eX MARS AI Robot ve Akıllı Küp

BAŞLARKEN
eX-Mars Hakkında
eX-Mars, otomatik karıştırma, zaman kaydı, çözüm kaydı ve 3x3x3 küp için adım adım çözüm talimatı gibi özelliklere sahip dünyanın ilk ve tek akıllı robotudur.
Cihaz düzeni

eX-Mars'ı açma ve kapatma
- eX-Mars'ı açmak için güç düğmesine kısa bir süre basın.
- eX-Mars'ı kapatmak için güç düğmesini 4 saniye basılı tutun.
Pil göstergesi
Güç düğmesine basılarak güç açıldığında, küpün altı yüzünde de 0 (düşük) ile 4 (yüksek) arasında pil seviyesi görüntülenir.
Pilin şarj edilmesi
Kutunun içinde bulunan şarj kablosunun küçük ucunu eX-Mars'ın şarj portuna, büyük ucunu ise elektrik prizine takın.
MODLAR, FONKSİYONLAR
Bir mod seçme
Kullanıcılar mobil cihaz olmadan eX-Mars oynayabilirler. eX-Mars'ı açtığınızda ve güç düğmesine kısa bir süre bastığınızda (4 saniyeden az), küp ana menü durumuna döner. ① Sarı yüzdeki sayıyı değiştirmek için mor yüz düğmesini çevirin ② ardından modun üst basamağını seçmek için sarı yüz düğmesini 90 derece döndürün ve ③ yeşil yüzdeki sayıyı değiştirmek için mor yüzü çevirin ④ ardından modun alt basamağını seçmek için yeşil yüz düğmesini çevirin.

Mod Haritası (Turuncu alan sadece mobil uygulama içindir)
- Android işletim sistemli telefonlar için mobil uygulamayı indirin
- Google Playstore'da 'ex-mars' anahtar kelimesi aranıyor
- iOS telefonlar için mobil uygulamayı indirin
- App Store'da 'ex-mars' anahtar kelimesi aranıyor
| Mod Adı | Mod
Sarı Yeşil |
Açıklamalar | |
| Temel bilgileri öğrenin | 0 | 0 | Karıştırın ve elle çözün |
| " | 0 | 1 | Kısa hamleli oyun (sıralı) |
| " | 0 | 2 | Kısa hamle oyunu (rastgele) |
| Çözümü öğrenin
algoritma |
1 | 0 | Stage 1) 8. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 1 | Stage 2) 7. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 2 | Stage 3) 6. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 3 | Stage 4) 5. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 4 | Stage 5) 4. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 5 | Stage 6) 3. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 6 | Stage 7) 2. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| " | 1 | 7 | Stage 8) 1. algoritmayı çözmeyi öğrenin
acemi |
| Başlangıç seviyesi çözümü | 2 | 0 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage1 |
| " | 2 | 1 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage2 |
| " | 2 | 2 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage3 |
| " | 2 | 3 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage4 |
| " | 2 | 4 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage5 |
| " | 2 | 5 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage6 |
| " | 2 | 6 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage7 |
| " | 2 | 7 | Başlangıç seviyesindekilerin karışıklığını çözüntage8 |
| Usta çözüm | 3 | 0 | Motorlu karmaşayı normal modda çözün |
| " | 3 | 1 | Karıştırmayı normal modda çözün |
| " | 3 | 2 | 5 röle modunda karışıklığı çözün |
| " | 3 | 3 | Yarı kör modunda karıştırmayı çözün |
| " | 3 | 4 | Tam kör modunda karıştırmayı çözün |
| " | 3 | 5 | Zaman cezası modunda karışıklığı çözün |
| " | 3 | 6 | Çılgın zaman ceza modunda karışıklığı çözün |
| 3 | 7 | En az hamlede karıştırma modunu çözün | |
| 3 | 8 | Ters dönüş modunda karıştırmayı çözün | |
| Review | 4 | 0 | Son çözümü 2x modunda tekrar oynat |
| " | 4 | 1 | Son çözümü 3x modunda tekrar oynat |
| Liderlik tablosu | – | – | Sıralamalarım |
| Aksesuarlar | – | – | Kodlama Joypad'i |
| " | – | – | Çalkalama ve Çözme |
| " | 8 | 0 | Akıllı Zar | |
| 8 | 2 | 10'lu Tamamlayıcı Oyun – Matematik | ||
| " | 8 | 3 | Jingle Bell - Müzik | |
| 8 | 4 | Rastgele Çarpım Tablosu Oyunu – Matematik | ||
| 8 | 5 | Doğum günün kutlu olsun sana – Müzik | ||
| 8 | 6 | Tebrikler1 | – Müzik | |
| 8 | 7 | Tebrikler2 | – Müzik | |
| " | – | – | Robot Ses Eşitleyici (sadece Android) | |
| " | – | – | Klon Modu | |
| " | 7 | 2 | Kullanıcı karıştırır, robot çözer | |
| " | 7 | 3 | 2x2x2 Bulmaca Küp Modu | |
| " | 7 | 4 | 2x2x2 Bulmaca Küpü Çözme Modu | |
| " | 7 | 5 | Artı Bulmaca Modu | |
| " | 7 | 6 | Artı Bulmaca Çözme Modu | |
| " | 7 | 7 | Elmas Bulmaca Modu | |
| " | 7 | 8 | Elmas Bulmaca Çözme Modu | |
| " | 7 | 9 | X Bulmaca Modu | |
| İstatistikler | – | – | ||
| Ayarlar | – | – | Ürün Yazılımı Sürümü | |
| " | 9 | 5~6 | Ses kapalı(5), açık(6) | |
| " | 9 | 0~2 | LED Parlaklığı: düşük(0), orta(1), yüksek(2) | |
| " | – | – | Tekrar Oynatma Hızı | |
| " | 9 | 7~8 | Tekrar Motoru kapalı(7), açık(8) | |
| " | – | – | eX-Mars Zaman Güncellemesi | |
| " | – | – | Kapat | |
| " | – | – | Kapatma zamanlayıcısı[sn] | |
| " | 9 | 3~4 | Mola Modu : aktif(3), pasif(4) | |
eX-Mars'ı mobil cihaza bağlama
eX-Mars
eX-Mars'ı açın
Mobil cihaz
- eX-Mars uygulamasını başlatın
- 'Bağlantı Kesildi' düğmesine dokunun
- Aynı SSID'yi eX-Mars seri numarasıyla tuşlayın
Zaman kaydı nasıl okunur
- Dakikaların sarı onluk basamağı
- Dakikaların beyaz birimi
- Saniyenin kırmızı onluk basamağı
- Yeşil saniye birimi
- Milisaniyelerin mor onluk basamağı
- Milisaniyenin mavi birimi
Örneğinample, '01:43.79' '1 dakika ve 43.79 saniye' anlamına gelir

SORUN GİDERME
Otomatik yakalama işlevi çalışmıyor
- Mod 93'ü ayarlamayı deneyin. ( Fren Modu Aktif )
Herhangi bir tarafı döndürürken ses duyulmuyor
- Mod 96'yı ayarlamayı deneyin. ( Ses Açık )
Bir yüzü döndürürken iyi çalışmıyor
- Mod seçimini yaptıktan sonra bip sesi geldikten sonra istediğiniz tarafa çevirin.
Hiçbir girdiye yanıt vermiyor ve şarj edilemiyor
- En az 3 dakika bekleyip tekrar deneyin.
Jingle bell çalıştırıldığında motor hareket etmiyor
- Mod 98'i ayarlamayı deneyin. (Tekrar Motoru Açık)
- Yukarıdaki yöntem işe yaramazsa lütfen bizimle iletişime geçin
- Aşağıdaki e-posta yoluyla; iletişim@exmarscube.com
GÜVENLİK ÖNLEMLERİ
- Elektrik çarpmasına, suya, yüksek neme, yangına ve patlamaya karşı koruyun.
- Küçük çocukların bu cihazla oynamasını önleyin.
- Atmayınız. İnsanlara veya hayvanlara atmayınız.
- Cihazınızı düşürmeyin veya keskin veya ağır cisimlerle çarpmayın.
- Parçalara ayırmayın.
- Ağır cisimler koymayın.
- Dış yüzeyini herhangi bir hasardan veya sıvı temasından koruyunuz.
- Deliklere küçük cisimlerin ve sıvıların düşmesini önleyin.
- Toprak veya kum üzerine koymayınız.
- Pili kendiniz değiştirmeyin. Gerekirse yetkili servis kullanın.
- Pilleri veya cihazları asla ateşe atmayın.
- Kullanılmış pilleri veya cihazları atarken tüm yerel düzenlemelere uyun.
- Cihazları asla mikrodalga fırın, soba, radyatör gibi ısıtıcı cihazların üzerine veya içine veya aşırı sıcak bir yüzeye koymayın. Piller aşırı ısındığında patlayabilir.
- Cihazınızı yüksek dış basınca maruz bırakmaktan kaçının; bu, iç kısa devreye ve aşırı ısınmaya yol açabilir.
- Cihazınızı çok soğuk veya çok yüksek sıcaklıklara maruz bırakmaktan kaçının.
- Aşırı sıcaklıklar cihazınızın deformasyonuna yol açabilir, cihazınızın ve pillerinizin şarj kapasitesini ve ömrünü azaltabilir.
- Kullanımının yasak olduğu yerlerde cihazınızı kapatın.
- Uçaktayken cihazınızı kapatın.
- Nem ve her türlü sıvı, cihaz parçalarına veya elektronik devrelere zarar verebilir.
- Cihazınız kapalı bir araç içerisinde bırakıldığında aracın içindeki sıcaklık çok yükselebileceğinden patlayabilir.
- Cihazın herhangi bir parçasını ısırmayınız veya ağzınıza sokmayınız.
- Görsel olarak rahatsızsanız kullanmayınız.
- Cihazınızda yapılacak herhangi bir değişiklik veya modifikasyon, üreticinizin garantisini geçersiz kılabilir.
Uyarı ! Boğulma tehlikesi: Küçük parçalar içerir. 36 aydan küçük çocuklar için uygun değildir

www.exmarscube.com e-posta : iletişim@exmarscube.com

3X3X3 PUZZLE KÜPÜNÜN TEMEL BİLGİLERİ
Blokların türleri ve özellikleri
- 3x3x3 bulmaca küpü 3 tip bloktan oluşur: Merkez
- Blok, Kenar Bloğu ve Köşe Bloğu.
- Altı merkez blok hareketsiz hale getirildi.
- 12 kenar bloğunun her biri iki hücreden oluşuyor ve hareket ettirildiğinde yalnızca kenar blokları konumlarını değiştirecek.
- Sekiz köşe bloğunun her biri üç hücreden oluşuyor ve hareket ettirildiğinde yalnızca köşe blokları konumlarını değiştirecek.

Karıştır ve çöz
Blokları karıştırmaya 'karıştırma' denir ve karıştırılmış blokları geri yüklemeye 'çözme' denir. Karıştırma veya çözme yapmak için, kenar bloklarının ve köşe bloklarının konumunu değiştirmek için altı kenardan bir veya ikisini döndürmeniz gerekir.
'Uygun' kelimesinin anlamı
Eğer bir hücrenin rengi, hücrenin bulunduğu taraftaki orta blok hücresinin rengiyle aynıysa, hücrenin 'uygun' olduğu söylenir.
Duruş ve dönüş yönü

Bulmaca küpünün çözümü için çözümü açıklamak için, bulmaca küpünün duruşunu, her bir kenarın dönüş yönünü ve hücrenin bulunduğu alanın adını aşağıdaki gibi tanımlayın: Bulmaca küpünün duruşu, bulmaca küpüne bakan kullanıcının göreli perspektifini açıklamayı amaçlamaktadır. Kullanıcı bulmaca küpüne baktığında, dokuz hücrenin tamamını gösteren yüze ön yüz, üç hücrenin sağda olduğu yüze sağ yüz, üç hücrenin üstte olduğu yüze üst yüz, üç hücrenin solda olduğu yüze sol yüz, üç hücrenin altta olduğu yüze alt yüz ve son görünmeyen yüze arka yüz denir.
Zemin
Hücrenin yerini belirtmek amacıyla şekilde görüldüğü gibi 1.kat, 2.kat ve 3.kat katmanları tanımlanmıştır.

EXMARS BAŞLANGIÇ ÇÖZÜMÜ
| STAGE | ALGORİTMA | FORMÜL |
| Stage1 | 8. algoritma | Arkadaşım Arkadaşım FF |
| Stage2 | 7. algoritma | R'F'L'F R'LF |
| Stage3 | 6. algoritma | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage4 | 5. algoritma | F RUR'U' F' |
| Stage5 | 4. sağ algoritma | U'RU'R' U'U'RU'R' |
| 4. sol algoritma | U L'UL UU L'UL | |
| Stage6 | 3. sağ algoritması | RU'R' |
| 3. sol algoritma | L'UL | |
| Stage7 | 2. algoritma | – |
| Stage8 | 1. algoritma | – |
Bu algoritma üst ve alt yüzlerin pozisyonunu değiştirmez. Bu yüzden basittir ve sadece 4 farklı duruş kullanır.
Her algoritmanın uygulanması önerilirtage Mod 1x(Öğrenme) ->Mod 2x(Çözme) sırasına göre. Tüm başlangıç algoritmalarını öğrendikten sonra, Mod 3x'te Usta çözümüyle pratik yapmanız önerilir.
Stage 1 – Öğrenme: Mod 10* / Çözüm pratiği: Mod 20
- 'Mod 10' kullanıcının mod 10'u seçtiği anlamına gelir.
- S'nin amacıtage 1 tüm hücrelere uyacak ve çözümü tamamlayacaktır.

- En azından bir köşe bloğu takılmışsa, o köşe bloğunu üçüncü katın sağ arka tarafına yerleştirin; eğer hiç köşe bloğu takılmamışsa, o köşe bloğunu 3. kata yerleştirin ve FR'FLL F'RFLL FF formülünü kullanın.
- Hedefi tamamlamak için 1)'i tekrarlayın.
Stage 2 – Öğrenme : Mod 11 / Çözüm pratiği : Mod 21
S'nin amacıtage 2, s'nin amacına ek olarak tüm sarı tarafları yerleştirmektirtagve 3.

- Sarı hücreyi üçüncü kattaki a ve b pozisyonlarına yerleştirin. Öncelik a > b sırasına göredir.
- s'yi kullanıntage 2 formülü R'F'L'F RF'LF.
- Hedefi tamamlamak için 1)~2)'yi tekrarlayıntagve 2.
Stage 3 – Öğrenme : Mod 12 / Çözüm pratiği : Mod 22
S'nin amacıtage 3, s'nin amacına ek olarak 4. katın ortasına 3 hücre yerleştirmektirtagve 4.
- s'detage 3, üst tarafı, 3. kattaki orta hücrenin oturacağı iki taraf olacak şekilde çevirin. Bu sırada, üçüncü katın orta hücresinin hizalandığı düzlemin 180 derecelik bir açıda olduğu ve bir kasanın 90 derecelik bir açıda olduğu iki durum vardır.
- 180 derece durumunda, 3. kattaki orta hücrenin oturduğu iki kenardan birini konumlandırın ve s'yi kullanarak 90 dereceye değiştirin.tage 3 formülü LUL'U LUUL'.
- 90 derece durumunda, 3. kattaki orta hücrenin oturacağı iki kenardan birini öne, diğerini sola yerleştirin ve ardından s'yi uygulayın.tage 3 formülü LUL'U LUUL' ve U bir kez.
Stage 4 – Öğrenme : Mod 13 / Çözüm pratiği : Mod 23
S'nin amacıtage 4, s'nin amacına ek olarak 4 sarı kenar bloğunu yerleştirmektirtagve 5.

- Duruş ayarı, kenar bloğunun sarı hücresini aşağıdaki öncelikle en üste yerleştirir: Öncelik, en üstteki kenar bloğunun soluna, sağına ve üstüne göredir. Öncelik a > c > b'dir.
- s'yi kullanıntage 4 formülü F RUR'U' F'.
- 1)~2)'yi tekrarlayın ve s'yi tamamlayıntage 4 gol.
Stage 5 – Öğrenme : Mod 14 / Çözüm pratiği : Mod 24
S'nin amacıtage 5, s hedefine ek olarak tüm 1. katları sığdırmaktırtage 6. Uygun olmayan beyaz hücreyi bulmanız gerekir. Birinci öncelik beyaz hücre 3. katta olduğunda, ikinci öncelik beyaz hücre 1. katın yanında olduğunda ve son üçüncü öncelik beyaz hücre en üstte olduğundadır. Oyuncular, uygun olmayan beyaz hücre kalmayana kadar formülü tekrarlamalıdır. Önce hangi tarafta koştuğunuz önemli değildir.
- Eğer beyaz hücre 3. kattaysa, üst kısmı beyaz hücrenin ait olduğu kenar bloğundaki diğer hücreyle eşleşecek şekilde çevirin. Sonra beyaz hücreyi ön yüze koyun ve eğer beyaz hücre sağdaysa, s'deki doğru formül olan U' RU'R' U'U' RU'R' kullanın.tage 5 ve eğer soldaysa, s'deki sol formül olan U L'UL UU L'UL'u kullanıntagve 5.
- Eğer beyaz hücre birinci kattaysa, beyaz hücreyi ön yüze koyun ve eğer beyaz hücre sağdaysa, s'deki doğru formülü kullanın.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' ve eğer soldaysa, s'deki sol formülü kullanıntage 5, U L'UL UU L'UL.
- Eğer beyaz hücre üstteyse, beyaz hücreyi üst kısmın ön kısmına yakın olacak şekilde çevirin ve eğer beyaz hücre sağdaysa, s'deki doğru formülü kullanın.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' ve eğer soldaysa, s'deki soldaki formülü kullanıntage 5, U L'UL UU L'UL.
- Hedefi tamamlamak için 1)~3)'yi tekrarlayıntagve 5.
Stage 6 – Öğrenme : Mod 15 / Çözüm pratiği : Mod 25
S'nin amacıtage 6, s hedefine ek olarak tüm 2. katları sığdırmaktırtagve 7.
- Duruşu ayarlamak içintage 6, sarı hücreyi içermeyen 3. kattaki kenar bloğunu bulun, duruşu kenar bloğunun üst rengiyle aynı renkteki merkez bloğu ön tarafta olacak şekilde ayarlayın ve ardından merkez blok 3. kattaki orta hücreyle aynı renkte olsun. Sağdaysa, üçüncü seviye sağ formül RU'R' kullanır ve soldaysa, üçüncü seviye sol formül L'UL kullanır.
- 3. katta sarı hücreler içermeyen kenar bloğu yoksa, 2. katta hizalanmamış bir hücre bulun. Hücre sağdaysa, s'yi kullanıntage 6 sağ formül RU'R'. Eğer soldaysa, s'yi kullanıntage 6 sol formül L'UL.
- Hedefi tamamlamak için 1)~2)'yi tekrarlayıntagve 6.
Stage 7 – Öğrenme : Mod 16 / Çözüm pratiği : Mod 26
S'nin amacıtage 7, s'nin amacına ek olarak 4. katın 1 orta hücresine uymaktırtagve 8.
- 3. katta, beyaz hücre içeren kenar bloğunu bulun ve kenar bloğunun diğer hücrelerine uyacak şekilde üst kısmını gerektiği gibi çevirin.
- 1) Hücrenin yerleştirildiği tarafı 180 derece çevirin.
- Hedefi tamamlamak için 1)~2)'yi tekrarlayıntagve 7.
Stage 8 – Öğrenme : Mod 17 / Çözüm pratiği : Mod 27
S'nin amacıtage 8, sarı taraftaki 4 kenar blok hücresinin yerine beyaz hücreleri yerleştirmektir.
- Beyaz hücre içeren bir kenar bloğu bulun.
- Kenar bloğunun beyaz hücresi altta ise ve kenar bloğunun bulunduğu tarafı 180 derece döndürdükten sonraki pozisyonda beyaz hücre varsa, beyaz hücrenin dışarı itilmemesi için üst kısmı çevirin ve kenar bloğunun bulunduğu tarafı 180 derece döndürün.
- Kenar bloğunun alt hücresi yandaysa (Ön, Sağ, Arka, Sol) ve kenar bloğunu da içeren tarafı 90 derece döndürdükten sonra pozisyonda alt hücre varsa, üst ve alt hücreyi döndürün. Dışarı itilmemesi için boş bırakın, ardından kenar bloğunu içeren tarafı 90 derece döndürün.
- Hedefi tamamlamak için 1)~2)'yi tekrarlayıntagve 8.
Ayrıntılı bilgi için algoritma çözme öğrenme kılavuzuna bakınız. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Belgeler / Kaynaklar
![]() |
eX MARS AI Robot ve Akıllı Küp [pdf] Kullanım Kılavuzu AI Robot ve Akıllı Küp, Robot ve Akıllı Küp, Akıllı Küp, Küp |

