Robot eX MARS AI i inteligentna kostka

PIERWSZE KROKI
O eX-Marsie
eX-Mars to pierwszy i jedyny na świecie inteligentny robot z funkcjami obejmującymi automatyczne szyfrowanie, rejestrację czasu, rejestrację rozwiązań i instrukcje krok po kroku dotyczące układania kostki 3x3x3.
Układ urządzenia

Włączanie i wyłączanie eX-Marsa
- Naciśnij krótko przycisk zasilania, aby włączyć eX-Mars.
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk zasilania przez 4 sekundy, aby wyłączyć eX-Mars.
Wskaźnik baterii
Po włączeniu zasilania poprzez naciśnięcie przycisku zasilania, poziom naładowania baterii od 0 (niski) do 4 (wysoki) wyświetlany jest na wszystkich sześciu bokach sześcianu.
Ładowanie akumulatora
Podłącz mniejszą końcówkę kabla ładującego (w zestawie) do portu ładowarki eX-Mars, a większą końcówkę kabla do gniazdka elektrycznego.
TRYBY, FUNKCJE
Wybór trybu
Użytkownicy mogą grać w eX-Mars bez urządzenia mobilnego. Po włączeniu eX-Marsa i krótkim naciśnięciu przycisku zasilania (mniej niż 4 sekundy) kostka przechodzi do stanu menu głównego. ① Obróć fioletowe pokrętło, aby zmienić liczbę na żółtej tarczy ② następnie obróć żółte pokrętło o 90 stopni, aby wybrać górną cyfrę trybu i ③ obróć fioletową tarczę, aby zmienić liczbę na zielonej tarczy ④ następnie obróć zielone pokrętło czołowe, aby wybrać niższą cyfrę trybu.

Mapa trybów (obszar pomarańczowy przeznaczony jest wyłącznie do aplikacji mobilnej)
- Pobierz aplikację mobilną na telefony z systemem Android
- Słowo kluczowe „ex-mars” w sklepie Google Play
- Pobierz aplikację mobilną na telefony z systemem iOS
- App Store wyszukuje słowo kluczowe „ex-mars”
| Nazwa trybu | Tryb
Żółty Zielony |
Opisy | |
| Naucz się podstaw | 0 | 0 | Mieszaj i rozwiązuj ręcznie |
| „ | 0 | 1 | Gra z krótkimi ruchami (sekwencyjna) |
| „ | 0 | 2 | Gra z krótkimi ruchami (losowa) |
| Naucz się rozwiązywać
algorytm |
1 | 0 | Stage 1) Naucz się rozwiązywać ósmy algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 1 | Stage 2) Naucz się rozwiązywać ósmy algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 2 | Stage 3) Naucz się rozwiązywać ósmy algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 3 | Stage 4) Naucz się rozwiązywać ósmy algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 4 | Stage 5) Naucz się rozwiązywać ósmy algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 5 | Stage 6) Naucz się rozwiązywać trzeci algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 6 | Stage 7) Naucz się rozwiązywać drugi algorytm
początkujący |
| „ | 1 | 7 | Stage 8) Naucz się rozwiązywać pierwszy algorytm dla
początkujący |
| Rozwiązywanie dla początkujących | 2 | 0 | Rozwiąż wyścig początkującychtage1 |
| „ | 2 | 1 | Rozwiąż wyścig początkującychtage2 |
| „ | 2 | 2 | Rozwiąż wyścig początkującychtage3 |
| „ | 2 | 3 | Rozwiąż wyścig początkującychtage4 |
| „ | 2 | 4 | Rozwiąż wyścig początkującychtage5 |
| „ | 2 | 5 | Rozwiąż wyścig początkującychtage6 |
| „ | 2 | 6 | Rozwiąż wyścig początkującychtage7 |
| „ | 2 | 7 | Rozwiąż wyścig początkującychtage8 |
| Mistrzowskie rozwiązywanie | 3 | 0 | Rozwiąż wyścig zmotoryzowany w trybie normalnym |
| „ | 3 | 1 | Rozwiąż zamieszanie w trybie normalnym |
| „ | 3 | 2 | Rozwiąż zamieszanie w trybie 5 przekaźników |
| „ | 3 | 3 | Rozwiąż wyścig w trybie półślepym |
| „ | 3 | 4 | Rozwiąż wyścig w trybie całkowicie ślepym |
| „ | 3 | 5 | Rozwiąż wyścig w trybie kary czasowej |
| „ | 3 | 6 | Rozwiąż wyścig w trybie szalonej kary czasowej |
| 3 | 7 | Rozwiąż wyścig w trybie najmniejszej liczby ruchów | |
| 3 | 8 | Rozwiąż zamieszanie w trybie rotacji wstecznej | |
| Review | 4 | 0 | Powtórz ostatnie rozwiązanie w trybie 2x |
| „ | 4 | 1 | Powtórz ostatnie rozwiązanie w trybie 3x |
| Tabela wyników | – | – | Moje rankingi |
| Akcesoria | – | – | Kodowanie Joypada |
| „ | – | – | Potrząsanie i rozwiązywanie |
| „ | 8 | 0 | Inteligentne kostki | |
| 8 | 2 | Gra w dopełnianie dziesiątek – matematyka | ||
| „ | 8 | 3 | Jingle Bell – muzyka | |
| 8 | 4 | Losowa gra z tabliczką mnożenia – matematyka | ||
| 8 | 5 | Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin dla Ciebie – Muzyka | ||
| 8 | 6 | Gratulacje1 | – Muzyka | |
| 8 | 7 | Gratulacje2 | – Muzyka | |
| „ | – | – | Korektor dźwięku robota (tylko Android) | |
| „ | – | – | Tryb klonowania | |
| „ | 7 | 2 | Użytkownik miesza, robot rozwiązuje | |
| „ | 7 | 3 | Tryb kostki logicznej 2x2x2 | |
| „ | 7 | 4 | Tryb układania kostek łamigłówki 2x2x2 | |
| „ | 7 | 5 | Plus tryb łamigłówki | |
| „ | 7 | 6 | Plus tryb rozwiązywania zagadek | |
| „ | 7 | 7 | Tryb łamigłówek diamentowych | |
| „ | 7 | 8 | Tryb rozwiązywania łamigłówek diamentowych | |
| „ | 7 | 9 | Tryb łamigłówki X | |
| Statystyka | – | – | ||
| Ustawienia | – | – | Wersja oprogramowania | |
| „ | 9 | 5~6 | Dźwięk wyłączony(5), włączony(6) | |
| „ | 9 | 0~2 | Jasność diody LED: niska (0), średnia (1), wysoka (2) | |
| „ | – | – | Szybkość odtwarzania | |
| „ | 9 | 7~8 | Silnik powtórzeń wyłączony(7), włączony(8) | |
| „ | – | – | Aktualizacja czasu eX-Mars | |
| „ | – | – | Zamknięcie | |
| „ | – | – | Zegar wyłączenia [s] | |
| „ | 9 | 3~4 | Tryb przerwy: aktywny(3), pasywny(4) | |
Podłączanie eX-Mars do urządzenia mobilnego
ex-Mars
Włącz eX-Mars
Urządzenie mobilne
- Uruchom aplikację eX-Mars
- Naciśnij przycisk „Rozłączono”.
- Naciśnij ten sam identyfikator SSID z numerem seryjnym eX-Mars
Jak czytać zapis czasu
- Żółta cyfra dziesiątek minut
- Biała jednostka minut
- Czerwona cyfra dziesiątek sekund
- Zielona jednostka sekund
- Fioletowa cyfra dziesiątek milisekund
- Niebieska jednostka milisekund
Na przykładample, „01:43.79” oznacza „1 minutę i 43.79 sekundy”

ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
Funkcja automatycznego przyciągania nie działa
- Spróbuj ustawić tryb 93. (Aktywny tryb hamulca)
Podczas obracania w którąkolwiek stronę nie słychać dźwięku
- Spróbuj ustawić tryb 96. (Dźwięk włączony)
Nie działa to dobrze przy obracaniu twarzy
- Po wybraniu trybu obróć się w dowolną stronę po usłyszeniu sygnału dźwiękowego.
Nie reaguje na żadne dane wejściowe i nie można go ładować
- Odczekaj co najmniej 3 minuty i spróbuj ponownie.
Silnik nie porusza się po uruchomieniu dzwonka
- Spróbuj ustawić tryb 98. (Silnik odtwarzania włączony)
- Jeśli powyższa metoda nie zadziała, skontaktuj się z nami
- za pośrednictwem poniższego e-maila; kontakt@exmarscube.com
ŚRODKI OSTROŻNOŚCI
- Chronić przed porażeniem prądem, wodą, wysoką wilgotnością, ogniem i eksplozją.
- Nie pozwalaj małym dzieciom bawić się tym urządzeniem.
- Nie rzucaj. Nie rzucaj nim w ludzi ani zwierzęta.
- Nie upuszczaj urządzenia ani nie uderzaj go ostrymi lub ciężkimi przedmiotami.
- Nie demontuj go.
- Nie umieszczaj ciężkich przedmiotów.
- Chronić powierzchnię zewnętrzną przed uszkodzeniami i kontaktem z cieczą.
- Zapobiegaj wpadaniu małych przedmiotów i cieczy do otworów.
- Nie umieszczać na ziemi lub piasku.
- Nie wymieniaj baterii samodzielnie. W razie potrzeby skorzystaj z autoryzowanego serwisu.
- Nigdy nie wrzucaj baterii ani urządzeń do ognia.
- Podczas utylizacji zużytych baterii lub urządzeń należy przestrzegać wszystkich lokalnych przepisów.
- Nigdy nie umieszczaj urządzeń na lub w urządzeniach grzewczych, takich jak kuchenki mikrofalowe, piece, grzejniki lub na bardzo gorącej powierzchni. Baterie mogą eksplodować w przypadku przegrzania.
- Należy unikać narażania urządzenia na działanie wysokiego ciśnienia zewnętrznego, gdyż może to doprowadzić do wewnętrznego zwarcia i przegrzania.
- Unikaj wystawiania urządzenia na działanie bardzo niskich lub bardzo wysokich temperatur.
- Ekstremalne temperatury mogą spowodować deformację urządzenia oraz zmniejszyć pojemność ładowania i żywotność urządzenia i baterii.
- Wyłącz urządzenie tam, gdzie jego używanie jest zabronione.
- Wyłącz urządzenie, gdy jesteś w samolocie.
- Wilgoć i wszelkiego rodzaju płyny mogą uszkodzić części urządzenia lub obwody elektroniczne.
- Twoje urządzenie może eksplodować, jeśli zostanie pozostawione w zamkniętym pojeździe, ponieważ temperatura wewnątrz może bardzo wzrosnąć.
- Nie gryź ani nie wkładaj żadnej części urządzenia do ust.
- Nie używaj, jeśli czujesz się niekomfortowo.
- Wszelkie zmiany lub modyfikacje urządzenia mogą spowodować unieważnienie gwarancji producenta.
Ostrzeżenie ! Ryzyko zadławienia: Zawiera małe części. Nie nadaje się dla dzieci poniżej 36 miesięcy

www.exmarscube.com e-mail: kontakt@exmarscube.com

PODSTAWOWA WIEDZA O KOSTCE PUZZLE 3X3X3
Rodzaje i cechy bloków
- Kostka logiczna 3x3x3 składa się z 3 rodzajów bloków: Środkowego
- Blok, Blok krawędziowy i Blok narożny.
- Sześć środkowych bloków jest unieruchomionych.
- Każdy z 12 bloków krawędziowych ma po dwie komórki, a po przesunięciu tylko bloki krawędziowe zmienią swoje położenie.
- Każdy z ośmiu bloków narożnych ma po trzy komórki i po przesunięciu tylko bloki narożne zmienią swoje położenie.

Mieszaj i rozwiązuj
Mieszanie bloków nazywa się „mieszaniem”, a przywracanie zmieszanych bloków nazywa się „rozwiązywaniem”. Aby wykonać szyfrowanie lub rozwiązanie, musisz obrócić jedną lub dwie z sześciu stron, aby zmienić położenie bloków krawędziowych i bloków narożnych.
Znaczenie słowa „pasuje”
Jeżeli kolor komórki jest taki sam, jak kolor komórki w środkowym bloku po stronie, po której się ona znajduje, mówi się, że komórka jest „pasująca”.
Postawa i kierunek obrotu

Aby wyjaśnić rozwiązanie rozwiązania sześcianu łamigłówki, zdefiniuj położenie sześcianu łamigłówki, kierunek obrotu każdej strony oraz nazwę obszaru lokalizacji komórki w następujący sposób: Postawa sześcianu łamigłówki jest ma na celu wyjaśnienie względnej perspektywy użytkownika patrzącego na kostkę układanki. Kiedy użytkownik patrzy na kostkę układanki, ściana, na której widać wszystkie dziewięć komórek, nazywana jest przednią ścianą, ściana, na której znajdują się trzy komórki po prawej stronie, nazywana jest prawą ścianą, ściana, na której znajdują się trzy komórki na górze, nazywana jest górną twarz, ściana, na której znajdują się trzy komórki po lewej stronie, nazywana jest lewą ścianą, ściana, na której znajdują się trzy komórki na dole, nazywana jest dolną ścianą, a ostatnia niewidoczna ściana nazywana jest tylną ścianą.
Podłoga
W celu wskazania lokalizacji celi zdefiniowano warstwy I, II i III piętra, jak pokazano na rysunku.

ROZWIĄZANIE EXMARS DLA POCZĄTKUJĄCYCH
| STAGE | ALGORYTM | FORMUŁA |
| Stage1 | 8. algorytm | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage2 | 7. algorytm | R'F'L'F RF'LF |
| Stage3 | 6. algorytm | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage4 | 5. algorytm | F RUR'U' F' |
| Stage5 | Czwarty prawy algorytm | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| Czwarty lewy algorytm | U L'UL UU L'UL | |
| Stage6 | Trzeci prawy algorytm | RU'R' |
| Algorytm trzeci od lewej | L'UL | |
| Stage7 | Drugi algorytm | – |
| Stage8 | 1. algorytm | – |
Algorytm ten nie zmienia położenia górnej i dolnej ściany. Jest to więc proste i wykorzystuje tylko 4 różne pozycje.
Zaleca się przećwiczenie każdego algorytmutage w kolejności Tryb 1x(Nauka)->Tryb 2x(Rozwiązywanie). Po zapoznaniu się ze wszystkimi algorytmami dla początkujących zaleca się ćwiczenie rozwiązywania mistrzowskiego w trybie 3x.
Stage 1 – Nauka: Tryb 10* / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 20
- „Tryb 10” oznacza, że użytkownik wybiera tryb 10.
- Celem stage 1 polega na dopasowaniu wszystkich komórek i dokończeniu rozwiązywania.

- Jeżeli jest co najmniej jeden pasowany narożnik, należy go umieścić po prawej stronie trzeciego piętra, a jeśli nie ma pasowanego narożnika, należy umieścić ten narożnik na trzecim piętrze i skorzystać ze wzoru FR' FLL F'RFLL FF.
- Powtórz 1), aby osiągnąć cel.
Stage 2 – Nauka: Tryb 11 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 21
Celem stage 2 polega na dopasowaniu wszystkich żółtych boków oprócz celu stagi 3.

- Ustaw żółtą celę na trzecim piętrze w pozycji a i b. Priorytet jest w kolejności a > b.
- Użyj stage 2 formuła R'F'L'F RF'LF.
- Powtórz 1) ~ 2), aby ukończyć cel stagi 2.
Stage 3 – Nauka: Tryb 12 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 22
Celem stage 3 polega na zmieszczeniu 4 komórek na środku 3 piętra oprócz celu stagi 4.
- W stage 3, obróć górną stronę tak, aby były dwie strony, do których pasuje środkowa cela na 3. piętrze. W tym momencie istnieją dwa przypadki, gdy płaszczyzna, na której ustawiona jest środkowa komórka trzeciego piętra, znajduje się pod kątem 180 stopni i przypadek pod kątem 90 stopni.
- W przypadku 180 stopni, ustaw jedną z dwóch stron, na której pasuje środkowa komora na 3 piętrze i zmień ją na 90 stopni za pomocą stage 3 formuła LUL'U LUUL'.
- W przypadku 90 stopni, ustaw jedną z dwóch stron, w której mieści się środkowa cela na 3 piętrze, jedną z przodu, a drugą z lewej strony, a następnie wykonaj stage 3 formuła LUL'U LUUL' i U raz.
Stage 4 – Nauka: Tryb 13 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 23
Celem stage 4 polega na dopasowaniu 4 żółtych bloków krawędziowych oprócz celu stagi 5.

- Ustawienie postawy umieszcza żółtą komórkę bloku krawędziowego na górze z następującym priorytetem: Priorytet jest w kolejności lewy, prawy i górny blok krawędziowy na górze. Priorytetem jest a > c > b.
- Użyj stage 4 wzór F RUR'U' F'.
- Powtórz 1) ~ 2), aby dokończyć stag4 gol.
Stage 5 – Nauka: Tryb 14 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 24
Celem stage 5 ma pasować do wszystkich 1. piętra oprócz celu stage 6. Musisz znaleźć białą komórkę, która nie pasuje. Pierwszy priorytet ma miejsce, gdy biała komórka znajduje się na 3. piętrze, drugi priorytet ma miejsce, gdy biała komórka znajduje się z boku pierwszego piętra, a ostatni trzeci priorytet ma miejsce, gdy biała komórka znajduje się na górze. Gracze muszą powtarzać formułę, aż nie będzie już nieodpowiednich białych komórek. Nie ma znaczenia, w którą stronę uciekniesz jako pierwsza.
- Jeśli biała komórka znajduje się na trzecim piętrze, obróć górną część tak, aby pasowała do drugiej komórki w bloku krawędziowym, do której należy biała komórka. Następnie umieść białą komórkę na przedniej stronie i jeśli biała komórka znajduje się po prawej stronie, użyj U' RU'R' U'U' RU'R', właściwej formuły w stage 5, a jeśli jest po lewej stronie, użyj U L'UL UU L'UL, lewy wzór w stagi 5.
- Jeśli biała komórka znajduje się na pierwszym piętrze, umieść białą komórkę z przodu, a jeśli biała komórka znajduje się po prawej stronie, użyj odpowiedniego wzoru w stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a jeśli jest po lewej stronie, użyj lewego wzoru w stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Jeśli biała komórka znajduje się na górze, obróć białą komórkę tak, aby znajdowała się blisko przodu górnej części, a jeśli biała komórka znajduje się po prawej stronie, użyj odpowiedniego wzoru w stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a jeśli jest po lewej stronie, użyj wzoru po lewej stronie w stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Powtórz 1) ~ 3), aby ukończyć cel stagi 5.
Stage 6 – Nauka: Tryb 15 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 25
Celem stage 6 ma pasować do wszystkich 2 pięter oprócz celu stagi 7.
- Aby ustawić postawę w stage 6, znajdź blok krawędziowy na 3 piętrze, który nie zawiera żółtej komórki, ustaw postawę tak, aby środkowy blok tego samego koloru co górny kolor bloku krawędziowego znajdował się z przodu, a następnie środkowy blok ma ten sam kolor co środkowa cela na 3. piętrze. Jeśli znajduje się po prawej stronie, stosuje prawą formułę trzeciego poziomu RU'R', a jeśli znajduje się po lewej stronie, stosuje formułę lewego trzeciego poziomu L'UL.
- Jeśli na trzecim piętrze nie ma bloku krawędziowego, który nie zawiera żółtych komórek, znajdź niewyrównaną komórkę na drugim piętrze. Jeśli komórka znajduje się po prawej stronie, użyj stage 6 prawy wzór RU'R'. Jeśli jest po lewej stronie, użyj stage 6 lewa formuła L'UL.
- Powtórz 1) ~ 2), aby ukończyć cel stagi 6.
Stage 7 – Nauka: Tryb 16 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 26
Celem stage 7 polega na zmieszczeniu 4 komórek środkowych pierwszego piętra oprócz celu arttagi 8.
- Na trzecim piętrze znajdź blok krawędziowy zawierający białą komórkę i obróć górę, jeśli to konieczne, aby dopasować pozostałe komórki bloku krawędziowego.
- Obróć stronę zawierającą ogniwo zamontowane w 1) o 180 stopni.
- Powtórz 1) ~ 2), aby ukończyć cel stagi 7.
Stage 8 – Nauka: Tryb 17 / Ćwiczenie rozwiązywania: Tryb 27
Celem stage 8 polega na umieszczeniu białych komórek w miejscu 4 komórek krawędziowych po żółtej stronie.
- Znajdź blok krawędziowy zawierający białą komórkę.
- Jeżeli biała komórka bloczka krawędziowego znajduje się na dole i jeżeli po obróceniu strony zawierającej bloczek krawędziowy o 180 stopni znajduje się w tej pozycji biała komórka, to obróć górę tak, aby biała komórka nie została wypchnięta, a następnie obróć stronę zawierającą blok krawędziowy do 180 stopni.
- Jeżeli dolna komórka bloku krawędziowego znajduje się na boku (Przód, Prawo, Tył, Lewy) i jeżeli w miejscu znajduje się dolna komórka po obróceniu boku zawierającego blok krawędziowy o 90 stopni, obróć górną i dolną komórkę komórka. Pozostaw pusty, aby nie został wypchnięty, a następnie obróć stronę zawierającą blok krawędziowy o 90 stopni.
- Powtórz 1) ~ 2), aby ukończyć cel stagi 8.
Szczegółowe informacje można znaleźć w Przewodniku edukacyjnym dotyczącym rozwiązywania algorytmów. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Dokumenty / Zasoby
![]() |
Robot eX MARS AI i inteligentna kostka [plik PDF] Instrukcja obsługi Robot AI i inteligentna kostka, Robot i inteligentna kostka, inteligentna kostka, kostka |

