eX-MARS-LOGO

Roboti eX MARS AI dhe Kubi i zgjuar

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

FILLIMI

Rreth eX-Mars
eX-Mars është roboti i parë dhe i vetëm inteligjent në botë me veçori duke përfshirë gërvishtjen automatike, regjistrimin e kohës, regjistrimin e zgjidhjeve dhe udhëzimet për zgjidhjen hap pas hapi për kubin 3x3x3.

Paraqitja e pajisjes

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

Aktivizimi dhe çaktivizimi i eX-Mars

  • Shtypni shkurtimisht butonin e energjisë për të aktivizuar eX-Mars.
  • Shtypni dhe mbani butonin e energjisë për 4 sekonda për të fikur eX-Mars.

Treguesi i baterisë
Kur ndizet energjia duke shtypur butonin e ndezjes, niveli i baterisë nga 0 (i ulët) në 4 (i lartë) shfaqet në të gjashtë anët e kubit.

Ngarkimi i baterisë
Fusni skajin e vogël të kabllit të karikimit (i përfshirë në kuti) në portën e karikuesit të eX-Mars dhe futeni skajin e madh të kabllit në një prizë elektrike.

MODAT, FUNKSIONET

Zgjedhja e një mënyre
Përdoruesit mund të luajnë eX-Mars pa një pajisje celulare. Kur aktivizoni eX-Mars dhe shtypni shkurtimisht butonin e ndezjes (më pak se 4 sekonda), kubi kthehet në gjendjen e menysë kryesore. ① Rrotulloni çelësin vjollcë për të ndryshuar numrin në fytyrën e verdhë ② më pas rrotulloni çelësin e verdhë të fytyrës 90 gradë për të zgjedhur shifrën e sipërme të modalitetit dhe ③ rrotulloni fytyrën vjollcë për të ndryshuar numrin në fytyrën e gjelbër ④ më pas rrotulloni të gjelbërt çelësi i fytyrës për të zgjedhur shifrën e poshtme të modalitetit.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

Harta e modalitetit (zona portokalli është vetëm për aplikacionin celular)

  • Shkarkoni aplikacionin celular për telefonat me OS android
  • Google Playstore në kërkim të fjalës kyçe "ex-mars"
  • Shkarkoni aplikacionin celular për telefonat iOS
  • Fjalë kyçe në kërkim të App Store "ex-mars"
Emri i modës Modaliteti

E verdha E gjelbër

Përshkrimet
Mësoni bazat 0 0 Përleshje dhe zgjidh me dorë
0 1 Lojë me lëvizje të shkurtër (sekuenciale)
0 2 Lojë me lëvizje të shkurtër (të rastësishme)
Mësoni të zgjidhni

algoritmi

1 0 Stage 1) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 8-të për

fillestar

1 1 Stage 2) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 7-të për

fillestar

1 2 Stage 3) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 6-të për

fillestar

1 3 Stage 4) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 5-të për

fillestar

1 4 Stage 5) Mësoni të zgjidhni algoritmin e 4-të për

fillestar

1 5 Stage 6) Mësoni të zgjidhni algoritmin e tretë për

fillestar

1 6 Stage 7) Mësoni të zgjidhni algoritmin e dytë për

fillestar

1 7 Stage 8) Mësoni të zgjidhni algoritmin e parë për

fillestar

Zgjidhja fillestare 2 0 Zgjidh përleshje e fillestar stage 1
2 1 Zgjidh përleshje e fillestar stage 2
2 2 Zgjidh përleshje e fillestar stage 3
2 3 Zgjidh përleshje e fillestar stage 4
2 4 Zgjidh përleshje e fillestar stage 5
2 5 Zgjidh përleshje e fillestar stage 6
2 6 Zgjidh përleshje e fillestar stage 7
2 7 Zgjidh përleshje e fillestar stage 8
Master zgjidhje 3 0 Zgjidhja e përleshjes me motor në modalitetin normal
3 1 Zgjidheni përleshjen në modalitetin normal
3 2 Zgjidhja e përleshjes në modalitetin me 5 stafetë
3 3 Zgjidhja e përleshjes në modalitetin gjysmë të verbër
3 4 Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e plotë të verbër
3 5 Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e dënimit në kohë
3 6 Zgjidhe përleshjen në modalitetin e çmendur të dënimit me kohë
  3 7 Zgjidheni përleshjen në modalitetin më të vogël të lëvizjeve
  3 8 Zgjidhja e përleshjes në modalitetin e rrotullimit të kundërt
Review 4 0 Rishikoni zgjidhjet e fundit në modalitetin 2x
4 1 Rishikoni zgjidhjet e fundit në modalitetin 3x
Tabela drejtuese Renditja ime
Aksesorë Kodimi Joypad
Shkundja dhe Zgjidhja
8 0 Zare inteligjente
  8 2 Lojë plotësuese e viteve 10 - Matematikë
8 3 Jingle Bell -Muzikë
  8 4 Lojë me tabela të shumëzimit të rastësishëm – Math
  8 5 Gëzuar ditëlindjen për ju - Muzikë
  8 6 urime 1 – Muzika
  8 7 urime 2 – Muzika
Robot Sound Equalizer (vetëm Android)
Mënyra e klonimit
7 2 Përdoruesi përlesh, roboti zgjidh
7 3 Modaliteti i kubit të enigmës 2x2x2
7 4 Mënyra e zgjidhjes së kubit të enigmës 2x2x2
7 5 Modaliteti Plus Puzzle
7 6 Plus modaliteti i zgjidhjes së enigmës
7 7 Modaliteti i enigmës me diamantë
7 8 Mënyra e zgjidhjes së enigmës me diamantë
7 9 Modaliteti X Puzzle
Statistikat  
Cilësimet Versioni i firmave
9 5 ~ 6 Zëri i fikur (5), ndezur (6)
9 0 ~ 2 Ndriçimi LED: i ulët (0), mesatar (1), i lartë (2)
Shpejtësia e përsëritjes
9 7 ~ 8 Përsëritja e motorit fikur (7), ndezur (8)
Përditësimi i kohës eX-Mars
Mbyllje
Kohëmatësi i fikjes[sek]
9 3 ~ 4 Modaliteti i pushimit: aktiv (3), pasiv (4)

Lidhja e eX-Mars me një pajisje celulare

eX-Marsi
Aktivizoni eX-Mars

Pajisja celulare

  1. Hapni aplikacionin eX-Mars
  2. Prekni butonin "E shkëputur".
  3. Shtypni të njëjtin SSID me numrin serial eX-Mars

Si të lexoni rekordin e kohës

  • Shifra e verdhë e dhjetë minutave
  • Njësia e bardhë e minutave
  • Shifra e sekondave e dhjetës së kuqe
  • Njësia e gjelbër e sekondave
  • Shifra e dhjetës së purpurt prej milisekondash
  • Njësia blu e milisekondave

Për shembullample, '01:43.79' do të thotë '1 minuta e 43.79 sekonda'

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

SHQYRTIMI I PROBLEMEVE

Funksioni i këputjes automatike nuk funksionon

  • Provoni të cilësoni modalitetin 93. (Modaliteti i frenimit aktiv)

Nuk ka zë kur rrotullohet nga asnjë anë

  • Provoni të cilësoni modalitetin 96. ( Tingulli aktiv)

Nuk funksionon mirë kur rrotullohet një fytyrë

  • Pas zgjedhjes së modalitetit, kthejeni çdo anë pasi të dalë tingulli i bipit.

Nuk i përgjigjet asnjë hyrjeje dhe nuk mund të ngarkohet

  • Prisni të paktën 3 minuta dhe provoni përsëri.

Motori nuk lëviz kur ekzekutohet zingleja

  • Provoni të cilësoni modalitetin 98. (Riluajtja e motorit Aktiv)
  • Nëse metoda e mësipërme nuk funksionon, ju lutemi na kontaktoni
  • përmes emailit më poshtë; contact@exmarscube.com

MASAT E SIGURISË

  • Mbroni nga goditja elektrike, uji, lagështia e lartë, zjarri dhe shpërthimi.
  • Parandaloni fëmijët e vegjël të luajnë me këtë pajisje.
  • Mos hidhni. Mos e hidhni te njerëzit apo kafshët.
  • Mos e hidhni pajisjen tuaj ose mos e goditni me objekte të mprehta ose të rënda.
  • Mos e çmontoni atë.
  • Mos vendosni objekte të rënda.
  • Mbroni sipërfaqen e jashtme nga çdo dëmtim ose kontakt me lëng.
  • Parandaloni që objektet e vogla dhe lëngjet të bien në vrima.
  • Mos e vendosni në tokë ose rërë.
  • Mos e ndërroni vetë baterinë. Përdorni shërbimin e autorizuar nëse është e nevojshme.
  • Asnjëherë mos i hidhni bateritë ose pajisjet në zjarr.
  • Ndiqni të gjitha rregullat lokale kur hidhni bateritë ose pajisjet e përdorura.
  • Asnjëherë mos i vendosni pajisjet mbi ose në pajisje ngrohëse, të tilla si furrat me mikrovalë, soba, radiatorë ose në një sipërfaqe jashtëzakonisht të nxehtë. Bateritë mund të shpërthejnë kur mbinxehen.
  • Shmangni ekspozimin e pajisjes ndaj presionit të lartë të jashtëm, i cili mund të çojë në një qark të shkurtër të brendshëm dhe mbinxehje.
  • Shmangni ekspozimin e pajisjes tuaj në temperatura shumë të ftohta ose shumë të nxehta.
  • Temperaturat ekstreme mund të shkaktojnë deformim të pajisjes dhe të zvogëlojnë kapacitetin e karikimit dhe jetëgjatësinë e pajisjes dhe baterive tuaja.
  • Fikni pajisjen tuaj aty ku përdorimi i saj është i ndaluar.
  • Fikni pajisjen tuaj kur jeni në një avion.
  • Lagështia dhe të gjitha llojet e lëngjeve mund të dëmtojnë pjesët e pajisjes ose qarqet elektronike.
  • Pajisja juaj mund të shpërthejë nëse lihet brenda një automjeti të mbyllur, pasi temperatura e brendshme mund të rritet shumë lart.
  • Mos kafshoni ose vendosni asnjë pjesë të pajisjes në gojë.
  • Mos e përdorni nëse nuk jeni të rehatshëm vizualisht.
  • Çdo ndryshim ose modifikim në pajisjen tuaj mund të anulojë garancinë e prodhuesit tuaj.

Paralajmërim ! Rrezik mbytjeje: Përmban pjesë të vogla. Jo i përshtatshëm për fëmijët nën 36 muaj
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

NJOHURI THEMELORE TË KUBIT 3X3X3 PAZZLE

Llojet dhe veçoritë e blloqeve

  • Kubi i enigmës 3x3x3 përbëhet nga 3 lloje blloqesh: Qendra
  • Blloku, Blloku i skajeve dhe Blloku i qosheve.
  • Gjashtë blloqet qendrore janë të imobilizuara.
  • 12 blloqet e skajeve kanë nga dy qeliza secila dhe kur zhvendosen, vetëm blloqet e skajeve do të ndryshojnë pozicionin e tyre.
  • Tetë blloqet e qosheve kanë nga tre qeliza secila dhe kur të zhvendosen, vetëm blloqet e qosheve do të ndryshojnë pozicionin e tyre.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

Përleshje dhe zgjidhje
Përzierja e blloqeve quhet 'përleshje' dhe rivendosja e blloqeve të përziera quhet 'zgjidhje'. Për të bërë përleshje ose zgjidhje, duhet të rrotulloni një ose dy nga gjashtë anët për të ndryshuar pozicionin e blloqeve të skajeve dhe blloqeve të qosheve.

Kuptimi i 'përshtatjes'
Nëse ngjyra e një qelize është e njëjtë me atë të një qelize të bllokut qendror në anën ku ndodhet qeliza, thuhet se qeliza ka qenë 'përshtatshme'.

Qëndrimi dhe drejtimi i rrotullimit

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

Për të shpjeguar zgjidhjen për zgjidhjen e kubit të enigmës, përcaktoni qëndrimin e kubit të enigmës, drejtimin e rrotullimit të secilës anë dhe emrin e zonës për vendndodhjen e qelizës si më poshtë: Qëndrimi i kubit të enigmës është synon të shpjegojë perspektivën relative të përdoruesit që shikon kubin e enigmës. Kur përdoruesi shikon kubin e enigmës, fytyra që tregon të nëntë qelizat quhet fytyra e përparme, fytyra ku janë tre qeliza në të djathtë quhet fytyra e djathtë, fytyra ku janë tre qeliza në krye quhet e sipërme. fytyra, fytyra ku janë tri qeliza në të majtë quhet fytyra e majtë, fytyra ku janë tre qeliza në fund quhet fytyra e poshtme dhe fytyra e fundit e padukshme quhet fytyra e pasme.

Kati
Për të treguar vendndodhjen e qelisë, shtresat e katit të parë, të dytë dhe të katit të tretë u përcaktuan siç tregohet në figurë.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

EKSMARS ZGJIDHJA PËR FILLES

STAGE ALGORITMI FORMULA
Stage 1 Algoritmi i 8-të FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 Algoritmi i 7-të R'F'L'F RF'LF
Stage 3 Algoritmi i 6-të LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 Algoritmi i 5-të F RUR'U' F'
Stage 5 Algoritmi i 4-të djathtas U' RU'R' U'U' RU'R'
Algoritmi i katërt majtas U L'UL UU L'UL
Stage 6 Algoritmi i tretë djathtas RU'R'
Algoritmi i tretë majtas L'UL
Stage 7 Algoritmi i dytë
Stage 8 Algoritmi i parë

Ky algoritëm nuk ndryshon pozicionin e faqeve të sipërme dhe të poshtme. Pra, është e thjeshtë dhe përdor vetëm 4 qëndrime të ndryshme.

Rekomandohet të praktikoni çdo algoritëm stage në rendin e Modës 1x(Të mësuarit)->Modaliteti 2x(Zgjidhja). Pasi të keni mësuar të gjitha algoritmet fillestare, rekomandohet të praktikoni zgjidhjen Master në modalitetin 3x.

Stage 1 – Mësimi : Mënyra 10* / Praktika e zgjidhjes : Mënyra 20

  • "Modaliteti 10" do të thotë që përdoruesi zgjedh modalitetin 10.
  • Qëllimi i stage 1 është të përshtaten të gjitha qelizat dhe të përfundojë zgjidhjen.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. Nëse ka të paktën një bllok qoshe që është përshtatur, vendoseni atë bllok qoshe në anën e pasme të djathtë të katit të tretë dhe nëse nuk ka asnjë bllok qoshe që është përshtatur, vendoseni atë bllok qoshe në katin e 3-të dhe përdorni formulën FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Përsëriteni 1) për të përfunduar qëllimin.

Stage 2 – Të mësuarit: Mënyra 11 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 21
Qëllimi i stage 2 është që të përshtaten të gjitha anët e verdha përveç qëllimit të stagdhe 3.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. Vendoseni qelizën e verdhë në katin e tretë në pozicionet a dhe b. Prioriteti është në rendin a > b.
  2. Përdorni stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
  3. Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 2.

Stage 3 – Të mësuarit: Mënyra 12 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 22

Qëllimi i stage 3 është të vendosen 4 qeliza në mes të katit të 3 përveç qëllimit të stagdhe 4.

  1. Në shektage 3, kthejeni anën e sipërme në mënyrë që të ketë dy anët në të cilat përshtatet qeliza e mesme në katin e 3-të. Në këtë kohë, ka dy raste, kur rrafshi në të cilin është rreshtuar qeliza e mesme e katit të tretë është në një kënd prej 180 gradë dhe një rast në 90 gradë.
  2. Në rastin e 180 gradëve, poziciononi njërën nga dy anët në të cilat është përshtatur qeliza e mesme në katin e 3-të dhe ndryshojeni atë në 90 gradë duke përdorur stage 3 formula LUL'U LUUL'.
  3. Në rastin e 90 gradë, poziciononi njërën nga dy anët ku është e përshtatshme qeliza e mesme në katin e 3-të, njëra në pjesën e përparme dhe tjetra në të majtë, dhe më pas ekzekutoni stage 3 formula LUL'U LUUL' dhe U një herë.

Stage 4 – Të mësuarit: Mënyra 13 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 23
Qëllimi i stage 4 është që të vendosen 4 blloqe buzë të verdha përveç qëllimit të stagdhe 5.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. Cilësimi i qëndrimit e vendos qelizën e verdhë të bllokut të skajit në krye me përparësinë e mëposhtme: Prioriteti është sipas rendit majtas, djathtas dhe majës së bllokut të skajit në krye. Prioriteti është a > c > b.
  2. Përdorni stage 4 formula F RUR'U' F'.
  3. Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar stage 4 goli.

Stage 5 – Të mësuarit: Mënyra 14 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 24
Qëllimi i stage 5 është që të përshtaten të gjitha katet e 1-të përveç qëllimit të stage 6. Ju duhet të gjeni qelizën e bardhë që nuk është e përshtatshme. Prioriteti i parë është kur qeliza e bardhë ndodhet në katin e 3-të, përparësia e dytë është kur qeliza e bardhë ndodhet në anën e katit të 1-të dhe përparësia e tretë e fundit është kur qeliza e bardhë ndodhet në krye. Lojtarët duhet të përsërisin formulën derisa të mos ketë qeliza të bardha të papërshtatshme. Nuk ka rëndësi se në cilën anë vraponi i pari.

  1. Nëse qeliza e bardhë është në katin e 3-të, kthejeni pjesën e sipërme që të përputhet me qelizën tjetër në bllokun e skajit të cilit i përket qeliza e bardhë. Pastaj vendosni qelizën e bardhë në fytyrën e përparme dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni U' RU'R' U'U' RU'R', formulën e duhur në stage 5, dhe nëse është në të majtë, përdorni U L'UL UU L'UL, formulën e majtë në stagdhe 5.
  2. Nëse qeliza e bardhë është në katin e parë, vendoseni qelizën e bardhë në pjesën e përparme dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni formulën e duhur në stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdorni formulën e majtë në stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Nëse qeliza e bardhë është në krye, kthejeni qelizën e bardhë në mënyrë që të jetë afër pjesës së përparme të sipërme, dhe nëse qeliza e bardhë është në të djathtë, përdorni formulën e duhur në stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdorni formulën në të majtë në stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Përsëriteni 1)~3) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 5.

Stage 6 – Të mësuarit: Mënyra 15 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 25
Qëllimi i stage 6 është që të përshtaten të gjitha katet e 2-të përveç qëllimit të stagdhe 7.

  1. Për të vendosur qëndrimin në stage 6, gjeni bllokun e skajit në katin e 3-të që nuk përmban qelizën e verdhë, vendosni pozicionin në mënyrë që blloku qendror me të njëjtën ngjyrë me ngjyrën e sipërme të bllokut të skajit të jetë në anën e përparme dhe më pas blloku qendror ka të njëjtën ngjyrë me qelinë e mesme në katin e 3-të. Nëse është në të djathtë, ai përdor formulën e djathtë të nivelit të tretë RU'R', dhe nëse është në të majtë, përdor formulën e majtë të nivelit të tretë L'UL.
  2. Nëse nuk ka bllok buzë në katin e 3-të që nuk përmban qeliza të verdha, gjeni një qelizë të padrejtuar në katin e 2-të. Nëse qeliza është në të djathtë, përdorni stage 6 formula e drejtë RU'R'. Nëse është në të majtë, përdorni stage 6 formula e majtë L'UL.
  3. Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 6.

Stage 7 – Të mësuarit: Mënyra 16 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 26
Qëllimi i stage 7 është që të përshtaten 4 qelitë e mesit të katit të 1-të përveç qëllimit të stagdhe 8.

  1. Në katin e 3-të, gjeni bllokun e skajit që përmban një qelizë të bardhë dhe kthejeni pjesën e sipërme sipas nevojës për të përshtatur qelizat e tjera të bllokut të skajit.
  2. Kthejeni anën që përmban qelizën e vendosur në 1) 180 gradë.
  3. Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 7.

Stage 8 – Të mësuarit: Mënyra 17 / Praktika e zgjidhjes: Mënyra 27
Qëllimi i stage 8 është vendosja e qelizave të bardha në vend të 4 qelizave të bllokut të skajit në anën e verdhë.

  1. Gjeni një bllok buzë që përmban një qelizë të bardhë.
  2. Nëse qeliza e bardhë e një blloku të skajit është në fund dhe nëse ka një qelizë të bardhë në pozicionin pasi të keni kthyer anën që përmban bllokun e skajit 180 gradë, atëherë kthejeni pjesën e sipërme që qeliza e bardhë të mos shtyhet jashtë dhe kthejeni anën që përmban bllokun e skajit në 180 gradë.
  3. Nëse qeliza e poshtme e bllokut të skajit është në anën (përpara, djathtas, mbrapa, majtas), dhe nëse ka një qelizë më të ulët në pozicionin pas kthimit të anës duke përfshirë bllokun e skajit me 90 gradë, kthejeni pjesën e sipërme dhe të poshtme. qelizë. Lëreni bosh në mënyrë që të mos shtyhet jashtë dhe më pas kthejeni anën që përmban bllokun e skajit 90 gradë.
  4. Përsëriteni 1)~2) për të përfunduar qëllimin e stagdhe 8.

Ju lutemi referojuni udhëzuesit të të mësuarit për zgjidhjen e algoritmit për detaje. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumentet / Burimet

Roboti eX MARS AI dhe Kubi i zgjuar [pdf] Manuali i Udhëzimeve
Roboti AI dhe Kubi i zgjuar, Roboti dhe Kubi i zgjuar, Kubi i zgjuar, Kubi

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *