eX-MARS-LOGO

Robot eX MARS AI e Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

COMEZANDO

Acerca de eX-Mars
eX-Mars é o primeiro e único robot intelixente do mundo con funcións que inclúen a codificación automática, a gravación de tempo, a gravación de solucións e instrucións de resolución paso a paso para o cubo 3x3x3.

Disposición do dispositivo

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-1

Activar e desactivar eX-Mars

  • Preme brevemente o botón de acendido para activar o eX-Mars.
  • Manteña premido o botón de acendido durante 4 segundos para apagar eX-Mars.

Indicador de batería
Cando se acende a alimentación premendo o botón de acendido, o nivel da batería de 0 (baixo) a 4 (alto) móstrase nos seis lados do cubo.

Cargando a batería
Conecte o extremo pequeno do cable de carga (incluído na caixa) no porto do cargador do eX-Mars e conecte o extremo grande do cable a unha toma de corrente.

MODOS, FUNCIÓNS

Selección dun modo
Os usuarios poden xogar eX-Mars sen un dispositivo móbil. Cando acendes eX-Mars e premes brevemente o botón de acendido (menos de 4 segundos), o cubo pasa ao estado do menú de inicio. ① Xire a perilla da cara vermella para cambiar o número da cara amarela ②, a continuación, xira a perilla da cara amarela 90 graos para seleccionar o díxito superior do modo, e ③ xira a cara morada para cambiar o número da cara verde ④ despois xira o botón verde. botón facial para seleccionar o díxito inferior do modo.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-2

Mapa de modos (a área laranxa é só para aplicacións móbiles)

  • Descargar aplicación móbil para teléfonos con sistema operativo Android
  • Google Playstore busca a palabra clave "ex-mars"
  • Descarga a aplicación móbil para teléfonos iOS
  • App Store busca palabra clave "ex-mars"
Nome do modo Modo

Amarelo Verde

Descricións
Aprende conceptos básicos 0 0 Revolver e resolver manualmente
" 0 1 Xogo de movementos curtos (secuencial)
" 0 2 Xogo de movementos curtos (aleatorios)
Aprende a resolver

algoritmo

1 0 Stage 1) Aprende a resolver o 8º algoritmo para

principiante

" 1 1 Stage 2) Aprende a resolver o 7º algoritmo para

principiante

" 1 2 Stage 3) Aprende a resolver o 6º algoritmo para

principiante

" 1 3 Stage 4) Aprende a resolver o 5º algoritmo para

principiante

" 1 4 Stage 5) Aprende a resolver o 4º algoritmo para

principiante

" 1 5 Stage 6) Aprender a resolver o 3o algoritmo para

principiante

" 1 6 Stage 7) Aprender a resolver o 2º algoritmo para

principiante

" 1 7 Stage 8) Aprender a resolver 1o algoritmo para

principiante

Resolucion de principiantes 2 0 Resolver scramble of principiante stage 1
" 2 1 Resolver scramble of principiante stage 2
" 2 2 Resolver scramble of principiante stage 3
" 2 3 Resolver scramble of principiante stage 4
" 2 4 Resolver scramble of principiante stage 5
" 2 5 Resolver scramble of principiante stage 6
" 2 6 Resolver scramble of principiante stage 7
" 2 7 Resolver scramble of principiante stage 8
Resolución de mestres 3 0 Resolve a loita motorizada en modo normal
" 3 1 Resolve scramble en modo normal
" 3 2 Resolve a disputa en modo de 5 relés
" 3 3 Resolve scramble en modo medio cego
" 3 4 Resolve scramble en modo cego completo
" 3 5 Resolve a loita no modo de penalización de tempo
" 3 6 Resolve a loita no modo de penalización de tempo tolo
  3 7 Resolve a loita no modo de menos movementos
  3 8 Resolve a disputa no modo de rotación inversa
Review 4 0 Reproduce a resolución recente no modo 2x
" 4 1 Reproduce a resolución recente no modo 3x
Taboleiro de clasificación As miñas clasificacións
Accesorios Joypad de codificación
" Axitación e resolución
" 8 0 Dados intelixentes
  8 2 Xogo de complementos 10's - Matemáticas
" 8 3 Jingle Bell - Música
  8 4 Xogo de mesa de multiplicación aleatoria - Matemáticas
  8 5 Feliz día de aniversario para ti - Música
  8 6 Parabéns 1 – Música
  8 7 Parabéns 2 – Música
" Robot Sound Equalizer (só Android)
" Modo de clonación
" 7 2 O usuario revolve, o robot resolve
" 7 3 Modo de cubo de puzzle 2x2x2
" 7 4 Modo de resolución de cubos de crebacabezas 2x2x2
" 7 5 Modo puzzle máis
" 7 6 Ademais, o modo de resolución de crebacabezas
" 7 7 Modo puzzle diamante
" 7 8 Modo de resolución de crebacabezas de diamante
" 7 9 Modo puzzle X
Estatísticas  
Configuración Versión de firmware
" 9 5~6 Son desactivado (5), activado (6)
" 9 0~2 Brillo LED: baixo (0), medio (1), alto (2)
" Velocidade de reprodución
" 9 7~8 Replay Motor apagado (7), activado (8)
" Actualización do tempo eX-Mars
" Apagado
" Temporizador de apagado[s]
" 9 3~4 Modo de pausa: activo (3), pasivo (4)

Conectando eX-Mars a un dispositivo móbil

eX-Mars
Activa eX-Mars

Dispositivo móbil

  1. Inicie a aplicación eX-Mars
  2. Toca o botón "Desconectado".
  3. Preme o mesmo SSID co número de serie eX-Mars

Como ler o rexistro de tempo

  • Dixito amarelo de dez minutos
  • Unidade branca de minutos
  • Díxito vermello de segundos
  • Unidade verde de segundos
  • Dixito morado de milisegundos
  • Unidade azul de milisegundos

Por example, '01:43.79' significa '1 minuto e 43.79 segundos'

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-3

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

A función de captura automática non funciona

  • Proba o modo de configuración 93. ( Modo freo activo )

Non hai son ao xirar calquera lado

  • Proba a configurar o modo 96. ( Son activado )

Non funciona ben ao xirar unha cara

  • Despois de seleccionar o modo, xira a calquera lado despois de que saia o pitido.

Non responde a ningunha entrada e non se pode cargar

  • Agarda polo menos 3 minutos e téntao de novo.

O motor non se move cando se executa o tintineo

  • Proba a configurar o modo 98. (Replay Motor On)
  • Se o método anterior non funciona, póñase en contacto connosco
  • a través do seguinte correo electrónico; contacto@exmarscube.com

PRECAUCIÓNS DE SEGURIDADE

  • Protexa contra descargas eléctricas, auga, humidade elevada, lume e explosión.
  • Evita que os nenos pequenos xoguen con este dispositivo.
  • Non tires. Non o tires a persoas ou animais.
  • Non deixe caer o dispositivo nin choque con obxectos afiados ou pesados.
  • Non o desmontes.
  • Non coloque obxectos pesados.
  • Protexa a superficie exterior de calquera dano ou contacto co líquido.
  • Evita que pequenos obxectos e líquidos caian nos buratos.
  • Non coloque no chan nin na area.
  • Non cambie a batería vostede mesmo. Use o servizo autorizado se é necesario.
  • Nunca tire as baterías ou os dispositivos ao lume.
  • Siga todas as normativas locais cando elimine as baterías ou os dispositivos usados.
  • Nunca coloque dispositivos sobre ou dentro de dispositivos de calefacción, como fornos microondas, cociñas, radiadores ou sobre unha superficie extremadamente quente. As baterías poden explotar cando se sobrequentan.
  • Evite expoñer o dispositivo a unha presión externa elevada, que pode provocar un curtocircuíto interno e un sobreenriquecido.
  • Evite expoñer o dispositivo a temperaturas moi frías ou moi quentes.
  • As temperaturas extremas poden provocar a deformación do dispositivo e reducir a capacidade de carga e a vida útil do dispositivo e das baterías.
  • Apague o dispositivo onde estea prohibido o seu uso.
  • Apague o dispositivo cando estea nun avión.
  • A humidade e todo tipo de líquidos poden danar as pezas do dispositivo ou os circuítos electrónicos.
  • O teu dispositivo pode explotar se se deixa dentro dun vehículo pechado, xa que a temperatura interior pode subir moi alto.
  • Non morda nin meta ningunha parte do dispositivo na boca.
  • Non o use se estás visualmente incómodo.
  • Calquera cambio ou modificación no teu dispositivo pode anular a garantía do fabricante.

Aviso ! Risco de asfixia: contén pezas pequenas. Non apto para nenos menores de 36 meses
eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com correo electrónico: contacto@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-5

COÑECEMENTOS BÁSICOS DO CUBO PUZZLE 3X3X3

Tipos e características dos bloques

  • O cubo de crebacabezas 3x3x3 consta de 3 tipos de bloques: Centro
  • Bloque, bloque de borde e bloque de canto.
  • Os seis bloques centrais están inmobilizados.
  • Os 12 bloques de bordo teñen dúas celas cada un e, cando se moven, só os bloques de bordo cambiarán a súa posición.
  • Os oito bloques de esquina teñen tres celas cada un e, cando se moven, só os bloques de esquina cambiarán a súa posición.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-6

Batalla e resolución
Mesturar bloques chámase 'scramble' e restaurar os bloques mesturados chámase 'resolver'. Para facer scramble ou resolver, tes que xirar un ou dous dos seis lados para cambiar a posición dos bloques de bordo e dos bloques de esquina.

O significado de "axuste"
Se a cor dunha cela é a mesma que a dunha cela do bloque central do lado onde está a cela, dise que a cela estaba "axustada".

Postura e sentido de rotación

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-7

Para explicar a solución para a resolución do cubo do crebacabezas, defina a postura do cubo do crebacabezas, a dirección de rotación de cada lado e o nome da área para a localización da cela do seguinte xeito: A postura do cubo do crebacabezas é: pretende explicar a perspectiva relativa do usuario mirando o cubo do puzzle. Cando o usuario mira o cubo do crebacabezas, a cara que mostra as nove celas chámase cara frontal, a cara onde están as tres celas á dereita chámase cara dereita, a cara onde están as tres celas na parte superior chámase cara superior. cara, a cara onde hai tres celas á esquerda chámase cara esquerda, a cara onde hai tres celas na parte inferior chámase cara inferior e a última cara invisible chámase cara traseira.

Piso
Para indicar a localización da cela, definíronse capas de 1o andar, 2o andar e 3o andar como se mostra na figura.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-8

SOLUCIÓN DE PRINCIPIANTES DE EXMARS

STAGE ALGORITMO FÓRMULA
Stage 1 8º algoritmo FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7º algoritmo R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6º algoritmo LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5º algoritmo F RUR'U' F'
Stage 5 4º algoritmo dereito U' RU'R' U'U' RU'R'
4º algoritmo esquerdo U L'UL UU L'UL
Stage 6 3º algoritmo dereito RU'R'
3o algoritmo esquerdo L'UL
Stage 7 2º algoritmo
Stage 8 1º algoritmo

Este algoritmo non cambia a posición das caras superior e inferior. Polo tanto, é sinxelo e só usa 4 posturas diferentes.

Recoméndase practicar cada algoritmo stage na orde de Modo 1x (Aprendizaxe)->Modo 2x (Resolución). Despois de aprender todos os algoritmos para principiantes, recoméndase practicar coa resolución de mestres no modo 3x.

Stage 1 – Aprendizaxe: Modo 10* / Práctica de resolución: Modo 20

  • "Modo 10" significa que o usuario selecciona o modo 10.
  • O obxectivo do stage 1 é encaixar todas as celas e completar a resolución.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-9

  1. Se hai polo menos un bloque de esquina que se axustou, coloque ese bloque de esquina na parte traseira dereita do terceiro andar e se non hai ningún bloque de esquina que se axustou, coloque ese bloque de esquina no 3o andar e use a fórmula FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Repita 1) para completar o obxectivo.

Stage 2 – Aprendizaxe: Modo 11 / Práctica de resolución: Modo 21
O obxectivo do stage 2 é para encaixar todos os lados amarelos ademais da meta do stage 3.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-10

  1. Coloque a cela amarela no terceiro andar nas posicións a e b. A prioridade está na orde a > b.
  2. Usa o stage 2 fórmula R'F'L'F RF'LF.
  3. Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 2.

Stage 3 – Aprendizaxe: Modo 12 / Práctica de resolución: Modo 22

O obxectivo do stage 3 é encaixar 4 celas no medio do 3o andar ademais da meta do stage 4.

  1. No stage 3, xire o lado superior para que haxa dous lados nos que se axuste a cela media do 3o andar. Neste momento, hai dous casos, cando o plano no que está aliñada a cela media do terceiro piso está nun ángulo de 180 graos e un caso a 90 graos.
  2. No caso de 180 graos, coloque un dos dous lados nos que está axustada a cela media do 3o andar e cámbiao a 90 graos usando o stage 3 fórmula LUL'U LUUL'.
  3. No caso de 90 graos, coloque un dos dous lados onde está axustada a cela media do 3o andar, un á fronte e outro á esquerda, e despois executa o stage 3 fórmula LUL'U LUUL' e U unha vez.

Stage 4 – Aprendizaxe: Modo 13 / Práctica de resolución: Modo 23
O obxectivo do stage 4 é encaixar 4 bloques de bordo amarelo ademais da meta do stage 5.

eX-MARS-AI-Robot-e-Smart-Cube-FIG-11

  1. A configuración de postura sitúa a cela amarela do bloque de bordo na parte superior coa seguinte prioridade: A prioridade está na orde esquerda, dereita e superior do bloque de bordo na parte superior. A prioridade é a > c > b.
  2. Usa o stage 4 fórmula F RUR'U' F'.
  3. Repita 1)~2) para completar o stage 4 gol.

Stage 5 – Aprendizaxe: Modo 14 / Práctica de resolución: Modo 24
O obxectivo do stage 5 é para encaixar todos os 1o pisos ademais do obxectivo do stage 6. Cómpre atopar a cela branca que non é apta. A primeira prioridade é cando a cela branca está situada no 3o andar, a segunda prioridade é cando a cela branca está situada ao lado do 1o andar e a última terceira prioridade é cando a cela branca está situada na parte superior. Os xogadores deben repetir a fórmula ata que non haxa células brancas non aptas. Non importa de que lado corres primeiro.

  1. Se a cela branca está no terceiro andar, xira a parte superior para que coincida coa outra cela do bloque de bordo ao que pertence a cela branca. A continuación, coloque a cela branca na cara frontal e, se a cela branca está á dereita, use U' RU'R' U'U' RU'R', a fórmula correcta en stage 5, e se está á esquerda, usa U L'UL UU L'UL, a fórmula da esquerda en stage 5.
  2. Se a cela branca está no primeiro andar, coloque a cela branca na cara frontal e, se a cela branca está á dereita, use a fórmula correcta en stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se está á esquerda, use a fórmula da esquerda en stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Se a cela branca está na parte superior, xira a cela de xeito que quede preto da parte frontal da parte superior e, se a cela branca está á dereita, usa a fórmula correcta en stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se está á esquerda, use a fórmula da esquerda en stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Repita 1)~3) para completar o obxectivo de stage 5.

Stage 6 – Aprendizaxe: Modo 15 / Práctica de resolución: Modo 25
O obxectivo do stage 6 é para encaixar todos os 2o pisos ademais do obxectivo do stage 7.

  1. Para fixar a postura no stage 6, atopa o bloque de bordo no 3o andar que non contén a cela amarela, establece a postura para que o bloque central da mesma cor que a cor superior do bloque de bordo estea na parte frontal e despois o bloque central. é da mesma cor que a cela do medio do 3o andar. Se está á dereita, usa a fórmula dereita do terceiro nivel RU'R', e se está á esquerda, usa a fórmula esquerda do terceiro nivel L'UL.
  2. Se non hai ningún bloque de bordo no 3o andar que non conteña celas amarelas, busca unha cela sen aliñar no 2o andar. Se a cela está á dereita, utiliza o stage 6 fórmula correcta RU'R'. Se está á esquerda, utiliza o stage 6 deixou fórmula L'UL.
  3. Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 6.

Stage 7 – Aprendizaxe: Modo 16 / Práctica de resolución: Modo 26
O obxectivo do stage 7 é para encaixar 4 celas medios do 1o andar ademais da meta do stage 8.

  1. No terceiro andar, atopa o bloque de bordo que contén unha cela branca e xira a parte superior segundo sexa necesario para encaixar as outras celas do bloque de bordo.
  2. Xire o lado que contén a cela instalada en 1) 180 graos.
  3. Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 7.

Stage 8 – Aprendizaxe: Modo 17 / Práctica de resolución: Modo 27
O obxectivo do stage 8 consiste en colocar celas brancas no lugar das 4 celas de bloque de borde do lado amarelo.

  1. Busca un bloque de bordo que conteña unha cela branca.
  2. Se a cela branca dun bloque de bordo está na parte inferior e se hai unha cela branca na posición despois de xirar o lado que contén o bloque de bordo 180 graos, xira a parte superior para que a cela branca non se saque e xira o lado que contén o bloque de bordo a 180 graos.
  3. Se a cela inferior do bloque de bordo está no lateral (diante, dereita, traseira, esquerda) e se hai unha cela inferior na posición despois de xirar o lado, incluído o bloque de bordo, xira a parte superior e a inferior. célula. Déixao baleiro para que non se saque, despois xira o lado que contén o bloque de bordo 90 graos.
  4. Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 8.

Consulte a Guía de aprendizaxe para resolver o algoritmo para obter máis información. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Documentos/Recursos

Robot eX MARS AI e Smart Cube [pdfManual de instrucións
Robot AI e Smart Cube, Robot e Smart Cube, Smart Cube, Cube

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *