Roboti eX MARS AI dhe Kubi i zgjuar

FILLIMI
Rreth eX-Mars
eX-Mars është roboti i parë dhe i vetëm inteligjent në botë me veçori duke përfshirë gërvishtjen automatike, regjistrimin e kohës, regjistrimin e zgjidhjeve dhe udhëzimet për zgjidhjen hap pas hapi për kubin 3x3x3.
Paraqitja e pajisjes

Aktivizimi dhe çaktivizimi i eX-Mars
- Shtypni shkurtimisht butonin e energjisë për të aktivizuar eX-Mars.
- Shtypni dhe mbani butonin e energjisë për 4 sekonda për të fikur eX-Mars.
Treguesi i baterisë
Kur ndizet energjia duke shtypur butonin e ndezjes, niveli i baterisë nga 0 (i ulët) në 4 (i lartë) shfaqet në të gjashtë anët e kubit.
Ngarkimi i baterisë
Fusni skajin e vogël të kabllit të karikimit (i përfshirë në kuti) në portën e karikuesit të eX-Mars dhe futeni skajin e madh të kabllit në një prizë elektrike.
MODAT, FUNKSIONET
Zgjedhja e një mënyre
Përdoruesit mund të luajnë eX-Mars pa një pajisje celulare. Kur aktivizoni eX-Mars dhe shtypni shkurtimisht butonin e ndezjes (më pak se 4 sekonda), kubi kthehet në gjendjen e menysë kryesore. ① Rrotulloni çelësin vjollcë për të ndryshuar numrin në fytyrën e verdhë ② më pas rrotulloni çelësin e verdhë të fytyrës 90 gradë për të zgjedhur shifrën e sipërme të modalitetit dhe ③ rrotulloni fytyrën vjollcë për të ndryshuar numrin në fytyrën e gjelbër ④ më pas rrotulloni të gjelbërt çelësi i fytyrës për të zgjedhur shifrën e poshtme të modalitetit.

Harta e modalitetit (zona portokalli është vetëm për aplikacionin celular)
- Shkarkoni aplikacionin celular për telefonat me OS android
- Google Playstore në kërkim të fjalës kyçe "ex-mars"
- Shkarkoni aplikacionin celular për telefonat iOS
- Fjalë kyçe në kërkim të App Store "ex-mars"
| Emri i modës | Modaliteti
E verdha E gjelbër |
Përshkrimet | |
| Mësoni bazat | 0 | 0 | Përleshje dhe zgjidh me dorë |
| “ | 0 | 1 | Lojë me lëvizje të shkurtër (sekuenciale) |
| “ | 0 | 2 | Lojë me lëvizje të shkurtër (të rastësishme) |
| Mësoni të zgjidhni
algoritmi |
1 | 0 | Stage 1) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 8-të për
fillestar |
| “ | 1 | 1 | Stage 2) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 7-të për
fillestar |
| “ | 1 | 2 | Stage 3) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 6-të për
fillestar |
| “ | 1 | 3 | Stage 4) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 5-të për
fillestar |
| “ | 1 | 4 | Stage 5) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 4-të për
fillestar |
| “ | 1 | 5 | Stage 6) Mësoni të zgjidhni algoritmin e tretë për
fillestar |
| “ | 1 | 6 | Stage 7) Mësoni të zgjidhni algoritmin e dytë për
fillestar |
| “ | 1 | 7 | Stage 8) Mësoni të zgjidhni algoritmin e parë për
fillestar |
| Zgjidhja fillestare | 2 | 0 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 1 |
| “ | 2 | 1 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 2 |
| “ | 2 | 2 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 3 |
| “ | 2 | 3 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 4 |
| “ | 2 | 4 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 5 |
| “ | 2 | 5 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 6 |
| “ | 2 | 6 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 7 |
| “ | 2 | 7 | Zgjidh përleshje e fillestar stage 8 |
| Master zgjidhje | 3 | 0 | Zgjidhja e përleshjes me motor në modalitetin normal |
| “ | 3 | 1 | Zgjidheni përleshjen në modalitetin normal |
| “ | 3 | 2 | Zgjidhja e përleshjes në modalitetin me 5 stafetë |
| “ | 3 | 3 | Zgjidhja e përleshjes në modalitetin gjysmë të verbër |
| “ | 3 | 4 | Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e plotë të verbër |
| “ | 3 | 5 | Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e dënimit në kohë |
| “ | 3 | 6 | Zgjidhe përleshjen në modalitetin e çmendur të dënimit me kohë |
| 3 | 7 | Zgjidheni përleshjen në modalitetin më të vogël të lëvizjeve | |
| 3 | 8 | Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e rrotullimit të kundërt | |
| Review | 4 | 0 | Rishikoni zgjidhjet e fundit në modalitetin 2x |
| “ | 4 | 1 | Rishikoni zgjidhjet e fundit në modalitetin 3x |
| Tabela drejtuese | – | – | Renditja ime |
| Aksesorë | – | – | Kodimi Joypad |
| “ | – | – | Shkundja dhe Zgjidhja |
| “ | 8 | 0 | Zare inteligjente | |
| 8 | 2 | Lojë plotësuese e viteve 10 - Matematikë | ||
| “ | 8 | 3 | Jingle Bell -Muzikë | |
| 8 | 4 | Lojë me tabela të shumëzimit të rastësishëm – Math | ||
| 8 | 5 | Gëzuar ditëlindjen për ju - Muzikë | ||
| 8 | 6 | urime 1 | – Muzika | |
| 8 | 7 | urime 2 | – Muzika | |
| “ | – | – | Robot Sound Equalizer (vetëm Android) | |
| “ | – | – | Mënyra e klonimit | |
| “ | 7 | 2 | Përdoruesi përlesh, roboti zgjidh | |
| “ | 7 | 3 | Modaliteti i kubit të enigmës 2x2x2 | |
| “ | 7 | 4 | Mënyra e zgjidhjes së kubit të enigmës 2x2x2 | |
| “ | 7 | 5 | Modaliteti Plus Puzzle | |
| “ | 7 | 6 | Plus modaliteti i zgjidhjes së enigmës | |
| “ | 7 | 7 | Modaliteti i enigmës me diamantë | |
| “ | 7 | 8 | Mënyra e zgjidhjes së enigmës me diamantë | |
| “ | 7 | 9 | Modaliteti X Puzzle | |
| Statistikat | – | – | ||
| Cilësimet | – | – | Versioni i firmave | |
| “ | 9 | 5 ~ 6 | Zëri i fikur (5), ndezur (6) | |
| “ | 9 | 0 ~ 2 | Ndriçimi LED: i ulët (0), mesatar (1), i lartë (2) | |
| “ | – | – | Shpejtësia e përsëritjes | |
| “ | 9 | 7 ~ 8 | Përsëritja e motorit fikur (7), ndezur (8) | |
| “ | – | – | Përditësimi i kohës eX-Mars | |
| “ | – | – | Mbyllje | |
| “ | – | – | Kohëmatësi i fikjes[sek] | |
| “ | 9 | 3 ~ 4 | Modaliteti i pushimit: aktiv (3), pasiv (4) | |
Lidhja e eX-Mars me një pajisje celulare
eX-Marsi
Aktivizoni eX-Mars
Pajisja celulare
- Hapni aplikacionin eX-Mars
- Prekni butonin "E shkëputur".
- Shtypni të njëjtin SSID me numrin serial eX-Mars
Si të lexoni rekordin e kohës
- Shifra e verdhë e dhjetë minutave
- Njësia e bardhë e minutave
- Shifra e sekondave e dhjetës së kuqe
- Njësia e gjelbër e sekondave
- Shifra e dhjetës së purpurt prej milisekondash
- Njësia blu e milisekondave
Për shembullample, '01:43.79' do të thotë '1 minuta e 43.79 sekonda'

SHQYRTIMI I PROBLEMEVE
Funksioni i këputjes automatike nuk funksionon
- Provoni të cilësoni modalitetin 93. (Modaliteti i frenimit aktiv)
Nuk ka zë kur rrotullohet nga asnjë anë
- Provoni të cilësoni modalitetin 96. ( Tingulli aktiv)
Nuk funksionon mirë kur rrotullohet një fytyrë
- Pas zgjedhjes së modalitetit, kthejeni çdo anë pasi të dalë tingulli i bipit.
Nuk i përgjigjet asnjë hyrjeje dhe nuk mund të ngarkohet
- Prisni të paktën 3 minuta dhe provoni përsëri.
Motori nuk lëviz kur ekzekutohet zingleja
- Provoni të cilësoni modalitetin 98. (Riluajtja e motorit Aktiv)
- Nëse metoda e mësipërme nuk funksionon, ju lutemi na kontaktoni
- përmes emailit më poshtë; contact@exmarscube.com
MASAT E SIGURISË
- Mbroni nga goditja elektrike, uji, lagështia e lartë, zjarri dhe shpërthimi.
- Parandaloni fëmijët e vegjël të luajnë me këtë pajisje.
- Mos hidhni. Mos e hidhni te njerëzit apo kafshët.
- Mos e hidhni pajisjen tuaj ose mos e goditni me objekte të mprehta ose të rënda.
- Mos e çmontoni atë.
- Mos vendosni objekte të rënda.
- Mbroni sipërfaqen e jashtme nga çdo dëmtim ose kontakt me lëng.
- Parandaloni që objektet e vogla dhe lëngjet të bien në vrima.
- Mos e vendosni në tokë ose rërë.
- Mos e ndërroni vetë baterinë. Përdorni shërbimin e autorizuar nëse është e nevojshme.
- Asnjëherë mos i hidhni bateritë ose pajisjet në zjarr.
- Ndiqni të gjitha rregullat lokale kur hidhni bateritë ose pajisjet e përdorura.
- Asnjëherë mos i vendosni pajisjet mbi ose në pajisje ngrohëse, të tilla si furrat me mikrovalë, soba, radiatorë ose në një sipërfaqe jashtëzakonisht të nxehtë. Bateritë mund të shpërthejnë kur mbinxehen.
- Shmangni ekspozimin e pajisjes ndaj presionit të lartë të jashtëm, i cili mund të çojë në një qark të shkurtër të brendshëm dhe mbinxehje.
- Shmangni ekspozimin e pajisjes tuaj në temperatura shumë të ftohta ose shumë të nxehta.
- Temperaturat ekstreme mund të shkaktojnë deformim të pajisjes dhe të zvogëlojnë kapacitetin e karikimit dhe jetëgjatësinë e pajisjes dhe baterive tuaja.
- Fikni pajisjen tuaj aty ku përdorimi i saj është i ndaluar.
- Fikni pajisjen tuaj kur jeni në një avion.
- Lagështia dhe të gjitha llojet e lëngjeve mund të dëmtojnë pjesët e pajisjes ose qarqet elektronike.
- Pajisja juaj mund të shpërthejë nëse lihet brenda një automjeti të mbyllur, pasi temperatura e brendshme mund të rritet shumë lart.
- Mos kafshoni ose vendosni asnjë pjesë të pajisjes në gojë.
- Mos e përdorni nëse nuk jeni të rehatshëm vizualisht.
- Çdo ndryshim ose modifikim në pajisjen tuaj mund të anulojë garancinë e prodhuesit tuaj.
Paralajmërim ! Rrezik mbytjeje: Përmban pjesë të vogla. Jo i përshtatshëm për fëmijët nën 36 muaj

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

NJOHURI THEMELORE TË KUBIT 3X3X3 PAZZLE
Llojet dhe veçoritë e blloqeve
- Kubi i enigmës 3x3x3 përbëhet nga 3 lloje blloqesh: Qendra
- Blloku, Blloku i skajeve dhe Blloku i qosheve.
- Gjashtë blloqet qendrore janë të imobilizuara.
- 12 blloqet e skajeve kanë nga dy qeliza secila dhe kur zhvendosen, vetëm blloqet e skajeve do të ndryshojnë pozicionin e tyre.
- Tetë blloqet e qosheve kanë nga tre qeliza secila dhe kur të zhvendosen, vetëm blloqet e qosheve do të ndryshojnë pozicionin e tyre.

Përleshje dhe zgjidhje
Përzierja e blloqeve quhet 'përleshje' dhe rivendosja e blloqeve të përziera quhet 'zgjidhje'. Për të bërë përleshje ose zgjidhje, duhet të rrotulloni një ose dy nga gjashtë anët për të ndryshuar pozicionin e blloqeve të skajeve dhe blloqeve të qosheve.
Kuptimi i 'përshtatjes'
Nëse ngjyra e një qelize është e njëjtë me atë të një qelize të bllokut qendror në anën ku ndodhet qeliza, thuhet se qeliza ka qenë 'përshtatshme'.
Qëndrimi dhe drejtimi i rrotullimit

Për të shpjeguar zgjidhjen për zgjidhjen e kubit të enigmës, përcaktoni qëndrimin e kubit të enigmës, drejtimin e rrotullimit të secilës anë dhe emrin e zonës për vendndodhjen e qelizës si më poshtë: Qëndrimi i kubit të enigmës është synon të shpjegojë perspektivën relative të përdoruesit që shikon kubin e enigmës. Kur përdoruesi shikon kubin e enigmës, fytyra që tregon të nëntë qelizat quhet fytyra e përparme, fytyra ku janë tre qeliza në të djathtë quhet fytyra e djathtë, fytyra ku janë tre qeliza në krye quhet e sipërme. fytyra, fytyra ku janë tri qeliza në të majtë quhet fytyra e majtë, fytyra ku janë tre qeliza në fund quhet fytyra e poshtme dhe fytyra e fundit e padukshme quhet fytyra e pasme.
Kati
Për të treguar vendndodhjen e qelisë, shtresat e katit të parë, të dytë dhe të katit të tretë u përcaktuan siç tregohet në figurë.

EKSMARS ZGJIDHJA PËR FILLES
| STAGE | ALGORITMI | FORMULA |
| Stage 1 | Algoritmi i 8-të | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | Algoritmi i 7-të | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | Algoritmi i 6-të | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | Algoritmi i 5-të | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | Algoritmi i 4-të djathtas | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| Algoritmi i katërt majtas | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | Algoritmi i tretë djathtas | RU'R' |
| Algoritmi i tretë majtas | L'UL | |
| Stage 7 | Algoritmi i dytë | – |
| Stage 8 | Algoritmi i parë | – |
Ky algoritëm nuk ndryshon pozicionin e faqeve të sipërme dhe të poshtme. Pra, është e thjeshtë dhe përdor vetëm 4 qëndrime të ndryshme.
Rekomandohet të praktikoni çdo algoritëm stage në rendin e Modës 1x(Të mësuarit)->Modaliteti 2x(Zgjidhja). Pasi të keni mësuar të gjitha algoritmet fillestare, rekomandohet të praktikoni zgjidhjen Master në modalitetin 3x.
Stage 1 – Mësimi : Mënyra 10* / Praktika e zgjidhjes : Mënyra 20
- "Modaliteti 10" do të thotë që përdoruesi zgjedh modalitetin 10.
- Qëllimi i stage 1 është të përshtaten të gjitha qelizat dhe të përfundojë zgjidhjen.

- Nëse ka të paktën një bllok qoshe që është përshtatur, vendoseni atë bllok qoshe në anën e pasme të djathtë të katit të tretë dhe nëse nuk ka asnjë bllok qoshe që është përshtatur, vendoseni atë bllok qoshe në katin e 3-të dhe përdorni formulën FR' FLL F'RFLL FF.
- Përsëriteni 1) për të përfunduar qëllimin.
Stage 2 – Të mësuarit: Mënyra 11 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 21
Qëllimi i stage 2 është që të përshtaten të gjitha anët e verdha përveç qëllimit të stagdhe 3.

- Vendoseni qelizën e verdhë në katin e tretë në pozicionet a dhe b. Prioriteti është në rendin a > b.
- Përdorni stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
- Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 2.
Stage 3 – Të mësuarit: Mënyra 12 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 22
Qëllimi i stage 3 është të vendosen 4 qeliza në mes të katit të 3 përveç qëllimit të stagdhe 4.
- Në shektage 3, kthejeni anën e sipërme në mënyrë që të ketë dy anët në të cilat përshtatet qeliza e mesme në katin e 3-të. Në këtë kohë, ka dy raste, kur rrafshi në të cilin është rreshtuar qeliza e mesme e katit të tretë është në një kënd prej 180 gradë dhe një rast në 90 gradë.
- Në rastin e 180 gradëve, poziciononi njërën nga dy anët në të cilat është përshtatur qeliza e mesme në katin e 3-të dhe ndryshojeni atë në 90 gradë duke përdorur stage 3 formula LUL'U LUUL'.
- Në rastin e 90 gradë, poziciononi njërën nga dy anët ku është e përshtatshme qeliza e mesme në katin e 3-të, njëra në pjesën e përparme dhe tjetra në të majtë, dhe më pas ekzekutoni stage 3 formula LUL'U LUUL' dhe U një herë.
Stage 4 – Të mësuarit: Mënyra 13 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 23
Qëllimi i stage 4 është që të vendosen 4 blloqe buzë të verdha përveç qëllimit të stagdhe 5.

- Cilësimi i qëndrimit e vendos qelizën e verdhë të bllokut të skajit në krye me përparësinë e mëposhtme: Prioriteti është sipas rendit majtas, djathtas dhe majës së bllokut të skajit në krye. Prioriteti është a > c > b.
- Përdorni stage 4 formula F RUR'U' F'.
- Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar stage 4 goli.
Stage 5 – Të mësuarit: Mënyra 14 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 24
Qëllimi i stage 5 është që të përshtaten të gjitha katet e 1-të përveç qëllimit të stage 6. Ju duhet të gjeni qelizën e bardhë që nuk është e përshtatshme. Prioriteti i parë është kur qeliza e bardhë ndodhet në katin e 3-të, përparësia e dytë është kur qeliza e bardhë ndodhet në anën e katit të 1-të dhe përparësia e tretë e fundit është kur qeliza e bardhë ndodhet në krye. Lojtarët duhet të përsërisin formulën derisa të mos ketë qeliza të bardha të papërshtatshme. Nuk ka rëndësi se në cilën anë vraponi i pari.
- Nëse qeliza e bardhë është në katin e 3-të, kthejeni pjesën e sipërme që të përputhet me qelizën tjetër në bllokun e skajit të cilit i përket qeliza e bardhë. Pastaj vendosni qelizën e bardhë në fytyrën e përparme dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni U' RU'R' U'U' RU'R', formulën e duhur në stage 5, dhe nëse është në të majtë, përdorni U L'UL UU L'UL, formulën e majtë në stagdhe 5.
- Nëse qeliza e bardhë është në katin e parë, vendoseni qelizën e bardhë në pjesën e përparme dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni formulën e duhur në stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdorni formulën e majtë në stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Nëse qeliza e bardhë është në krye, kthejeni qelizën e bardhë në mënyrë që të jetë afër pjesës së përparme të sipërme, dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni formulën e duhur në stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdorni formulën në të majtë në stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Përsëriteni 1)~3) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 5.
Stage 6 – Të mësuarit: Mënyra 15 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 25
Qëllimi i stage 6 është që të përshtaten të gjitha katet e 2-të përveç qëllimit të stagdhe 7.
- Për të vendosur qëndrimin në stage 6, gjeni bllokun e skajit në katin e 3-të që nuk përmban qelizën e verdhë, vendosni pozicionin në mënyrë që blloku qendror me të njëjtën ngjyrë me ngjyrën e sipërme të bllokut të skajit të jetë në anën e përparme dhe më pas blloku qendror ka të njëjtën ngjyrë me qelinë e mesme në katin e 3-të. Nëse është në të djathtë, ai përdor formulën e djathtë të nivelit të tretë RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdor formulën e majtë të nivelit të tretë L'UL.
- Nëse nuk ka bllok buzë në katin e 3-të që nuk përmban qeliza të verdha, gjeni një qelizë të padrejtuar në katin e 2-të. Nëse qeliza është në të djathtë, përdorni stage 6 formula e drejtë RU'R'. Nëse është në të majtë, përdorni stage 6 formula e majtë L'UL.
- Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 6.
Stage 7 – Të mësuarit: Mënyra 16 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 26
Qëllimi i stage 7 është që të përshtaten 4 qelitë e mesit të katit të 1-të përveç qëllimit të stagdhe 8.
- Në katin e 3-të, gjeni bllokun e skajit që përmban një qelizë të bardhë dhe kthejeni pjesën e sipërme sipas nevojës për të përshtatur qelizat e tjera të bllokut të skajit.
- Kthejeni anën që përmban qelizën e vendosur në 1) 180 gradë.
- Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 7.
Stage 8 – Të mësuarit: Mënyra 17 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 27
Qëllimi i stage 8 është vendosja e qelizave të bardha në vend të 4 qelizave të bllokut të skajit në anën e verdhë.
- Gjeni një bllok buzë që përmban një qelizë të bardhë.
- Nëse qeliza e bardhë e një blloku të skajit është në fund dhe nëse ka një qelizë të bardhë në pozicionin pasi të keni kthyer anën që përmban bllokun e skajit 180 gradë, atëherë kthejeni pjesën e sipërme që qeliza e bardhë të mos shtyhet jashtë dhe kthejeni anën që përmban bllokun e skajit në 180 gradë.
- Nëse qeliza e poshtme e bllokut të skajit është në anën (përpara, djathtas, mbrapa, majtas), dhe nëse ka një qelizë më të ulët në pozicionin pas kthimit të anës duke përfshirë bllokun e skajit me 90 gradë, kthejeni pjesën e sipërme dhe të poshtme. qelizë. Lëreni bosh në mënyrë që të mos shtyhet jashtë dhe më pas kthejeni anën që përmban bllokun e skajit 90 gradë.
- Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 8.
Ju lutemi referojuni udhëzuesit të të mësuarit për zgjidhjen e algoritmit për detaje. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Dokumentet / Burimet
![]() |
Roboti eX MARS AI dhe Kubi i zgjuar [pdf] Manuali i Udhëzimeve Roboti AI dhe Kubi i zgjuar, Roboti dhe Kubi i zgjuar, Kubi i zgjuar, Kubi |

