eX MARS AI రోబోట్ మరియు స్మార్ట్ క్యూబ్

ప్రారంభించడం
ఎక్స్-మార్స్ గురించి
eX-Mars అనేది 3x3x3 క్యూబ్ కోసం ఆటో-స్క్రాంబ్లింగ్, టైమ్-రికార్డింగ్, సొల్యూషన్ రికార్డింగ్ మరియు స్టెప్-బై-స్టెప్ సోల్వింగ్ ఇన్స్ట్రక్షన్తో సహా ఫీచర్లతో కూడిన ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి మరియు ఏకైక తెలివైన రోబోట్.
పరికర లేఅవుట్

eX-మార్స్ ఆన్ మరియు ఆఫ్ చేయడం
- eX-Marsని ఆన్ చేయడానికి పవర్ బటన్ను క్లుప్తంగా నొక్కండి.
- eX-Marsని ఆఫ్ చేయడానికి పవర్ బటన్ను 4 సెకన్ల పాటు నొక్కి పట్టుకోండి.
బ్యాటరీ సూచిక
పవర్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా పవర్ ఆన్ చేయబడినప్పుడు, క్యూబ్లోని ఆరు వైపులా బ్యాటరీ స్థాయి 0 (తక్కువ) నుండి 4 (ఎక్కువ) వరకు ప్రదర్శించబడుతుంది.
బ్యాటరీని ఛార్జ్ చేస్తోంది
ఛార్జింగ్ కేబుల్ యొక్క చిన్న చివరను (బాక్స్లో చేర్చబడింది) eX-Mars యొక్క ఛార్జర్ పోర్ట్లోకి ప్లగ్ చేయండి మరియు కేబుల్ యొక్క పెద్ద చివరను పవర్ అవుట్లెట్లోకి ప్లగ్ చేయండి.
మోడ్లు, విధులు
మోడ్ను ఎంచుకోవడం
వినియోగదారులు మొబైల్ పరికరం లేకుండా eX-మార్స్ని ప్లే చేయవచ్చు. మీరు eX-Marsని ఆన్ చేసి, పవర్ బటన్ను క్లుప్తంగా (4 సెకన్ల కంటే తక్కువ) నొక్కినప్పుడు, క్యూబ్ హోమ్ మెనూ స్థితికి మారుతుంది. ① పసుపు ముఖంపై సంఖ్యను మార్చడానికి పర్పుల్ ఫేస్ నాబ్ను తిప్పండి ② ఆపై మోడ్ యొక్క ఎగువ అంకెను ఎంచుకోవడానికి పసుపు ముఖం నాబ్ను 90 డిగ్రీలు తిప్పండి మరియు ③ ఆకుపచ్చ ముఖంపై సంఖ్యను మార్చడానికి పర్పుల్ ముఖాన్ని తిప్పండి ④ ఆపై ఆకుపచ్చ రంగును తిప్పండి మోడ్ యొక్క దిగువ అంకెను ఎంచుకోవడానికి ఫేస్ నాబ్.

మోడ్ మ్యాప్ (ఆరెంజ్ ప్రాంతం మొబైల్ అప్లికేషన్ కోసం మాత్రమే)
- Android OS ఫోన్ల కోసం మొబైల్ అప్లికేషన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
- గూగుల్ ప్లేస్టోర్లో 'ఎక్స్-మార్స్' అనే కీవర్డ్ శోధిస్తోంది.
- iOS ఫోన్ల కోసం మొబైల్ అప్లికేషన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
- యాప్ స్టోర్ 'ఎక్స్-మార్స్' అనే కీవర్డ్ని శోధిస్తోంది
| మోడ్ పేరు | మోడ్
పసుపు ఆకుపచ్చ |
వివరణలు | |
| బేసిక్స్ నేర్చుకోండి | 0 | 0 | పెనుగులాట మరియు మాన్యువల్గా పరిష్కరించండి |
| " | 0 | 1 | షార్ట్ మూవ్ గేమ్ (సీక్వెన్షియల్) |
| " | 0 | 2 | షార్ట్ మూవ్ గేమ్ (యాదృచ్ఛికం) |
| పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అల్గోరిథం |
1 | 0 | Stagఇ 1) 8వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 1 | Stagఇ 2) 7వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 2 | Stagఇ 3) 6వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 3 | Stagఇ 4) 5వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 4 | Stagఇ 5) 4వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 5 | Stagఇ 6) 3వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 6 | Stagఇ 7) 2వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| " | 1 | 7 | Stagఇ 8) 1వ అల్గారిథమ్ను పరిష్కరించడం నేర్చుకోండి
అనుభవశూన్యుడు |
| బిగినర్స్ పరిష్కారం | 2 | 0 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 1 |
| " | 2 | 1 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 2 |
| " | 2 | 2 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 3 |
| " | 2 | 3 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 4 |
| " | 2 | 4 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 5 |
| " | 2 | 5 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 6 |
| " | 2 | 6 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 7 |
| " | 2 | 7 | బిగినర్స్ యొక్క పెనుగులాటను పరిష్కరించండిtagఇ 8 |
| మాస్టర్ పరిష్కారం | 3 | 0 | సాధారణ మోడ్లో మోటారు పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 1 | సాధారణ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 2 | 5 రిలే మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 3 | సగం బ్లైండ్ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 4 | పూర్తి బ్లైండ్ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 5 | పెనాల్టీ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| " | 3 | 6 | క్రేజీ టైమ్ పెనాల్టీ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి |
| 3 | 7 | అతి తక్కువ కదలికల మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి | |
| 3 | 8 | రివర్స్ రొటేషన్ మోడ్లో పెనుగులాటను పరిష్కరించండి | |
| Review | 4 | 0 | మోడ్ 2xలో ఇటీవలి పరిష్కారాన్ని రీప్లే చేయండి |
| " | 4 | 1 | మోడ్ 3xలో ఇటీవలి పరిష్కారాన్ని రీప్లే చేయండి |
| లీడర్బోర్డ్ | – | – | నా ర్యాంకింగ్లు |
| ఉపకరణాలు | – | – | కోడింగ్ జాయ్ప్యాడ్ |
| " | – | – | షేకింగ్ మరియు సాల్వింగ్ |
| " | 8 | 0 | తెలివైన పాచికలు | |
| 8 | 2 | 10's కాంప్లిమెంట్ గేమ్ – గణితం | ||
| " | 8 | 3 | జింగిల్ బెల్ -సంగీతం | |
| 8 | 4 | రాండమ్ మల్టిప్లికేషన్ టేబుల్ గేమ్ - గణితం | ||
| 8 | 5 | మీకు పుట్టినరోజు శుభాకాంక్షలు - సంగీతం | ||
| 8 | 6 | అభినందనలు1 | - సంగీతం | |
| 8 | 7 | అభినందనలు2 | - సంగీతం | |
| " | – | – | రోబోట్ సౌండ్ ఈక్వలైజర్ (ఆండ్రాయిడ్ మాత్రమే) | |
| " | – | – | క్లోన్ మోడ్ | |
| " | 7 | 2 | వినియోగదారు పెనుగులాట, రోబోట్ పరిష్కరిస్తుంది | |
| " | 7 | 3 | 2x2x2 పజిల్ క్యూబ్ మోడ్ | |
| " | 7 | 4 | 2x2x2 పజిల్ క్యూబ్ సాల్వింగ్ మోడ్ | |
| " | 7 | 5 | ప్లస్ పజిల్ మోడ్ | |
| " | 7 | 6 | ప్లస్ పజిల్ సాల్వింగ్ మోడ్ | |
| " | 7 | 7 | డైమండ్ పజిల్ మోడ్ | |
| " | 7 | 8 | డైమండ్ పజిల్ సాల్వింగ్ మోడ్ | |
| " | 7 | 9 | X పజిల్ మోడ్ | |
| గణాంకాలు | – | – | ||
| సెట్టింగ్లు | – | – | ఫర్మ్వేర్ వెర్షన్ | |
| " | 9 | 5~6 | సౌండ్ ఆఫ్(5), ఆన్(6) | |
| " | 9 | 0~2 | LED ప్రకాశం : తక్కువ(0), మధ్య(1), ఎక్కువ(2) | |
| " | – | – | రీప్లే వేగం | |
| " | 9 | 7~8 | రీప్లే మోటార్ ఆఫ్(7), ఆన్(8) | |
| " | – | – | eX-మార్స్ టైమ్ అప్డేట్ | |
| " | – | – | షట్డౌన్ | |
| " | – | – | షట్డౌన్ టైమర్[సెక] | |
| " | 9 | 3~4 | బ్రేక్ మోడ్: యాక్టివ్ (3), నిష్క్రియ (4) | |
eX-Marsని మొబైల్ పరికరానికి కనెక్ట్ చేస్తోంది
eX-మార్స్
eX-మార్స్ని ఆన్ చేయండి
మొబైల్ పరికరం
- eX-Mars అప్లికేషన్ను ప్రారంభించండి
- 'డిస్కనెక్ట్ చేయబడింది' బటన్ను నొక్కండి
- eX-Mars సీరియల్ నంబర్తో అదే SSIDని నొక్కండి
టైమ్ రికార్డ్ ఎలా చదవాలి
- నిమిషాల పసుపు పది అంకెలు
- నిమిషాల తెలుపు యూనిట్
- ఎరుపు పది సెకన్ల అంకెలు
- సెకన్ల ఆకుపచ్చ యూనిట్
- పర్పుల్ టెన్ యొక్క మిల్లీసెకన్ల అంకె
- మిల్లీసెకన్ల బ్లూ యూనిట్
ఉదాహరణకుample, '01:43.79' అంటే '1 నిమిషాల 43.79 సెకన్లు'

ట్రబుల్ షూటింగ్
ఆటో స్నాపింగ్ ఫంక్షన్ పని చేయడం లేదు
- మోడ్ 93ని సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ( బ్రేక్ మోడ్ యాక్టివ్ )
ఏ వైపు తిప్పినా శబ్దం లేదు
- మోడ్ 96ని సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ( సౌండ్ ఆన్ )
ముఖాన్ని తిప్పేటప్పుడు ఇది బాగా పని చేయదు
- మోడ్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, బీప్ సౌండ్ వచ్చిన తర్వాత ఏదైనా వైపు తిరగండి.
ఇది ఏ ఇన్పుట్కు ప్రతిస్పందించదు మరియు ఛార్జ్ చేయబడదు
- కనీసం 3 నిమిషాలు వేచి ఉండి, మళ్లీ ప్రయత్నించండి.
జింగిల్ బెల్ అమలు చేయబడినప్పుడు మోటారు కదలదు
- మోడ్ 98ని సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ( మోటారును రీప్లే చేయండి )
- పై పద్ధతి పని చేయకపోతే, దయచేసి మమ్మల్ని సంప్రదించండి
- దిగువ ఇమెయిల్ ద్వారా; contact@exmarscube.com
భద్రతా జాగ్రత్తలు
- విద్యుత్ షాక్, నీరు, అధిక తేమ, అగ్ని మరియు పేలుడు నుండి రక్షించండి.
- చిన్న పిల్లలు ఈ పరికరంతో ఆడకుండా నిరోధించండి.
- త్రోయవద్దు. మనుషులపై లేదా జంతువులపైకి విసిరేయకండి.
- మీ పరికరాన్ని వదలకండి లేదా పదునైన లేదా బరువైన వస్తువులతో ప్రభావితం చేయవద్దు.
- దానిని విడదీయవద్దు.
- భారీ వస్తువులను ఉంచవద్దు.
- ఏదైనా నష్టం లేదా ద్రవంతో పరిచయం నుండి బయటి ఉపరితలాన్ని రక్షించండి.
- చిన్న వస్తువులు మరియు ద్రవ రంధ్రాలలో పడకుండా నిరోధించండి.
- మట్టి లేదా ఇసుక మీద ఉంచవద్దు.
- బ్యాటరీని మీరే మార్చవద్దు. అవసరమైతే అధీకృత సేవను ఉపయోగించండి.
- బ్యాటరీలు లేదా పరికరాలను ఎప్పుడూ అగ్నిలో పారవేయవద్దు.
- ఉపయోగించిన బ్యాటరీలు లేదా పరికరాలను పారవేసేటప్పుడు అన్ని స్థానిక నిబంధనలను అనుసరించండి.
- మైక్రోవేవ్ ఓవెన్లు, స్టవ్లు, రేడియేటర్లు లేదా చాలా వేడిగా ఉండే ఉపరితలంపై పరికరాలను ఎప్పుడూ తాపన పరికరాలపై లేదా వాటిలో ఉంచవద్దు. వేడిచేసినప్పుడు బ్యాటరీలు పేలవచ్చు.
- అధిక బాహ్య ఒత్తిడికి పరికరాన్ని బహిర్గతం చేయకుండా ఉండండి, ఇది అంతర్గత షార్ట్ సర్క్యూట్ మరియు వేడెక్కడానికి దారితీస్తుంది.
- మీ పరికరాన్ని చాలా చల్లగా లేదా చాలా వేడి ఉష్ణోగ్రతలకు బహిర్గతం చేయకుండా ఉండండి.
- విపరీతమైన ఉష్ణోగ్రతలు పరికరం యొక్క వైకల్యానికి కారణమవుతాయి మరియు మీ పరికరం మరియు బ్యాటరీల ఛార్జింగ్ సామర్థ్యం మరియు జీవితాన్ని తగ్గిస్తుంది.
- మీ పరికరాన్ని ఉపయోగించడం నిషేధించబడిన చోట దాన్ని ఆఫ్ చేయండి.
- విమానంలో ఉన్నప్పుడు మీ పరికరాన్ని ఆఫ్ చేయండి.
- తేమ మరియు అన్ని రకాల ద్రవాలు పరికర భాగాలు లేదా ఎలక్ట్రానిక్ సర్క్యూట్లను దెబ్బతీస్తాయి.
- మీ పరికరాన్ని మూసివేసిన వాహనంలో ఉంచినట్లయితే అది పేలవచ్చు, ఎందుకంటే లోపల ఉష్ణోగ్రత చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది.
- మీ నోటిలో పరికరంలోని ఏదైనా భాగాన్ని కొరుకవద్దు లేదా పెట్టవద్దు.
- మీరు దృష్టిలో అసౌకర్యంగా ఉంటే ఉపయోగించవద్దు.
- మీ పరికరానికి ఏవైనా మార్పులు లేదా మార్పులు చేస్తే మీ తయారీదారు యొక్క వారంటీని రద్దు చేయవచ్చు.
హెచ్చరిక ! ఉక్కిరిబిక్కిరి చేసే ప్రమాదం: చిన్న భాగాలను కలిగి ఉంటుంది. 36 నెలల లోపు పిల్లలకు తగినది కాదు

www.exmarscube.com ఇ-మెయిల్: contact@exmarscube.com

3X3X3 పజిల్ క్యూబ్ యొక్క ప్రాథమిక జ్ఞానం
బ్లాక్స్ రకాలు మరియు లక్షణాలు
- 3x3x3 పజిల్ క్యూబ్ 3 రకాల బ్లాక్లను కలిగి ఉంటుంది: మధ్యలో
- బ్లాక్, ఎడ్జ్ బ్లాక్ మరియు కార్నర్ బ్లాక్.
- ఆరు సెంటర్ బ్లాక్లు కదలకుండా ఉన్నాయి.
- 12 అంచు బ్లాక్లు ఒక్కొక్కటి రెండు కణాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు తరలించినప్పుడు, అంచు బ్లాక్లు మాత్రమే వాటి స్థానాన్ని మారుస్తాయి.
- ఎనిమిది మూలల బ్లాక్లు ఒక్కొక్కటి మూడు కణాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు తరలించినప్పుడు, మూలలోని బ్లాక్లు మాత్రమే వాటి స్థానాన్ని మారుస్తాయి.

పెనుగులాట మరియు పరిష్కరించడం
మిక్సింగ్ బ్లాక్లను 'పెనుగులాట' అంటారు మరియు మిశ్రమ బ్లాక్లను పునరుద్ధరించడాన్ని 'సాల్వింగ్' అంటారు. పెనుగులాట లేదా సాల్వింగ్ చేయడానికి, అంచు బ్లాక్లు మరియు కార్నర్ బ్లాక్ల స్థానాన్ని మార్చడానికి మీరు ఆరు వైపులా ఒకటి లేదా రెండింటిని తిప్పాలి.
'సరిపోయే' అర్థం
సెల్ యొక్క రంగు సెల్ ఉన్న వైపున ఉన్న సెంటర్ బ్లాక్ సెల్ యొక్క రంగుతో సమానంగా ఉంటే, సెల్ 'ఫిట్' అని చెప్పబడుతుంది.
భంగిమ మరియు భ్రమణ దిశ

పజిల్ క్యూబ్ యొక్క పరిష్కారాన్ని వివరించడానికి, పజిల్ క్యూబ్ యొక్క భంగిమను, ప్రతి వైపు తిరిగే దిశను మరియు సెల్ యొక్క స్థానానికి ప్రాంతం పేరును ఈ క్రింది విధంగా నిర్వచించండి: పజిల్ క్యూబ్ యొక్క భంగిమ పజిల్ క్యూబ్ను చూస్తున్న వినియోగదారు యొక్క సాపేక్ష దృక్పథాన్ని వివరించడానికి ఉద్దేశించబడింది. వినియోగదారు పజిల్ క్యూబ్ను చూసినప్పుడు, మొత్తం తొమ్మిది కణాలను చూపించే ముఖాన్ని ముందు ముఖం అని పిలుస్తారు, కుడి వైపున మూడు కణాలు ఉన్న ముఖాన్ని కుడి ముఖం అని పిలుస్తారు, పైన మూడు కణాలు ఉన్న ముఖాన్ని ఎగువ అని పిలుస్తారు. ముఖం, ఎడమవైపు మూడు కణాలు ఉన్న ముఖాన్ని ఎడమ ముఖం అని, మూడు కణాలు దిగువన ఉన్న ముఖాన్ని దిగువ ముఖం అని మరియు చివరిగా కనిపించని ముఖాన్ని వెనుక ముఖం అని పిలుస్తారు.
అంతస్తు
సెల్ యొక్క స్థానాన్ని సూచించడానికి, చిత్రంలో చూపిన విధంగా 1వ అంతస్తు, 2వ అంతస్తు మరియు 3వ అంతస్తుల పొరలు నిర్వచించబడ్డాయి.

EXMARS ప్రారంభ పరిష్కారం
| STAGE | అల్గోరిథం | ఫార్ములా |
| Stagఇ 1 | 8వ అల్గోరిథం | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stagఇ 2 | 7వ అల్గోరిథం | R'F'L'F RF'LF |
| Stagఇ 3 | 6వ అల్గోరిథం | LUL'U LUUL' (U) |
| Stagఇ 4 | 5వ అల్గోరిథం | F RUR'U' F' |
| Stagఇ 5 | 4వ కుడి అల్గోరిథం | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| 4వ ఎడమ అల్గోరిథం | U L'UL UU L'UL | |
| Stagఇ 6 | 3వ కుడి అల్గోరిథం | RU'R' |
| 3వ ఎడమ అల్గోరిథం | L'UL | |
| Stagఇ 7 | 2వ అల్గోరిథం | – |
| Stagఇ 8 | 1వ అల్గోరిథం | – |
ఈ అల్గోరిథం ఎగువ మరియు దిగువ ముఖాల స్థానాన్ని మార్చదు. కనుక ఇది చాలా సులభం మరియు 4 విభిన్న భంగిమలను మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది.
ఇది ప్రతి అల్గోరిథం లను సాధన చేయాలని సిఫార్సు చేయబడిందిtagఇ మోడ్ 1x(లెర్నింగ్)->మోడ్ 2x(పరిష్కారం) క్రమంలో. అన్ని ప్రారంభ అల్గారిథమ్లను నేర్చుకున్న తర్వాత, మోడ్ 3xలో మాస్టర్ సాల్వింగ్తో సాధన చేయాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
Stagఇ 1 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 10* / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 20
- 'మోడ్ 10' అంటే వినియోగదారు మోడ్ 10ని ఎంచుకుంటారు.
- ల లక్ష్యంtagఇ 1 అనేది అన్ని కణాలకు సరిపోయేలా చేయడం మరియు పరిష్కారాన్ని పూర్తి చేయడం.

- కనీసం ఒక కార్నర్ బ్లాక్ ఫిట్గా ఉంటే, ఆ కార్నర్ బ్లాక్ను మూడవ అంతస్తు యొక్క కుడి వెనుక భాగంలో ఉంచండి మరియు ఫిట్గా ఉన్న కార్నర్బ్లాక్ లేకపోతే, ఆ కార్నర్ బ్లాక్ను 3వ అంతస్తులో ఉంచండి మరియు FR ఫార్ములా ఉపయోగించండి. FLL F'RFLL FF.
- లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1) పునరావృతం చేయండి.
Stagఇ 2 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 11 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 21
ల లక్ష్యంtage 2 అనేది s లక్ష్యంతో పాటు అన్ని పసుపు వైపులా అమర్చడంtagఇ 3.

- మూడవ అంతస్తులో పసుపు సెల్ను a మరియు b స్థానాల్లో ఉంచండి. ప్రాధాన్యత క్రమంలో a > b.
- లను ఉపయోగించండిtagఇ 2 ఫార్ములా R'F'L'F RF'LF.
- s లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1)~2) పునరావృతం చేయండిtagఇ 2.
Stagఇ 3 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 12 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 22
ల లక్ష్యంtage 3 లక్ష్యంతో పాటు 4వ అంతస్తు మధ్యలో 3 కణాలను అమర్చడంtagఇ 4.
- లలోtage 3, 3వ అంతస్తులోని మిడ్ సెల్ సరిపోయేలా రెండు వైపులా ఉండేలా పై భాగాన్ని తిప్పండి. ఈ సమయంలో, మూడు అంతస్తుల మధ్య సెల్ సమలేఖనం చేయబడిన విమానం 180 డిగ్రీల కోణంలో మరియు 90 డిగ్రీల కోణంలో ఉన్నప్పుడు రెండు సందర్భాలు ఉన్నాయి.
- 180 డిగ్రీల విషయంలో, 3వ అంతస్తులో మధ్య సెల్ సరిపోయే రెండు వైపులలో ఒకదానిని ఉంచండి మరియు s ఉపయోగించి దానిని 90 డిగ్రీలకు మార్చండిtagఇ 3 సూత్రం LUL'U LUUL'.
- 90 డిగ్రీల విషయంలో, 3వ అంతస్తులోని మిడ్ సెల్ సరిపోయే చోట రెండు వైపులా ఒకదానిని ముందువైపు మరియు మరొకటి ఎడమవైపు ఉంచి, ఆపై sని అమలు చేయండిtagఇ 3 సూత్రం LUL'U LUUL' మరియు U ఒకసారి.
Stagఇ 4 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 13 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 23
ల లక్ష్యంtage 4 అనేది s లక్ష్యానికి అదనంగా 4 పసుపు అంచు బ్లాక్లను అమర్చడంtagఇ 5.

- భంగిమ సెట్టింగ్ కింది ప్రాధాన్యతతో అంచు బ్లాక్ యొక్క పసుపు రంగు సెల్ను పైభాగంలో ఉంచుతుంది: ప్రాధాన్యత ఎగువన ఉన్న అంచు బ్లాక్కి ఎడమ, కుడి మరియు ఎగువ క్రమంలో ఉంటుంది. ప్రాధాన్యత a > c > b.
- లను ఉపయోగించండిtagఇ 4 సూత్రం F RUR'U' F'.
- s పూర్తి చేయడానికి 1)~2) పునరావృతం చేయండిtagఇ 4 గోల్.
Stagఇ 5 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 14 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 24
ల లక్ష్యంtage 5 అనేది s లక్ష్యంతో పాటు అన్ని 1వ అంతస్తులకు సరిపోయేలా చేయడంtagఇ 6. మీరు సరిపోని తెల్లకణాన్ని కనుగొనాలి. వైట్ సెల్ 3వ అంతస్తులో ఉన్నప్పుడు మొదటి ప్రాధాన్యత, 1వ అంతస్తులో తెల్లటి సెల్ ఉన్నపుడు రెండవ ప్రాధాన్యత, తెల్లటి సెల్ పైన ఉన్నపుడు చివరి మూడవ ప్రాధాన్యత. సరిపోని తెల్ల కణాలు లేని వరకు ఆటగాళ్ళు సూత్రాన్ని పునరావృతం చేయాలి. మీరు మొదట ఏ వైపు పరుగెత్తినా పర్వాలేదు.
- తెల్లటి సెల్ 3వ అంతస్తులో ఉన్నట్లయితే, తెల్లకణం ఉన్న అంచు బ్లాక్లోని ఇతర సెల్తో సరిపోలడానికి పైభాగాన్ని తిప్పండి. తర్వాత తెల్లకణాన్ని ముందు ముఖంపై ఉంచండి మరియు తెల్లకణం కుడివైపు ఉంటే, sలో సరైన సూత్రమైన U' RU'R' U'U' RU'R'ని ఉపయోగించండిtage 5, మరియు అది ఎడమవైపు ఉన్నట్లయితే, U L'UL UU L'ULని ఉపయోగించండి, sలో ఎడమ ఫార్ములాtagఇ 5.
- తెల్ల కణం మొదటి అంతస్తులో ఉన్నట్లయితే, తెల్లకణాన్ని ముందు ముఖంపై ఉంచండి మరియు తెల్లకణం కుడి వైపున ఉంటే, sలో సరైన సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', మరియు అది ఎడమ వైపున ఉన్నట్లయితే, sలో ఎడమ సూత్రాన్ని ఉపయోగించండిtagఇ 5, U L'UL UU L'UL.
- తెల్లకణం పైన ఉన్నట్లయితే, తెల్లకణాన్ని పైభాగానికి దగ్గరగా ఉండేలా తిప్పండి మరియు తెల్లకణం కుడివైపున ఉంటే, sలో సరైన సూత్రాన్ని ఉపయోగించండిtage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', మరియు అది ఎడమవైపు ఉన్నట్లయితే, sలో ఎడమవైపు ఉన్న సూత్రాన్ని ఉపయోగించండిtagఇ 5, U L'UL UU L'UL.
- s లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1)~3) పునరావృతం చేయండిtagఇ 5.
Stagఇ 6 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 15 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 25
ల లక్ష్యంtage 6 అనేది s లక్ష్యంతో పాటు అన్ని 2వ అంతస్తులకు సరిపోయేలా చేయడంtagఇ 7.
- భంగిమను sలో సెట్ చేయడానికిtage 6, పసుపు కణం లేని 3వ అంతస్తులో అంచు బ్లాక్ను కనుగొని, అంచు బ్లాక్ యొక్క ఎగువ రంగు వలె అదే రంగు యొక్క మధ్య బ్లాక్ ముందు వైపున ఉండేలా భంగిమను సెట్ చేయండి, ఆపై మధ్య బ్లాక్ 3వ అంతస్థులోని మధ్య సెల్ రంగులోనే ఉంటుంది. ఇది కుడి వైపున ఉన్నట్లయితే, అది మూడవ-స్థాయి కుడి సూత్రం RU'R'ని ఉపయోగిస్తుంది మరియు ఎడమవైపున ఉంటే, అది మూడవ-స్థాయి ఎడమ సూత్రం L'ULని ఉపయోగిస్తుంది.
- 3వ అంతస్తులో పసుపు కణాలు లేని అంచు బ్లాక్ లేకపోతే, 2వ అంతస్తులో సమలేఖనం చేయని సెల్ను కనుగొనండి. సెల్ కుడి వైపున ఉన్నట్లయితే, sని ఉపయోగించండిtagఇ 6 కుడి సూత్రం RU'R'. ఇది ఎడమ వైపున ఉంటే, s ఉపయోగించండిtagఇ 6 ఎడమ ఫార్ములా L'UL.
- s లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1)~2) పునరావృతం చేయండిtagఇ 6.
Stagఇ 7 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 16 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 26
ల లక్ష్యంtage 7 అనేది s లక్ష్యంతో పాటు 4వ అంతస్తులోని 1 మిడ్ సెల్లను అమర్చడంtagఇ 8.
- 3వ అంతస్తులో, తెల్లటి కణం ఉన్న అంచు బ్లాక్ని కనుగొని, అంచు బ్లాక్లోని ఇతర సెల్లకు సరిపోయేలా అవసరమైన విధంగా పైభాగాన్ని తిప్పండి.
- 1) 180 డిగ్రీలలో అమర్చిన సెల్ ఉన్న వైపు తిరగండి.
- s లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1)~2) పునరావృతం చేయండిtagఇ 7.
Stagఇ 8 – లెర్నింగ్ : మోడ్ 17 / సాల్వింగ్ ప్రాక్టీస్ : మోడ్ 27
ల లక్ష్యంtage 8 పసుపు వైపున ఉన్న 4 ఎడ్జ్బ్లాక్ కణాల స్థానంలో తెల్ల కణాలను ఉంచడం.
- తెల్ల కణం ఉన్న అంచు బ్లాక్ను కనుగొనండి.
- ఎడ్జ్ బ్లాక్లోని తెల్లకణం అడుగున ఉండి, ఎడ్జ్ బ్లాక్ని 180 డిగ్రీల వైపు తిప్పిన తర్వాత ఆ స్థానంలో తెల్లటి కణం ఉన్నట్లయితే, తెల్లకణం బయటకు వెళ్లకుండా ఉండేలా పైభాగాన్ని తిప్పి, 180 డిగ్రీల వరకు అంచు బ్లాక్ని కలిగి ఉన్న వైపు.
- ఎడ్జ్ బ్లాక్ యొక్క దిగువ సెల్ వైపు (ముందు, కుడి, వెనుక, ఎడమ) ఉంటే మరియు అంచు బ్లాక్తో సహా 90 డిగ్రీలు పక్కకు తిప్పిన తర్వాత స్థానం వద్ద తక్కువ సెల్ ఉన్నట్లయితే, ఎగువ మరియు దిగువను తిప్పండి సెల్. అది బయటకు నెట్టబడకుండా ఖాళీగా వదిలేయండి, ఆపై అంచు బ్లాక్ ఉన్న వైపు 90 డిగ్రీలు తిరగండి.
- s లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడానికి 1)~2) పునరావృతం చేయండిtagఇ 8.
దయచేసి వివరాల కోసం అల్గారిథమ్ని పరిష్కరించడం కోసం లెర్నింగ్ గైడ్ని చూడండి. http://www.exmarscube.com->support->No.3
పత్రాలు / వనరులు
![]() |
eX MARS AI రోబోట్ మరియు స్మార్ట్ క్యూబ్ [pdf] సూచనల మాన్యువల్ AI రోబోట్ మరియు స్మార్ట్ క్యూబ్, రోబోట్ మరియు స్మార్ట్ క్యూబ్, స్మార్ట్ క్యూబ్, క్యూబ్ |

