eX MARS AI Robot en Smart Cube

STARTEN
Oer eX-Mars
eX-Mars is de earste en iennichste yntelliginte robot yn 'e wrâld mei funksjes ynklusyf auto-scrambling, tiidopname, oplossingsopname, en stap-foar-stap oplossings ynstruksje foar 3x3x3 kubus.
Apparaat yndieling

eX-Mars yn- en útskeakelje
- Druk koart op de oan / út-knop om eX-Mars yn te skeakeljen.
- Druk en hâld de macht knop foar 4 sekonden te skeakeljen eX-Mars.
Batterij indicator
As de macht wurdt ynskeakele troch te drukken op de macht knop, it batterij nivo fan 0 (leech) oan 4 (hege) wurdt werjûn oan alle seis kanten fan de kubus.
It opladen fan de batterij
Stek it lytse ein fan 'e oplaadkabel (opnaam yn' e doaze) yn 'e laderhaven fan eX-Mars en stek it grutte ein fan' e kabel yn in stopkontakt.
MODES, FUNKSJES
In modus selektearje
Brûkers kinne eX-Mars spylje sûnder in mobyl apparaat. As jo eX-Mars ynskeakelje en koart op 'e knop drukke (minder dan 4 sekonden), feroaret de kubus nei de steat fan it thúsmenu. ① Draai de pearse gesichtsknop om it nûmer op it giele gesicht te feroarjen ② draai dan de giele gesichtsknop 90 graden om it boppeste sifer fan 'e modus te selektearjen, en ③ draai it pearse gesicht om it nûmer op it griene gesicht te feroarjen ④ draai dan it griene gesichtsknop om it legere sifer fan 'e modus te selektearjen.

Modekaart (Oranje gebiet is allinich foar mobile applikaasje)
- Download mobile applikaasje foar Android OS telefoans
- Google Playstore siket trefwurd 'ex-mars'
- Download mobile applikaasje foar iOS telefoans
- App Store siket trefwurd 'ex-mars'
| Mode Namme | Wize
Giel Grien |
Beskriuwings | |
| Learje de basis | 0 | 0 | Scramble en oplosse mei de hân |
| " | 0 | 1 | Spultsje mei koarte beweging (opfolgjend) |
| " | 0 | 2 | Spultsje mei koarte beweging (willekeurich) |
| Learje oplossen
algoritme |
1 | 0 | Stage 1) Learn oplossen 8e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 1 | Stage 2) Learn oplossen 7e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 2 | Stage 3) Learn oplossen 6e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 3 | Stage 4) Learn oplossen 5e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 4 | Stage 5) Learn oplossen 4e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 5 | Stage 6) Learn oplossen 3e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 6 | Stage 7) Learn oplossen 2e algoritme foar
begjinner |
| " | 1 | 7 | Stage 8) Learn oplossen 1e algoritme foar
begjinner |
| Beginner oplossen | 2 | 0 | Los scramble fan begjinner stage 1 yn |
| " | 2 | 1 | Los scramble fan begjinner stage 2 yn |
| " | 2 | 2 | Los scramble fan begjinner stage 3 yn |
| " | 2 | 3 | Los scramble fan begjinner stage 4 yn |
| " | 2 | 4 | Los scramble fan begjinner stage 5 yn |
| " | 2 | 5 | Los scramble fan begjinner stage 6 yn |
| " | 2 | 6 | Los scramble fan begjinner stage 7 yn |
| " | 2 | 7 | Los scramble fan begjinner stage 8 yn |
| Master oplossen | 3 | 0 | Oplosse motored scramble yn normale modus |
| " | 3 | 1 | Scramble oplosse yn normale modus |
| " | 3 | 2 | Scramble oplosse yn 5 estafettemodus |
| " | 3 | 3 | Los scramble yn heal bline modus |
| " | 3 | 4 | Los scramble op yn folsleine bline modus |
| " | 3 | 5 | Los scramble op yn tiidstrafmodus |
| " | 3 | 6 | Los scramble op yn gekke tiidstrafmodus |
| 3 | 7 | Los scramble op yn de minste bewegingsmodus | |
| 3 | 8 | Los scramble op yn omkearde rotaasjemodus | |
| Review | 4 | 0 | Replay resinte oplossing yn modus 2x |
| " | 4 | 1 | Replay resinte oplossing yn modus 3x |
| Leaderboard | – | – | Myn ranglist |
| Accessories | – | – | Kodearjen Joypad |
| " | – | – | Skodzje en oplosse |
| " | 8 | 0 | Intelligent Dice | |
| 8 | 2 | 10's Complement Game - Math | ||
| " | 8 | 3 | Jingle Bell - Muzyk | |
| 8 | 4 | Random fermannichfâldigjen Tabel Game - Math | ||
| 8 | 5 | Lokkige jierdei foar jo - Muzyk | ||
| 8 | 6 | Lokwinske 1 | - Muzyk | |
| 8 | 7 | Lokwinske 2 | - Muzyk | |
| " | – | – | Robot Sound Equalizer (allinich Android) | |
| " | – | – | Klonmodus | |
| " | 7 | 2 | Brûker scrambles, robot lost | |
| " | 7 | 3 | 2x2x2 Puzzle Cube Mode | |
| " | 7 | 4 | 2x2x2 Puzzle Cube Oplossen Mode | |
| " | 7 | 5 | Plus Puzzle Mode | |
| " | 7 | 6 | Plus Puzzle Solving Mode | |
| " | 7 | 7 | Diamond Puzzle Mode | |
| " | 7 | 8 | Diamond Puzzle Solving Mode | |
| " | 7 | 9 | X Puzzle Mode | |
| Statistyk | – | – | ||
| Ynstellings | – | – | Firmware ferzje | |
| " | 9 | 5~6 | Lûd út (5), oan (6) | |
| " | 9 | 0~2 | LED-helderheid: leech (0), mids (1), heech (2) | |
| " | – | – | Replay Speed | |
| " | 9 | 7~8 | Replay Motor út (7), oan (8) | |
| " | – | – | eX-Mars Tiid Update | |
| " | – | – | Ofslúte | |
| " | – | – | Shutdown timer[sek] | |
| " | 9 | 3~4 | Brekmodus: aktyf (3), passyf (4) | |
eX-Mars ferbine mei in mobyl apparaat
eX-Mars
Skeakelje eX-Mars oan
Mobyl apparaat
- Starte de eX-Mars-applikaasje
- Tik op de knop 'Ferkoppele'
- Druk op deselde SSID mei eX-Mars serial number
Hoe kinne jo it tiidrekord lêze
- Giele tsien's sifer fan minuten
- Wite ienheid fan minuten
- Red tsien's sifer fan sekonden
- Griene ienheid fan sekonden
- It sifer fan pearse tsien fan millisekonden
- Blauwe ienheid fan millisekonden
Bygelyksample, '01:43.79' betsjut '1 minuten en 43.79 sekonden'

TROUBLE SHOOTING
Automatyske snapfunksje wurket net
- Besykje modus 93 yn te stellen. (Bremmodus aktyf)
D'r is gjin lûd by it draaien fan elke kant
- Besykje modus 96 yn te stellen. (Lûd oan)
It wurket net goed by it draaien fan in gesicht
- Nei it selektearjen fan de modus, draaie elke kant nei't it piepgelûd útkomt.
It reagearret net op elke ynput en kin net yn rekken brocht wurde
- Wachtsje op syn minst 3 minuten en besykje it nochris.
Motor beweecht net as jingle bell wurdt útfierd
- Besykje modus 98 yn te stellen. (Motor opnij oan)
- As de boppesteande metoade net wurket, nim dan kontakt mei ús op
- fia de e-post hjirûnder; contact@exmarscube.com
SAFETY foarsoarchsmaatregels
- Beskermje tsjin elektryske skok, wetter, hege feiligens, fjoer en eksploazje.
- Foarkom dat lytse bern mei dit apparaat boartsje.
- Net goaie. Smyt it net nei minsken of bisten.
- Lit jo apparaat net falle of it mei skerpe of swiere foarwerpen beynfloedzje.
- Net disassemble it.
- Net pleatse swiere foarwerpen.
- Beskermje it bûtenste oerflak fan elke skea of kontakt mei floeistof.
- Foarkom dat lytse objekten en floeistof yn gatten falle.
- Net pleatse op grûn of sân.
- Net feroarje de batterij sels. Brûk autorisearre tsjinst as nedich.
- Ferjit net batterijen of apparaten yn fjoer.
- Folgje alle pleatslike regeljouwing by it ferwiderjen fan brûkte batterijen of apparaten.
- Plak apparaten nea op of yn ferwaarmingsapparaten, lykas magnetrons, kachels, radiatoren of op in ekstreem hyt oerflak. Batterijen kinne eksplodearje as se oerverhit wurde.
- Mije bleatstelling fan it apparaat oan hege eksterne druk, dat kin liede ta in ynterne koartsluting en oververhitting.
- Foarkom dat jo apparaat net tige kâld of heul is.
- Ekstreme temperatueren kinne de ferfoarming fan it apparaat feroarsaakje en de oplaadkapasiteit en it libben fan jo apparaat en batterijen ferminderje.
- Skeakelje jo apparaat út wêr't it gebrûk ferbean is.
- Skeakelje jo apparaat út as jo yn in fleantúch binne.
- Feuchte en alle soarten floeistoffen kinne apparaatdielen of elektroanyske circuits beskeadigje.
- Jo apparaat kin eksplodearje as it oerbleaun is yn in sletten auto, om't de binnentemperatuer heul heech kin gean.
- Byt of set gjin diel fan it apparaat yn jo mûle.
- Net brûke as jo fisueel ûngemaklik binne.
- Eltse feroarings of oanpassingen oan jo apparaat kinne de garânsje fan jo fabrikant ferjitte.
Warskôging ! Ferstikkingsgevaar: Befettet lytse dielen. Net geskikt foar bern ûnder 36 moannen

www.exmarscube.com e-post: contact@exmarscube.com

BASIC KENNIS FAN DE 3X3X3 PUZZLE CUBE
Soarten en funksjes fan blokken
- 3x3x3 puzel kubus bestiet út 3 soarten blokken: Center
- Blok, Rânblok en Hoekblok.
- De seis sintrale blokken binne ymmobilisearre.
- De 12 râneblokken hawwe elk twa sellen, en as se ferpleatst wurde, sille allinich de râneblokken har posysje feroarje.
- De acht hoekblokken hawwe elk trije sellen, en as se ferpleatst wurde, sille allinich de hoekblokken har posysje feroarje.

Scramble en oplosse
It mingjen fan blokken wurdt 'scramble' neamd en it werstellen fan 'e mingde blokken wurdt 'oplossen' neamd. Om scramble of oplossen te dwaan, moatte jo ien of twa fan 'e seis kanten draaie om de posysje fan' e râneblokken en hoekblokken te feroarjen.
De betsjutting fan 'fit'
As de kleur fan in sel itselde is as dy fan in sintrumbloksel oan 'e kant dêr't de sel leit, wurdt sein dat de sel 'fit' west hat.
Posture en rjochting fan rotaasje

Om de oplossing foar it oplossen fan 'e puzelkubus te ferklearjen, definiearje de posysje fan' e puzelkubus, de rotaasjerjochting fan elke kant, en de namme fan it gebiet foar de lokaasje fan 'e sel as folget: De posysje fan 'e puzelkubus is bedoeld om it relative perspektyf te ferklearjen fan 'e brûker dy't nei de puzelkubus sjocht. As de brûker nei de puzzelkubus sjocht, wurdt it gesicht dat alle njoggen sellen sjen lit it foargesicht neamd, it gesicht wêr't trije sellen oan 'e rjochter binne wurdt it rjochter gesicht neamd, it gesicht wêr't trije sellen boppe binne wurdt it boppeste neamd. gesicht, it gesicht wêr't trije sellen oan 'e lofterkant binne wurdt it loftergesicht neamd, it gesicht dêr't trije sellen op 'e boaiem binne wurdt it ûnderste gesicht neamd, en it lêste ûnsichtbere gesicht wurdt it efterkant neamd.
Flier
Om de lokaasje fan 'e sel oan te jaan, waarden lagen fan 1e ferdjipping, 2e ferdjipping en 3e ferdjipping definieare lykas werjûn yn' e figuer.

EXMARS BEGINNER'S OPLOSSING
| STAGE | ALGORITME | FORMULE |
| Stage 1 yn | 8e algoritme | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 yn | 7e algoritme | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 yn | 6e algoritme | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 yn | 5e algoritme | F RUR'U' F' |
| Stage 5 yn | 4e rjochts algoritme | U'RU'R'U'U'RU'R' |
| 4e lofts algoritme | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 yn | 3e rjochts algoritme | RU'R' |
| 3e lofts algoritme | L'UL | |
| Stage 7 yn | 2e algoritme | – |
| Stage 8 yn | 1e algoritme | – |
Dit algoritme feroaret de posysje fan 'e boppeste en ûnderste gesichten net. Dat it is ienfâldich en brûkt mar 4 ferskillende posysjes.
It is oan te rieden om te oefenjen elk algoritme stage yn 'e folchoarder fan Mode 1x(Learje)->Modus 2x(Oplossen). Nei it learen fan alle begjinnersalgoritmen, is it oan te rieden om te oefenjen mei Master-oplossen yn Mode 3x.
Stage 1 - Learje: Modus 10* / Oefening oplosse: Modus 20
- 'Modus 10' betsjut dat brûker de modus 10 selektearje.
- It doel fan stage 1 is om alle sellen te passen en de oplossing te foltôgjen.

- As der op syn minst ien hoekblok fit is, set dan dat hoekblok op 'e rjochter efterkant fan 'e tredde ferdjipping en as der gjin hoekblok is dat fit is, pleats dat hoekblok op 'e 3e ferdjipping en brûk de formule FR' FLL F'RFLL FF.
- Werhelje 1) om it doel te foltôgjen.
Stage 2 - Learje: Modus 11 / Oefening oplosse: Modus 21
It doel fan stage 2 is te passen alle giele kanten neist it doel fan stagen 3.

- Set de giele sel op de tredde ferdjipping yn posysje a en b. De prioriteit is yn de folchoarder a > b.
- Brûk de stage 2 formule R'F'L'F RF'LF.
- Werhelje 1) ~ 2) om it doel fan s te foltôgjentagen 2.
Stage 3 - Learje: Modus 12 / Oefening oplosse: Modus 22
It doel fan stage 3 is om 4 sellen te passen yn 'e midden fan' e 3e ferdjipping neist it doel fan stagen 4.
- Yn stage 3, keare de boppekant sadat der twa kanten dêr't de midden sel op 'e 3. ferdjipping is fit. Op dit stuit binne d'r twa gefallen, as it fleantúch dêr't de middelste sel fan 'e tredde ferdjipping is ôfstimd op in hoeke fan 180 graden en in saak op 90 graden.
- Yn it gefal fan 180 graden, pleats ien fan 'e twa kanten dêr't de middelste sel op' e 3e ferdjipping past, en feroarje it nei 90 graden mei de stage 3 formule LUL'U LUUL'.
- Yn it gefal fan 90 graden, pleats ien fan 'e twa kanten wêr't de middelste sel op' e 3e ferdjipping past, ien nei foaren en de oare nei lofts, en útfiere dan de stage 3 formule LUL'U LUUL' en U ien kear.
Stage 4 - Learje: Modus 13 / Oefening oplosse: Modus 23
It doel fan stage 4 is te passen 4 giele râne blokken neist it doel fan stagen 5.

- De posture ynstelling pleatst de giele sel fan de râne blok op de top mei de folgjende prioriteit: Prioriteit is yn de folchoarder lofts, rjochts, en top fan de râne blok op de top. De prioriteit is a > c > b.
- Brûk de stage 4 formule F RUR'U' F'.
- Werhelje 1)~2) om de s te foltôgjentage 4 doel.
Stage 5 - Learje: Modus 14 / Oefening oplosse: Modus 24
It doel fan stage 5 is te passen alle 1e ferdjippings neist it doel fan stage 6. Jo moatte fine de wite sel dat is net fit. De earste prioriteit is as de wite sel leit op de 3. ferdjipping, de twadde prioriteit is as de wite sel leit oan 'e kant fan' e 1. ferdjipping, en de lêste tredde prioriteit is as de wite sel leit op de top. Spilers moatte de formule werhelje oant d'r gjin unfit wite sellen binne. It makket neat út hokker kant jo earst rinne.
- As de wite sel op 'e 3e ferdjipping is, draai dan de top om te passen by de oare sel yn' e râneblok dêr't de wite sel ta heart. Set dan de wite sel op it foargesicht, en as de wite sel rjochts is, brûk dan U'RU'R'U'U'RU'R', de juste formule yn stage 5, en as it oan de linkerkant stiet, brûk dan U L'UL UU L'UL, de linker formule yn stagen 5.
- As de wite sel op 'e earste ferdjipping is, set de wite sel op' e foarkant, en as de wite sel oan 'e rjochter is, brûk dan de juste formule yn stage 5, U'RU'R' U'U'RU'R', en as it oan de linkerkant stiet, brûk dan de linker formule yn stage 5, U L'UL UU L'UL.
- As de wite sel oan 'e boppekant is, draai dan de wite sel sadat it tichtby de foarkant fan' e boppekant is, en as de wite sel oan 'e rjochter is, brûk dan de juste formule yn stage 5, U'RU'R' U'U'RU'R', en as it oan de linkerkant stiet, brûk dan de formule oan de linkerkant yn stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Werhelje 1) ~ 3) om it doel fan s te foltôgjentagen 5.
Stage 6 - Learje: Modus 15 / Oefening oplosse: Modus 25
It doel fan stage 6 is te passe alle 2e ferdjippings neist it doel fan stagen 7.
- Om de postuer yn stage 6, fyn it râneblok op 'e 3e ferdjipping dy't de giele sel net befettet, set de posysje sadat it sintrumblok fan deselde kleur as de boppekleur fan' e râneblok oan 'e foarkant is, en dan it sintrumblok is deselde kleur as de middelste sel op de 3e ferdjipping. As it oan 'e rjochter is, brûkt it de tredde-nivo rjochts formule RU'R', en as it oan 'e lofter is, brûkt it de tredde-nivo linker formule L'UL.
- As der gjin râne blok op de 3. ferdjipping dat befettet gjin giele sellen, fine in unaligned sel op de 2. ferdjipping. As de sel rjochts is, brûk dan de stage 6 rjochter formule RU'R'. As it oan de linkerkant is, brûk dan de stage 6 lofts formule L'UL.
- Werhelje 1) ~ 2) om it doel fan s te foltôgjentagen 6.
Stage 7 - Learje: Modus 16 / Oefening oplosse: Modus 26
It doel fan stage 7 is te passe 4 mid sellen fan de 1e ferdjipping neist it doel fan stagen 8.
- Op de 3e ferdjipping, fine it râne blok mei dêryn in wite sel en keare de top as nedich te passen de oare sellen fan de râne blok.
- Draai de kant mei dêryn de sel ynrjochte yn 1) 180 graden.
- Werhelje 1) ~ 2) om it doel fan s te foltôgjentagen 7.
Stage 8 - Learje: Modus 17 / Oefening oplosse: Modus 27
It doel fan stage 8 is te pleatsen wite sellen yn plak fan de 4 edgeblock sellen oan de giele kant.
- Fyn in râneblok mei in wite sel.
- As de wite sel fan in râneblok op 'e boaiem is, en as d'r in wite sel yn' e posysje is nei it draaien fan 'e kant mei it râneblok 180 graden, draai dan de top om de wite sel net út te skowen, en draai de kant mei dêryn de râne blok oan 180 graden.
- As de legere sel fan it râneblok oan 'e kant is (Front, Rjochts, Efterkant, Lofts), en as d'r in legere sel is op' e posysje nei it draaien fan 'e kant ynklusyf it râneblok mei 90 graden, draai dan de top en de legere sel. Lit it leech litte, sadat it net útdrukt wurdt, draai dan de kant mei it râneblok 90 graden.
- Werhelje 1) ~ 2) om it doel fan s te foltôgjentagen 8.
Sjoch asjebleaft Leargids foar it oplossen fan algoritme foar detail. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Dokuminten / Resources
![]() |
eX MARS AI Robot en Smart Cube [pdf] Ynstruksjehânlieding AI Robot en Smart Cube, Robot en Smart Cube, Smart Cube, Cube |

