ЛОГОТИП EX-MARS

eX MARS AI Robot і Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

ПОЧАТОК РОБОТИ

Про eX-Mars
eX-Mars — перший і єдиний у світі інтелектуальний робот із такими функціями, як автоматичне кодування, запис часу, запис розв’язків і покрокові інструкції з вирішення куба 3x3x3.

Схема пристрою

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

Увімкнення та вимкнення eX-Mars

  • Коротко натисніть кнопку живлення, щоб увімкнути eX-Mars.
  • Натисніть і утримуйте кнопку живлення протягом 4 секунд, щоб вимкнути eX-Mars.

Індикатор заряду батареї
Коли живлення вмикається натисканням кнопки живлення, рівень заряду батареї від 0 (низький) до 4 (високий) відображається на всіх шести сторонах куба.

Зарядка акумулятора
Підключіть малий кінець кабелю для заряджання (входить у комплект) до порту зарядного пристрою eX-Mars, а великий кінець кабелю — до розетки.

РЕЖИМИ, ФУНКЦІЇ

Вибір режиму
Користувачі можуть грати в eX-Mars без мобільного пристрою. Коли ви вмикаєте eX-Mars і коротко натискаєте кнопку живлення (менше 4 секунд), куб переходить у стан головного меню. ① Поверніть ручку з фіолетовою циферблатом, щоб змінити номер на жовтій циферблаті ②, потім поверніть ручку з жовтою циферблатом на 90 градусів, щоб вибрати верхню цифру режиму, і ③ поверніть фіолетову ручку, щоб змінити число на зеленій циферблаті ④ потім поверніть зелену ручку. передньою ручкою для вибору нижньої цифри режиму.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

Карта режиму (помаранчева зона лише для мобільних додатків)

  • Завантажте мобільний додаток для телефонів на ОС android
  • Пошук Google Playstore за ключовим словом "ex-mars"
  • Завантажте мобільний додаток для телефонів iOS
  • Пошук у App Store за ключовим словом "ex-mars"
Назва режиму Режим

Жовтий Зелений

Описи
Вивчіть основи 0 0 Скрембуйте та вирішуйте вручну
« 0 1 Гра короткими ходами (послідовна)
« 0 2 Гра з короткими ходами (довільно)
Навчіться розв’язувати

алгоритм

1 0 Stage 1) Навчіться розв’язувати 8-й алгоритм

новачок

« 1 1 Stage 2) Навчіться розв’язувати 7-й алгоритм

новачок

« 1 2 Stage 3) Навчіться розв’язувати 6-й алгоритм

новачок

« 1 3 Stage 4) Навчіться розв’язувати 5-й алгоритм

новачок

« 1 4 Stage 5) Навчіться розв’язувати 4-й алгоритм

новачок

« 1 5 Stage 6) Навчіться розв’язувати 3-й алгоритм

новачок

« 1 6 Stage 7) Навчіться розв’язувати 2-й алгоритм

новачок

« 1 7 Stage 8) Навчіться розв’язувати 1-й алгоритм

новачок

Розгадування для початківців 2 0 Вирішіть скрембль новачківtagе 1
« 2 1 Вирішіть скрембль новачківtagе 2
« 2 2 Вирішіть скрембль новачківtagе 3
« 2 3 Вирішіть скрембль новачківtagе 4
« 2 4 Вирішіть скрембль новачківtagе 5
« 2 5 Вирішіть скрембль новачківtagе 6
« 2 6 Вирішіть скрембль новачківtagе 7
« 2 7 Вирішіть скрембль новачківtagе 8
Майстер розв’язування 3 0 Вирішіть моторизовану скремблування в звичайному режимі
« 3 1 Вирішіть скрембл у звичайному режимі
« 3 2 Вирішіть скрембл в режимі 5 реле
« 3 3 Вирішіть скрембл у напівсліпому режимі
« 3 4 Вирішіть скрембл у повному сліпому режимі
« 3 5 Вирішіть скрембл в режимі штрафу за час
« 3 6 Вирішіть скрембл в божевільному режимі штрафного часу
  3 7 Вирішіть скрембл в режимі найменшої кількості ходів
  3 8 Вирішіть скрембл у режимі зворотного обертання
Review 4 0 Повторіть останнє рішення в режимі 2x
« 4 1 Повторіть останнє рішення в режимі 3x
Таблиця лідерів Мої рейтинги
Аксесуари Кодування Joypad
« Збовтування та вирішення
« 8 0 Розумні кубики
  8 2 Гра «Доповнення до 10» – Математика
« 8 3 Jingle Bell - Музика
  8 4 Гра «Таблиця випадкового множення» – математика
  8 5 З днем ​​народження – музика
  8 6 Вітаю1 – Музика
  8 7 Вітаю2 – Музика
« Еквалайзер звуку робота (лише Android)
« Режим клонування
« 7 2 Користувач бореться, робот вирішує
« 7 3 Режим 2x2x2 Puzzle Cube
« 7 4 Режим розгадування головоломок 2x2x2
« 7 5 Плюс режим головоломки
« 7 6 Плюс режим вирішення головоломок
« 7 7 Режим Diamond Puzzle
« 7 8 Режим вирішення діамантових головоломок
« 7 9 Режим X Puzzle
Статистика  
Налаштування Версія мікропрограми
« 9 5~6 Звук вимкнено (5), увімкнено (6)
« 9 0~2 Яскравість світлодіода: низька (0), середня (1), висока (2)
« Швидкість повтору
« 9 7~8 Двигун відтворення вимкнено (7), увімкнено (8)
« Оновлення часу eX-Mars
« Вимкнення
« Таймер вимкнення [сек]
« 9 3~4 Режим перерви: активний (3), пасивний (4)

Підключення eX-Mars до мобільного пристрою

екс-Марс
Увімкніть eX-Mars

Мобільний пристрій

  1. Запустіть програму eX-Mars
  2. Натисніть кнопку «Відключено».
  3. Натисніть той самий SSID із серійним номером eX-Mars

Як читати запис часу

  • Жовта десятка хвилин
  • Білий одиниця хвилин
  • Червона десятка секунд
  • Зелена одиниця секунд
  • Фіолетовий десяток мілісекунд
  • Синя одиниця мілісекунди

наприкладample, '01:43.79' означає '1 хвилина і 43.79 секунд'

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

УСУНЕННЯ НЕСПРАВНОСТЕЙ

Функція автоматичного знімання не працює

  • Спробуйте встановити режим 93. (Режим гальмування активний)

Немає звуку при обертанні будь-якої сторони

  • Спробуйте встановити режим 96. ( Звук увімкнено )

Погано працює при обертанні обличчя

  • Після вибору режиму поверніть будь-який бік після звукового сигналу.

Він не реагує на введення даних і не підлягає зарядці

  • Зачекайте принаймні 3 хвилини та повторіть спробу.

Двигун не рухається, коли виконується дзвінок

  • Спробуйте встановити режим 98. ( Повторне відтворення двигуна увімкнено )
  • Якщо вищевказаний спосіб не працює, зв’яжіться з нами
  • електронною поштою нижче; contact@exmarscube.com

ЗАХОДИ БЕЗПЕКИ

  • Захищайте від ураження електричним струмом, води, високої вологості, пожежі та вибуху.
  • Не дозволяйте маленьким дітям гратися з цим пристроєм.
  • Не кидати. Не кидайте його в людей або тварин.
  • Не кидайте пристрій і не бийте його гострими або важкими предметами.
  • Не розбирайте його.
  • Не кладіть важкі предмети.
  • Захищайте зовнішню поверхню від будь-яких пошкоджень або контакту з рідиною.
  • Уникайте потрапляння дрібних предметів і рідини в отвори.
  • Не кладіть на ґрунт чи пісок.
  • Не міняйте акумулятор самостійно. За потреби скористайтеся авторизованим сервісним обслуговуванням.
  • Ніколи не кидайте батареї або пристрої у вогонь.
  • Дотримуйтесь усіх місцевих норм під час утилізації використаних батарей або пристроїв.
  • Ніколи не ставте пристрої на або в нагрівальні пристрої, такі як мікрохвильові печі, плити, радіатори або на дуже гарячу поверхню. При перегріві батареї можуть вибухнути.
  • Уникайте впливу на пристрій високого зовнішнього тиску, який може призвести до внутрішнього короткого замикання та перегріву.
  • Не піддавайте пристрій впливу дуже низьких або дуже високих температур.
  • Екстремальні температури можуть спричинити деформацію пристрою та зменшити зарядну ємність і термін служби вашого пристрою та акумуляторів.
  • Вимикайте пристрій там, де його використання заборонено.
  • Вимикайте пристрій, коли перебуваєте в літаку.
  • Вологість і будь-які рідини можуть пошкодити частини пристрою або електронні схеми.
  • Ваш пристрій може вибухнути, якщо його залишити в закритому транспортному засобі, оскільки температура всередині може піднятися дуже високо.
  • Не кусайте та не кладіть будь-яку частину пристрою в рот.
  • Не використовуйте, якщо ви відчуваєте дискомфорт.
  • Будь-які зміни або модифікації вашого пристрою можуть призвести до скасування гарантії виробника.

УВАГА ! Небезпека задухи: містить дрібні деталі. Не підходить для дітей віком до 36 місяців
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com електронна пошта: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

БАЗОВІ ЗНАННЯ ПРО КУБ-ПАЗЛ 3X3X3

Види та особливості блоків

  • Куб головоломки 3x3x3 складається з 3 типів блоків: Центр
  • Блок, крайовий блок і кутовий блок.
  • Шість центральних блоків знерухомлені.
  • 12 крайових блоків мають по дві комірки, і при переміщенні змінюють своє положення лише крайові блоки.
  • Вісім кутових блоків мають по три клітинки, і при переміщенні змінюють своє положення лише кутові блоки.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

Скремблування та вирішення
Змішування блоків називається «скремблуванням», а відновлення змішаних блоків — «розв’язуванням». Щоб виконати скрембл або розгадування, вам потрібно повернути одну або дві з шести сторін, щоб змінити положення крайових і кутових блоків.

Значення "підходити"
Якщо колір комірки збігається з кольором центрального блоку з того боку, де розташована комірка, вважається, що вона «придатна».

Постава і напрямок обертання

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

Щоб пояснити розв’язання куба-головоломки, визначте положення куба-головоломки, напрямок обертання кожної сторони та назву області для розташування клітинки таким чином: Положення куба-головоломки таке: призначений для пояснення відносної перспективи користувача, який дивиться на куб головоломки. Коли користувач дивиться на куб-головоломку, грань, яка показує всі дев’ять клітинок, називається передньою гранню, грань, де три клітинки розташовані праворуч, називається правою гранню, грань, де три клітинки розташовані вгорі, називається верхньою. обличчя, грань, де три клітинки знаходяться зліва, називається лівою гранню, грань, де три клітинки розташовані внизу, називається нижньою гранню, а остання невидима грань називається тильною гранню.

Поверх
Щоб вказати розташування камери, було визначено шари 1-го поверху, 2-го поверху та 3-го поверху, як показано на малюнку.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

РІШЕННЯ EXMARS ДЛЯ ПОЧАТКІВЦЯ

STAGE АЛГОРИТМ ФОРМУЛА
Stagе 1 8-й алгоритм FR'FLL F'RFLL FF
Stagе 2 7-й алгоритм R'F'L'F RF'LF
Stagе 3 6-й алгоритм ЛУЛ'У ЛУУЛЬ (У)
Stagе 4 5-й алгоритм F RUR'U' F'
Stagе 5 4-й правий алгоритм U' RU'R' U'U' RU'R'
4-й лівий алгоритм У Л'УЛ УУ Л'УЛ
Stagе 6 3-й правий алгоритм RU'R'
3-й лівий алгоритм L'UL
Stagе 7 2-й алгоритм
Stagе 8 1-й алгоритм

Цей алгоритм не змінює положення верхньої та нижньої граней. Отже, це просто і використовує лише 4 різні пози.

Рекомендується практикувати кожен алгоритм stage у порядку Режим 1x (навчання) -> Режим 2x (Розв’язування). Після вивчення всіх алгоритмів для початківців, рекомендується потренуватися з розв’язуванням Master в режимі 3x.

Stage 1 – Навчання: Режим 10* / Практика розв’язування: Режим 20

  • «Режим 10» означає, що користувач вибирає режим 10.
  • Мета сtage 1, щоб підмістити всі клітинки та завершити розв’язання.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. Якщо є принаймні один кутовий блок, який підійшов, помістіть цей кутовий блок праворуч на задній частині третього поверху, а якщо немає кутового блоку, який підійшов, помістіть цей кутовий блок на 3-й поверх і скористайтеся формулою FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Повторіть 1), щоб досягти мети.

Stage 2 – Навчання: Режим 11 / Практика розв’язування: Режим 21
Мета сtage 2 має відповідати всім жовтим сторонам на додаток до цілі stage 3 р.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. Розмістіть жовту клітинку на третьому поверсі в положеннях a і b. Пріоритет у порядку a > b.
  2. Використовуйте stagе 2 формула R'F'L'F RF'LF.
  3. Повторіть 1)~2), щоб досягти мети пtage 2 р.

Stage 3 – Навчання: Режим 12 / Практика розв’язування: Режим 22

Мета сtage 3 — це вмістити 4 клітини в середині 3-го поверху на додаток до цілі stage 4 р.

  1. У сtage 3, поверніть верхню сторону так, щоб було дві сторони, до яких підходить середня клітина на 3-му поверсі. У цей час є два випадки, коли площина, по якій вирівняна середня комірка третього поверху, знаходиться під кутом 180 градусів, а корпус під кутом 90 градусів.
  2. У випадку 180 градусів розташуйте одну з двох сторін, на якій розміщена середня камера на 3-му поверсі, і змініть її на 90 градусів за допомогою stagе 3 формула ЛУЛ'У ЛУУЛЬ.
  3. У випадку 90 градусів розмістіть одну з двох сторін там, де підходить середня комірка на 3-му поверсі, одну спереду, а іншу ліворуч, а потім виконайте stagе 3 формули ЛУЛ'У ЛУУЛ' і У один раз.

Stage 4 – Навчання: Режим 13 / Практика розв’язування: Режим 23
Мета сtage 4 — це встановити 4 жовті крайові блоки на додаток до воріт stage 5 р.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. Налаштування положення розміщує жовту комірку крайового блоку вгорі з таким пріоритетом: Пріоритет у такому порядку: ліворуч, праворуч і верхня частина крайового блоку зверху. Пріоритет a > c > b.
  2. Використовуйте stage 4 формула F RUR'U' F'.
  3. Повторіть 1)~2), щоб завершити stagе 4 гол.

Stage 5 – Навчання: Режим 14 / Практика розв’язування: Режим 24
Мета сtage 5 має відповідати всім 1-м поверхам на додаток до цілі stagд 6. Потрібно знайти білу клітинку, яка не підходить. Перший пріоритет – коли біла клітинка розташована на 3-му поверсі, другий – коли біла клітинка розташована збоку від 1-го поверху, а останній третій – коли біла клітинка розташована зверху. Гравці повинні повторювати формулу, поки не залишиться непридатних білих клітинок. Неважливо, з якого боку ви побіжите першим.

  1. Якщо біла клітинка знаходиться на 3-му поверсі, поверніть верхню частину так, щоб відповідати іншій клітинці в крайовому блоці, до якої належить біла клітинка. Потім помістіть білу клітинку на лицьовій стороні, і якщо біла клітинка справа, використовуйте U' RU'R' U'U' RU'R', правильну формулу в stage 5, а якщо воно ліворуч, використовуйте U L'UL UU L'UL, ліва формула в stage 5 р.
  2. Якщо біла клітинка знаходиться на першому поверсі, помістіть білу клітинку на лицьовій стороні, а якщо біла клітинка справа, використовуйте правильну формулу в stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', і якщо це зліва, використовуйте ліву формулу в stagе 5, У Л'УЛ УУ Л'УЛ.
  3. Якщо біла клітинка знаходиться вгорі, поверніть білу клітинку так, щоб вона була ближче до передньої частини верхньої частини, а якщо біла клітинка знаходиться праворуч, використовуйте правильну формулу в stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', і якщо це зліва, використовуйте формулу зліва в stagе 5, У Л'УЛ УУ Л'УЛ.
  4. Повторіть 1)~3), щоб досягти мети пtage 5 р.

Stage 6 – Навчання: Режим 15 / Практика розв’язування: Режим 25
Мета сtage 6 має відповідати всім 2-м поверхам на додаток до цілі stage 7 р.

  1. Щоб встановити позу в сtage 6, знайдіть крайовий блок на 3-му поверсі, який не містить жовтої клітинки, встановіть положення так, щоб центральний блок того самого кольору, що й верхній колір крайового блоку, був на передній стороні, а потім центральний блок такого ж кольору, як середня камера на 3-му поверсі. Якщо він знаходиться праворуч, він використовує праву формулу третього рівня RU'R', а якщо він знаходиться ліворуч, він використовує ліву формулу третього рівня L'UL.
  2. Якщо на 3-му поверсі немає крайового блоку, який не містить жовтих клітинок, знайдіть невирівняну клітинку на 2-му поверсі. Якщо клітинка знаходиться праворуч, використовуйте stagе 6 права формула RU'R'. Якщо він знаходиться ліворуч, використовуйте stage 6 ліва формула L'UL.
  3. Повторіть 1)~2), щоб досягти мети пtage 6 р.

Stage 7 – Навчання: Режим 16 / Практика розв’язування: Режим 26
Мета сtage 7 має вмістити 4 середні клітини 1-го поверху на додаток до цілі stage 8 р.

  1. На 3-му поверсі знайдіть крайовий блок, що містить білу клітинку, і поверніть верхню частину так, щоб відповідати іншим клітинкам крайового блоку.
  2. Поверніть сторону, на якій встановлено комірку, на 1) 180 градусів.
  3. Повторіть 1)~2), щоб досягти мети пtage 7 р.

Stage 8 – Навчання: Режим 17 / Практика розв’язування: Режим 27
Мета сtage 8 – розмістити білі клітинки замість 4 клітинок крайового блоку на жовтій стороні.

  1. Знайдіть реберний блок, що містить білу клітинку.
  2. Якщо біла клітинка крайового блоку знаходиться внизу, і якщо біла клітинка є в положенні після повороту сторони, що містить крайовий блок, на 180 градусів, тоді поверніть верхню частину, щоб біла клітинка не виштовхнулася, і поверніть сторону, що містить крайовий блок, на 180 градусів.
  3. Якщо нижня комірка крайового блоку знаходиться збоку (спереду, справа, ззаду, ліворуч) і якщо є нижня комірка в позиції після повороту сторони, включаючи крайовий блок, на 90 градусів, поверніть верхню та нижню клітина. Залиште його порожнім, щоб він не виштовхнувся, а потім поверніть сторону, на якій знаходиться крайовий блок, на 90 градусів.
  4. Повторіть 1)~2), щоб досягти мети пtage 8 р.

Будь ласка, зверніться до Навчального посібника для розв’язування алгоритму для отримання детальної інформації. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Документи / Ресурси

eX MARS AI Robot і Smart Cube [pdfІнструкція з експлуатації
ШІ-робот і розумний куб, робот і розумний куб, розумний куб, куб

Список літератури

Залиште коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікована. Обов'язкові поля позначені *