eX MARS AI Robot a Smart Cube
ZAČÍNÁME
O eX-Mars
eX-Mars je první a jediný inteligentní robot na světě s funkcemi, jako je automatické kódování, nahrávání času, nahrávání řešení a pokyny k řešení krok za krokem pro kostku 3x3x3.
Uspořádání zařízení
Zapínání a vypínání eX-Mars
- Krátkým stisknutím tlačítka napájení zapněte eX-Mars.
- Stisknutím a podržením tlačítka napájení po dobu 4 sekund vypnete eX-Mars.
Indikátor baterie
Po zapnutí napájení stisknutím tlačítka napájení se na všech šesti stranách kostky zobrazí stav baterie 0 (nízká) až 4 (vysoká).
Nabíjení baterie
Zapojte malý konec nabíjecího kabelu (součástí balení) do nabíjecího portu eX-Mars a zapojte velký konec kabelu do elektrické zásuvky.
REŽIMY, FUNKCE
Výběr režimu
Uživatelé mohou hrát eX-Mars bez mobilního zařízení. Když eX-Mars zapnete a krátce stisknete tlačítko napájení (méně než 4 sekundy), kostka se přepne do stavu domovské nabídky. ① Otočte fialovým knoflíkem pro změnu čísla na žlutém obličeji ② poté otočte žlutým knoflíkem o 90 stupňů pro výběr horní číslice režimu a ③ otočte fialovým knoflíkem pro změnu čísla na zeleném obličeji ④ poté otočte zeleným čelním knoflíkem vyberte spodní číslici režimu.
Mapa režimu (oranžová oblast je pouze pro mobilní aplikaci)
- Stáhněte si mobilní aplikaci pro telefony s operačním systémem Android
- Google Play Store pro vyhledávání klíčového slova „ex-mars“
- Stáhněte si mobilní aplikaci pro iOS telefony
- App Store pro vyhledávání klíčového slova „ex-mars“
Název režimu | Režim
Žluť Zelený |
Popisy | |
Naučte se základy | 0 | 0 | Zakódujte a vyřešte ručně |
„ | 0 | 1 | Hra s krátkým tahem (sekvenční) |
„ | 0 | 2 | Hra s krátkým tahem (náhodně) |
Naučte se řešit
algoritmus |
1 | 0 | Stage 1) Naučte se řešit 8. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 1 | Stage 2) Naučte se řešit 7. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 2 | Stage 3) Naučte se řešit 6. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 3 | Stage 4) Naučte se řešit 5. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 4 | Stage 5) Naučte se řešit 4. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 5 | Stage 6) Naučte se řešit 3. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 6 | Stage 7) Naučte se řešit 2. algoritmus pro
začátečník |
„ | 1 | 7 | Stage 8) Naučte se řešit 1. algoritmus pro
začátečník |
Řešení pro začátečníky | 2 | 0 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 1 |
„ | 2 | 1 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 2 |
„ | 2 | 2 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 3 |
„ | 2 | 3 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 4 |
„ | 2 | 4 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 5 |
„ | 2 | 5 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 6 |
„ | 2 | 6 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 7 |
„ | 2 | 7 | Vyřešte tahanice začátečníkůtage 8 |
Mistr řešení | 3 | 0 | Vyřešte motorizované scramble v normálním režimu |
„ | 3 | 1 | Vyřešte scramble v normálním režimu |
„ | 3 | 2 | Vyřešte scramble v režimu 5 relé |
„ | 3 | 3 | Vyřešte scramble v poloslepém režimu |
„ | 3 | 4 | Vyřešte scramble v režimu plné sleposti |
„ | 3 | 5 | Vyřešte tahanice v režimu časové penalizace |
„ | 3 | 6 | Vyřešte tahanice v režimu šíleného časového trestu |
3 | 7 | Vyřešte scramble v režimu nejmenšího počtu tahů | |
3 | 8 | Vyřešte scramble v režimu obráceného otáčení | |
Review | 4 | 0 | Přehrajte si nedávné řešení v režimu 2x |
„ | 4 | 1 | Přehrajte si nedávné řešení v režimu 3x |
Žebříček | – | – | Můj žebříček |
Příslušenství | – | – | Kódovací joypad |
„ | – | – | Třepání a řešení |
„ | 8 | 0 | Inteligentní kostky | |
8 | 2 | Doplňková hra 10 – Matematika | ||
„ | 8 | 3 | Jingle Bell - Hudba | |
8 | 4 | Hra s náhodným násobením – matematika | ||
8 | 5 | Všechno nejlepší k narozeninám – hudba | ||
8 | 6 | Gratulujeme 1 | – Hudba | |
8 | 7 | Gratulujeme 2 | – Hudba | |
„ | – | – | Robot Sound Equalizer (pouze Android) | |
„ | – | – | Klonový režim | |
„ | 7 | 2 | Uživatel se škrábe, robot řeší | |
„ | 7 | 3 | Režim 2x2x2 Puzzle Cube | |
„ | 7 | 4 | Režim řešení kostek 2x2x2 | |
„ | 7 | 5 | Plus Puzzle Mode | |
„ | 7 | 6 | Plus režim řešení hádanek | |
„ | 7 | 7 | Režim Diamond Puzzle | |
„ | 7 | 8 | Režim řešení diamantových hádanek | |
„ | 7 | 9 | Režim X Puzzle | |
Statistika | – | – | ||
Nastavení | – | – | Verze firmwaru | |
„ | 9 | 5~6 | Zvuk vypnutý (5), zapnutý (6) | |
„ | 9 | 0~2 | Jas LED: nízký (0), střední (1), vysoký (2) | |
„ | – | – | Rychlost přehrávání | |
„ | 9 | 7~8 | Přehrát motor vypnutý (7), zapnutý (8) | |
„ | – | – | Aktualizace času eX-Mars | |
„ | – | – | Vypnutí | |
„ | – | – | Časovač vypnutí [s] | |
„ | 9 | 3~4 | Režim přestávky: aktivní (3), pasivní (4) |
Připojení eX-Mars k mobilnímu zařízení
eX-Mars
Zapněte eX-Mars
Mobilní zařízení
- Spusťte aplikaci eX-Mars
- Klepněte na tlačítko 'Odpojeno'
- Stiskněte stejné SSID se sériovým číslem eX-Mars
Jak číst časový záznam
- Žlutá desítka minut
- Bílá jednotka minut
- Červená desítka číslice sekund
- Zelená jednotka sekund
- Fialová desetinná číslice milisekund
- Modrá jednotka milisekund
Napřample, „01:43.79“ znamená „1 minuta a 43.79 sekundy“
ODSTRAŇOVÁNÍ PROBLÉMŮ
Funkce automatického uchopení nefunguje
- Zkuste nastavit režim 93. (Aktivní brzdový režim)
Při otáčení na kteroukoli stranu není slyšet žádný zvuk
- Zkuste nastavit režim 96. (Zvuk zapnutý)
Při otáčení obličeje to nefunguje dobře
- Po výběru režimu otočte po zaznění pípnutí kteroukoli stranu.
Nereaguje na žádný vstup a nelze jej nabíjet
- Počkejte alespoň 3 minut a zkuste to znovu.
Motor se nepohybuje, když je spuštěna rolnička
- Zkuste nastavit režim 98. (Replay Motor On)
- Pokud výše uvedená metoda nefunguje, kontaktujte nás
- prostřednictvím níže uvedeného e-mailu; contact@exmarscube.com
BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ
- Chraňte před úrazem elektrickým proudem, vodou, vysokou vlhkostí, ohněm a výbuchem.
- Zabraňte malým dětem hrát si s tímto zařízením.
- Neházejte. Neházejte jej na lidi ani zvířata.
- Nenechte zařízení upadnout a nenarážejte do něj ostrými nebo těžkými předměty.
- Nerozebírejte jej.
- Nepokládejte těžké předměty.
- Chraňte vnější povrch před poškozením nebo kontaktem s kapalinou.
- Zabraňte pádu malých předmětů a kapalin do otvorů.
- Nepokládejte na půdu nebo písek.
- Nevyměňujte baterii sami. V případě potřeby použijte autorizovaný servis.
- Nikdy nevhazujte baterie nebo zařízení do ohně.
- Při likvidaci použitých baterií nebo zařízení dodržujte všechny místní předpisy.
- Nikdy nepokládejte zařízení na nebo do topných zařízení, jako jsou mikrovlnné trouby, sporáky, radiátory nebo na extrémně horký povrch. Baterie mohou při přehřátí explodovat.
- Nevystavujte zařízení vysokému vnějšímu tlaku, který může vést k vnitřnímu zkratu a přehřátí.
- Nevystavujte zařízení velmi nízkým nebo vysokým teplotám.
- Extrémní teploty mohou způsobit deformaci zařízení a snížit kapacitu nabíjení a životnost vašeho zařízení a baterií.
- Vypněte zařízení tam, kde je jeho použití zakázáno.
- V letadle zařízení vypněte.
- Vlhkost a všechny typy kapalin mohou poškodit součásti zařízení nebo elektronické obvody.
- Vaše zařízení může explodovat, pokud jej ponecháte v uzavřeném vozidle, protože vnitřní teplota může stoupnout velmi vysoko.
- Nekousejte ani nevkládejte žádnou část zařízení do úst.
- Nepoužívejte, pokud se cítíte nepohodlně.
- Jakékoli změny nebo úpravy vašeho zařízení mohou zrušit platnost záruky výrobce.
Varování ! Nebezpečí udušení: Obsahuje malé části. Nevhodné pro děti do 36 měsíců
www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com
ZÁKLADNÍ ZNALOSTI KOSTKY PUZZLE 3X3X3
Typy a vlastnosti bloků
- Puzzle kostka 3x3x3 se skládá ze 3 typů bloků: Střed
- Blok, okrajový blok a rohový blok.
- Šest středových bloků je znehybněno.
- 12 okrajových bloků má každý po dvou buňkách a při přesunu změní svou pozici pouze okrajové bloky.
- Osm rohových bloků má každý po třech buňkách a při přesunu změní svou polohu pouze rohové bloky.
Hádat a řešit
Míchání bloků se nazývá „scramble“ a obnova smíšených bloků se nazývá „řešení“. Chcete-li provádět tahanice nebo řešení, musíte otočit jednu nebo dvě ze šesti stran, abyste změnili polohu okrajových a rohových bloků.
Význam 'fit'
Pokud je barva buňky stejná jako barva buňky centrálního bloku na straně, kde je buňka umístěna, říká se, že buňka „seděla“.
Držení těla a směr otáčení
Chcete-li vysvětlit řešení pro řešení skládačky kostky, definujte polohu kostky hlavolamu, směr otáčení každé strany a název oblasti pro umístění buňky takto: Poloha kostky hlavolamu je Cílem je vysvětlit relativní perspektivu uživatele při pohledu na kostku puzzle. Když se uživatel podívá na kostku puzzle, plocha, která zobrazuje všech devět buněk, se nazývá přední strana, plocha, kde jsou tři buňky vpravo, se nazývá pravá plocha, plocha, kde jsou tři buňky nahoře, se nazývá horní strana obličej, obličej, kde jsou tři buňky nalevo, se nazývá levý obličej, obličej, kde jsou tři buňky dole, se nazývá spodní obličej a poslední neviditelný obličej se nazývá zadní strana.
Patro
Aby bylo možné označit umístění buňky, byly definovány vrstvy 1. patra, 2. patra a 3. patra, jak je znázorněno na obrázku.
EXMARS ŘEŠENÍ PRO ZAČÁTEČNÍKY
STAGE | ALGORITMUS | VZOREC |
Stage 1 | 8. algoritmus | FR'FLL F'RFLL FF |
Stage 2 | 7. algoritmus | R'F'L'F RF'LF |
Stage 3 | 6. algoritmus | LUL'U LUUL' (U) |
Stage 4 | 5. algoritmus | F RUR'U' F' |
Stage 5 | 4. pravý algoritmus | U' RU'R' U'U' RU'R' |
4. levý algoritmus | U L'UL UU L'UL | |
Stage 6 | 3. pravý algoritmus | RU'R' |
3. levý algoritmus | L'UL | |
Stage 7 | 2. algoritmus | – |
Stage 8 | 1. algoritmus | – |
Tento algoritmus nemění polohu horní a dolní plochy. Je to tedy jednoduché a využívá pouze 4 různé polohy.
Doporučuje se procvičit každý algoritmustage v pořadí Režim 1x(Učení)->Režim 2x(Řešení). Poté, co se naučíte všechny začátečnické algoritmy, doporučujeme procvičit si Master řešení v režimu 3x.
Stage 1 – Učení : Režim 10* / Cvičení řešení : Režim 20
- „Režim 10“ znamená, že uživatel zvolí režim 10.
- Cílem stage 1 je umístit všechny buňky a dokončit řešení.
- Pokud existuje alespoň jeden rohový blok, který byl namontován, umístěte tento rohový blok na pravou zadní stranu třetího patra a pokud neexistuje žádný rohový blok, který byl namontován, umístěte tento rohový blok do 3. patra a použijte vzorec FR' FLL F'RFLL FF.
- Opakujte 1) pro dokončení cíle.
Stage 2 – Učení : Režim 11 / Cvičení řešení : Režim 21
Cílem stage 2 má pasovat na všechny žluté strany kromě branky staga 3.
- Umístěte žlutou buňku ve třetím patře do polohy a a b. Priorita je v pořadí a > b.
- Použijte stage 2 vzorec R'F'L'F RF'LF.
- Opakujte 1)~2), abyste dokončili cíl staga 2.
Stage 3 – Učení : Režim 12 / Cvičení řešení : Režim 22
Cílem stage 3 je umístit 4 buňky do středu 3. patra kromě branky staga 4.
- V stage 3, otočte horní stranu tak, aby existovaly dvě strany, na které se hodí střední buňka ve 3. patře. V tuto chvíli existují dva případy, kdy rovina, na které je vyrovnána střední buňka třetího patra, je pod úhlem 180 stupňů a pouzdro pod úhlem 90 stupňů.
- V případě 180 stupňů umístěte jednu ze dvou stran, na které je umístěna střední buňka ve 3. patře, a změňte ji na 90 stupňů pomocí stage 3 vzorec LUL'U LUUL'.
- V případě 90 stupňů umístěte jednu ze dvou stran, kam se vejde střední buňka ve 3. patře, jednu dopředu a druhou doleva, a poté proveďte stage 3 vzorec LUL'U LUUL' a U jednou.
Stage 4 – Učení : Režim 13 / Cvičení řešení : Režim 23
Cílem stage 4 je umístit 4 žluté hranové bloky navíc k brance staga 5.
- Nastavení polohy umístí žlutou buňku okrajového bloku nahoru s následující prioritou: Priorita je v pořadí vlevo, vpravo a nahoře od okrajového bloku nahoře. Priorita je a > c > b.
- Použijte stage 4 vzorec F RUR'U' F'.
- Opakujte 1)~2) pro dokončení stage 4 gól.
Stage 5 – Učení : Režim 14 / Cvičení řešení : Režim 24
Cílem stage 5 se má vejít do všech 1. podlaží kromě cíle stage 6. Musíte najít bílou krvinku, která se nehodí. První priorita je, když je bílá buňka umístěna ve 3. patře, druhá priorita je, když je bílá buňka umístěna na straně 1. patra, a poslední třetí priorita je, když je bílá buňka umístěna nahoře. Hráči musí opakovat vzorec, dokud nebudou žádné nevhodné bílé krvinky. Nezáleží na tom, na kterou stranu poběžíte jako první.
- Pokud je bílá buňka ve 3. patře, otočte horní část tak, aby odpovídala druhé buňce v okrajovém bloku, ke kterému bílá buňka patří. Poté umístěte bílé políčko na přední stranu, a pokud je bílé políčko napravo, použijte U' RU'R' U'U' RU'R', správný vzorec v stage 5, a pokud je vlevo, použijte U L'UL UU L'UL, levý vzorec v staga 5.
- Pokud je bílá buňka v prvním patře, umístěte ji na přední stranu, a pokud je bílá buňka vpravo, použijte správný vzorec v stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a pokud je vlevo, použijte levý vzorec v stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Pokud je bílá buňka nahoře, otočte ji tak, aby byla blízko přední části horní části, a pokud je bílá buňka vpravo, použijte správný vzorec v stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a pokud je vlevo, použijte vzorec vlevo v stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Opakujte 1)~3), abyste dokončili cíl staga 5.
Stage 6 – Učení : Režim 15 / Cvičení řešení : Režim 25
Cílem stage 6 se má vejít do všech 2. podlaží kromě cíle staga 7.
- Chcete-li nastavit polohu v stage 6, najděte okrajový blok ve 3. patře, který neobsahuje žlutou buňku, nastavte polohu tak, aby středový blok stejné barvy jako horní barva okrajového bloku byl na přední straně, a poté středový blok má stejnou barvu jako prostřední buňka ve 3. patře. Je-li vpravo, používá vzorec třetí úrovně vpravo RU'R', a pokud je vlevo, používá vzorec vlevo třetí úrovně L'UL.
- Pokud ve 3. patře není žádný okrajový blok, který neobsahuje žluté buňky, najděte nezarovnanou buňku ve 2. patře. Pokud je buňka vpravo, použijte stage 6 pravý vzorec RU'R'. Pokud je vlevo, použijte stage 6 vlevo vzorec L'UL.
- Opakujte 1)~2), abyste dokončili cíl staga 6.
Stage 7 – Učení : Režim 16 / Cvičení řešení : Režim 26
Cílem stage 7 je osadit 4 střední buňky 1. patra navíc k cíli staga 8.
- Ve 3. patře najděte okrajový blok obsahující bílou buňku a podle potřeby otočte horní část, aby se vešly další buňky okrajového bloku.
- Otočte stranu obsahující článek namontovaný 1) o 180 stupňů.
- Opakujte 1)~2), abyste dokončili cíl staga 7.
Stage 8 – Učení : Režim 17 / Cvičení řešení : Režim 27
Cílem stage 8 je umístit bílé buňky na místo 4 okrajových buněk na žluté straně.
- Najděte okrajový blok obsahující bílou buňku.
- Pokud je bílá buňka okrajového bloku dole a pokud je bílá buňka v pozici po otočení strany obsahující okrajový blok o 180 stupňů, otočte horní část, aby se bílá buňka nevytlačila, a otočte straně obsahující okrajový blok o 180 stupňů.
- Pokud je spodní buňka krajového bloku na straně (Přední, Pravá, Zadní, Levá) a pokud je v pozici po otočení strany včetně krajového bloku o 90 stupňů spodní buňka, otočte horní a spodní buňka. Nechte jej prázdný, aby se nevytlačil ven, a poté otočte stranu obsahující okrajový blok o 90 stupňů.
- Opakujte 1)~2), abyste dokončili cíl staga 8.
Podrobnosti najdete ve výukové příručce pro řešení algoritmu. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Dokumenty / zdroje
![]() |
eX MARS AI Robot a Smart Cube [pdfNávod k obsluze AI robot a inteligentní kostka, robot a inteligentní kostka, inteligentní kostka, kostka |