eX-MARS-LOGO

eX MARS KI-Roboter und Smart Cube

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-PRODUKT-IMG

ERSTE SCHRITTE

Über eX-Mars
eX-Mars ist der weltweit erste und einzige intelligente Roboter mit Funktionen wie Auto-Scrambling, Zeitaufzeichnung, Lösungsaufzeichnung und schrittweiser Lösungsanleitung für 3x3x3-Würfel.

Gerätelayout

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 1

eX-Mars ein- und ausschalten

  • Drücken Sie kurz die Einschalttaste, um eX-Mars einzuschalten.
  • Halten Sie die Einschalttaste 4 Sekunden lang gedrückt, um eX-Mars auszuschalten.

Batterieanzeige
Beim Einschalten durch Drücken der Power-Taste wird auf allen sechs Seiten des Würfels der Batteriestand von 0 (niedrig) bis 4 (hoch) angezeigt.

Laden des Akkus
Stecken Sie das kleine Ende des Ladekabels (im Lieferumfang enthalten) in den Ladeanschluss von eX-Mars und das große Ende des Kabels in eine Steckdose.

MODI, FUNKTIONEN

Auswählen eines Modus
Benutzer können eX-Mars ohne Mobilgerät spielen. Wenn Sie eX-Mars einschalten und den Einschaltknopf kurz (weniger als 4 Sekunden) drücken, wechselt der Würfel in den Home-Menü-Zustand. ① Drehen Sie den Knopf mit der violetten Seite, um die Zahl auf der gelben Seite zu ändern. ② Drehen Sie dann den Knopf mit der gelben Seite um 90 Grad, um die obere Ziffer des Modus auszuwählen. ③ Drehen Sie die violette Seite, um die Zahl auf der grünen Seite zu ändern. ④ Drehen Sie dann den Knopf mit der grünen Seite, um die untere Ziffer des Modus auszuwählen.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 2

Moduskarte (der orangefarbene Bereich ist nur für die mobile Anwendung)

  • Laden Sie die mobile Anwendung für Android-Telefone herunter
  • Google Playstore sucht nach dem Stichwort „Ex-Mars“
  • Laden Sie die mobile Anwendung für iOS-Telefone herunter
  • App Store-Suche nach dem Stichwort „Ex-Mars“
Modusname Modus

Gelb Grün

Beschreibungen
Grundlagen lernen 0 0 Durcheinanderbringen und manuell lösen
0 1 Kurzzugspiel (sequentiell)
0 2 Kurzzugspiel (zufällig)
Lernen Sie das Lösen

Algorithmus

1 0 Stage 1) Lernen Sie, den 8. Algorithmus zu lösen für

Anfänger

1 1 Stage 2) Lernen Sie, den 7. Algorithmus zu lösen für

Anfänger

1 2 Stage 3) Lernen Sie, den 6. Algorithmus zu lösen für

Anfänger

1 3 Stage 4) Lernen Sie, den 5. Algorithmus zu lösen für

Anfänger

1 4 Stage 5) Lernen Sie, den 4. Algorithmus zu lösen für

Anfänger

1 5 Stage 6) Lernen Sie den 3. Algorithmus für

Anfänger

1 6 Stage 7) Lernen Sie das Lösen des 2. Algorithmus für

Anfänger

1 7 Stage 8) Lernen Sie das Lösen des 1. Algorithmus für

Anfänger

Anfänger lösen 2 0 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 1
2 1 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 2
2 2 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 3
2 3 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 4
2 4 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 5
2 5 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 6
2 6 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 7
2 7 Lösen Sie das Rätsel der Anfängertage 8
Meisterhaftes Lösen 3 0 Motorisiertes Gerangel im Normalmodus lösen
3 1 Lösen Sie das Problem im normalen Modus
3 2 Lösen Sie Scramble im 5-Relais-Modus
3 3 Löse das Scramble im Halbblindmodus
3 4 Löse das Scramble im Vollblindmodus.
3 5 Scramble im Zeitstrafmodus lösen
3 6 Löse das Gerangel im verrückten Zeitstrafmodus
  3 7 Löse das Rätsel im Modus mit den wenigsten Zügen
  3 8 Lösen Sie das Problem im Rückwärtsrotationsmodus
Review 4 0 Zuletzt gelöste Aufgaben im Modus 2x wiederholen
4 1 Zuletzt gelöste Aufgaben im Modus 3x wiederholen
Bestenliste Meine Rangliste
Zubehör Joypad programmieren
Schütteln und Lösen
8 0 Intelligenter Würfel
  8 2 Zehnerkomplementspiel – Mathe
8 3 Jingle Bell -Musik
  8 4 Zufallsmultiplikationsspiel – Mathe
  8 5 Alles Gute zum Geburtstag – Musik
  8 6 Herzlichen Glückwunsch1 - Musik
  8 7 Herzlichen Glückwunsch2 - Musik
Roboter-Sound-Equalizer (nur Android)
Klonmodus
7 2 Benutzer rätselt, Roboter löst
7 3 2x2x2 Puzzle-Würfel-Modus
7 4 2x2x2 Puzzle-Würfel-Lösungsmodus
7 5 Plus Puzzle-Modus
7 6 Plus Puzzle-Lösungsmodus
7 7 Diamant-Puzzle-Modus
7 8 Diamant-Puzzle-Lösungsmodus
7 9 X Puzzle-Modus
Statistiken  
Einstellungen Firmware Version
9 5 bis 6 Ton aus(5), an(6)
9 0 bis 2 LED-Helligkeit: niedrig (0), mittel (1), hoch (2)
Wiedergabegeschwindigkeit
9 7 bis 8 Replay Motor aus(7), an(8)
eX-Mars Zeit-Update
Abschalten
Abschalttimer [Sek.]
9 3 bis 4 Unterbrechungsmodus: aktiv(3), passiv(4)

Verbinden von eX-Mars mit einem Mobilgerät

eX-Mars
Schalten Sie eX-Mars ein

Mobilgerät

  1. Starten Sie die eX-Mars-Anwendung
  2. Tippen Sie auf die Schaltfläche „Getrennt“
  3. Drücken Sie die gleiche SSID mit der eX-Mars-Seriennummer

So lesen Sie die Zeitaufzeichnung

  • Gelbe Zehnerstelle der Minuten
  • Weiße Minuteneinheit
  • Rote Zehnerstelle der Sekunden
  • Grüne Sekundeneinheit
  • Lila Zehnerstelle der Millisekunden
  • Blaue Einheit von Millisekunden

Zum Beispielample, '01:43.79' bedeutet '1 Minute und 43.79 Sekunden'

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 3

FEHLERBEHEBUNG

Die automatische Fangfunktion funktioniert nicht

  • Versuchen Sie, Modus 93 einzustellen. (Bremsmodus aktiv)

Beim Drehen einer Seite ist kein Ton zu hören

  • Versuchen Sie, den Modus 96 einzustellen. (Ton ein)

Es funktioniert nicht gut, wenn man ein Gesicht dreht

  • Nachdem Sie den Modus ausgewählt haben, drehen Sie ihn nach dem Ertönen des Pieptons auf eine beliebige Seite.

Es reagiert nicht auf Eingaben und kann nicht aufgeladen werden

  • Warten Sie mindestens 3 Minuten und versuchen Sie es erneut.

Motor bewegt sich nicht, wenn Jingle Bell ausgeführt wird

  • Versuchen Sie, den Modus 98 einzustellen. (Replay-Motor ein)
  • Wenn die oben beschriebene Methode nicht funktioniert, kontaktieren Sie uns bitte
  • über die unten stehende E-Mail; contact@exmarscube.com

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN

  • Schützen Sie sich vor Stromschlag, Wasser, hoher Luftfeuchtigkeit, Feuer und Explosion.
  • Verhindern Sie, dass kleine Kinder mit diesem Gerät spielen.
  • Nicht werfen. Nicht auf Menschen oder Tiere werfen.
  • Lassen Sie Ihr Gerät nicht fallen und schlagen Sie nicht mit scharfen oder schweren Gegenständen darauf.
  • Zerlegen Sie es nicht.
  • Stellen Sie keine schweren Gegenstände darauf.
  • Schützen Sie die Außenfläche vor Beschädigungen oder Kontakt mit Flüssigkeit.
  • Verhindern Sie, dass kleine Gegenstände und Flüssigkeiten in Löcher fallen.
  • Nicht auf Erde oder Sand stellen.
  • Wechseln Sie die Batterie nicht selbst. Wenden Sie sich bei Bedarf an einen autorisierten Service.
  • Werfen Sie Batterien oder Geräte niemals ins Feuer.
  • Befolgen Sie bei der Entsorgung gebrauchter Batterien oder Geräte alle örtlichen Vorschriften.
  • Legen Sie Geräte niemals auf oder in Heizgeräte wie Mikrowellenherde, Öfen, Heizkörper oder auf eine extrem heiße Oberfläche. Batterien können bei Überhitzung explodieren.
  • Vermeiden Sie, das Gerät hohem äußeren Druck auszusetzen, da dies zu einem internen Kurzschluss und einer Überhitzung führen kann.
  • Setzen Sie Ihr Gerät keinen sehr kalten oder sehr heißen Temperaturen aus.
  • Extreme Temperaturen können zur Verformung des Geräts führen und die Ladekapazität und Lebensdauer Ihres Geräts und der Batterien verringern.
  • Schalten Sie Ihr Gerät dort aus, wo seine Verwendung verboten ist.
  • Schalten Sie Ihr Gerät im Flugzeug aus.
  • Feuchtigkeit und Flüssigkeiten aller Art können Geräteteile oder elektronische Schaltkreise beschädigen.
  • Ihr Gerät kann explodieren, wenn es in einem geschlossenen Fahrzeug zurückgelassen wird, da die Innentemperatur sehr hoch ansteigen kann.
  • Beißen Sie nicht auf das Gerät und nehmen Sie keine Teile davon in den Mund.
  • Nicht verwenden, wenn Sie sich optisch unwohl fühlen.
  • Jegliche Änderungen oder Modifikationen an Ihrem Gerät können zum Erlöschen der Herstellergarantie führen.

Warnung ! Erstickungsgefahr: Enthält Kleinteile. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 4

www.exmarscube.com E-Mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 5

GRUNDWISSEN ÜBER DEN 3X3X3 PUZZLEWÜRFEL

Typen und Merkmale von Blöcken

  • 3x3x3 Puzzle-Würfel besteht aus 3 Arten von Blöcken: Center
  • Block, Kantenblock und Eckblock.
  • Die sechs Mittelblöcke sind unbeweglich.
  • Die 12 Randblöcke haben jeweils zwei Zellen und beim Verschieben ändern nur die Randblöcke ihre Position.
  • Die acht Eckblöcke haben jeweils drei Zellen und beim Verschieben ändern nur die Eckblöcke ihre Position.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 6

Durcheinander und Lösen
Das Mischen von Blöcken nennt man „Scramble“ und das Wiederherstellen der gemischten Blöcke nennt man „Solven“. Zum Scramblen oder Solven müssen Sie eine oder zwei der sechs Seiten drehen, um die Position der Rand- und Eckblöcke zu ändern.

Die Bedeutung von „fit“
Wenn die Farbe einer Zelle mit der Farbe einer zentralen Blockzelle auf der Seite übereinstimmt, auf der sich die Zelle befindet, gilt die Zelle als „passend“.

Haltung und Drehrichtung

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 7

Um die Lösung zum Lösen des Puzzle-Würfels zu erklären, definieren Sie die Haltung des Puzzle-Würfels, die Drehrichtung jeder Seite und den Namen des Bereichs für die Position der Zelle wie folgt: Die Haltung des Puzzle-Würfels soll die relative Perspektive des Benutzers erklären, der den Puzzle-Würfel betrachtet. Wenn der Benutzer den Puzzle-Würfel betrachtet, wird die Seite, auf der alle neun Zellen zu sehen sind, als Vorderseite bezeichnet, die Seite, auf der sich drei Zellen rechts befinden, wird als rechte Seite bezeichnet, die Seite, auf der sich drei Zellen oben befinden, wird als obere Seite bezeichnet, die Seite, auf der sich drei Zellen links befinden, wird als linke Seite bezeichnet, die Seite, auf der sich drei Zellen unten befinden, wird als untere Seite bezeichnet und die letzte unsichtbare Seite wird als Rückseite bezeichnet.

Boden
Um den Standort der Zelle anzugeben, wurden die Ebenen 1. Stock, 2. Stock und 3. Stock wie in der Abbildung gezeigt definiert.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 8

EXMARS ANFÄNGERLÖSUNG

STAGE ALGORITHMUS FORMEL
Stage 1 8. Algorithmus FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7. Algorithmus R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6. Algorithmus LUL‘U LUUL‘ (U)
Stage 4 5. Algorithmus F RUR'U' F'
Stage 5 4. richtiger Algorithmus U' RU'R' U'U' RU'R'
4. linker Algorithmus U L'UL, UU L'UL
Stage 6 3. richtiger Algorithmus RU'R'
3. Algorithmus von links L'UL
Stage 7 2. Algorithmus
Stage 8 1. Algorithmus

Dieser Algorithmus ändert die Position der oberen und unteren Flächen nicht. Er ist also einfach und verwendet nur 4 verschiedene Haltungen.

Es wird empfohlen, jeden Algorithmus zu übentage in der Reihenfolge Modus 1x (Lernen) -> Modus 2x (Lösen). Nachdem Sie alle Anfängeralgorithmen gelernt haben, wird empfohlen, mit dem Meisterlösen im Modus 3x zu üben.

Stage 1 – Lernen: Modus 10* / Lösungsübungen: Modus 20

  • „Modus 10“ bedeutet, dass der Benutzer den Modus 10 auswählt.
  • Das Ziel von stage 1 besteht darin, alle Zellen anzupassen und die Lösung abzuschließen.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 9

  1. Wenn mindestens ein Eckblock vorhanden ist, der eingepasst wurde, platzieren Sie diesen Eckblock auf der rechten Rückseite des dritten Stockwerks. Wenn kein Eckblock vorhanden ist, der eingepasst wurde, platzieren Sie diesen Eckblock im dritten Stockwerk und verwenden Sie die Formel FR'FLL F'RFLL FF.
  2. Wiederholen Sie 1), um das Ziel zu erreichen.

Stage 2 – Lernen: Modus 11 / Lösungsübungen: Modus 21
Das Ziel von stage 2 ist es, alle gelben Seiten zusätzlich zum Ziel von s zu passentage 3.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 10

  1. Positionieren Sie die gelbe Zelle im 3. Stock an Position a und b. Die Priorität ist in der Reihenfolge a > b.
  2. Benutze das stage 2 Formel R'F'L'F RF'LF.
  3. Wiederholen Sie 1)~2), um das Ziel von s zu erreichentage 2.

Stage 3 – Lernen: Modus 12 / Lösungsübungen: Modus 22

Das Ziel von stage 3 ist es, 4 Zellen in der Mitte des 3. Stocks zu passen, zusätzlich zu dem Ziel von stage 4.

  1. In stage 3, drehen Sie die Oberseite so, dass es zwei Seiten gibt, an die die Mittelzelle im 3. Stock passt. Zu diesem Zeitpunkt gibt es zwei Fälle, in denen die Ebene, an der die Mittelzelle im dritten Stock ausgerichtet ist, einen Winkel von 180 Grad und einen Fall von 90 Grad aufweist.
  2. Bei 180 Grad positionieren Sie eine der beiden Seiten, an der die mittlere Zelle im 3. Stock angebracht ist, und ändern Sie diese mit dem Pfeil auf 90 Grad.tagund 3 Formeln LUL‘U LUUL‘.
  3. Im Falle von 90 Grad positionieren Sie eine der beiden Seiten, an der die mittlere Zelle im 3. Stock angebracht ist, eine nach vorne und die andere nach links, und führen Sie dann die folgenden Schritte aus.tage 3 Formel LUL'U LUUL' und U einmal.

Stage 4 – Lernen: Modus 13 / Lösungsübungen: Modus 23
Das Ziel von stage 4 ist, 4 gelbe Randblöcke zusätzlich zum Ziel von s zu passentage 5.

eX-MARS-KI-Roboter-und-Smart-Cube-ABB. 11

  1. Die Haltungseinstellung platziert die gelbe Zelle des Randblocks mit der folgenden Priorität nach oben: Priorität ist in der Reihenfolge links, rechts und oben des Randblocks oben. Die Priorität ist a > c > b.
  2. Benutze das stage 4 Formel F RUR'U' F'.
  3. Wiederholen Sie 1)~2), um die s abzuschließentage 4 Ziel.

Stage 5 – Lernen: Modus 14 / Lösungsübungen: Modus 24
Das Ziel von stage 5 ist, alle 1. Etagen zusätzlich zum Ziel der s passentage 6. Sie müssen die weiße Zelle finden, die nicht passt. Die erste Priorität ist, wenn sich die weiße Zelle im 3. Stock befindet, die zweite Priorität ist, wenn sich die weiße Zelle an der Seite des 1. Stocks befindet, und die letzte dritte Priorität ist, wenn sich die weiße Zelle oben befindet. Die Spieler müssen die Formel wiederholen, bis keine nicht passenden weißen Zellen mehr vorhanden sind. Es spielt keine Rolle, auf welche Seite Sie zuerst laufen.

  1. Wenn sich die weiße Zelle im 3. Stock befindet, drehen Sie die Oberseite so, dass sie mit der anderen Zelle im Randblock übereinstimmt, zu der die weiße Zelle gehört. Legen Sie dann die weiße Zelle auf die Vorderseite, und wenn sich die weiße Zelle rechts befindet, verwenden Sie U' RU'R' U'U' RU'R', die richtige Formel in stage 5, und wenn es auf der linken Seite ist, verwenden Sie U L'UL UU L'UL, die linke Formel in stage 5.
  2. Wenn sich die weiße Zelle im ersten Stock befindet, legen Sie die weiße Zelle auf die Vorderseite, und wenn sich die weiße Zelle auf der rechten Seite befindet, verwenden Sie die richtige Formel in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', und wenn es auf der linken Seite ist, verwenden Sie die linke Formel in stagund 5, U L‘UL, UU L‘UL.
  3. Wenn die weiße Zelle oben ist, drehen Sie die weiße Zelle so, dass sie sich in der Nähe der Vorderseite oben befindet, und wenn die weiße Zelle rechts ist, verwenden Sie die richtige Formel in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', und wenn es auf der linken Seite ist, verwenden Sie die Formel auf der linken Seite in stagund 5, U L‘UL, UU L‘UL.
  4. Wiederholen Sie 1)~3), um das Ziel von s zu erreichentage 5.

Stage 6 – Lernen: Modus 15 / Lösungsübungen: Modus 25
Das Ziel von stage 6 ist, alle 2. Etagen zusätzlich zum Ziel der s passentage 7.

  1. Um die Haltung in s einzustellentage 6, suchen Sie den Randblock im 3. Stock, der die gelbe Zelle nicht enthält, stellen Sie die Haltung so ein, dass der mittlere Block mit derselben Farbe wie die obere Farbe des Randblocks auf der Vorderseite liegt und der mittlere Block dann dieselbe Farbe wie die mittlere Zelle im 3. Stock hat. Wenn er rechts ist, wird die rechte Formel der dritten Ebene RU'R' verwendet, und wenn er links ist, wird die linke Formel der dritten Ebene L'UL verwendet.
  2. Wenn es im 3. Stock keinen Randblock gibt, der keine gelben Zellen enthält, suchen Sie im 2. Stock eine nicht ausgerichtete Zelle. Wenn sich die Zelle auf der rechten Seite befindet, verwenden Sie die stage 6 rechte Formel RU'R'. Wenn es auf der linken Seite ist, verwenden Sie die stage 6 linke Formel L'UL.
  3. Wiederholen Sie 1)~2), um das Ziel von s zu erreichentage 6.

Stage 7 – Lernen: Modus 16 / Lösungsübungen: Modus 26
Das Ziel von stage 7 ist es, 4 mittlere Zellen des 1. Stocks zusätzlich zum Ziel der s passentage 8.

  1. Suchen Sie im 3. Stock den Randblock mit einer weißen Zelle und drehen Sie die Oberseite nach Bedarf, damit sie zu den anderen Zellen des Randblocks passt.
  2. Drehen Sie die Seite mit der in 1) eingebauten Zelle um 180 Grad.
  3. Wiederholen Sie 1)~2), um das Ziel von s zu erreichentage 7.

Stage 8 – Lernen: Modus 17 / Lösungsübungen: Modus 27
Das Ziel von stage 8 besteht darin, weiße Zellen anstelle der 4 Edgeblock-Zellen auf der gelben Seite zu platzieren.

  1. Suchen Sie einen Randblock, der eine weiße Zelle enthält.
  2. Wenn sich die weiße Zelle eines Randblocks unten befindet und sich nach dem Drehen der Seite mit dem Randblock um 180 Grad eine weiße Zelle an dieser Position befindet, drehen Sie die Oberseite, damit die weiße Zelle nicht herausgedrückt wird, und drehen Sie die Seite mit dem Randblock um 180 Grad.
  3. Wenn sich die untere Zelle des Randblocks an der Seite (Vorne, Rechts, Hinten, Links) befindet und sich nach dem Drehen der Seite mit dem Randblock um 90 Grad eine untere Zelle an der Position befindet, drehen Sie die obere und die untere Zelle. Lassen Sie sie leer, damit sie nicht herausgedrückt wird, und drehen Sie dann die Seite mit dem Randblock um 90 Grad.
  4. Wiederholen Sie 1)~2), um das Ziel von s zu erreichentage 8.

Weitere Einzelheiten finden Sie im Lernhandbuch zum Lösen von Algorithmen. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumente / Ressourcen

eX MARS KI-Roboter und Smart Cube [pdf] Bedienungsanleitung
KI-Roboter und Smart Cube, Roboter und Smart Cube, Smart Cube, Cube

Verweise

Hinterlasse einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind markiert *