eX-MARS-로고

eX MARS AI 로봇과 스마트 큐브

eX-MARS-AI-로봇-및-스마트-큐브-PRODUCT-IMG

시작하기

엑스마스 소개
eX-Mars는 3x3x3 큐브에 대한 자동 스크램블링, 시간 기록, 풀이 기록, 단계별 해결 지침 등의 기능을 갖춘 세계 최초이자 유일한 지능형 로봇입니다.

장치 레이아웃

eX-MARS-AI-로봇 및 스마트 큐브-FIG-1

eX-Mars 켜고 끄기

  • eX-Mars를 켜려면 전원 버튼을 짧게 누르세요.
  • eX-Mars를 끄려면 전원 버튼을 4초 동안 길게 누르세요.

배터리 표시기
전원 버튼을 눌러 전원을 켜면 큐브의 0개 면 모두에 4(낮음)부터 XNUMX(높음)까지의 배터리 잔량이 표시됩니다.

배터리 충전
충전 케이블(상자에 포함)의 작은 쪽 끝을 eX-Mars의 충전기 포트에 꽂고 케이블의 큰 쪽 끝을 전원 콘센트에 꽂습니다.

모드, 기능

모드 선택
사용자는 모바일 기기 없이도 eX-Mars를 플레이할 수 있습니다. eX-Mars를 켜고 전원 버튼을 짧게(4초 미만) 누르면 큐브가 홈 메뉴 상태로 전환됩니다. ① 보라색 면 손잡이를 돌려 노란색 면의 숫자를 변경합니다. ② 노란색 면 손잡이를 90도 회전하여 모드의 상위 숫자를 선택하고, ③ 보라색 면을 돌려 녹색 면의 숫자를 변경합니다. ④ 그런 다음 녹색 면 손잡이를 회전합니다. 모드의 하위 숫자를 선택하려면 페이스 노브를 사용하세요.

eX-MARS-AI-로봇 및 스마트 큐브-FIG-2

모드 맵(주황색 영역은 모바일 애플리케이션 전용)

  • Android OS 휴대폰용 모바일 애플리케이션 다운로드
  • 구글 플레이스토어 검색어 '엑스마스'
  • iOS 휴대폰용 모바일 애플리케이션 다운로드
  • 앱스토어 검색어 'ex-mars'
모드 이름 방법

노란색 녹색

설명
기본 사항 배우기 0 0 수동으로 스크램블하고 해결
0 1 짧은 이동 게임(순차적)
0 2 짧은 이동 게임(랜덤)
해결 방법 배우기

연산

1 0 Stage 1) 8번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 1 Stage 2) 7번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 2 Stage 3) 6번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 3 Stage 4) 5번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 4 Stage 5) 4번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 5 Stage 6) 다음에 대한 세 번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 6 Stage 7) 다음에 대한 두 번째 알고리즘 해결 방법을 알아봅니다.

초보자

1 7 Stage 8) 첫 번째 알고리즘을 해결하는 방법을 알아봅니다.

초보자

초보 해결 2 0 초보자의 스크램블을 해결tag이 1
2 1 초보자의 스크램블을 해결tag이 2
2 2 초보자의 스크램블을 해결tag이 3
2 3 초보자의 스크램블을 해결tag이 4
2 4 초보자의 스크램블을 해결tag이 5
2 5 초보자의 스크램블을 해결tag이 6
2 6 초보자의 스크램블을 해결tag이 7
2 7 초보자의 스크램블을 해결tag이 8
마스터 해결 3 0 일반 모드에서 모터 스크램블 해결
3 1 일반 모드에서 스크램블 해결
3 2 5중계 모드로 스크램블 해결
3 3 하프 블라인드 모드로 스크램블을 해결하세요
3 4 완전 블라인드 모드에서 스크램블 해결
3 5 시간 패널티 모드에서 스크램블을 해결하세요
3 6 크레이지 타임 페널티 모드에서 스크램블을 해결하세요
  3 7 최소 이동 모드에서 스크램블을 해결하세요
  3 8 역회전 모드에서 스크램블 해결
Review 4 0 최근 해결 방법을 모드에서 2배로 재생
4 1 최근 해결 방법을 모드에서 3배로 재생
리더보드 내 순위
부속품 코딩 조이패드
흔들고 풀기
8 0 지능형 주사위
  8 2 10의 보완 게임 - 수학
8 3 징글벨 - 음악
  8 4 무작위 구구단 게임 - 수학
  8 5 생일 축하해 – 음악
  8 6 축하합니다1 - 음악
  8 7 축하합니다2 - 음악
로봇 사운드 이퀄라이저(Android만 해당)
클론 모드
7 2 사용자가 쟁탈전을 벌이고 로봇이 해결함
7 3 2x2x2 퍼즐 큐브 모드
7 4 2x2x2 퍼즐 큐브 해결 모드
7 5 플러스 퍼즐 모드
7 6 플러스 퍼즐 풀기 모드
7 7 다이아몬드 퍼즐 모드
7 8 다이아몬드 퍼즐 풀기 모드
7 9 X 퍼즐 모드
통계  
설정 펌웨어 버전
9 5~6 소리 끄기(5), 켜기(6)
9 0~2 LED 밝기 : 낮음(0), 중간(1), 높음(2)
재생 속도
9 7~8 재생 모터 꺼짐(7), 켜짐(8)
eX-Mars 시간 업데이트
일시 휴업
종료 타이머[초]
9 3~4 브레이크 모드 : 액티브(3), 패시브(4)

eX-Mars를 모바일 장치에 연결하기

eX-마스
eX-Mars 켜기

모바일 장치

  1. eX-Mars 애플리케이션 실행
  2. '연결 끊김' 버튼을 탭하세요.
  3. eX-Mars 일련번호와 동일한 SSID를 누르세요.

시간 기록을 읽는 방법

  • 노란색 XNUMX의 자리 분
  • 흰색 분 단위
  • 빨간색 XNUMX의 자리 초
  • 녹색 단위(초)
  • 보라색 XNUMX의 자리 밀리초
  • 파란색 단위(밀리초)

예를 들어ample, '01:43.79'는 '1분 43.79초'를 의미합니다.

eX-MARS-AI-로봇 및 스마트 큐브-FIG-3

문제 해결

자동 스냅 기능이 작동하지 않습니다

  • 모드 93을 설정해 보세요. (브레이크 모드 활성화)

어느 쪽이든 회전해도 소리가 나지 않습니다.

  • 모드 96으로 설정해 보세요. (소리 켜기)

얼굴을 회전시킬 때 잘 작동하지 않습니다.

  • 모드를 선택한 후 '삐' 소리가 나면 아무 쪽으로나 돌리세요.

어떠한 입력에도 응답하지 않으며 충전이 되지 않습니다.

  • 3분 이상 기다린 후 다시 시도하세요.

징글벨 실행시 모터가 움직이지 않습니다.

  • 모드 98로 설정해보세요. (Replay Motor On)
  • 위 방법으로 안되면 연락주세요
  • 아래 이메일을 통해; contact@exmarscube.com

안전 예방 조치

  • 감전, 물, 높은 습도, 화재 및 폭발로부터 보호하십시오.
  • 어린이가 이 장치를 가지고 놀지 않도록 하십시오.
  • 던지지 마십시오. 사람이나 동물에게 던지지 마십시오.
  • 기기를 떨어뜨리거나 날카로운 물건이나 무거운 물건에 충격을 가하지 마세요.
  • 분해하지 마십시오.
  • 무거운 물건을 올려 놓지 마십시오.
  • 외부 표면이 손상되거나 액체와 접촉하지 않도록 보호하십시오.
  • 작은 물체나 액체가 구멍으로 떨어지는 것을 방지하십시오.
  • 흙이나 모래 위에 두지 마십시오.
  • 배터리를 직접 교체하지 마십시오. 필요한 경우 승인된 서비스를 사용하십시오.
  • 배터리나 장치를 불 속에 폐기하지 마십시오.
  • 사용한 배터리나 장치를 폐기할 때는 모든 현지 규정을 따르십시오.
  • 전자레인지, 스토브, 라디에이터 등의 가열 장치 위나 내부 또는 매우 뜨거운 표면 위에 장치를 절대로 두지 마십시오. 과열되면 배터리가 폭발할 수 있습니다.
  • 장치를 높은 외부 압력에 노출시키지 마십시오. 내부 단락 및 과열이 발생할 수 있습니다.
  • 기기를 매우 차갑거나 매우 뜨거운 온도에 노출하지 마십시오.
  • 극한의 온도로 인해 기기가 변형될 수 있으며 기기와 배터리의 충전 용량과 수명이 단축될 수 있습니다.
  • 사용이 금지된 곳에서는 장치를 끄십시오.
  • 항공기 내에서는 장치를 끄십시오.
  • 습기 및 모든 종류의 액체는 장치 부품이나 전자 회로를 손상시킬 수 있습니다.
  • 장치를 폐쇄된 차량 안에 방치하면 내부 온도가 매우 높아져 폭발할 수 있습니다.
  • 장치의 어떤 부분도 물거나 입에 넣지 마십시오.
  • 시각적으로 불편한 경우에는 사용하지 마세요.
  • 장치를 변경하거나 수정하면 제조업체의 보증이 무효화될 수 있습니다.

경고 ! 질식 위험:작은 부품이 포함되어 있습니다. 36개월 미만의 어린이에게는 적합하지 않습니다.
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www.exmarscube.com 이메일 : contact@exmarscube.com

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3X3X3 퍼즐 큐브의 기본 지식

블록의 종류와 특징

  • 3x3x3 퍼즐 큐브는 3가지 유형의 블록으로 구성됩니다. 중앙
  • 블록, 엣지 블록, 코너 블록.
  • XNUMX개의 중앙 블록은 고정되어 있습니다.
  • 12개의 엣지 블록에는 각각 XNUMX개의 셀이 있으며, 이동하면 엣지 블록만 위치가 변경됩니다.
  • XNUMX개의 모서리 블록에는 각각 XNUMX개의 셀이 있으며, 이동하면 모서리 블록만 위치가 변경됩니다.

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스크램블 및 해결
블록을 섞는 것을 '스크램블'이라고 하고, 섞인 블록을 복원하는 것을 '풀이'라고 합니다. 스크램블이나 해결을 하려면 XNUMX개의 측면 중 하나 또는 두 개를 회전하여 가장자리 블록과 코너 블록의 위치를 ​​변경해야 합니다.

'맞다'의 의미
셀의 색상이 셀이 위치한 쪽 중앙 블록 셀의 색상과 동일하면 셀이 '맞았다'고 합니다.

자세와 회전방향

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퍼즐 큐브의 해결 방법을 설명하기 위해 퍼즐 큐브의 자세와 각 변의 회전 방향, 셀이 위치하는 영역의 이름을 다음과 같이 정의합니다. 퍼즐 큐브의 자세는 다음과 같습니다. 퍼즐 큐브를 바라보는 사용자의 상대적인 관점을 설명하기 위한 것입니다. 사용자가 퍼즐 큐브를 바라볼 때, XNUMX개의 셀이 모두 보이는 면을 앞면, 오른쪽에 XNUMX개의 셀이 있는 면을 오른쪽 면, 위쪽에 XNUMX개의 셀이 있는 면을 상부라고 합니다. 면, 왼쪽에 세 개의 셀이 있는 면을 왼쪽 면, 아래쪽에 세 개의 셀이 있는 면을 아래쪽 면, 마지막으로 보이지 않는 면을 뒷면이라고 합니다.

바닥
셀의 위치를 ​​나타내기 위해 그림과 같이 1층, 2층, 3층의 레이어를 정의하였다.

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EXMARS 초보자용 솔루션

STAGE 연산 공식
Stag이 1 8번째 알고리즘 FR'FLL F'RFLL FF
Stag이 2 7번째 알고리즘 R'F'L'F RF'LF
Stag이 3 6번째 알고리즘 루루루울' (U)
Stag이 4 5번째 알고리즘 F RUR'U' F'
Stag이 5 네 번째 오른쪽 알고리즘 U' RU'R' U'U' RU'R'
네 번째 왼쪽 알고리즘 U L'UL UU L'UL
Stag이 6 세 번째 오른쪽 알고리즘 루르'
세 번째 왼쪽 알고리즘
Stag이 7 두 번째 알고리즘
Stag이 8 첫 번째 알고리즘

이 알고리즘은 윗면과 아랫면의 위치를 ​​변경하지 않습니다. 그래서 간단하고 4가지 자세만 사용합니다.

각 알고리즘을 연습하는 것이 좋습니다tage 모드 1x(학습) -> 모드 2x(풀이)의 순서입니다. 초보자 알고리즘을 모두 익힌 후 모드 3x에서 마스터 풀이를 연습하는 것이 좋습니다.

Stage 1 – 학습: 모드 10* / 풀이 연습: 모드 20

  • '모드 10'은 사용자가 모드 10을 선택한다는 의미입니다.
  • 의 목표tage 1은 모든 셀을 맞추고 풀이를 완료하는 것입니다.

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  1. 맞춰진 코너블록이 3개 이상 있을 경우 해당 코너블록을 XNUMX층 오른쪽 뒤편에 배치하고, 맞춰진 코너블록이 없으면 해당 코너블록을 XNUMX층에 배치하고 FR' 공식을 사용합니다. FLL F'RFLL FF.
  2. 1)을 반복하여 목표를 완료합니다.

Stage 2 – 학습: 모드 11 / 해결 연습: 모드 21
의 목표tage 2는 s의 목표 외에도 모든 노란색 면을 맞추는 것입니다.tag및 3.

eX-MARS-AI-로봇 및 스마트 큐브-FIG-10

  1. XNUMX층의 노란색 셀을 a와 b 위치에 배치합니다. 우선순위는 a > b 순입니다.
  2. 사용tage 2 공식 R'F'L'F RF'LF.
  3. 1)~2)를 반복하여 목표를 달성합니다.tag및 2.

Stage 3 – 학습: 모드 12 / 해결 연습: 모드 22

의 목표tage 3는 s의 목표에 더해 4층 중앙에 3개의 셀을 맞추는 것입니다.tag및 4.

  1. s에서tage 3, 윗면을 돌려 3층 미드셀이 맞도록 두 면이 맞춰지도록 한다. 이때, 180층의 중간 셀이 정렬되는 평면이 90도인 경우와 XNUMX도인 경우 두 가지가 있다.
  2. 180도의 경우 3층 미드셀이 맞는 양쪽 면 중 하나를 위치시키고, s를 이용하여 90도로 변경합니다.tage 3 공식 LUL'U LUUL'.
  3. 90도의 경우 3층 미드셀이 맞는 두 면 중 하나는 앞쪽, 다른 하나는 왼쪽에 위치시킨 후 s를 실행합니다.tage 3 공식 LUL'U LUUL' 및 U 한 번.

Stage 4 – 학습: 모드 13 / 해결 연습: 모드 23
의 목표tage 4는 s의 목표 외에 노란색 가장자리 블록 4개를 맞추는 것입니다.tag및 5.

eX-MARS-AI-로봇 및 스마트 큐브-FIG-11

  1. 자세 설정은 다음과 같은 우선순위로 엣지 블록의 노란색 셀을 상단에 배치합니다. 우선 순위는 상단에 있는 엣지 블록의 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 순서입니다. 우선순위는 a > c > b입니다.
  2. 사용tage 4 공식 F RUR'U' F'.
  3. 1)~2)를 반복하여 완료합니다.tag4골.

Stage 5 – 학습: 모드 14 / 해결 연습: 모드 24
의 목표tage 5는 s의 목표에 더해 1층 전체를 맞추는 것입니다.tag6. 맞지 않는 흰색 셀을 찾아야 합니다. 3순위는 화이트 셀이 1층에 위치할 때, XNUMX순위는 화이트 셀이 XNUMX층 측면에 위치할 때, 마지막 XNUMX순위는 화이트 셀이 상단에 위치할 때이다. 플레이어는 부적합한 백혈구가 없을 때까지 공식을 반복해야 합니다. 어느 쪽을 먼저 실행하는지는 중요하지 않습니다.

  1. 흰색 셀이 3층에 있을 경우, 흰색 셀이 속한 엣지 블록의 다른 셀과 일치하도록 상단을 돌려주세요. 그런 다음 흰색 셀을 앞면에 놓고 흰색 셀이 오른쪽에 있으면 s의 올바른 수식인 U' RU'R' U'U' RU'R'을 사용합니다.tage 5, 왼쪽에 있으면 s의 왼쪽 공식인 U L'UL UU L'UL을 사용합니다.tag및 5.
  2. 흰색 셀이 XNUMX층에 있으면 흰색 셀을 앞면에 놓고, 흰색 셀이 오른쪽에 있으면 s에 맞는 수식을 사용하세요.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', 왼쪽에 있으면 s에서 왼쪽 수식을 사용하세요.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. 흰색 셀이 위쪽에 있으면 흰색 셀을 위쪽 앞쪽에 가깝게 돌리고, 흰색 셀이 오른쪽에 있으면 s에 맞는 수식을 사용하세요.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', 왼쪽에 있으면 s의 왼쪽 공식을 사용하세요.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. 1)~3)를 반복하여 목표를 달성합니다.tag및 5.

Stage 6 – 학습: 모드 15 / 해결 연습: 모드 25
의 목표tage 6는 s의 목표에 더해 2층을 모두 맞추는 것입니다.tag및 7.

  1. s에서 자세를 설정하려면tage 6, 노란색 셀이 포함되지 않은 3층의 엣지 블록을 찾아 엣지 블록의 윗색과 같은 색상의 중앙 블록이 앞쪽에 오도록 자세를 설정한 후 중앙 블록을 위치시킨다. 3층 중앙방과 같은 색이에요. 오른쪽에 있으면 세 번째 수준 오른쪽 공식 RU'R'을 사용하고, 왼쪽에 있으면 세 번째 수준 왼쪽 공식 L'UL을 사용합니다.
  2. 3층에 노란색 셀이 포함되지 않은 모서리 블록이 없으면 2층에서 정렬되지 않은 셀을 찾습니다. 셀이 오른쪽에 있으면 s를 사용하세요.tage 6 오른쪽 공식 RU'R'. 왼쪽에 있으면 s를 사용하세요.tage 6 왼쪽 수식 L'UL.
  3. 1)~2)를 반복하여 목표를 달성합니다.tag및 6.

Stage 7 – 학습: 모드 16 / 해결 연습: 모드 26
의 목표tage 7은 s의 목적에 더해 4층의 중간 셀 1개를 맞추는 것입니다.tag및 8.

  1. 3층에서 흰색 셀이 포함된 엣지 블록을 찾아 필요에 따라 상단을 돌려 엣지 블록의 다른 셀에 맞춥니다.
  2. 1)에 장착된 셀이 있는 쪽을 180도 돌립니다.
  3. 1)~2)를 반복하여 목표를 달성합니다.tag및 7.

Stage 8 – 학습: 모드 17 / 해결 연습: 모드 27
의 목표tage 8은 노란색 면에 있는 4개의 edgeblock 셀 대신 흰색 셀을 배치하는 것입니다.

  1. 흰색 셀이 포함된 가장자리 블록을 찾습니다.
  2. 엣지 블록의 흰색 셀이 아래쪽에 있고, 엣지 블록이 있는 면을 180도 돌린 후 해당 위치에 흰색 셀이 있으면 위쪽을 돌려서 흰색 셀이 밀려나지 않도록 한 후, 가장자리 블록이 포함된 면을 180도 각도로 늘립니다.
  3. 엣지 블록의 아래쪽 셀이 측면(앞, 오른쪽, 뒤, 왼쪽)에 있고, 엣지 블록이 포함된 측면을 90도 회전시킨 후 해당 위치에 아래쪽 셀이 있는 경우 위쪽과 아래쪽을 회전시킵니다. 셀. 밀려나지 않도록 비워둔 후, 엣지블록이 있는 면을 90도 돌려주세요.
  4. 1)~2)를 반복하여 목표를 달성합니다.tag및 8.

자세한 내용은 알고리즘 풀기 학습 가이드를 참조하세요. http://www.exmarscube.com->support->No.3

문서 / 리소스

eX MARS AI 로봇과 스마트 큐브 [PDF 파일] 사용설명서
AI 로봇과 스마트 큐브, 로봇과 스마트 큐브, 스마트 큐브, 큐브

참고문헌

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