eX-MARS-LOGO

Robotul eX MARS AI și Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

NOȚIUNI DE BAZĂ

Despre eX-Mars
eX-Mars este primul și singurul robot inteligent din lume cu caracteristici inclusiv codificarea automată, înregistrarea timpului, înregistrarea soluției și instrucțiuni de rezolvare pas cu pas pentru cubul 3x3x3.

Aspectul dispozitivului

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-1

Pornirea și oprirea eX-Mars

  • Apăsați scurt butonul de pornire pentru a porni eX-Mars.
  • Apăsați și mențineți apăsat butonul de pornire timp de 4 secunde pentru a opri eX-Mars.

Indicator baterie
Când alimentarea este pornită prin apăsarea butonului de alimentare, nivelul bateriei de la 0 (scăzut) la 4 (mare) este afișat pe toate cele șase laturi ale cubului.

Încărcarea bateriei
Conectați capătul mic al cablului de încărcare (inclus în cutie) la portul de încărcare al eX-Mars și conectați capătul mare al cablului la o priză.

MODURI, FUNCȚII

Selectarea unui mod
Utilizatorii pot juca eX-Mars fără un dispozitiv mobil. Când porniți eX-Mars și apăsați scurt butonul de pornire (mai puțin de 4 secunde), cubul se întoarce în starea meniului de pornire. ① Rotiți butonul cu fața violet pentru a schimba numărul de pe fața galbenă ② apoi rotiți butonul cu fața galbenă cu 90 de grade pentru a selecta cifra de sus a modului și ③ rotiți fața violet pentru a schimba numărul de pe fața verde ④ apoi rotiți butonul verde butonul frontal pentru a selecta cifra inferioară a modului.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-2

Harta modului (zona portocalie este doar pentru aplicația mobilă)

  • Descărcați aplicația mobilă pentru telefoanele cu sistem de operare Android
  • Magazinul Google Play caută cuvântul cheie „ex-mars”
  • Descărcați aplicația mobilă pentru telefoanele iOS
  • App Store caută cuvântul cheie „ex-mars”
Nume mod Modul

Galben Verde

Descrieri
Aflați elementele de bază 0 0 Amestecați și rezolvați manual
0 1 Joc cu mișcări scurte (secvențial)
0 2 Joc cu mișcări scurte (aleatoriu)
Învață să rezolvi

algoritm

1 0 Stage 1) Învață rezolvarea algoritmului al 8-lea pentru

începător

1 1 Stage 2) Învață rezolvarea algoritmului al 7-lea pentru

începător

1 2 Stage 3) Învață rezolvarea algoritmului al 6-lea pentru

începător

1 3 Stage 4) Învață rezolvarea algoritmului al 5-lea pentru

începător

1 4 Stage 5) Învață rezolvarea algoritmului al 4-lea pentru

începător

1 5 Stage 6) Învață rezolvarea al 3-lea algoritm pentru

începător

1 6 Stage 7) Învață rezolvarea algoritmului 2 pentru

începător

1 7 Stage 8) Învață rezolvarea primului algoritm pentru

începător

Rezolvare începător 2 0 Rezolva scramble of beginner stage 1
2 1 Rezolva scramble of beginner stage 2
2 2 Rezolva scramble of beginner stage 3
2 3 Rezolva scramble of beginner stage 4
2 4 Rezolva scramble of beginner stage 5
2 5 Rezolva scramble of beginner stage 6
2 6 Rezolva scramble of beginner stage 7
2 7 Rezolva scramble of beginner stage 8
Rezolvarea magistrală 3 0 Rezolvați amestecul motorizat în modul normal
3 1 Rezolva scramble în modul normal
3 2 Rezolvă amestecul în modul 5 relee
3 3 Rezolva scramble în modul jumătate orb
3 4 Rezolva scramble în modul full blind
3 5 Rezolvă amestecul în modul de penalizare de timp
3 6 Rezolvă amestecul în modul de penalizare de timp nebun
  3 7 Rezolvă amestecul în modul cele mai puține mișcări
  3 8 Rezolvați amestecul în modul de rotație inversă
Review 4 0 Reluați rezolvarea recentă în modul 2x
4 1 Reluați rezolvarea recentă în modul 3x
Clasament Clasamentele mele
Accesorii Joypad de codare
Scuturare și rezolvare
8 0 zaruri inteligente
  8 2 10's Complement Game – Math
8 3 Jingle Bell - Muzică
  8 4 Joc de masă de înmulțire aleatorie – matematică
  8 5 La mulți ani ție – Muzică
  8 6 Felicitări1 – Muzica
  8 7 Felicitări2 – Muzica
Robot Sound Equalizer (numai Android)
Mod clonare
7 2 Utilizatorul se amestecă, robotul rezolvă
7 3 Modul Puzzle Cube 2x2x2
7 4 Modul de rezolvare a cuburilor puzzle 2x2x2
7 5 Plus Modul Puzzle
7 6 Plus modul de rezolvare a puzzle-urilor
7 7 Modul Diamond Puzzle
7 8 Modul de rezolvare a puzzle-urilor Diamond
7 9 Modul X Puzzle
Statistici  
Setări Versiunea softului
9 5~6 Sunet dezactivat(5), activat(6)
9 0~2 Luminozitate LED: scăzută (0), mijlocie (1), ridicată (2)
Viteza de reluare
9 7~8 Replay Motor off(7), on(8)
eX-Mars Time Update
Închidere
Temporizator de oprire[sec]
9 3~4 Mod de pauză: activ(3), pasiv(4)

Conectarea eX-Mars la un dispozitiv mobil

eX-Mars
Porniți eX-Mars

Dispozitiv mobil

  1. Lansați aplicația eX-Mars
  2. Atingeți butonul „Deconectat”.
  3. Apăsați același SSID cu numărul de serie eX-Mars

Cum se citește înregistrarea timpului

  • Cifra galbenă a zecelor minute
  • Unitate albă de minute
  • Cifra de secunde a zecelor roșii
  • Unitate verde de secunde
  • Cifra de zece violet de milisecunde
  • Unitatea albastră de milisecunde

De example, „01:43.79” înseamnă „1 minute și 43.79 secunde”

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-3

DEPANARE

Funcția de snapping automat nu funcționează

  • Încercați să setați modul 93. (Mod frână activ)

Nu se aude nici un sunet când se rotește orice parte

  • Încercați să setați modul 96. (Sunet activat)

Nu funcționează bine când rotești o față

  • După ce ați selectat modul, întoarceți orice parte după ce se aude sunetul.

Nu răspunde la nicio intrare și nu poate fi încărcat

  • Așteptați cel puțin 3 minute și încercați din nou.

Motorul nu se mișcă când se execută soneria

  • Încercați să setați modul 98. ( Replay Motor On )
  • Dacă metoda de mai sus nu funcționează, vă rugăm să ne contactați
  • prin e-mailul de mai jos; contact@exmarscube.com

PRECAUȚII DE SIGURANȚĂ

  • Protejați împotriva șocurilor electrice, apei, umidității ridicate, incendiilor și exploziei.
  • Împiedicați copiii mici să se joace cu acest dispozitiv.
  • Nu arunca. Nu-l aruncați în oameni sau animale.
  • Nu scăpați dispozitivul și nu îl loviți cu obiecte ascuțite sau grele.
  • Nu-l dezasamblați.
  • Nu așezați obiecte grele.
  • Protejați suprafața exterioară de orice deteriorare sau contact cu lichidul.
  • Preveniți ca obiectele mici și lichidele să cadă în găuri.
  • Nu așezați pe sol sau nisip.
  • Nu schimbați singur bateria. Folosiți service autorizat dacă este necesar.
  • Nu aruncați niciodată bateriile sau dispozitivele în foc.
  • Respectați toate reglementările locale atunci când aruncați bateriile sau dispozitivele uzate.
  • Nu așezați niciodată dispozitivele pe sau în dispozitivele de încălzire, cum ar fi cuptoarele cu microunde, aragazele, caloriferele sau pe o suprafață extrem de fierbinte. Bateriile pot exploda atunci când sunt supraîncălzite.
  • Evitați expunerea dispozitivului la o presiune externă ridicată, care poate duce la un scurtcircuit intern și la supraîncălzire.
  • Evitați expunerea dispozitivului la temperaturi foarte reci sau foarte calde.
  • Temperaturile extreme pot cauza deformarea dispozitivului și pot reduce capacitatea de încărcare și durata de viață a dispozitivului și a bateriilor.
  • Opriți dispozitivul acolo unde utilizarea acestuia este interzisă.
  • Opriți dispozitivul când vă aflați într-un avion.
  • Umiditatea și toate tipurile de lichide pot deteriora piesele dispozitivului sau circuitele electronice.
  • Dispozitivul dvs. poate exploda dacă este lăsat în interiorul unui vehicul închis, deoarece temperatura din interior poate crește foarte mult.
  • Nu mușcați și nu puneți nicio parte a dispozitivului în gură.
  • Nu utilizați dacă vă simțiți inconfortabil din punct de vedere vizual.
  • Orice modificare sau modificare a dispozitivului dvs. poate anula garanția producătorului.

Avertizare ! Pericol de sufocare: Conține piese mici. Nu este potrivit pentru copiii sub 36 de luni
eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-5

CUNOAȘTE DE BAZĂ CUBU-UL PUZZLE 3X3X3

Tipuri și caracteristici ale blocurilor

  • Cubul puzzle 3x3x3 este format din 3 tipuri de blocuri: Centru
  • Bloc, bloc de margine și bloc de colț.
  • Cele șase blocuri centrale sunt imobilizate.
  • Cele 12 blocuri de margine au câte două celule, iar atunci când sunt mutate, doar blocurile de margine își vor schimba poziția.
  • Cele opt blocuri de colț au câte trei celule, iar atunci când sunt mutate, doar blocurile de colț își vor schimba poziția.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-6

Scramble și rezolvă
Amestecarea blocurilor se numește „scramble”, iar restabilirea blocurilor mixte se numește „rezolvare”. Pentru a face scramble sau rezolvare, trebuie să rotiți una sau două dintre cele șase laturi pentru a schimba poziția blocurilor de margine și a blocurilor de colț.

Sensul cuvântului „potrivire”
Dacă culoarea unei celule este aceeași cu cea a unei celule de bloc central pe partea în care se află celula, se spune că celula a fost „potrivită”.

Poziția și sensul de rotație

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-7

Pentru a explica soluția pentru rezolvarea cubului puzzle, definiți poziția cubului puzzle, direcția de rotație a fiecărei părți și numele zonei pentru locația celulei după cum urmează: Poziția cubului puzzle este menită să explice perspectiva relativă a utilizatorului care se uită la cubul puzzle. Când utilizatorul se uită la cubul puzzle, fața care arată toate cele nouă celule se numește fața frontală, fața în care sunt trei celule în dreapta se numește fața dreaptă, fața în care sunt trei celule în partea de sus se numește fața superioară. fata, fata in care sunt trei celule in stanga se numeste fata stanga, fata in care sunt trei celule in partea de jos se numeste fata de jos, iar ultima fata invizibila se numeste fata din spate.

Podea
Pentru a indica locația celulei, au fost definite straturi de etajul 1, etajul 2 și etajul 3, așa cum se arată în figură.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-8

SOLUȚIA EXMARS ÎNcepător

STAGE ALGORITM FORMULĂ
Stage 1 Al 8-lea algoritm FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 Al 7-lea algoritm R'F'L'F RF'LF
Stage 3 Al 6-lea algoritm LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 Al 5-lea algoritm F RUR'U' F'
Stage 5 Al 4-lea algoritm din dreapta U' RU'R' U'U' RU'R'
Al 4-lea algoritm din stânga U L'UL UU L'UL
Stage 6 Al 3-lea algoritm din dreapta RU'R'
Al 3-lea algoritm din stânga L'UL
Stage 7 Al 2-lea algoritm
Stage 8 Primul algoritm

Acest algoritm nu modifică poziția fețelor superioare și inferioare. Deci este simplu și folosește doar 4 posturi diferite.

Se recomandă exersarea fiecărui algoritm stage în ordinea Mod 1x (Învățare)->Mod 2x (Rezolvare). După ce ați învățat toți algoritmii pentru începători, se recomandă să exersați cu rezolvarea Master în Modul 3x.

Stage 1 – Învățare: Modul 10* / Practică de rezolvare: Modul 20

  • „Modul 10” înseamnă că utilizatorul selectează modul 10.
  • Scopul stage 1 este să se potrivească toate celulele și să finalizeze rezolvarea.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-9

  1. Dacă există cel puțin un bloc de colț care a fost montat, așezați acel bloc de colț în partea din spate din dreapta a etajului al treilea și, dacă nu există niciun bloc de colț care a fost potrivit, plasați acel bloc de colț la etajul 3 și utilizați formula FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Repetați 1) pentru a finaliza obiectivul.

Stage 2 – Învățare : Modul 11 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 21
Scopul stage 2 este să se potrivească pe toate laturile galbene în plus față de obiectivul lui stagși 3.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-10

  1. Poziționați celula galbenă la etajul trei în pozițiile a și b. Prioritatea este în ordinea a > b.
  2. Folosiți stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
  3. Repetați 1)~2) pentru a finaliza scopul stagși 2.

Stage 3 – Învățare : Modul 12 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 22

Scopul stage 3 este să se potrivească 4 celule la mijlocul etajului 3 în plus față de scopul stagși 4.

  1. În stage 3, întoarceți partea superioară astfel încât să existe două laturi în care se potrivește celula din mijloc de la etajul 3. În acest moment, există două cazuri, când planul pe care este aliniată celula din mijlocul etajului al treilea este la un unghi de 180 de grade și o carcasă la 90 de grade.
  2. În cazul 180 de grade, poziționați una dintre cele două laturi pe care se potrivește celula din mijloc de la etajul 3 și schimbați-o la 90 de grade folosind stage 3 formula LUL'U LUUL'.
  3. În cazul 90 de grade, poziționați una dintre cele două laturi în care se potrivește celula din mijloc de la etajul 3, una în față și cealaltă spre stânga, apoi executați stage 3 formula LUL'U LUUL' și U o dată.

Stage 4 – Învățare : Modul 13 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 23
Scopul stage 4 este să se potrivească 4 blocuri galbene de margine în plus față de obiectivul stagși 5.

eX-MARS-AI-Robot-și-Smart-Cube-FIG-11

  1. Setarea posturii plasează celula galbenă a blocului de margine în partea de sus cu următoarea prioritate: Prioritatea este în ordinea stângă, dreapta și partea superioară a blocului de margine în partea de sus. Prioritatea este a > c > b.
  2. Folosiți stage 4 formula F RUR'U' F'.
  3. Repetați 1)~2) pentru a completa stage 4 gol.

Stage 5 – Învățare : Modul 14 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 24
Scopul stage 5 este să se potrivească toate etajele 1 în plus față de scopul stage 6. Trebuie să găsiți celula albă care nu este potrivită. Prima prioritate este atunci când celula albă este situată la etajul 3, a doua prioritate este atunci când celula albă este situată pe partea laterală a etajului 1, iar ultima a treia prioritate este atunci când celula albă este situată în partea de sus. Jucătorii trebuie să repete formula până când nu există celule albe nepotrivite. Nu contează de ce parte alergi prima.

  1. Dacă celula albă se află la etajul 3, întoarceți partea de sus pentru a se potrivi cu cealaltă celulă din blocul de margine căruia îi aparține celula albă. Apoi puneți celula albă pe fața frontală, iar dacă celula albă este în dreapta, utilizați U' RU'R' U'U' RU'R', formula potrivită în stage 5, iar dacă este în stânga, utilizați U L'UL UU L'UL, formula din stânga în stagși 5.
  2. Dacă celula albă este la primul etaj, puneți celula albă pe fața din față, iar dacă celula albă este în dreapta, utilizați formula potrivită în stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', iar dacă este în stânga, utilizați formula din stânga în stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Dacă celula albă este în partea de sus, întoarceți celula albă astfel încât să fie aproape de partea din față a superioară, iar dacă celula albă este în partea dreaptă, utilizați formula potrivită în stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', iar dacă este în stânga, utilizați formula din stânga în stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Repetați 1)~3) pentru a finaliza scopul stagși 5.

Stage 6 – Învățare : Modul 15 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 25
Scopul stage 6 este să se potrivească la toate etajele 2 în plus față de scopul stagși 7.

  1. Pentru a stabili postura în stage 6, găsiți blocul de margine la etajul 3 care nu conține celula galbenă, setați poziția astfel încât blocul central de aceeași culoare cu culoarea superioară a blocului de margine să fie pe partea din față și apoi blocul central are aceeași culoare cu celula din mijloc de la etajul 3. Dacă este în dreapta, folosește formula de dreapta de nivel al treilea RU'R', iar dacă este în stânga, folosește formula de stânga de nivelul trei L'UL.
  2. Dacă nu există un bloc de margine la etajul 3 care să nu conțină celule galbene, găsiți o celulă nealiniată la etajul 2. Dacă celula este în dreapta, utilizați stage 6 dreapta formula RU'R'. Dacă este în stânga, utilizați stage 6 stânga formula L'UL.
  3. Repetați 1)~2) pentru a finaliza scopul stagși 6.

Stage 7 – Învățare : Modul 16 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 26
Scopul stage 7 este să se potrivească cu 4 celule mijlocii ale etajul 1 în plus față de scopul stagși 8.

  1. La etajul 3, găsiți blocul de margine care conține o celulă albă și întoarceți partea superioară după cum este necesar pentru a se potrivi cu celelalte celule ale blocului de margine.
  2. Rotiți partea care conține celula montată în 1) 180 de grade.
  3. Repetați 1)~2) pentru a finaliza scopul stagși 7.

Stage 8 – Învățare : Modul 17 ​​/ Practică de rezolvare : Modul 27
Scopul stage 8 este de a plasa celule albe în locul celor 4 celule de margine pe partea galbenă.

  1. Găsiți un bloc de margine care conține o celulă albă.
  2. Dacă celula albă a unui bloc de margine este în partea de jos și dacă există o celulă albă în poziție după ce ați întors partea care conține blocul de margine la 180 de grade, atunci întoarceți partea de sus pentru ca celula albă să nu fie împinsă afară și întoarceți partea care conține blocul de margine la 180 de grade.
  3. Dacă celula inferioară a blocului de margine este pe lateral (Față, Dreapta, Spate, Stânga) și dacă există o celulă inferioară în poziția după ce ați întors partea, inclusiv blocul de margine cu 90 de grade, întoarceți partea de sus și cea de jos. celulă. Lăsați-l gol pentru a nu fi împins afară, apoi întoarceți partea care conține blocul de margine la 90 de grade.
  4. Repetați 1)~2) pentru a finaliza scopul stagși 8.

Vă rugăm să consultați Ghidul de învățare pentru rezolvarea algoritmului pentru detalii. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Documente/Resurse

Robotul eX MARS AI și Smart Cube [pdfManual de instrucțiuni
Robot AI și Smart Cube, Robot și Smart Cube, Smart Cube, Cube

Referințe

Lasă un comentariu

Adresa ta de e-mail nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *