eX MARS AI Robot a Smart Cube

ZAČÍNAME
O eX-Mars
eX-Mars je prvý a jediný inteligentný robot na svete s funkciami vrátane automatického kódovania, zaznamenávania času, nahrávania riešení a pokynov na riešenie krok za krokom pre kocku 3x3x3.
Rozloženie zariadenia

Zapnutie a vypnutie eX-Mars
- Krátkym stlačením tlačidla napájania zapnite eX-Mars.
- Stlačením a podržaním tlačidla napájania na 4 sekundy vypnete eX-Mars.
Indikátor batérie
Po zapnutí napájania stlačením tlačidla napájania sa na všetkých šiestich stranách kocky zobrazí úroveň nabitia batérie 0 (nízka) až 4 (vysoká).
Nabíjanie batérie
Zapojte malý koniec nabíjacieho kábla (súčasť balenia) do portu nabíjačky eX-Mars a zapojte veľký koniec kábla do elektrickej zásuvky.
REŽIMY, FUNKCIE
Výber režimu
Používatelia môžu hrať eX-Mars bez mobilného zariadenia. Keď zapnete eX-Mars a krátko stlačíte tlačidlo napájania (menej ako 4 sekundy), kocka sa prepne do stavu domácej ponuky. ① Otočte fialovým gombíkom na zmenu čísla na žltej ploche ②, potom otočte gombíkom žltej tváre o 90 stupňov, aby ste vybrali hornú číslicu režimu, a ③ otočte fialovým gombíkom na zmenu čísla na zelenej ploche ④ potom otočte zelený čelný gombík na výber spodnej číslice režimu.

Mapa režimu (oranžová oblasť je len pre mobilnú aplikáciu)
- Stiahnite si mobilnú aplikáciu pre telefóny s operačným systémom Android
- Vyhľadávanie v obchode Google Play Store kľúčové slovo „ex-mars“
- Stiahnite si mobilnú aplikáciu pre iOS telefóny
- Vyhľadávanie v obchode App Store kľúčové slovo „ex-mars“
| Názov režimu | Režim
Žltá Zelená |
Popisy | |
| Naučte sa základy | 0 | 0 | Zakódujte a vyriešte ručne |
| „ | 0 | 1 | Hra s krátkym ťahom (sekvenčná) |
| „ | 0 | 2 | Hra s krátkym ťahom (náhodne) |
| Naučte sa riešiť
algoritmu |
1 | 0 | Stage 1) Naučte sa riešiť 8. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 1 | Stage 2) Naučte sa riešiť 7. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 2 | Stage 3) Naučte sa riešiť 6. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 3 | Stage 4) Naučte sa riešiť 5. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 4 | Stage 5) Naučte sa riešiť 4. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 5 | Stage 6) Naučte sa riešiť 3. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 6 | Stage 7) Naučte sa riešiť 2. algoritmus pre
začiatočník |
| „ | 1 | 7 | Stage 8) Naučte sa riešiť 1. algoritmus pre
začiatočník |
| Riešenie pre začiatočníkov | 2 | 0 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 1 |
| „ | 2 | 1 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 2 |
| „ | 2 | 2 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 3 |
| „ | 2 | 3 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 4 |
| „ | 2 | 4 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 5 |
| „ | 2 | 5 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 6 |
| „ | 2 | 6 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 7 |
| „ | 2 | 7 | Vyriešte scramble začiatočníkovtage 8 |
| Majstrovské riešenie | 3 | 0 | Vyriešte motorizované scramble v normálnom režime |
| „ | 3 | 1 | Vyriešte scramble v normálnom režime |
| „ | 3 | 2 | Vyriešte scramble v režime 5 relé |
| „ | 3 | 3 | Vyriešte scramble v poloslepom režime |
| „ | 3 | 4 | Vyriešte scramble v režime úplnej slepej |
| „ | 3 | 5 | Vyriešte bitku v režime časového trestu |
| „ | 3 | 6 | Vyriešte bitku v režime šialeného časového trestu |
| 3 | 7 | Vyriešte scramble v režime najmenšieho počtu ťahov | |
| 3 | 8 | Vyriešte scramble v režime spätného otáčania | |
| Review | 4 | 0 | Prehrajte si nedávne riešenie v režime 2x |
| „ | 4 | 1 | Prehrajte si nedávne riešenie v režime 3x |
| Rebríček | – | – | Môj rebríček |
| Príslušenstvo | – | – | Kódovací joypad |
| „ | – | – | Pretrepávanie a riešenie |
| „ | 8 | 0 | Inteligentné kocky | |
| 8 | 2 | Doplnková hra 10. – Matematika | ||
| „ | 8 | 3 | Jingle Bell - Hudba | |
| 8 | 4 | Hra s náhodným násobením – matematika | ||
| 8 | 5 | Všetko najlepšie k narodeninám – hudba | ||
| 8 | 6 | Gratulujem 1 | – Hudba | |
| 8 | 7 | Gratulujem 2 | – Hudba | |
| „ | – | – | Robot Sound Equalizer (iba Android) | |
| „ | – | – | Klonovací režim | |
| „ | 7 | 2 | Používateľ sa škrie, robot rieši | |
| „ | 7 | 3 | Režim 2x2x2 Puzzle kocky | |
| „ | 7 | 4 | Režim riešenia kociek 2x2x2 | |
| „ | 7 | 5 | Plus režim Puzzle | |
| „ | 7 | 6 | Plus režim riešenia hádaniek | |
| „ | 7 | 7 | Režim Diamond Puzzle | |
| „ | 7 | 8 | Režim riešenia diamantových hádaniek | |
| „ | 7 | 9 | Režim X Puzzle | |
| Štatistiky | – | – | ||
| Nastavenia | – | – | Verzia firmvéru | |
| „ | 9 | 5 až 6 | Zvuk vypnutý (5), zapnutý (6) | |
| „ | 9 | 0 až 2 | Jas LED: nízky (0), stredný (1), vysoký (2) | |
| „ | – | – | Rýchlosť opakovaného prehrávania | |
| „ | 9 | 7 až 8 | Motor opakovaného prehrávania vypnutý (7), zapnutý (8) | |
| „ | – | – | Aktualizácia času eX-Mars | |
| „ | – | – | Vypnutie | |
| „ | – | – | Časovač vypnutia [s] | |
| „ | 9 | 3 až 4 | Režim prestávky: aktívny (3), pasívny (4) | |
Pripojenie eX-Mars k mobilnému zariadeniu
eX-Mars
Zapnite eX-Mars
Mobilné zariadenie
- Spustite aplikáciu eX-Mars
- Klepnite na tlačidlo 'Odpojené'
- Stlačte rovnaké SSID so sériovým číslom eX-Mars
Ako čítať časový záznam
- Žltá desiatka minút
- Biela jednotka minút
- Červená desiatka v sekundách
- Zelená jednotka sekúnd
- Fialová desatinná číslica milisekúnd
- Modrá jednotka milisekúnd
Napríkladample, „01:43.79“ znamená „1 minúta a 43.79 sekundy“

RIEŠENIE PROBLÉMOV
Funkcia automatického prichytenia nefunguje
- Skúste režim nastavenia 93. (Aktívny režim brzdenia)
Pri otáčaní na ktorúkoľvek stranu nie je počuť žiadny zvuk
- Skúste režim nastavenia 96. (Zvuk zapnutý)
Pri otáčaní tváre to nefunguje dobre
- Po zvolení režimu otočte ktorúkoľvek stranu, keď zaznie pípnutie.
Nereaguje na žiadny vstup a nedá sa nabíjať
- Počkajte aspoň 3 minúty a skúste to znova.
Motor sa nepohybuje, keď sa spustí rolnička
- Skúste nastaviť režim 98. (Replay Motor On)
- Ak vyššie uvedený spôsob nefunguje, kontaktujte nás
- prostredníctvom nižšie uvedeného e-mailu; contact@exmarscube.com
BEZPEČNOSTNÉ OPATRENIA
- Chráňte pred úrazom elektrickým prúdom, vodou, vysokou vlhkosťou, požiarom a výbuchom.
- Zabráňte malým deťom hrať sa s týmto zariadením.
- Nehádžte. Nehádžte ho na ľudí ani zvieratá.
- Nenechajte zariadenie spadnúť a nenarážajte naň ostrými alebo ťažkými predmetmi.
- Nerozoberajte ho.
- Neumiestňujte ťažké predmety.
- Vonkajší povrch chráňte pred poškodením alebo kontaktom s kvapalinou.
- Zabráňte pádu malých predmetov a tekutín do otvorov.
- Neumiestňujte na pôdu alebo piesok.
- Batériu sami nevymieňajte. V prípade potreby použite autorizovaný servis.
- Batérie ani zariadenia nikdy nevhadzujte do ohňa.
- Pri likvidácii použitých batérií alebo zariadení dodržujte všetky miestne predpisy.
- Nikdy neumiestňujte zariadenia na alebo do vykurovacích zariadení, ako sú mikrovlnné rúry, sporáky, radiátory alebo na extrémne horúci povrch. Batérie môžu pri prehriatí explodovať.
- Nevystavujte zariadenie vysokému vonkajšiemu tlaku, ktorý môže viesť k vnútornému skratu a prehriatiu.
- Nevystavujte zariadenie veľmi nízkym alebo veľmi vysokým teplotám.
- Extrémne teploty môžu spôsobiť deformáciu zariadenia a znížiť kapacitu nabíjania a životnosť vášho zariadenia a batérií.
- Vypnite svoje zariadenie tam, kde je jeho používanie zakázané.
- Keď ste v lietadle, vypnite svoje zariadenie.
- Vlhkosť a všetky druhy tekutín môžu poškodiť časti zariadenia alebo elektronické obvody.
- Vaše zariadenie môže explodovať, ak ho necháte v uzavretom vozidle, pretože vnútorná teplota môže veľmi stúpnuť.
- Nehryzte ani nevkladajte žiadnu časť zariadenia do úst.
- Nepoužívajte, ak sa cítite nepohodlne.
- Akékoľvek zmeny alebo úpravy vášho zariadenia môžu spôsobiť neplatnosť záruky výrobcu.
POZOR ! Nebezpečenstvo udusenia: Obsahuje malé časti. Nevhodné pre deti do 36 mesiacov

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

ZÁKLADNÉ POZNATKY O KOCKE PUZZLE 3X3X3
Typy a vlastnosti blokov
- Puzzle kocka 3x3x3 pozostáva z 3 typov kociek: Stred
- Blok, okrajový blok a rohový blok.
- Šesť stredových blokov je znehybnených.
- Každý z 12 okrajových blokov má dve bunky a pri presune zmenia svoju polohu iba okrajové bloky.
- Osem rohových blokov má každý tri bunky a pri presune zmenia svoju polohu iba rohové bloky.

Prehadzovanie a riešenie
Miešanie blokov sa nazýva „scramble“ a obnova zmiešaných blokov sa nazýva „riešenie“. Ak chcete vykonať scramble alebo riešenie, musíte otočiť jednu alebo dve zo šiestich strán, aby ste zmenili polohu okrajových blokov a rohových blokov.
Význam „fit“
Ak je farba bunky rovnaká ako farba bunky stredného bloku na strane, kde sa bunka nachádza, bunka sa považuje za „vhodnú“.
Držanie tela a smer otáčania

Na vysvetlenie riešenia riešenia puzzle kocky definujte polohu kocky, smer otáčania každej strany a názov oblasti pre umiestnenie bunky takto: Poloha kocky je určené na vysvetlenie relatívnej perspektívy používateľa pri pohľade na kocku puzzle. Keď sa používateľ pozrie na kocku puzzle, tvár, ktorá zobrazuje všetkých deväť buniek, sa nazýva predná strana, strana, kde sú tri bunky vpravo, sa nazýva pravá strana, strana, kde sú tri bunky navrchu, sa nazýva horná strana. tvár, tvár, kde sú tri bunky vľavo, sa nazýva ľavá strana, tvár, kde sú tri bunky na dne, sa nazýva spodná strana a posledná neviditeľná strana sa nazýva zadná strana.
Poschodie
Aby bolo možné určiť umiestnenie bunky, boli definované vrstvy 1. poschodia, 2. poschodia a 3. poschodia, ako je znázornené na obrázku.

EXMARS RIEŠENIE PRE ZAČIATOČNÍKOV
| STAGE | ALGORITHM | FORMULA |
| Stage 1 | 8. algoritmus | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | 7. algoritmus | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | 6. algoritmus | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | 5. algoritmus | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | 4. pravý algoritmus | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| 4. ľavý algoritmus | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | 3. pravý algoritmus | RU'R' |
| 3. ľavý algoritmus | L'UL | |
| Stage 7 | 2. algoritmus | – |
| Stage 8 | 1. algoritmus | – |
Tento algoritmus nemení polohu hornej a dolnej strany. Je to teda jednoduché a využíva iba 4 rôzne polohy.
Odporúča sa precvičiť každý algoritmustage v poradí Režim 1x (Učenie) -> Režim 2x (Riešenie). Po naučení sa všetkých začiatočníckych algoritmov sa odporúča precvičiť si riešenie Master v režime 3x.
Stage 1 – Učenie : Režim 10* / Cvičenie na riešenie : Režim 20
- „Režim 10“ znamená, že používateľ vyberie režim 10.
- Cieľom stage 1 je prispôsobiť všetky bunky a dokončiť riešenie.

- Ak existuje aspoň jeden rohový blok, ktorý bol namontovaný, umiestnite tento rohový blok na pravú zadnú stranu tretieho poschodia a ak tam nie je žiadny rohový blok, ktorý bol namontovaný, umiestnite tento rohový blok na 3. poschodie a použite vzorec FR' FLL F'RFLL FF.
- Opakujte 1) na dokončenie cieľa.
Stage 2 – Učenie : Režim 11 / Cvičenie na riešenie : Režim 21
Cieľom stage 2 má pasovať všetky žlté strany okrem bránky staga 3.

- Umiestnite žltú bunku na tretie poschodie do polohy a a b. Priorita je v poradí a > b.
- Použite stage 2 vzorec R'F'L'F RF'LF.
- Opakujte 1)~2), aby ste dokončili cieľ staga 2.
Stage 3 – Učenie : Režim 12 / Cvičenie na riešenie : Režim 22
Cieľom stage 3 je umiestniť 4 bunky do stredu 3. poschodia okrem bránky staga 4.
- V stage 3, otočte hornú stranu tak, aby existovali dve strany, na ktoré sa zmestí stredná bunka na 3. poschodí. V súčasnosti existujú dva prípady, keď rovina, na ktorej je zarovnaná stredná bunka tretieho poschodia, je v uhle 180 stupňov a puzdro v uhle 90 stupňov.
- V prípade 180 stupňov umiestnite jednu z dvoch strán, na ktorú sa zmestí stredná bunka na 3. poschodí, a zmeňte ju na 90 stupňov pomocou stage 3 vzorec LUL'U LUUL'.
- V prípade 90 stupňov umiestnite jednu z dvoch strán tam, kde sa zmestí stredná bunka na 3. poschodí, jednu dopredu a druhú doľava, a potom vykonajte stage 3 vzorec LUL'U LUUL' a U raz.
Stage 4 – Učenie : Režim 13 / Cvičenie na riešenie : Režim 23
Cieľom stage 4 je osadiť 4 žlté hranové bloky navyše k bránke staga 5.

- Nastavenie polohy umiestni žltú bunku okrajového bloku na vrch s nasledujúcou prioritou: Priorita je v poradí vľavo, vpravo a horná časť okrajového bloku navrchu. Priorita je a > c > b.
- Použite stage 4 vzorec F RUR'U' F'.
- Opakujte 1)~2) na dokončenie stage 4 gól.
Stage 5 – Učenie : Režim 14 / Cvičenie na riešenie : Režim 24
Cieľom stage 5 je, aby sa zmestili všetky 1. poschodia okrem cieľa stage 6. Musíte nájsť bielu bunku, ktorá sa nehodí. Prvá priorita je, keď je biela bunka umiestnená na 3. poschodí, druhá priorita je, keď je biela bunka umiestnená na strane 1. poschodia, a posledná tretia priorita je, keď je biela bunka umiestnená na vrchu. Hráči musia opakovať vzorec, kým nezostanú žiadne nevhodné biele krvinky. Nezáleží na tom, na ktorú stranu sa rozbehnete ako prvé.
- Ak je biela bunka na 3. poschodí, otočte hornú časť tak, aby zodpovedala druhej bunke v okrajovom bloku, ku ktorému patrí biela bunka. Potom umiestnite biele políčko na prednú stranu a ak je biele políčko napravo, použite U' RU'R' U'U' RU'R', správny vzorec v stage 5, a ak je vľavo, použite U L'UL UU L'UL, ľavý vzorec v staga 5.
- Ak je biela bunka na prvom poschodí, umiestnite ju na prednú stranu a ak je biela bunka napravo, použite správny vzorec v stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ak je vľavo, použite ľavý vzorec v stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Ak je biela bunka navrchu, otočte ju tak, aby bola blízko prednej časti hornej časti, a ak je biela bunka napravo, použite správny vzorec v stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ak je vľavo, použite vzorec vľavo v stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Opakujte 1)~3), aby ste dokončili cieľ staga 5.
Stage 6 – Učenie : Režim 15 / Cvičenie na riešenie : Režim 25
Cieľom stage 6 je, aby sa zmestili všetky 2. poschodia okrem cieľa staga 7.
- Na nastavenie polohy v stage 6, nájdite okrajový blok na 3. poschodí, ktorý neobsahuje žltú bunku, nastavte polohu tak, aby stredový blok rovnakej farby ako vrchná farba okrajového bloku bol na prednej strane, a potom stredový blok je rovnakej farby ako stredná bunka na 3. poschodí. Ak je napravo, používa vzorec pre pravú tretiu úroveň RU'R', a ak je vľavo, používa vzorec vľavo pre tretiu úroveň L'UL.
- Ak sa na 3. poschodí nenachádza okrajový blok, ktorý neobsahuje žlté bunky, nájdite nezarovnanú bunku na 2. poschodí. Ak je bunka vpravo, použite stage 6 pravý vzorec RU'R'. Ak je vľavo, použite stage 6 vľavo vzorec L'UL.
- Opakujte 1)~2), aby ste dokončili cieľ staga 6.
Stage 7 – Učenie : Režim 16 / Cvičenie na riešenie : Režim 26
Cieľom stage 7 je osadiť 4 stredné bunky 1. poschodia okrem cieľa staga 8.
- Na 3. poschodí nájdite okrajový blok obsahujúci bielu bunku a podľa potreby otočte hornú časť, aby sa zmestili ostatné bunky okrajového bloku.
- Otočte stranu, v ktorej je namontovaný článok 1) o 180 stupňov.
- Opakujte 1)~2), aby ste dokončili cieľ staga 7.
Stage 8 – Učenie : Režim 17 / Cvičenie na riešenie : Režim 27
Cieľom stage 8 je umiestniť biele bunky na miesto 4 okrajových buniek na žltej strane.
- Nájdite okrajový blok obsahujúci bielu bunku.
- Ak je biela bunka okrajového bloku na spodnej strane a ak je biela bunka v pozícii po otočení strany obsahujúcej okrajový blok o 180 stupňov, potom otočte hornú časť, aby sa biela bunka nevytlačila, a otočte strane obsahujúcej okrajový blok o 180 stupňov.
- Ak je spodná bunka okrajového bloku na boku (Predná, Pravá, Zadná, Ľavá) a ak je po otočení strany vrátane okrajového bloku o 90 stupňov na pozícii nižšia bunka, otočte hornú a spodnú bunka. Nechajte ho prázdny, aby sa nevytlačil, a potom otočte stranu s okrajovým blokom o 90 stupňov.
- Opakujte 1)~2), aby ste dokončili cieľ staga 8.
Podrobnosti nájdete v príručke pre riešenie algoritmu. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Dokumenty / zdroje
![]() |
eX MARS AI Robot a Smart Cube [pdfNávod na obsluhu AI robot a inteligentná kocka, robot a inteligentná kocka, inteligentná kocka, kocka |

