eX MARS AIロボットとスマートキューブ

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eX-Marsについて
eX-Mars は、自動スクランブル、時間記録、解答記録、3x3x3 キューブのステップバイステップの解答指示などの機能を備えた世界初で唯一のインテリジェント ロボットです。
デバイスのレイアウト

eX-Marsのオン/オフ
- 電源ボタンを短く押して eX-Mars の電源をオンにします。
- eX-Mars の電源をオフにするには、電源ボタンを 4 秒間押し続けます。
バッテリーインジケーター
電源ボタンを押して電源を入れると、キューブの0面すべてに4(低)~XNUMX(高)の電池残量が表示されます。
バッテリーの充電
充電ケーブル(箱に同梱)の小さい方の端を eX-Mars の充電ポートに差し込み、ケーブルの大きい方の端を電源コンセントに差し込みます。
モード、機能
モードの選択
ユーザーはモバイルデバイスなしで eX-Mars をプレイできます。eX-Mars の電源を入れ、電源ボタンを短く (4 秒未満) 押すと、キューブはホーム メニュー状態に変わります。①紫色の面のノブを回して黄色の面の数字を変更します。②次に黄色の面のノブを 90 度回転させてモードの上位桁を選択します。③紫色の面を回して緑色の面の数字を変更します。④次に緑色の面のノブを回転させてモードの下位桁を選択します。

モードマップ(オレンジ色の領域はモバイルアプリケーションのみ)
- Android OS スマートフォン用のモバイル アプリケーションをダウンロード
- Google Playstore でキーワード「ex-mars」を検索
- iOSスマートフォン用モバイルアプリケーションをダウンロード
- App Store 検索キーワード「ex-mars」
| モード名 | モード
黄色 緑 |
説明 | |
| 基本を学ぶ | 0 | 0 | スクランブルして手動で解く |
| 「 | 0 | 1 | ショートムーブゲーム(連続) |
| 「 | 0 | 2 | ショートムーブゲーム(ランダム) |
| 解決方法を学ぶ
アルゴリズム |
1 | 0 | Stage 1) 8番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 1 | Stage 2) 7番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 2 | Stage 3) 6番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 3 | Stage 4) 5番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 4 | Stage 5) 4番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 5 | Stage 6) 3番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 6 | Stage 7) 2番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 「 | 1 | 7 | Stage 8) 1番目のアルゴリズムを解く方法を学ぶ
初心者 |
| 初心者向け | 2 | 0 | 初心者のスクランブルを解くtag1年 |
| 「 | 2 | 1 | 初心者のスクランブルを解くtag2年 |
| 「 | 2 | 2 | 初心者のスクランブルを解くtag3年 |
| 「 | 2 | 3 | 初心者のスクランブルを解くtag4年 |
| 「 | 2 | 4 | 初心者のスクランブルを解くtag5年 |
| 「 | 2 | 5 | 初心者のスクランブルを解くtag6年 |
| 「 | 2 | 6 | 初心者のスクランブルを解くtag7年 |
| 「 | 2 | 7 | 初心者のスクランブルを解くtag8年 |
| マスターソルビング | 3 | 0 | 通常モードでモータースクランブルを解く |
| 「 | 3 | 1 | 通常モードでスクランブルを解く |
| 「 | 3 | 2 | 5リレーモードでスクランブルを解く |
| 「 | 3 | 3 | ハーフブラインドモードでスクランブルを解く |
| 「 | 3 | 4 | フルブラインドモードでスクランブルを解く |
| 「 | 3 | 5 | タイムペナルティモードでスクランブルを解く |
| 「 | 3 | 6 | クレイジータイムペナルティモードでスクランブルを解く |
| 3 | 7 | 最少手数モードでスクランブルを解く | |
| 3 | 8 | 逆回転モードでスクランブルを解く | |
| Review | 4 | 0 | 最近の解析をモード2xで再生する |
| 「 | 4 | 1 | 最近の解析をモード3xで再生する |
| リーダーボード | – | – | 私のランキング |
| アクセサリー | – | – | コーディングジョイパッド |
| 「 | – | – | 揺らして解く |
| 「 | 8 | 0 | インテリジェントダイス | |
| 8 | 2 | 10の補数ゲーム – 数学 | ||
| 「 | 8 | 3 | ジングルベル - 音楽 | |
| 8 | 4 | ランダム掛け算表ゲーム – 数学 | ||
| 8 | 5 | 誕生日おめでとう – 音楽 | ||
| 8 | 6 | おめでとうございます1 | - 音楽 | |
| 8 | 7 | おめでとうございます2 | - 音楽 | |
| 「 | – | – | ロボットサウンドイコライザー(Androidのみ) | |
| 「 | – | – | クローンモード | |
| 「 | 7 | 2 | ユーザーが混乱し、ロボットが解決 | |
| 「 | 7 | 3 | 2x2x2パズルキューブモード | |
| 「 | 7 | 4 | 2x2x2 パズルキューブ 解決モード | |
| 「 | 7 | 5 | プラスパズルモード | |
| 「 | 7 | 6 | プラスパズル解決モード | |
| 「 | 7 | 7 | ダイヤモンドパズルモード | |
| 「 | 7 | 8 | ダイヤモンドパズル解決モード | |
| 「 | 7 | 9 | Xパズルモード | |
| 統計 | – | – | ||
| 設定 | – | – | ファームウェアのバージョン | |
| 「 | 9 | 5〜6 | サウンドオフ(5)、オン(6) | |
| 「 | 9 | 0〜2 | LEDの明るさ: 低(0)、中(1)、高(2) | |
| 「 | – | – | リプレイ速度 | |
| 「 | 9 | 7〜8 | リプレイモーターオフ(7)、オン(8) | |
| 「 | – | – | eX-Mars タイムアップデート | |
| 「 | – | – | シャットダウン | |
| 「 | – | – | シャットダウンタイマー[秒] | |
| 「 | 9 | 3〜4 | ブレークモード: アクティブ(3)、パッシブ(4) | |
eX-Marsをモバイルデバイスに接続する
eX-マーズ
eX-Marsをオンにする
モバイルデバイス
- eX-Marsアプリケーションを起動する
- 「切断」ボタンをタップします
- eX-Marsのシリアル番号と同じSSIDを押します
タイムレコードの読み方
- 黄色の10の位の分
- 白い分単位
- 秒の赤い10の位
- 緑色の秒単位
- 紫色の10の位のミリ秒
- 青色の単位はミリ秒
例えばampつまり、「01:43.79」は「1分43.79秒」を意味します。

トラブルシューティング
自動スナップ機能が動作しません
- モード93に設定してみてください。(ブレーキモードアクティブ)
どの側を回転させても音が出ない
- モード96に設定してみてください。(サウンドオン)
顔を回転させるときにうまく機能しない
- モードを選択後、ビープ音が鳴ってからいずれかの側を回します。
いかなる入力にも反応せず、充電もできない
- 少なくとも 3 分待ってからもう一度お試しください。
ジングルベルを実行してもモーターが動かない
- モード98に設定してみてください。(再生モーターオン)
- 上記の方法がうまくいかない場合は、お問い合わせください
- 以下のメールアドレスまでご連絡ください。 お問い合わせ
安全上の注意
- 感電、水、高湿度、火災、爆発から保護してください。
- 小さなお子様がこの装置で遊ばないようにしてください。
- 投げないでください。人や動物に向けて投げないでください。
- デバイスを落としたり、鋭利なものや重いもので衝撃を与えたりしないでください。
- 分解しないでください。
- 重い物を置かないでください。
- 外面を損傷や液体との接触から保護します。
- 小さな物体や液体が穴に落ちるのを防ぎます。
- 土や砂の上に置かないでください。
- ご自身でバッテリーを交換しないでください。必要な場合は認定サービスを受けてください。
- 電池やデバイスを火の中に捨てないでください。
- 使用済みのバッテリーまたはデバイスを廃棄するときは、地域のすべての規制に従ってください。
- 電子レンジ、ストーブ、ラジエーターなどの加熱装置の上や中、または極端に高温の表面上にデバイスを置かないでください。過熱するとバッテリーが爆発する可能性があります。
- デバイスを外部から高い圧力にさらさないでください。内部の短絡や過熱につながる可能性があります。
- デバイスを非常に低温または非常に高温にさらさないでください。
- 極端な温度によりデバイスが変形し、デバイスとバッテリーの充電容量と寿命が低下する可能性があります。
- 使用が禁止されている場所ではデバイスの電源をオフにしてください。
- 飛行機内ではデバイスの電源をオフにしてください。
- 湿気やあらゆる種類の液体は、デバイスの部品や電子回路を損傷する可能性があります。
- 閉め切った車内に放置すると、車内の温度が非常に高くなるため、デバイスが爆発する可能性があります。
- デバイスのいかなる部分も噛んだり口に入れたりしないでください。
- 視覚的に不快な場合は使用しないでください。
- デバイスを変更または修正すると、メーカーの保証が無効になる場合があります。
警告 ! 窒息の危険:小さな部品が含まれています。36か月未満のお子様には適していません。


3X3X3 パズルキューブの基礎知識
ブロックの種類と特徴
- 3x3x3パズルキューブは3種類のブロックで構成されています: 中央
- ブロック、エッジブロック、コーナーブロック。
- 中央の6つのブロックは固定されています。
- 12 個のエッジ ブロックにはそれぞれ XNUMX つのセルがあり、移動するとエッジ ブロックの位置だけが変わります。
- 8 つのコーナー ブロックにはそれぞれ 3 つのセルがあり、移動するとコーナー ブロックの位置だけが変わります。

スクランブルと解決
ブロックを混ぜることを「スクランブル」と呼び、混ぜたブロックを元に戻すことを「ソルビング」と呼びます。スクランブルやソルビングを行うには、6 つの辺のうち 1 つまたは 2 つを回転させて、エッジ ブロックとコーナー ブロックの位置を変更する必要があります。
「フィット」の意味
セルの色が、そのセルが配置されている側の中央ブロック セルの色と同じである場合、そのセルは「適合」していると見なされます。
姿勢と回転方向

パズルキューブを解くための解決策を説明するために、パズルキューブの姿勢、各面の回転方向、およびセルの位置の領域の名前を次のように定義します。パズルキューブの姿勢は、パズルキューブを見るユーザーの相対的な視点を説明するためのものです。ユーザーがパズルキューブを見ると、9 つのセルがすべて表示されている面を前面、右側に 3 つのセルがある面を右面、上部に 3 つのセルがある面を上面、左側に 3 つのセルがある面を左面、下部に 3 つのセルがある面を下面、最後に見えない面を背面と呼びます。
床
セルの位置を示すために、図のように 1 階、2 階、3 階のレイヤーを定義しました。

EXMARS 初心者向けソリューション
| STAGE | アルゴリズム | 式 |
| Stag1年 | 8番目のアルゴリズム | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stag2年 | 7番目のアルゴリズム | R'F'L'F RF'LF |
| Stag3年 | 6番目のアルゴリズム | ルルルル(U) |
| Stag4年 | 5番目のアルゴリズム | F ルル'U' F' |
| Stag5年 | 4番目の正しいアルゴリズム | ユー・ルル ユー・ルル |
| 4番目の左アルゴリズム | ウルウル ウルウル | |
| Stag6年 | 3番目の正しいアルゴリズム | RU'R' |
| 3番目の左アルゴリズム | ルル | |
| Stag7年 | 2番目のアルゴリズム | – |
| Stag8年 | 1番目のアルゴリズム | – |
このアルゴリズムは、上面と下面の位置を変更しません。そのため、シンプルで、4 つの異なる姿勢のみを使用します。
各アルゴリズムを練習することをお勧めしますtagモード 1x(学習) -> モード 2x(解決) の順序で進めます。初心者向けアルゴリズムをすべて学習した後は、モード 3x でマスター解決を練習することをお勧めします。
Stage 1 – 学習: モード 10* / 解答練習: モード 20
- 「モード 10」は、ユーザーがモード 10 を選択することを意味します。
- の目標tage 1 はすべてのセルを当てはめて解法を完了することです。

- 少なくとも 3 つのコーナー ブロックが取り付けられている場合は、そのコーナー ブロックを XNUMX 階の右奥に配置します。取り付けられているコーナー ブロックがない場合は、そのコーナー ブロックを XNUMX 階に配置して、式 FR'FLL F'RFLL FF を使用します。
- 1) を繰り返して目標を達成します。
Stage 2 – 学習:モード 11 / 解答練習:モード 21
の目標tage 2は、sの目標に加えて、すべての黄色の側面に適合することです。tagと3。

- 3階の黄色のセルをaとbの位置に配置します。優先順位はa > bの順です。
- を使用するtage 2 式 R'F'L'F RF'LF。
- 1)~2)を繰り返して目標達成tagと2。
Stage 3 – 学習:モード 12 / 解答練習:モード 22
の目標tage 3は、sの目標に加えて、4階の中央に3つのセルを収めることです。tagと4。
- 秒でtage 3、上辺を回転させて、3階の中央セルが合う面が180つになるようにします。このとき、90階の中央セルが合う面がXNUMX度の角度になっている場合と、XNUMX度の場合があります。
- 180度の場合は、3階の中央セルが収まる90辺のうちのXNUMX辺を配置し、sを使用してXNUMX度に変更します。tage 3 式 LUL'U LUUL'。
- 90度の場合は、3階の中央セルが収まるXNUMX辺のうちXNUMX辺を前方、もうXNUMX辺を左に配置し、sを実行します。tage 3 式 LUL'U LUUL' と U を XNUMX 回。
Stage 4 – 学習:モード 13 / 解答練習:モード 23
の目標tage 4は、sの目標に加えて4つの黄色のエッジブロックを合わせることです。tagと5。

- 姿勢設定は、エッジブロックの黄色のセルを以下の優先順位で上に配置します。優先順位は、上にあるエッジブロックの左、右、上の順です。優先順位は、a > c > b です。
- を使用するtage 4 式 F RUR'U' F'。
- 1)~2)を繰り返してsを完成させます。tag4ゴール。
Stage 5 – 学習:モード 14 / 解答練習:モード 24
の目標tage 5は、sの目標に加えて、すべての1階に適合することですtage 6. 適合しない白いセルを見つける必要があります。最初の優先順位は、白いセルが 3 階にある場合、1 番目の優先順位は、白いセルが XNUMX 階の側面にある場合、最後の XNUMX 番目の優先順位は、白いセルが上部にある場合です。プレーヤーは、適合しない白いセルがなくなるまで、この式を繰り返す必要があります。最初にどちらの側を実行してもかまいません。
- 白マスが3階にある場合は、上を回して、白マスが属する端ブロックの他のマスと一致させます。次に、白マスを前面に置きます。白マスが右側にある場合は、U' RU'R' U'U' RU'R'、sの右側の式を使用します。tage 5、左側にある場合は、U L'UL UU L'UL、sの左側の式を使用します。tagと5。
- 白マスが1階にある場合は白マスを正面に置き、白マスが右側にある場合は右の式を使用します。tage 5、U' RU'R' U'U' RU'R'、そしてそれが左側にある場合は、sの左側の式を使用しますtage 5、U L'UL UU L'UL。
- 白いセルが上にある場合は、白いセルを上部の前面に近づけるように回転させ、白いセルが右側にある場合は、sの右側の式を使用します。tage 5、U' RU'R' U'U' RU'R'、そしてそれが左側にある場合は、sの左側の式を使用しますtage 5、U L'UL UU L'UL。
- 1)~3)を繰り返して目標達成tagと5。
Stage 6 – 学習:モード 15 / 解答練習:モード 25
の目標tage 6は、sの目標に加えて、すべての2階に適合することですtagと7。
- 姿勢を設定するにはtage 6、黄色のマスが入っていない3階の端ブロックを探し、端ブロックの最上部の色と同じ色の中央ブロックが前面になるように姿勢を設定し、次に中央ブロックが3階の真ん中のマスと同じ色の右側にある場合は、第XNUMXレベルの右式RU'R'を使用し、左側にある場合は、第XNUMXレベルの左式L'ULを使用します。
- 3階に黄色のセルを含まないエッジブロックがない場合は、2階の整列していないセルを探します。セルが右側にある場合は、sを使用します。tage 6 右式RU'R'。左にある場合はsを使用する。tage 6 左式 L'UL。
- 1)~2)を繰り返して目標達成tagと6。
Stage 7 – 学習:モード 16 / 解答練習:モード 26
の目標tage 7は、sの目標に加えて、4階の中央の1つのセルに適合することです。tagと8。
- 3 階では、白いセルを含むエッジ ブロックを見つけ、必要に応じて上部を回転させて、エッジ ブロックの他のセルに合わせます。
- 1) に装着したセルが入っている側を 180 度回転させます。
- 1)~2)を繰り返して目標達成tagと7。
Stage 8 – 学習:モード 17 / 解答練習:モード 27
の目標tage 8 は、黄色側の 4 つのエッジブロック セルの代わりに白いセルを配置します。
- 白いセルを含むエッジ ブロックを見つけます。
- エッジブロックの白マスが下側にある場合、エッジブロックがある側を180度回転させた位置に白マスがある場合は、白マスが押し出されないよう上側を回転させ、エッジブロックがある側を180度回転させます。
- エッジブロックの下のマス目が側面(前、右、後、左)にある場合、エッジブロックを含む側面を90度回転させた位置に下マス目がある場合は、上と下のマス目を回転させ、はみ出さないように空けてから、エッジブロックを含む側面を90度回転させます。
- 1)~2)を繰り返して目標達成tagと8。
詳細については、アルゴリズムを解決するための学習ガイドを参照してください。 http://www.exmarscube.com->support->No.3
ドキュメント / リソース
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eX MARS AIロボットとスマートキューブ [pdf] 取扱説明書 AIロボットとスマートキューブ、ロボットとスマートキューブ、スマートキューブ、キューブ |

