eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot és Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

KEZDÉSEK

Az eX-Marsról
Az eX-Mars a világ első és egyetlen intelligens robotja, amely olyan funkciókkal rendelkezik, mint az automatikus kódolás, az időrögzítés, a megoldásrögzítés és a 3x3x3-as kockák lépésenkénti megoldási utasítása.

Eszköz elrendezése

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-1. ÁBRA

Az eX-Mars be- és kikapcsolása

  • Nyomja meg röviden a bekapcsológombot az eX-Mars bekapcsolásához.
  • Nyomja meg és tartsa lenyomva a bekapcsológombot 4 másodpercig az eX-Mars kikapcsolásához.

Akkumulátor jelző
Ha a tápellátást a bekapcsoló gomb megnyomásával kapcsolja be, az akkumulátor töltöttségi szintje 0 (alacsony) és 4 (magas) között jelenik meg a kocka mind a hat oldalán.

Az akkumulátor töltése
Csatlakoztassa a töltőkábel kisebbik végét (a dobozban található) az eX-Mars töltőportjához, a kábel nagyobbik végét pedig egy konnektorba.

ÜZEMMÓDOK, FUNKCIÓK

Mód kiválasztása
A felhasználók mobileszköz nélkül is játszhatnak az eX-Mars játékkal. Ha bekapcsolja az eX-Marst, és röviden (kevesebb, mint 4 másodpercig) megnyomja a bekapcsológombot, a kocka a főmenü állapotába vált. ① Forgassa el a lila arc gombot a sárga lapon lévő szám módosításához ②, majd forgassa el a sárga lapot 90 fokkal az üzemmód felső számjegyének kiválasztásához, és ③ forgassa el a lila lapot a zöld felület számának megváltoztatásához ④, majd forgassa el a zöld felület gombot az üzemmód alsó számjegyének kiválasztásához.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-2. ÁBRA

Üzemmódtérkép (a narancssárga terület csak mobilalkalmazásokhoz használható)

  • Mobil alkalmazás letöltése Android operációs rendszerű telefonokhoz
  • A Google Playstore az "ex-mars" kulcsszóra keres
  • Mobil alkalmazás letöltése iOS telefonokra
  • Az App Store az „ex-mars” kulcsszóra keres
Mód neve Mód

Sárga Zöld

Leírások
Tanuld meg az alapokat 0 0 Keverje össze és oldja meg kézzel
0 1 Rövid mozgású játék (szekvenciális)
0 2 Rövid mozgású játék (véletlenszerű)
Tanulj megoldani

algoritmus

1 0 Stage 1) Tanuld meg a 8. algoritmus megoldását

kezdő

1 1 Stage 2) Tanuld meg a 7. algoritmus megoldását

kezdő

1 2 Stage 3) Tanuld meg a 6. algoritmus megoldását

kezdő

1 3 Stage 4) Tanuld meg a 5. algoritmus megoldását

kezdő

1 4 Stage 5) Tanuld meg a 4. algoritmus megoldását

kezdő

1 5 Stage 6) Ismerje meg a 3. algoritmus megoldását

kezdő

1 6 Stage 7) Ismerje meg a 2. algoritmus megoldását

kezdő

1 7 Stage 8) Ismerje meg az 1. algoritmus megoldását

kezdő

Kezdő megoldás 2 0 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 1
2 1 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 2
2 2 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 3
2 3 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 4
2 4 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 5
2 5 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 6
2 6 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 7
2 7 Oldja meg a kezdők tülekedéséttage 8
Mester megoldás 3 0 Oldja meg a motoros tülekedést normál módban
3 1 Oldja meg a tülekedést normál módban
3 2 Oldja meg a tülekedést 5 relé módban
3 3 Oldja meg a tülekedést félvak módban
3 4 Oldja meg a tülekedést teljes vak módban
3 5 Oldja meg a tülekedést időbüntetés módban
3 6 Oldja meg a tülekedést őrült időbüntetés módban
  3 7 Oldja meg a tülekedést a legkevesebb mozdulattal módban
  3 8 Oldja meg a tülekedést fordított forgásmódban
Review 4 0 A legutóbbi megoldás lejátszása módban 2x
4 1 A legutóbbi megoldás lejátszása módban 3x
Ranglista A helyezéseim
Kiegészítők Kódolás Joypad
Rázás és megoldás
8 0 Intelligens Dice
  8 2 10-es kiegészítő játék – matematika
8 3 Jingle Bell - Zene
  8 4 Véletlenszerű szorzótábla játék – matematika
  8 5 Boldog születésnapot neked – Zene
  8 6 Gratulálunk 1 – Zene
  8 7 Gratulálunk 2 – Zene
Robot Sound Equalizer (csak Android)
Klón mód
7 2 Felhasználó kavar, robot megold
7 3 2x2x2 Puzzle Cube mód
7 4 2x2x2 rejtvénykocka megoldási mód
7 5 Plusz Puzzle mód
7 6 Plusz Rejtvénymegoldó mód
7 7 Gyémánt Puzzle mód
7 8 Gyémánt rejtvénymegoldó mód
7 9 X Puzzle mód
Statisztika  
Beállítások elemre Firmware verzió
9 5-6 Hang kikapcsolva (5), bekapcsolva (6)
9 0-2 LED fényerő: alacsony (0), közepes (1), magas (2)
Visszajátszási sebesség
9 7-8 Replay Motor off (7), be (8)
eX-Mars időfrissítés
Leállítás
Kikapcsolási időzítő [mp]
9 3-4 Break Mode: aktív (3), passzív (4)

Az eX-Mars csatlakoztatása mobileszközhöz

eX-Mars
Kapcsolja be az eX-Marst

Mobil eszköz

  1. Indítsa el az eX-Mars alkalmazást
  2. Érintse meg a „Lekapcsolva” gombot
  3. Nyomja meg ugyanazt az SSID-t az eX-Mars sorozatszámmal

Hogyan kell olvasni az időrekordot

  • A percek sárga tízes számjegye
  • Fehér perc egység
  • Piros tíz másodperc
  • A másodperc zöld mértékegysége
  • Lila, ezredmásodperc tíz számjegye
  • Ezredmásodperc kék egysége

Plample, a „01:43.79” jelentése „1 perc és 43.79 másodperc”

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-3. ÁBRA

HIBAELHÁRÍTÁS

Az automatikus rögzítés funkció nem működik

  • Próbálja meg beállítani a 93-as módot. ( Aktív fékmód )

Semmilyen oldal elforgatásakor nincs hang

  • Próbálja meg beállítani a 96-os módot. ( Hang bekapcsolva )

Arc forgatásakor nem működik jól

  • Az üzemmód kiválasztása után a sípoló hang hallatán fordítsa meg bármelyik oldalát.

Nem reagál semmilyen bemenetre és nem tölthető

  • Várjon legalább 3 percet, és próbálja újra.

A motor nem mozdul, amikor csengő szólal meg

  • Próbálja meg beállítani a 98-as módot. ( Motor visszajátszása bekapcsolva )
  • Ha a fenti módszer nem működik, kérjük, lépjen kapcsolatba velünk
  • az alábbi e-mail címen; contact@exmarscube.com

BIZTONSÁGI ÓVINTÉZKEDÉSEK

  • Védje áramütéstől, víztől, magas páratartalomtól, tűztől és robbanástól.
  • Akadályozza meg, hogy kisgyermekek játsszanak ezzel a készülékkel.
  • Ne dobja. Ne dobja emberekre vagy állatokra.
  • Ne ejtse le a készüléket, és ne üsse éles vagy nehéz tárgyakkal.
  • Ne szerelje szét.
  • Ne helyezzen el nehéz tárgyakat.
  • Védje a külső felületet a sérülésektől vagy a folyadékkal való érintkezéstől.
  • Kerülje el, hogy kis tárgyak és folyadékok a lyukakba eshessenek.
  • Ne helyezze talajra vagy homokra.
  • Ne cserélje ki saját maga az akkumulátort. Szükség esetén vegye igénybe a hivatalos szervizt.
  • Soha ne dobja tűzbe az elemeket vagy eszközöket.
  • A használt akkumulátorok vagy készülékek ártalmatlanításakor tartsa be az összes helyi előírást.
  • Soha ne helyezzen készülékeket fűtőberendezésekre, például mikrohullámú sütőre, tűzhelyre, radiátorra vagy rendkívül forró felületre. Az elemek túlmelegedéskor felrobbanhatnak.
  • Ne tegye ki a készüléket nagy külső nyomásnak, ami belső rövidzárlathoz és túlmelegedéshez vezethet.
  • Ne tegye ki a készüléket nagyon hideg vagy nagyon meleg hőmérsékletnek.
  • A szélsőséges hőmérséklet a készülék deformálódását okozhatja, és csökkentheti a készülék és az akkumulátorok töltési kapacitását és élettartamát.
  • Kapcsolja ki a készüléket ott, ahol annak használata tilos.
  • Kapcsolja ki a készüléket, ha repülőgépen tartózkodik.
  • A páratartalom és mindenféle folyadék károsíthatja a készülék alkatrészeit vagy az elektronikus áramköröket.
  • A készülék felrobbanhat, ha zárt járműben hagyja, mivel a belső hőmérséklet nagyon magasra emelkedhet.
  • Ne harapja meg, és ne tegye a szájába a készülék egyetlen részét sem.
  • Ne használja, ha vizuálisan kényelmetlenül érzi magát.
  • Az eszközön végzett bármilyen változtatás vagy módosítás érvénytelenítheti a gyártói garanciát.

Figyelmeztetés ! Fulladásveszély: Apró alkatrészeket tartalmaz. Nem alkalmas 36 hónaposnál fiatalabb gyermekek számára
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-4. ÁBRA

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-5. ÁBRA

ALAPISMERETEK A 3X3X3 PUZZLE KOCKÁHOZ

A blokkok típusai és jellemzői

  • A 3x3x3-as puzzle-kocka 3 féle blokkból áll: Középen
  • Block, Edge Block és Corner Block.
  • A hat középső blokk immobilizálva van.
  • A 12 élblokk két-két cellával rendelkezik, és mozgatásakor csak az élblokkok változtatják meg a helyzetüket.
  • A nyolc sarokblokk három-három cellát tartalmaz, és ha mozgatják, csak a saroktömbök változtatják meg a helyzetüket.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-6. ÁBRA

Tülekedés és megoldás
A blokkok keverését „scramble”-nek, a kevert blokkok visszaállítását „megoldásnak” nevezik. A kódoláshoz vagy megoldáshoz a hat oldal közül egyet vagy kettőt el kell forgatni az él- és sarokblokkok helyzetének megváltoztatásához.

Az 'illesztés' jelentése
Ha egy cella színe megegyezik egy középső blokk celláéval azon az oldalon, ahol a cella található, akkor azt mondjuk, hogy a cella „illesztett”.

Testtartás és forgásirány

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-7. ÁBRA

A rejtvénykocka megoldásának magyarázatához adja meg a puzzle-kocka testhelyzetét, az egyes oldalak forgási irányát, valamint a cella helyének terület nevét az alábbiak szerint: A puzzle-kocka testhelyzetének célja, hogy megmagyarázza a felhasználó relatív perspektíváját, aki a puzzle-kockát nézi. Amikor a felhasználó ránéz a kirakókockára, azt az arcot, amelyen mind a kilenc cella látható, elülső oldalnak, azt az arcot, ahol a jobb oldalon három cella található, jobb oldalnak, azt az arcot, ahol három cella van felül, felső lapnak, a három cellát a bal oldalon bal oldalnak, azt az arcot, ahol három cella van alul, alsó lapnak, az utolsó láthatatlan oldalt pedig hátlapnak.

Emelet
A cella elhelyezkedésének jelzésére az 1., 2. és 3. emelet rétegeit határoztuk meg az ábrán látható módon.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-8. ÁBRA

EXMARS KEZDŐ MEGOLDÁS

STAGE ALGORITMUS KÉPLET
Stage 1 8. algoritmus FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7. algoritmus R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6. algoritmus LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5. algoritmus F RUR'U' F'
Stage 5 4. jobb algoritmus U'RU'R' U'U'RU'R'
4. bal algoritmus U L'UL UU L'UL
Stage 6 3. jobb algoritmus RU'R'
3. bal algoritmus L'UL
Stage 7 2. algoritmus
Stage 8 1. algoritmus

Ez az algoritmus nem változtatja meg a felső és az alsó felület helyzetét. Tehát egyszerű, és csak 4 különböző testtartást használ.

Javasoljuk az egyes algoritmusok gyakorlását stage Mód 1x(tanulás)->Mód 2x(Megoldás) sorrendben. Az összes kezdő algoritmus elsajátítása után ajánlatos a Mester megoldással 3x módban gyakorolni.

Stage 1 – Tanulás : 10. mód* / Megoldási gyakorlat : 20. mód

  • A „10-es mód” azt jelenti, hogy a felhasználó a 10-es módot választja.
  • A cél a stage 1 az összes cella illesztése és a megoldás befejezése.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-9. ÁBRA

  1. Ha van legalább egy illeszkedő sarokblokk, helyezze azt a saroktömböt a harmadik emelet jobb hátsó részébe, és ha nincs illeszkedő saroktömb, helyezze azt a saroktömböt a 3. emeletre, és használja az FR'FLL F'RFLL FF képletet.
  2. Ismételje meg az 1) lépést a cél teljesítéséhez.

Stage 2 – Tanulás : 11. mód / Megoldási gyakorlat : 21. mód
A cél a stage 2 az összes sárga oldalra illeszkedik az s célján kívültagés 3.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-10. ÁBRA

  1. Helyezze a sárga cellát a harmadik emeleten a és b pozícióba. A prioritás a > b sorrendben van.
  2. Használja a stage 2 képlet R'F'L'F RF'LF.
  3. Ismételje meg az 1)~2) pontokat az s céljának teljesítéséheztagés 2.

Stage 3 – Tanulás : 12. mód / Megoldási gyakorlat : 22. mód

A cél a stage 3 a 4. emelet közepén 3 cella elhelyezése az s cél melletttagés 4.

  1. Az stage 3, fordítsa el a felső oldalt úgy, hogy két oldal legyen, amelyhez a 3. emelet középső cellája illeszkedik. Jelenleg két olyan eset van, amikor az a sík, amelyre a harmadik emelet középső cellája igazodik, 180 fokos, egy tok pedig 90 fokos szöget zár be.
  2. 180 fokos szög esetén helyezze el a két oldal egyikét, amelyre a 3. emeleti középső cella illeszkedik, és állítsa azt 90 fokra a s gombbal.tage 3 képlet LUL'U LUUL'.
  3. 90 fokos szög esetén a két oldal közül az egyiket, ahol a 3. emelet középső cellája illeszkedik, az egyiket előre, a másikat balra helyezze, majd hajtsa végre az stage 3 képlet LUL'U LUUL' és U egyszer.

Stage 4 – Tanulás : 13. mód / Megoldási gyakorlat : 23. mód
A cél a stage 4 az, hogy 4 sárga élblokkot illesszünk az s célon kívültagés 5.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-11. ÁBRA

  1. A testhelyzetbeállítás a peremblokk sárga celláját felülre helyezi a következő prioritással: A prioritás balra, jobbra, és felül az élblokk tetején van. A prioritás a > c > b.
  2. Használja a stage 4 képlet F RUR'U' F'.
  3. Ismételje meg az 1)~2) pontokat az s befejezéséheztage 4 gól.

Stage 5 – Tanulás : 14. mód / Megoldási gyakorlat : 24. mód
A cél a stage 5 az, hogy az összes 1. emeletre illeszkedjen az s cél melletttage 6. Meg kell találnia a nem megfelelő fehér cellát. Az első prioritás az, ha a fehér cella a 3. emeleten található, a második prioritás az, ha a fehér cella az 1. emelet oldalán található, és az utolsó harmadik prioritás az, amikor a fehér cella a tetején található. A játékosoknak addig kell ismételniük a képletet, amíg nincs alkalmatlan fehérvérsejt. Nem számít, melyik oldalon futsz először.

  1. Ha a fehér cella a 3. emeleten van, fordítsa el a tetejét, hogy illeszkedjen a másik cellához az élblokkban, amelyhez a fehér cella tartozik. Ezután tegye a fehér cellát az elülső oldalra, és ha a fehér cella a jobb oldalon van, használja az U' RU'R' U'U' RU'R' -t, a megfelelő képletettage 5, és ha a bal oldalon van, használja az U L'UL UU L'UL-t, a bal képletet s-bentagés 5.
  2. Ha a fehér cella az első emeleten van, helyezze a fehér cellát az elülső oldalra, és ha a fehér cella a jobb oldalon van, használja a megfelelő képletettage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', és ha a bal oldalon van, használja a bal képletet az stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Ha a fehér cella felül van, fordítsa el a fehér cellát úgy, hogy közel legyen a tetejének elejéhez, és ha a fehér cella a jobb oldalon van, használja a megfelelő képletet stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', és ha a bal oldalon van, használja a bal oldali képletet stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Ismételje meg az 1)~3) pontokat az s céljának teljesítéséheztagés 5.

Stage 6 – Tanulás : 15. mód / Megoldási gyakorlat : 25. mód
A cél a stage 6 az, hogy az összes 2. emelet elférjen az s cél melletttagés 7.

  1. A testtartás beállításához stage 6, keresse meg a 3. emeleten azt a peremtömböt, amelyik nem tartalmazza a sárga cellát, állítsa be úgy a testtartást, hogy a peremblokk felső színével megegyező színű középső blokk az elülső oldalon legyen, majd a középső blokk ugyanolyan színű legyen, mint a 3. emelet középső cellája. Ha a jobb oldalon van, akkor a harmadik szintű jobboldali RU'R' képletet használja, ha pedig a bal oldalon, akkor a harmadik szintű baloldali L'UL képletet használja.
  2. Ha a 3. emeleten nincs olyan peremblokk, amely ne tartalmazna sárga cellákat, keressen egy nem igazított cellát a 2. emeleten. Ha a cella a jobb oldalon van, használja az s-ttage 6 jobb képlet RU'R'. Ha a bal oldalon van, használja az s-ttage 6 bal képlet L'UL.
  3. Ismételje meg az 1)~2) pontokat az s céljának teljesítéséheztagés 6.

Stage 7 – Tanulás : 16. mód / Megoldási gyakorlat : 26. mód
A cél a stagAz e 7 az 4. emelet 1 középső cellájának beillesztésére szolgál az s cél melletttagés 8.

  1. A 3. emeleten keresse meg a fehér cellát tartalmazó peremblokkot, és szükség szerint fordítsa el a tetejét, hogy illeszkedjen az élblokk többi cellájához.
  2. Fordítsa el 1 fokkal azt az oldalt, amelyen az 180) beillesztett cella található.
  3. Ismételje meg az 1)~2) pontokat az s céljának teljesítéséheztagés 7.

Stage 8 – Tanulás : 17. mód / Megoldási gyakorlat : 27. mód
A cél a stage 8 az, hogy fehér cellákat helyezzenek el a sárga oldalon lévő 4 élblokk cella helyére.

  1. Keressen egy fehér cellát tartalmazó élblokkot.
  2. Ha egy élblokk fehér cellája alul van, és ha az éltömböt tartalmazó oldal 180 fokos elfordítása után van fehér cella, akkor fordítsa el a tetejét, hogy a fehér cella ne szoruljon ki, és fordítsa el az élblokkot tartalmazó oldalt 180 fokkal.
  3. Ha az élblokk alsó cellája az oldalon van (elöl, jobbra, hátul, balra), és ha az élblokkot is tartalmazó oldal 90 fokos elfordítása utáni pozícióban van egy alsó cella, fordítsa el a felső és az alsó cellát. Hagyja üresen, hogy ne szoruljon ki, majd fordítsa el 90 fokkal az élblokkot tartalmazó oldalt.
  4. Ismételje meg az 1)~2) pontokat az s céljának teljesítéséheztagés 8.

Az algoritmus megoldásához olvassa el a Tanulási útmutatót a részletekért. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumentumok / Források

eX MARS AI Robot és Smart Cube [pdf] Használati utasítás
AI robot és intelligens kocka, robot és intelligens kocka, intelligens kocka, kocka

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *