Robot eX MARS AI e Smart Cube

COMEZANDO
Acerca de eX-Mars
eX-Mars é o primeiro e único robot intelixente do mundo con funcións que inclúen a codificación automática, a gravación de tempo, a gravación de solucións e instrucións de resolución paso a paso para o cubo 3x3x3.
Disposición do dispositivo

Activar e desactivar eX-Mars
- Preme brevemente o botón de acendido para activar o eX-Mars.
- Manteña premido o botón de acendido durante 4 segundos para apagar eX-Mars.
Indicador de batería
Cando se acende a alimentación premendo o botón de acendido, o nivel da batería de 0 (baixo) a 4 (alto) móstrase nos seis lados do cubo.
Cargando a batería
Conecte o extremo pequeno do cable de carga (incluído na caixa) no porto do cargador do eX-Mars e conecte o extremo grande do cable a unha toma de corrente.
MODOS, FUNCIÓNS
Selección dun modo
Os usuarios poden xogar eX-Mars sen un dispositivo móbil. Cando acendes eX-Mars e premes brevemente o botón de acendido (menos de 4 segundos), o cubo pasa ao estado do menú de inicio. ① Xire a perilla da cara vermella para cambiar o número da cara amarela ②, a continuación, xira a perilla da cara amarela 90 graos para seleccionar o díxito superior do modo, e ③ xira a cara morada para cambiar o número da cara verde ④ despois xira o botón verde. botón facial para seleccionar o díxito inferior do modo.

Mapa de modos (a área laranxa é só para aplicacións móbiles)
- Descargar aplicación móbil para teléfonos con sistema operativo Android
- Google Playstore busca a palabra clave "ex-mars"
- Descarga a aplicación móbil para teléfonos iOS
- App Store busca palabra clave "ex-mars"
| Nome do modo | Modo
Amarelo Verde |
Descricións | |
| Aprende conceptos básicos | 0 | 0 | Revolver e resolver manualmente |
| " | 0 | 1 | Xogo de movementos curtos (secuencial) |
| " | 0 | 2 | Xogo de movementos curtos (aleatorios) |
| Aprende a resolver
algoritmo |
1 | 0 | Stage 1) Aprende a resolver o 8º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 1 | Stage 2) Aprende a resolver o 7º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 2 | Stage 3) Aprende a resolver o 6º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 3 | Stage 4) Aprende a resolver o 5º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 4 | Stage 5) Aprende a resolver o 4º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 5 | Stage 6) Aprender a resolver o 3o algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 6 | Stage 7) Aprender a resolver o 2º algoritmo para
principiante |
| " | 1 | 7 | Stage 8) Aprender a resolver 1o algoritmo para
principiante |
| Resolucion de principiantes | 2 | 0 | Resolver scramble of principiante stage 1 |
| " | 2 | 1 | Resolver scramble of principiante stage 2 |
| " | 2 | 2 | Resolver scramble of principiante stage 3 |
| " | 2 | 3 | Resolver scramble of principiante stage 4 |
| " | 2 | 4 | Resolver scramble of principiante stage 5 |
| " | 2 | 5 | Resolver scramble of principiante stage 6 |
| " | 2 | 6 | Resolver scramble of principiante stage 7 |
| " | 2 | 7 | Resolver scramble of principiante stage 8 |
| Resolución de mestres | 3 | 0 | Resolve a loita motorizada en modo normal |
| " | 3 | 1 | Resolve scramble en modo normal |
| " | 3 | 2 | Resolve a disputa en modo de 5 relés |
| " | 3 | 3 | Resolve scramble en modo medio cego |
| " | 3 | 4 | Resolve scramble en modo cego completo |
| " | 3 | 5 | Resolve a loita no modo de penalización de tempo |
| " | 3 | 6 | Resolve a loita no modo de penalización de tempo tolo |
| 3 | 7 | Resolve a loita no modo de menos movementos | |
| 3 | 8 | Resolve a disputa no modo de rotación inversa | |
| Review | 4 | 0 | Reproduce a resolución recente no modo 2x |
| " | 4 | 1 | Reproduce a resolución recente no modo 3x |
| Taboleiro de clasificación | – | – | As miñas clasificacións |
| Accesorios | – | – | Joypad de codificación |
| " | – | – | Axitación e resolución |
| " | 8 | 0 | Dados intelixentes | |
| 8 | 2 | Xogo de complementos 10's - Matemáticas | ||
| " | 8 | 3 | Jingle Bell - Música | |
| 8 | 4 | Xogo de mesa de multiplicación aleatoria - Matemáticas | ||
| 8 | 5 | Feliz día de aniversario para ti - Música | ||
| 8 | 6 | Parabéns 1 | – Música | |
| 8 | 7 | Parabéns 2 | – Música | |
| " | – | – | Robot Sound Equalizer (só Android) | |
| " | – | – | Modo de clonación | |
| " | 7 | 2 | O usuario revolve, o robot resolve | |
| " | 7 | 3 | Modo de cubo de puzzle 2x2x2 | |
| " | 7 | 4 | Modo de resolución de cubos de crebacabezas 2x2x2 | |
| " | 7 | 5 | Modo puzzle máis | |
| " | 7 | 6 | Ademais, o modo de resolución de crebacabezas | |
| " | 7 | 7 | Modo puzzle diamante | |
| " | 7 | 8 | Modo de resolución de crebacabezas de diamante | |
| " | 7 | 9 | Modo puzzle X | |
| Estatísticas | – | – | ||
| Configuración | – | – | Versión de firmware | |
| " | 9 | 5~6 | Son desactivado (5), activado (6) | |
| " | 9 | 0~2 | Brillo LED: baixo (0), medio (1), alto (2) | |
| " | – | – | Velocidade de reprodución | |
| " | 9 | 7~8 | Replay Motor apagado (7), activado (8) | |
| " | – | – | Actualización do tempo eX-Mars | |
| " | – | – | Apagado | |
| " | – | – | Temporizador de apagado[s] | |
| " | 9 | 3~4 | Modo de pausa: activo (3), pasivo (4) | |
Conectando eX-Mars a un dispositivo móbil
eX-Mars
Activa eX-Mars
Dispositivo móbil
- Inicie a aplicación eX-Mars
- Toca o botón "Desconectado".
- Preme o mesmo SSID co número de serie eX-Mars
Como ler o rexistro de tempo
- Dixito amarelo de dez minutos
- Unidade branca de minutos
- Díxito vermello de segundos
- Unidade verde de segundos
- Dixito morado de milisegundos
- Unidade azul de milisegundos
Por example, '01:43.79' significa '1 minuto e 43.79 segundos'

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
A función de captura automática non funciona
- Proba o modo de configuración 93. ( Modo freo activo )
Non hai son ao xirar calquera lado
- Proba a configurar o modo 96. ( Son activado )
Non funciona ben ao xirar unha cara
- Despois de seleccionar o modo, xira a calquera lado despois de que saia o pitido.
Non responde a ningunha entrada e non se pode cargar
- Agarda polo menos 3 minutos e téntao de novo.
O motor non se move cando se executa o tintineo
- Proba a configurar o modo 98. (Replay Motor On)
- Se o método anterior non funciona, póñase en contacto connosco
- a través do seguinte correo electrónico; contacto@exmarscube.com
PRECAUCIÓNS DE SEGURIDADE
- Protexa contra descargas eléctricas, auga, humidade elevada, lume e explosión.
- Evita que os nenos pequenos xoguen con este dispositivo.
- Non tires. Non o tires a persoas ou animais.
- Non deixe caer o dispositivo nin choque con obxectos afiados ou pesados.
- Non o desmontes.
- Non coloque obxectos pesados.
- Protexa a superficie exterior de calquera dano ou contacto co líquido.
- Evita que pequenos obxectos e líquidos caian nos buratos.
- Non coloque no chan nin na area.
- Non cambie a batería vostede mesmo. Use o servizo autorizado se é necesario.
- Nunca tire as baterías ou os dispositivos ao lume.
- Siga todas as normativas locais cando elimine as baterías ou os dispositivos usados.
- Nunca coloque dispositivos sobre ou dentro de dispositivos de calefacción, como fornos microondas, cociñas, radiadores ou sobre unha superficie extremadamente quente. As baterías poden explotar cando se sobrequentan.
- Evite expoñer o dispositivo a unha presión externa elevada, que pode provocar un curtocircuíto interno e un sobreenriquecido.
- Evite expoñer o dispositivo a temperaturas moi frías ou moi quentes.
- As temperaturas extremas poden provocar a deformación do dispositivo e reducir a capacidade de carga e a vida útil do dispositivo e das baterías.
- Apague o dispositivo onde estea prohibido o seu uso.
- Apague o dispositivo cando estea nun avión.
- A humidade e todo tipo de líquidos poden danar as pezas do dispositivo ou os circuítos electrónicos.
- O teu dispositivo pode explotar se se deixa dentro dun vehículo pechado, xa que a temperatura interior pode subir moi alto.
- Non morda nin meta ningunha parte do dispositivo na boca.
- Non o use se estás visualmente incómodo.
- Calquera cambio ou modificación no teu dispositivo pode anular a garantía do fabricante.
Aviso ! Risco de asfixia: contén pezas pequenas. Non apto para nenos menores de 36 meses

www.exmarscube.com correo electrónico: contacto@exmarscube.com

COÑECEMENTOS BÁSICOS DO CUBO PUZZLE 3X3X3
Tipos e características dos bloques
- O cubo de crebacabezas 3x3x3 consta de 3 tipos de bloques: Centro
- Bloque, bloque de borde e bloque de canto.
- Os seis bloques centrais están inmobilizados.
- Os 12 bloques de bordo teñen dúas celas cada un e, cando se moven, só os bloques de bordo cambiarán a súa posición.
- Os oito bloques de esquina teñen tres celas cada un e, cando se moven, só os bloques de esquina cambiarán a súa posición.

Batalla e resolución
Mesturar bloques chámase 'scramble' e restaurar os bloques mesturados chámase 'resolver'. Para facer scramble ou resolver, tes que xirar un ou dous dos seis lados para cambiar a posición dos bloques de bordo e dos bloques de esquina.
O significado de "axuste"
Se a cor dunha cela é a mesma que a dunha cela do bloque central do lado onde está a cela, dise que a cela estaba "axustada".
Postura e sentido de rotación

Para explicar a solución para a resolución do cubo do crebacabezas, defina a postura do cubo do crebacabezas, a dirección de rotación de cada lado e o nome da área para a localización da cela do seguinte xeito: A postura do cubo do crebacabezas é: pretende explicar a perspectiva relativa do usuario mirando o cubo do puzzle. Cando o usuario mira o cubo do crebacabezas, a cara que mostra as nove celas chámase cara frontal, a cara onde están as tres celas á dereita chámase cara dereita, a cara onde están as tres celas na parte superior chámase cara superior. cara, a cara onde hai tres celas á esquerda chámase cara esquerda, a cara onde hai tres celas na parte inferior chámase cara inferior e a última cara invisible chámase cara traseira.
Piso
Para indicar a localización da cela, definíronse capas de 1o andar, 2o andar e 3o andar como se mostra na figura.

SOLUCIÓN DE PRINCIPIANTES DE EXMARS
| STAGE | ALGORITMO | FÓRMULA |
| Stage 1 | 8º algoritmo | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | 7º algoritmo | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | 6º algoritmo | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | 5º algoritmo | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | 4º algoritmo dereito | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| 4º algoritmo esquerdo | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | 3º algoritmo dereito | RU'R' |
| 3o algoritmo esquerdo | L'UL | |
| Stage 7 | 2º algoritmo | – |
| Stage 8 | 1º algoritmo | – |
Este algoritmo non cambia a posición das caras superior e inferior. Polo tanto, é sinxelo e só usa 4 posturas diferentes.
Recoméndase practicar cada algoritmo stage na orde de Modo 1x (Aprendizaxe)->Modo 2x (Resolución). Despois de aprender todos os algoritmos para principiantes, recoméndase practicar coa resolución de mestres no modo 3x.
Stage 1 – Aprendizaxe: Modo 10* / Práctica de resolución: Modo 20
- "Modo 10" significa que o usuario selecciona o modo 10.
- O obxectivo do stage 1 é encaixar todas as celas e completar a resolución.

- Se hai polo menos un bloque de esquina que se axustou, coloque ese bloque de esquina na parte traseira dereita do terceiro andar e se non hai ningún bloque de esquina que se axustou, coloque ese bloque de esquina no 3o andar e use a fórmula FR' FLL F'RFLL FF.
- Repita 1) para completar o obxectivo.
Stage 2 – Aprendizaxe: Modo 11 / Práctica de resolución: Modo 21
O obxectivo do stage 2 é para encaixar todos os lados amarelos ademais da meta do stage 3.

- Coloque a cela amarela no terceiro andar nas posicións a e b. A prioridade está na orde a > b.
- Usa o stage 2 fórmula R'F'L'F RF'LF.
- Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 2.
Stage 3 – Aprendizaxe: Modo 12 / Práctica de resolución: Modo 22
O obxectivo do stage 3 é encaixar 4 celas no medio do 3o andar ademais da meta do stage 4.
- No stage 3, xire o lado superior para que haxa dous lados nos que se axuste a cela media do 3o andar. Neste momento, hai dous casos, cando o plano no que está aliñada a cela media do terceiro piso está nun ángulo de 180 graos e un caso a 90 graos.
- No caso de 180 graos, coloque un dos dous lados nos que está axustada a cela media do 3o andar e cámbiao a 90 graos usando o stage 3 fórmula LUL'U LUUL'.
- No caso de 90 graos, coloque un dos dous lados onde está axustada a cela media do 3o andar, un á fronte e outro á esquerda, e despois executa o stage 3 fórmula LUL'U LUUL' e U unha vez.
Stage 4 – Aprendizaxe: Modo 13 / Práctica de resolución: Modo 23
O obxectivo do stage 4 é encaixar 4 bloques de bordo amarelo ademais da meta do stage 5.

- A configuración de postura sitúa a cela amarela do bloque de bordo na parte superior coa seguinte prioridade: A prioridade está na orde esquerda, dereita e superior do bloque de bordo na parte superior. A prioridade é a > c > b.
- Usa o stage 4 fórmula F RUR'U' F'.
- Repita 1)~2) para completar o stage 4 gol.
Stage 5 – Aprendizaxe: Modo 14 / Práctica de resolución: Modo 24
O obxectivo do stage 5 é para encaixar todos os 1o pisos ademais do obxectivo do stage 6. Cómpre atopar a cela branca que non é apta. A primeira prioridade é cando a cela branca está situada no 3o andar, a segunda prioridade é cando a cela branca está situada ao lado do 1o andar e a última terceira prioridade é cando a cela branca está situada na parte superior. Os xogadores deben repetir a fórmula ata que non haxa células brancas non aptas. Non importa de que lado corres primeiro.
- Se a cela branca está no terceiro andar, xira a parte superior para que coincida coa outra cela do bloque de bordo ao que pertence a cela branca. A continuación, coloque a cela branca na cara frontal e, se a cela branca está á dereita, use U' RU'R' U'U' RU'R', a fórmula correcta en stage 5, e se está á esquerda, usa U L'UL UU L'UL, a fórmula da esquerda en stage 5.
- Se a cela branca está no primeiro andar, coloque a cela branca na cara frontal e, se a cela branca está á dereita, use a fórmula correcta en stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se está á esquerda, use a fórmula da esquerda en stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Se a cela branca está na parte superior, xira a cela de xeito que quede preto da parte frontal da parte superior e, se a cela branca está á dereita, usa a fórmula correcta en stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se está á esquerda, use a fórmula da esquerda en stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Repita 1)~3) para completar o obxectivo de stage 5.
Stage 6 – Aprendizaxe: Modo 15 / Práctica de resolución: Modo 25
O obxectivo do stage 6 é para encaixar todos os 2o pisos ademais do obxectivo do stage 7.
- Para fixar a postura no stage 6, atopa o bloque de bordo no 3o andar que non contén a cela amarela, establece a postura para que o bloque central da mesma cor que a cor superior do bloque de bordo estea na parte frontal e despois o bloque central. é da mesma cor que a cela do medio do 3o andar. Se está á dereita, usa a fórmula dereita do terceiro nivel RU'R', e se está á esquerda, usa a fórmula esquerda do terceiro nivel L'UL.
- Se non hai ningún bloque de bordo no 3o andar que non conteña celas amarelas, busca unha cela sen aliñar no 2o andar. Se a cela está á dereita, utiliza o stage 6 fórmula correcta RU'R'. Se está á esquerda, utiliza o stage 6 deixou fórmula L'UL.
- Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 6.
Stage 7 – Aprendizaxe: Modo 16 / Práctica de resolución: Modo 26
O obxectivo do stage 7 é para encaixar 4 celas medios do 1o andar ademais da meta do stage 8.
- No terceiro andar, atopa o bloque de bordo que contén unha cela branca e xira a parte superior segundo sexa necesario para encaixar as outras celas do bloque de bordo.
- Xire o lado que contén a cela instalada en 1) 180 graos.
- Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 7.
Stage 8 – Aprendizaxe: Modo 17 / Práctica de resolución: Modo 27
O obxectivo do stage 8 consiste en colocar celas brancas no lugar das 4 celas de bloque de borde do lado amarelo.
- Busca un bloque de bordo que conteña unha cela branca.
- Se a cela branca dun bloque de bordo está na parte inferior e se hai unha cela branca na posición despois de xirar o lado que contén o bloque de bordo 180 graos, xira a parte superior para que a cela branca non se saque e xira o lado que contén o bloque de bordo a 180 graos.
- Se a cela inferior do bloque de bordo está no lateral (diante, dereita, traseira, esquerda) e se hai unha cela inferior na posición despois de xirar o lado, incluído o bloque de bordo, xira a parte superior e a inferior. célula. Déixao baleiro para que non se saque, despois xira o lado que contén o bloque de bordo 90 graos.
- Repita 1)~2) para completar o obxectivo de stage 8.
Consulte a Guía de aprendizaxe para resolver o algoritmo para obter máis información. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Documentos/Recursos
![]() |
Robot eX MARS AI e Smart Cube [pdfManual de instrucións Robot AI e Smart Cube, Robot e Smart Cube, Smart Cube, Cube |

