหรือในอุปกรณ์ทำความร้อน เช่น เตาไมโครเวฟ เตา หม้อน้ำ หรือบนพื้นผิวที่ร้อนจัด แบตเตอรี่อาจระเบิดได้เมื่อร้อนเกินไป
- หลีกเลี่ยงการให้เครื่องสัมผัสกับแรงดันภายนอกสูง เพราะอาจทำให้เกิดไฟฟ้าลัดวงจรภายในและร้อนเกินไป
- หลีกเลี่ยงการให้อุปกรณ์ของคุณสัมผัสกับอุณหภูมิที่เย็นจัดหรือร้อนจัด
- อุณหภูมิที่สูงเกินไปอาจทำให้อุปกรณ์เสียรูป ความจุในการชาร์จและอายุการใช้งานของอุปกรณ์และแบตเตอรี่ลดลง
- ปิดอุปกรณ์ของคุณในบริเวณที่ห้ามใช้งาน
- ปิดอุปกรณ์ของคุณเมื่ออยู่บนเครื่องบิน
- ความชื้นและของเหลวทุกประเภทอาจทำให้ชิ้นส่วนอุปกรณ์หรือวงจรอิเล็กทรอนิกส์เสียหายได้
- อุปกรณ์อาจระเบิดได้หากปล่อยทิ้งไว้ในยานพาหนะที่ปิดสนิท เนื่องจากอุณหภูมิภายในรถอาจสูงขึ้นมาก
- อย่ากัดหรือใส่ส่วนใดส่วนหนึ่งของอุปกรณ์เข้าปาก
- อย่าใช้หากคุณรู้สึกไม่สบายใจทางสายตา
- การเปลี่ยนแปลงหรือการดัดแปลงใดๆ กับอุปกรณ์ของคุณอาจทำให้การรับประกันของผู้ผลิตเป็นโมฆะ
คำเตือน ! อันตรายจากการสำลัก: ประกอบด้วยชิ้นส่วนขนาดเล็ก ไม่เหมาะสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 36 เดือน

www.exmarscube.com อีเมล : contact@exmarscube.com

ความรู้พื้นฐานของ 3X3X3 PUZZLE CUBE
ประเภทและคุณสมบัติของบล็อค
- ลูกบาศก์ปริศนา 3x3x3 ประกอบด้วยบล็อก 3 ประเภท: ตรงกลาง
- บล็อก บล็อกขอบ และบล็อกมุม
- บล็อกกลางทั้งหกถูกตรึงไว้
- บล็อกขอบทั้ง 12 บล็อกจะมีเซลล์ละ XNUMX เซลล์ และเมื่อย้ายแล้ว เฉพาะบล็อกขอบเท่านั้นที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง
- บล็อกมุมแปดบล็อกแต่ละบล็อกมีสามเซลล์ และเมื่อย้าย เฉพาะบล็อกมุมเท่านั้นที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง

การแย่งชิงและการแก้ปัญหา
บล็อกผสมเรียกว่า 'ช่วงชิง' และการกู้คืนบล็อกผสมเรียกว่า 'การแก้' ในการแย่งชิงหรือแก้ไข คุณจะต้องหมุนหนึ่งหรือสองด้านจากทั้งหกด้านเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของบล็อกขอบและบล็อกมุม
ความหมายของคำว่า ' พอดี '
หากสีของเซลล์เหมือนกับสีของเซลล์บล็อกกลางด้านข้างที่เซลล์นั้นตั้งอยู่ แสดงว่าเซลล์นั้น 'พอดี'
ท่าทางและทิศทางการหมุน

เพื่ออธิบายแนวทางการไขปริศนาลูกบาศก์ ให้กำหนด ท่าทางของลูกบาศก์ปริศนา ทิศทางการหมุน แต่ละด้าน และชื่อพื้นที่สำหรับตำแหน่งของเซลล์ ดังนี้ ท่าทางของลูกบาศก์ปริศนาคือ มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายมุมมองสัมพัทธ์ของผู้ใช้ที่มองลูกบาศก์ปริศนา เมื่อผู้ใช้ดูที่ลูกบาศก์ปริศนา ใบหน้าที่แสดงเซลล์ทั้งเก้าเรียกว่าใบหน้าด้านหน้า ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ทางด้านขวาเรียกว่าใบหน้าด้านขวา ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ด้านบนเรียกว่าส่วนบน ใบหน้า ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ทางด้านซ้ายเรียกว่าใบหน้าด้านซ้าย ใบหน้าที่มีเซลล์สามเซลล์อยู่ด้านล่างเรียกว่าใบหน้าด้านล่าง และใบหน้าสุดท้ายที่มองไม่เห็นเรียกว่าใบหน้าด้านหลัง
พื้น
เพื่อระบุตำแหน่งของเซลล์ จึงกำหนดชั้นของชั้น 1 ชั้น 2 และชั้น 3 ดังแสดงในรูป

EXMARS วิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้เริ่มต้น
| STAGE | อัลกอรึทึม | สูตร |
| Stagอี 1 | อัลกอริทึมที่ 8 | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stagอี 2 | อัลกอริทึมที่ 7 | รีเฟลฟ RF'LF |
| Stagอี 3 | อัลกอริทึมที่ 6 | ลู' ลู ลูล' (U) |
| Stagอี 4 | อัลกอริทึมที่ 5 | ' ' ' ' ' ' ' ' ' |
| Stagอี 5 | อัลกอริธึมขวาที่ 4 | ยู' อาร์' ยู' อาร์' |
| อัลกอริธึมซ้ายที่ 4 | ยูล'ล ยูล'ล | |
| Stagอี 6 | อัลกอริธึมขวาที่ 3 | อาร์'อาร์' |
| อัลกอริธึมซ้ายที่ 3 | ล'อูล | |
| Stagอี 7 | อัลกอริทึมที่ 2 | - |
| Stagอี 8 | อัลกอริทึมที่ 1 | - |
อัลกอริทึมนี้จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งของใบหน้าด้านบนและด้านล่าง มันง่ายมากและใช้เพียง 4 ท่าที่แตกต่างกัน
ขอแนะนำให้ฝึกแต่ละอัลกอริทึมtage ตามลำดับของโหมด 1x(การเรียนรู้)->โหมด 2x(การแก้ปัญหา) หลังจากเรียนรู้อัลกอริธึมสำหรับผู้เริ่มต้นทั้งหมดแล้ว ขอแนะนำให้ฝึกฝนด้วยการแก้ปัญหาของผู้เชี่ยวชาญในโหมด 3x
Stage 1 – การเรียนรู้ : โหมด 10* / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 20
- 'โหมด 10' หมายความว่าผู้ใช้เลือกโหมด 10
- เป้าหมายของสtage 1 คือให้พอดีกับเซลล์ทั้งหมดและทำการแก้ให้เสร็จ

- หากมีบล็อคมุมอย่างน้อย 3 บล็อคที่ประกอบแล้ว ให้วางบล็อคมุมนั้นไว้ด้านหลังขวาของชั้น XNUMX และหากไม่มีบล็อคมุมที่ประกอบแล้ว ให้วางบล็อคมุมนั้นไว้บนชั้น XNUMX แล้วใช้สูตร FR' FLL F'RFLL FF.
- ทำซ้ำ 1) เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
Stage 2 – การเรียนรู้ : โหมด 11 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 21
เป้าหมายของสtage 2 คือให้พอดีกับด้านสีเหลืองทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 3

- วางตำแหน่งเซลล์สีเหลืองบนชั้น XNUMX ในตำแหน่ง a และ b ลำดับความสำคัญอยู่ในลำดับ a > b
- ใช้ stagอี 2 สูตร R'F'L'F RF'LF
- ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 2
Stage 3 – การเรียนรู้ : โหมด 12 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 22
เป้าหมายของสtage 3 คือเพื่อให้พอดีกับ 4 ช่องตรงกลางของชั้น 3 นอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 4
- ในสtage 3 พลิกด้านบนให้มีสองด้านให้เซลล์กลางชั้น 3 พอดี ในเวลานี้ มี 180 กรณีคือ เมื่อระนาบซึ่งเซลล์ตรงกลางของชั้น 90 จัดอยู่ในแนวเดียวกันอยู่ที่มุม XNUMX องศา และกรณีอยู่ที่ XNUMX องศา
- ในกรณี 180 องศา ให้วางตำแหน่งด้านใดด้านหนึ่งจากสองด้านที่เซลล์กลางชั้น 3 พอดี และเปลี่ยนเป็น 90 องศาโดยใช้เครื่องหมาย stage 3 สูตร LUL'U LUUL'
- ในกรณีที่ทำมุม 90 องศา ให้วางตำแหน่งด้านใดด้านหนึ่งจากสองด้านโดยให้เซลล์กลางบนชั้น 3 พอดี โดยด้านหนึ่งอยู่ด้านหน้าและอีกด้านอยู่ทางซ้าย จากนั้นดำเนินการ stage 3 สูตร LUL'U LUUL' และ U หนึ่งครั้ง
Stage 4 – การเรียนรู้ : โหมด 13 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 23
เป้าหมายของสtage 4 คือให้พอดีกับบล็อกขอบสีเหลือง 4 บล็อกนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 5

- การตั้งค่าท่าทางจะวางเซลล์สีเหลืองของบล็อกขอบไว้ด้านบนโดยให้ความสำคัญต่อไปนี้: ลำดับความสำคัญอยู่ในลำดับซ้าย ขวา และด้านบนของบล็อกขอบด้านบน ลำดับความสำคัญคือ a > c > b
- ใช้ stage 4 สูตร F RUR'U' F'
- ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้ s สมบูรณ์tagอี 4 ประตู
Stage 5 – การเรียนรู้ : โหมด 14 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 24
เป้าหมายของสtage 5 คือเพื่อให้พอดีกับชั้น 1 ทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stage 6. คุณต้องหาเซลล์สีขาวที่ไม่พอดี ลำดับความสำคัญแรกคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ชั้น 3 ลำดับความสำคัญที่สองคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ด้านข้างของชั้น 1 และลำดับความสำคัญที่สามสุดท้ายคือเมื่อเซลล์สีขาวอยู่ที่ด้านบน ผู้เล่นจำเป็นต้องทำซ้ำสูตรจนกว่าจะไม่มีเซลล์สีขาวที่ไม่เหมาะสม ไม่สำคัญว่าคุณจะวิ่งข้างไหนก่อน
- หากเซลล์สีขาวอยู่บนชั้น 3 ให้พลิกด้านบนให้ตรงกับเซลล์อื่นในบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาวอยู่ จากนั้นวางเซลล์สีขาวไว้ด้านหน้า และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้ U' RU'R' U'U' RU'R' ซึ่งเป็นสูตรที่ถูกต้องใน stage 5 และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้ U L'UL UU L'UL สูตรทางซ้ายใน stagและ 5
- ถ้าเซลล์สีขาวอยู่ชั้น XNUMX ให้วางเซลล์สีขาวไว้ด้านหน้า และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้สูตรที่ถูกต้องใน stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้สูตรทางซ้ายใน stagอี 5, U L'UL UU L'UL.
- หากเซลล์สีขาวอยู่ด้านบน ให้หมุนเซลล์สีขาวให้ใกล้กับด้านหน้าของด้านบน และหากเซลล์สีขาวอยู่ทางขวา ให้ใช้สูตรที่ถูกต้องใน stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' และถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้สูตรทางซ้ายใน stagอี 5, U L'UL UU L'UL.
- ทำซ้ำ 1)~3) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 5
Stage 6 – การเรียนรู้ : โหมด 15 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 25
เป้าหมายของสtage 6 เพื่อให้พอดีกับชั้น 2 ทั้งหมดนอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 7
- เพื่อตั้งท่าในสtagจ. 6 หาบล็อกขอบชั้น 3 ที่ไม่มีเซลล์สีเหลือง ตั้งท่าให้บล็อกกลางสีเดียวกับสีด้านบนของบล็อกขอบอยู่ด้านหน้า แล้วจึงบล็อกกลาง เป็นสีเดียวกับห้องกลางชั้น 3 หากอยู่ทางขวา จะใช้สูตรทางขวาระดับที่สาม RU'R' และหากอยู่ทางซ้าย จะใช้สูตรทางซ้ายระดับที่สาม L'UL
- หากไม่มีบล็อกขอบบนชั้น 3 ที่ไม่มีเซลล์สีเหลือง ให้ค้นหาเซลล์ที่ไม่อยู่ในแนวเดียวกันบนชั้น 2 หากเซลล์อยู่ทางขวา ให้ใช้ stage 6 สูตรที่ถูกต้อง RU'R' ถ้าอยู่ทางซ้าย ให้ใช้ stage 6 เหลือสูตร L'UL
- ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 6
Stage 7 – การเรียนรู้ : โหมด 16 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 26
เป้าหมายของสtage 7 คือเพื่อให้พอดีกับ 4 มิดเซลล์ของชั้น 1 นอกเหนือจากเป้าหมายของ stagและ 8
- บนชั้น 3 ให้ค้นหาบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาว แล้วพลิกด้านบนตามความจำเป็นเพื่อให้พอดีกับเซลล์อื่นๆ ของบล็อกขอบ
- หมุนด้านที่มีเซลล์ติดตั้งตามข้อ 1) 180 องศา
- ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 7
Stage 8 – การเรียนรู้ : โหมด 17 / การฝึกแก้ปัญหา : โหมด 27
เป้าหมายของสtage 8 คือการวางเซลล์สีขาวแทนที่เซลล์บล็อกขอบทั้ง 4 เซลล์ที่อยู่ด้านสีเหลือง
- ค้นหาบล็อกขอบที่มีเซลล์สีขาว
- หากเซลล์สีขาวของบล็อกขอบอยู่ด้านล่าง และหากมีเซลล์สีขาวอยู่ในตำแหน่งหลังจากหมุนด้านที่มีบล็อกขอบ 180 องศาแล้ว ให้หมุนด้านบนเพื่อไม่ให้เซลล์สีขาวถูกดันออก แล้วหมุน ด้านที่มีบล็อกขอบถึง 180 องศา
- หากเซลล์ด้านล่างของบล็อกขอบอยู่ด้านข้าง (ด้านหน้า ขวา หลัง ซ้าย) และหากมีเซลล์ด้านล่างอยู่ที่ตำแหน่งหลังจากหมุนด้านข้างรวมทั้งบล็อกขอบ 90 องศาแล้ว ให้หมุนด้านบนและด้านล่าง เซลล์ ปล่อยว่างไว้เพื่อไม่ให้ดันออก จากนั้นหมุนด้านที่มีบล็อกขอบ 90 องศา
- ทำซ้ำ 1)~2) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ stagและ 8
โปรดดูคู่มือการเรียนรู้สำหรับการแก้อัลกอริทึมเพื่อดูรายละเอียด http://www.exmarscube.com->support->No.3
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
หุ่นยนต์ eX MARS AI และ Smart Cube [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน AI Robot และ Smart Cube, Robot และ Smart Cube, Smart Cube, Cube |

