eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot dan Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-PRODUK-IMG

MEMULAI

Tentang eX-Mars
eX-Mars adalah robot cerdas pertama dan satu-satunya di dunia dengan fitur termasuk pengacakan otomatis, perekaman waktu, perekaman solusi, dan instruksi penyelesaian langkah demi langkah untuk kubus 3x3x3.

Tata letak perangkat

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-1

Menghidupkan dan mematikan eX-Mars

  • Tekan sebentar tombol power untuk menyalakan eX-Mars.
  • Tekan dan tahan tombol daya selama 4 detik untuk mematikan eX-Mars.

Indikator baterai
Saat daya dihidupkan dengan menekan tombol daya, level baterai 0 (rendah) hingga 4 (tinggi) ditampilkan di keenam sisi kubus.

Mengisi daya baterai
Colokkan ujung kecil kabel pengisi daya (disertakan dalam kotak) ke port pengisi daya eX-Mars dan colokkan ujung besar kabel ke stopkontak.

MODE, FUNGSI

Memilih mode
Pengguna dapat memainkan eX-Mars tanpa perangkat seluler. Saat Anda menyalakan eX-Mars dan menekan tombol daya sebentar (kurang dari 4 detik), kubus beralih ke status menu beranda. ① Putar kenop muka ungu untuk mengubah angka pada muka kuning ② lalu putar kenop muka kuning 90 derajat untuk memilih digit atas mode, dan ③ putar muka ungu untuk mengubah angka pada muka hijau ④ lalu putar yang hijau kenop muka untuk memilih digit bawah mode.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-2

Peta Mode (Area oranye hanya untuk aplikasi seluler)

  • Unduh aplikasi seluler untuk ponsel OS Android
  • Google Playstore mencari kata kunci 'ex-mars'
  • Unduh aplikasi seluler untuk ponsel iOS
  • App Store mencari kata kunci 'ex-mars'
Nama Mode Mode

Kuning Hijau

Deskripsi
Pelajari dasar-dasarnya 0 0 Acak dan selesaikan secara manual
0 1 Permainan gerak pendek (berurutan)
0 2 Permainan gerak pendek (acak)
Pelajari pemecahannya

algoritma

1 0 Stage 1) Belajar memecahkan algoritma ke-8 untuk

pemula

1 1 Stage 2) Belajar memecahkan algoritma ke-7 untuk

pemula

1 2 Stage 3) Belajar memecahkan algoritma ke-6 untuk

pemula

1 3 Stage 4) Belajar memecahkan algoritma ke-5 untuk

pemula

1 4 Stage 5) Belajar memecahkan algoritma ke-4 untuk

pemula

1 5 Stage 6) Belajar memecahkan algoritma ke-3 untuk

pemula

1 6 Stage 7) Belajar memecahkan algoritma ke-2 untuk

pemula

1 7 Stage 8) Belajar memecahkan algoritma pertama untuk

pemula

Pemecahan pemula 2 0 Memecahkan perebutan pemula stagdan 1
2 1 Memecahkan perebutan pemula stagdan 2
2 2 Memecahkan perebutan pemula stagdan 3
2 3 Memecahkan perebutan pemula stagdan 4
2 4 Memecahkan perebutan pemula stagdan 5
2 5 Memecahkan perebutan pemula stagdan 6
2 6 Memecahkan perebutan pemula stagdan 7
2 7 Memecahkan perebutan pemula stagdan 8
Pemecahan master 3 0 Selesaikan perebutan motor dalam mode normal
3 1 Selesaikan perebutan dalam mode normal
3 2 Selesaikan perebutan dalam 5 mode relai
3 3 Selesaikan perebutan dalam mode setengah buta
3 4 Selesaikan perebutan dalam mode buta penuh
3 5 Selesaikan perebutan dalam mode penalti waktu
3 6 Selesaikan perebutan dalam mode penalti waktu gila
  3 7 Selesaikan perebutan dalam mode gerakan paling sedikit
  3 8 Selesaikan perebutan dalam mode rotasi terbalik
Review 4 0 Putar ulang penyelesaian terkini dalam mode 2x
4 1 Putar ulang penyelesaian terkini dalam mode 3x
Papan Peringkat Peringkat saya
Aksesoris Pengkodean Joypad
Gemetar dan Memecahkan
8 0 Dadu Cerdas
  8 2 Game Komplemen 10 – Matematika
8 3 Jingle Bell -Musik
  8 4 Permainan Tabel Perkalian Acak – Matematika
  8 5 Selamat ulang tahun untukmu – Musik
  8 6 Selamat1 – Musik
  8 7 Selamat2 – Musik
Equalizer Suara Robot (khusus Android)
Mode Klon
7 2 Pengguna berebut, robot memecahkannya
7 3 Mode Kubus Puzzle 2x2x2
7 4 Mode Pemecahan Kubus Puzzle 2x2x2
7 5 Ditambah Mode Teka-teki
7 6 Ditambah Mode Pemecahan Puzzle
7 7 Mode Teka-teki Berlian
7 8 Mode Pemecahan Puzzle Berlian
7 9 X Mode Teka-teki
Statistik  
Pengaturan Versi Firmware
9 5~6 Suara mati (5), hidup (6)
9 0~2 Kecerahan LED: rendah (0), menengah (1), tinggi (2)
Kecepatan Pemutaran Ulang
9 7~8 Putar ulang Motor mati(7), hidup(8)
Pembaruan Waktu eX-Mars
Penutupan
Pengatur waktu mati[detik]
9 3~4 Mode Istirahat : aktif(3), pasif(4)

Menghubungkan eX-Mars ke perangkat seluler

eX-Mars
Nyalakan eX-Mars

Perangkat seluler

  1. Luncurkan aplikasi eX-Mars
  2. Ketuk tombol 'Terputus'
  3. Tekan SSID yang sama dengan nomor seri eX-Mars

Cara membaca catatan waktu

  • Digit sepuluh menit berwarna kuning
  • Satuan menit berwarna putih
  • Digit merah sepuluh detik
  • Satuan detik berwarna hijau
  • Digit sepuluh milidetik berwarna ungu
  • Satuan biru dalam milidetik

Misalnyaample, '01:43.79' artinya '1 menit 43.79 detik'

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-3

PENYELESAIAN MASALAH

Fungsi gertakan otomatis tidak berfungsi

  • Coba setting mode 93. ( Mode Rem Aktif )

Tidak ada suara saat diputar ke segala arah

  • Coba setting mode 96. ( Sound On )

Ini tidak berfungsi dengan baik saat memutar wajah

  • Setelah memilih mode, putar sisi mana pun setelah bunyi bip keluar.

Itu tidak menanggapi masukan apa pun dan tidak dapat dikenakan biaya

  • Tunggu minimal 3 menit dan coba lagi.

Motor tidak bergerak saat jingle bell dijalankan

  • Coba setting mode 98. ( Putar Ulang Motor Aktif )
  • Jika cara di atas tidak berhasil, silakan hubungi kami
  • melalui email di bawah ini; hubungi@exmarscube.com

TINDAKAN PENCEGAHAN KESELAMATAN

  • Lindungi dari sengatan listrik, air, kelembapan tinggi, api, dan ledakan.
  • Cegah anak kecil bermain dengan perangkat ini.
  • Jangan dibuang. Jangan melemparkannya ke orang atau hewan.
  • Jangan jatuhkan perangkat Anda atau membenturkannya dengan benda tajam atau berat.
  • Jangan membongkarnya.
  • Jangan letakkan benda berat.
  • Lindungi permukaan luar dari segala kerusakan atau kontak dengan cairan.
  • Cegah benda kecil dan cairan jatuh ke dalam lubang.
  • Jangan letakkan di atas tanah atau pasir.
  • Jangan mengganti baterai sendiri. Gunakan layanan resmi jika diperlukan.
  • Jangan pernah membuang baterai atau perangkat ke dalam api.
  • Patuhi semua peraturan setempat saat membuang baterai atau perangkat bekas.
  • Jangan sekali-kali meletakkan perangkat di atas atau di dalam perangkat pemanas, seperti oven microwave, kompor, radiator, atau di atas permukaan yang sangat panas. Baterai bisa meledak jika terlalu panas.
  • Hindari memaparkan perangkat pada tekanan eksternal yang tinggi, yang dapat mengakibatkan korsleting internal dan panas berlebih.
  • Hindari memaparkan perangkat Anda ke suhu yang sangat dingin atau sangat panas.
  • Suhu ekstrem dapat menyebabkan perubahan bentuk perangkat dan mengurangi kapasitas pengisian daya serta masa pakai perangkat dan baterai Anda.
  • Matikan perangkat Anda jika penggunaannya dilarang.
  • Matikan perangkat Anda saat berada di dalam pesawat.
  • Kelembapan dan segala jenis cairan dapat merusak komponen perangkat atau sirkuit elektronik.
  • Perangkat Anda dapat meledak jika dibiarkan di dalam kendaraan tertutup, karena suhu di dalam dapat meningkat sangat tinggi.
  • Jangan menggigit atau memasukkan bagian apa pun dari perangkat ke dalam mulut Anda.
  • Jangan gunakan jika Anda merasa tidak nyaman secara visual.
  • Setiap perubahan atau modifikasi pada perangkat Anda dapat membatalkan garansi pabrik Anda.

Peringatan ! Bahaya tersedak:Berisi bagian-bagian kecil. Tidak cocok untuk anak di bawah 36 bulan
eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com Surel : hubungi@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-5

PENGETAHUAN DASAR TENTANG KOTAK PUZZLE 3X3X3

Jenis dan fitur blok

  • Puzzle cube 3x3x3 terdiri dari 3 jenis balok : Tengah
  • Blok, Blok Tepi, dan Blok Sudut.
  • Enam blok tengah tidak dapat bergerak.
  • 12 blok tepi masing-masing memiliki dua sel, dan ketika dipindahkan, hanya blok tepi yang akan mengubah posisinya.
  • Delapan blok sudut masing-masing memiliki tiga sel, dan ketika dipindahkan, hanya blok sudut yang akan berubah posisinya.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-6

Perebutan dan penyelesaian
Mencampur blok disebut 'scramble' dan mengembalikan blok campuran disebut 'solving'. Untuk melakukan scramble atau penyelesaian, Anda harus memutar satu atau dua dari enam sisi untuk mengubah posisi balok tepi dan balok sudut.

Arti 'cocok'
Jika warna sel sama dengan warna sel blok tengah di sisi tempat sel berada, maka sel tersebut dikatakan 'cocok'.

Postur dan arah putaran

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-7

Untuk menjelaskan solusi penyelesaian teka-teki kubus, tentukan postur kubus teka-teki, arah putaran setiap sisi, dan nama area untuk lokasi sel sebagai berikut: Postur kubus teka-teki adalah dimaksudkan untuk menjelaskan perspektif relatif pengguna yang melihat kubus teka-teki. Saat pengguna melihat kubus teka-teki, wajah yang menunjukkan kesembilan sel disebut wajah depan, wajah dengan tiga sel di sebelah kanan disebut wajah kanan, wajah dengan tiga sel di atas disebut atas wajah, wajah dengan tiga sel di sebelah kiri disebut wajah kiri, wajah dengan tiga sel di bawah disebut wajah bawah, dan wajah terakhir yang tidak terlihat disebut wajah belakang.

Lantai
Untuk menunjukkan lokasi sel, lapisan lantai 1, lantai 2, dan lantai 3 ditentukan seperti yang ditunjukkan pada gambar.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-8

SOLUSI PEMULA EXMARS

STAGE ALGORITMA RUMUS
Stagdan 1 algoritma ke-8 FR'FLL F'RFLL FF
Stagdan 2 algoritma ke-7 R'F'L'F RF'LF
Stagdan 3 algoritma ke-6 LUL'U LUUL' (U)
Stagdan 4 algoritma ke-5 F RUR'U' F'
Stagdan 5 Algoritma ke-4 kanan U' RU'R' U'U' RU'R'
Algoritma kiri ke-4 U L'UL UU L'UL
Stagdan 6 Algoritma kanan ke-3 RU'R'
Algoritma kiri ke-3 L'UL
Stagdan 7 algoritma ke-2
Stagdan 8 algoritma pertama

Algoritma ini tidak mengubah posisi face atas dan bawah. Jadi simple dan hanya menggunakan 4 postur berbeda.

Disarankan untuk berlatih setiap algoritma stage dengan urutan Mode 1x(Pembelajaran)->Mode 2x(Pemecahan). Setelah mempelajari semua algoritma pemula, disarankan untuk berlatih dengan penyelesaian Master dalam Mode 3x.

Stage 1 – Pembelajaran : Mode 10* / Latihan pemecahan : Mode 20

  • 'Mode 10' berarti pengguna memilih mode 10.
  • Tujuan dari stage 1 adalah untuk menyesuaikan semua sel dan menyelesaikan pemecahannya.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-9

  1. Jika paling sedikit ada satu balok sudut yang pas, letakkan balok sudut tersebut di belakang kanan lantai tiga dan bila tidak ada balok sudut yang pas, letakkan balok sudut tersebut di lantai 3 dan gunakan rumus FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Ulangi 1) untuk menyelesaikan tujuan.

Stage 2 – Pembelajaran : Mode 11 / Latihan Pemecahan : Mode 21
Tujuan dari stage 2 adalah untuk menyesuaikan semua sisi kuning selain tujuan stagdan 3.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-10

  1. Posisikan sel kuning di lantai tiga pada posisi a dan b. Prioritasnya ada pada urutan a > b.
  2. Gunakan stage 2 rumus R'F'L'F RF'LF.
  3. Ulangi 1)~2) untuk menyelesaikan tujuan stagdan 2.

Stage 3 – Pembelajaran : Mode 12 / Latihan Pemecahan : Mode 22

Tujuan dari stage 3 adalah untuk memuat 4 sel di tengah lantai 3 selain tujuan stagdan 4.

  1. Di dalam stage 3, putar sisi atas sehingga ada dua sisi yang pas dengan sel tengah lantai 3. Pada saat ini, terdapat dua kasus, dimana bidang tempat sel tengah lantai tiga sejajar berada pada sudut 180 derajat dan kasus pada 90 derajat.
  2. Dalam kasus 180 derajat, posisikan salah satu dari dua sisi yang sesuai dengan sel tengah di lantai 3, dan ubah menjadi 90 derajat menggunakan stage 3 rumus LUL'U LUUL'.
  3. Dalam kasus 90 derajat, posisikan salah satu dari dua sisi yang sesuai dengan sel tengah di lantai 3, satu ke depan dan satu lagi ke kiri, lalu jalankan stage 3 rumus LUL'U LUUL' dan U satu kali.

Stage 4 – Pembelajaran : Mode 13 / Latihan Pemecahan : Mode 23
Tujuan dari stage 4 adalah untuk memasukkan 4 blok tepi kuning selain tujuan stagdan 5.

eX-MARS-AI-Robot-dan-Smart-Cube-FIG-11

  1. Pengaturan postur menempatkan sel kuning blok tepi di atas dengan prioritas sebagai berikut: Prioritas berada pada urutan kiri, kanan, dan atas blok tepi di atas. Prioritasnya adalah a > c > b.
  2. Gunakan stage 4 rumus F RUR'U' F'.
  3. Ulangi 1)~2) untuk menyelesaikan stagdan 4 gol.

Stage 5 – Pembelajaran : Mode 14 / Latihan Pemecahan : Mode 24
Tujuan dari stage 5 cocok untuk semua lantai 1 selain tujuan stage 6. Anda perlu menemukan sel darah putih yang tidak sesuai. Prioritas pertama adalah ketika sel darah putih terletak di lantai 3, prioritas kedua adalah ketika sel darah putih terletak di sisi lantai 1, dan prioritas ketiga adalah ketika sel darah putih terletak di atas. Pemain perlu mengulangi rumus tersebut hingga tidak ada sel darah putih yang tidak layak. Tidak masalah sisi mana yang Anda jalankan terlebih dahulu.

  1. Jika sel putih berada di lantai 3, putar bagian atasnya agar sesuai dengan sel lain di blok tepi tempat sel putih tersebut berada. Lalu letakkan sel putihnya di muka depan, dan jika sel putihnya di sebelah kanan, gunakan U' RU'R' U'U' RU'R', rumus yang tepat di stage 5, dan jika di sebelah kiri gunakan U L'UL UU L'UL, rumus kiri di stagdan 5.
  2. Jika sel darah putih berada di lantai satu, letakkan sel darah putih di muka depan, dan jika sel darah putih berada di sebelah kanan, gunakan rumus yang tepat pada s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dan jika di sebelah kiri, gunakan rumus kiri di stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Jika sel putihnya berada di atas, putar sel putihnya hingga dekat dengan bagian depan atas, dan jika sel putihnya berada di sebelah kanan, gunakan rumus yang tepat di stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dan jika di sebelah kiri, gunakan rumus di sebelah kiri di stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Ulangi 1)~3) untuk menyelesaikan tujuan stagdan 5.

Stage 6 – Pembelajaran : Mode 15 / Latihan Pemecahan : Mode 25
Tujuan dari stage 6 cocok untuk semua lantai 2 selain tujuan stagdan 7.

  1. Untuk mengatur postur di stage 6, carilah balok tepi di lantai 3 yang tidak terdapat sel kuning, atur postur agar balok tengah yang warnanya sama dengan warna atas balok tepi berada di sisi depan, lalu balok tengah warnanya sama dengan sel tengah di lantai 3. Jika di sebelah kanan menggunakan rumus kanan tingkat ketiga RU'R', dan jika di kiri menggunakan rumus kiri tingkat ketiga L'UL.
  2. Jika tidak ada blok tepi di lantai 3 yang tidak berisi sel kuning, carilah sel tidak sejajar di lantai 2. Jika sel berada di sebelah kanan, gunakan stage 6 rumus benar RU'R'. Jika di sebelah kiri, gunakan stage 6 rumus kiri L'UL.
  3. Ulangi 1)~2) untuk menyelesaikan tujuan stagdan 6.

Stage 7 – Pembelajaran : Mode 16 / Latihan Pemecahan : Mode 26
Tujuan dari stage 7 cocok untuk 4 sel tengah lantai 1 selain tujuan stagdan 8.

  1. Di lantai 3, temukan blok tepi yang berisi sel putih dan putar bagian atas seperlunya agar sesuai dengan sel lain dari blok tepi.
  2. Putar sisi yang berisi sel dipasang 1) 180 derajat.
  3. Ulangi 1)~2) untuk menyelesaikan tujuan stagdan 7.

Stage 8 – Pembelajaran : Mode 17 / Latihan Pemecahan : Mode 27
Tujuan dari stage 8 adalah menempatkan sel darah putih sebagai pengganti 4 sel blok tepi pada sisi kuning.

  1. Temukan blok tepi yang berisi sel darah putih.
  2. Jika sel putih blok tepi berada di bawah, dan jika terdapat sel putih pada posisi setelah memutar sisi yang berisi blok tepi 180 derajat, maka putar bagian atas agar sel putih tidak terdorong keluar, lalu putar sisi yang berisi blok tepi hingga 180 derajat.
  3. Jika sel bawah blok tepi berada di samping (Depan, Kanan, Belakang, Kiri), dan jika terdapat sel bawah pada posisi setelah memutar sisi termasuk blok tepi sebesar 90 derajat, putar bagian atas dan bawah sel. Biarkan kosong agar tidak terdorong keluar, lalu putar sisi yang berisi blok tepi 90 derajat.
  4. Ulangi 1)~2) untuk menyelesaikan tujuan stagdan 8.

Silakan merujuk ke Panduan pembelajaran untuk algoritma penyelesaian untuk detailnya. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumen / Sumber Daya

eX MARS AI Robot dan Smart Cube [Bahasa Indonesia:] Panduan Instruksi
AI Robot dan Smart Cube, Robot dan Smart Cube, Smart Cube, Cube

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *