eX-MARS-ලාංඡනය

eX MARS AI රොබෝ සහ ස්මාර්ට් කියුබ්

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-නිෂ්පාදන-IMG

ඇරඹේ

eX-Mars ගැන
eX-Mars යනු 3x3x3 කියුබ් සඳහා ස්වයංක්‍රීය-ස්ක්‍රැම්බ්ලිං, කාල පටිගත කිරීම, විසඳුම් පටිගත කිරීම සහ පියවරෙන් පියවර විසඳීමේ උපදෙස් ඇතුළු විශේෂාංග සහිත ලොව ප්‍රථම සහ එකම බුද්ධිමත් රොබෝවරයා වේ.

උපාංග පිරිසැලසුම

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-1

eX-Mars සක්‍රිය සහ අක්‍රිය කිරීම

  • eX-Mars සක්‍රිය කිරීමට බල බොත්තම කෙටියෙන් ඔබන්න.
  • eX-Mars අක්‍රිය කිරීමට බල බොත්තම තත්පර 4ක් ඔබාගෙන සිටින්න.

බැටරි දර්ශකය
බල බොත්තම එබීමෙන් බලය සක්‍රිය කළ විට, 0 (පහළ) සිට 4 (ඉහළ) දක්වා වූ බැටරි මට්ටම ඝනකයේ පැති හයේම දර්ශනය වේ.

බැටරිය ආරෝපණය කිරීම
ආරෝපණ කේබලයේ කුඩා කෙළවර (කොටුවෙහි ඇතුළත් කර ඇත) eX-Mars හි චාජර් පෝට් එකට සම්බන්ධ කර කේබලයේ විශාල කෙළවර විදුලිබල අලෙවිසැලකට සම්බන්ධ කරන්න.

මාතයන්, කාර්යයන්

මාදිලියක් තෝරා ගැනීම
පරිශීලකයින්ට ජංගම උපාංගයක් නොමැතිව eX-Mars වාදනය කළ හැකිය. ඔබ eX-Mars සක්‍රිය කර බල බොත්තම කෙටියෙන් (තත්පර 4කට අඩු) එබූ විට, ඝනකය මුල් පිටුව මෙනු තත්ත්වයට හැරේ. ① කහ මුහුණේ ඇති අංකය වෙනස් කිරීමට දම් පැහැති මුහුණේ බොත්තම හරවන්න ② ඉන්පසු මාදිලියේ ඉහළ ඉලක්කම් තේරීමට කහ මුහුණ බොත්තම අංශක 90 ක් කරකවන්න, සහ ③ කොළ මුහුණේ අංකය වෙනස් කිරීමට දම් පාට මුහුණ හරවන්න ④ ඉන්පසු කොළ කරකවන්න මාදිලියේ පහළ ඉලක්කම් තේරීමට face knob.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-2

මාදිලි සිතියම (තැඹිලි කලාපය ජංගම යෙදුම සඳහා පමණි)

  • android OS දුරකථන සඳහා ජංගම යෙදුම බාගන්න
  • Google Playstore 'ex-mars' යන මූල පදය සොයමින්
  • iOS දුරකථන සඳහා ජංගම යෙදුම බාගන්න
  • යෙදුම් වෙළඳසැල 'ex-mars' යන මූල පදය සොයමින්
ප්‍රකාරයේ නම මාදිලිය

කහ කොළ පාටයි

විස්තර
මූලික කරුණු ඉගෙන ගන්න 0 0 පොරබදමින් අතින් විසඳන්න
" 0 1 කෙටි චලන ක්‍රීඩාව (අනුක්‍රමික)
" 0 2 කෙටි චලන ක්‍රීඩාව (අහඹු)
විසඳීමට ඉගෙන ගන්න

ඇල්ගොරිතම

1 0 Stage 1) 8 වැනි ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 1 Stage 2) 7 වැනි ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 2 Stage 3) 6 වැනි ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 3 Stage 4) 5 වැනි ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 4 Stage 5) 4 වැනි ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 5 Stage 6) සඳහා 3 වන ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 6 Stage 7) 2වන ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

" 1 7 Stage 8) 1 වන ඇල්ගොරිතම විසඳීම ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයා

ආරම්භක විසඳුම 2 0 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 1
" 2 1 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 2
" 2 2 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 3
" 2 3 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 4
" 2 4 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 5
" 2 5 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 6
" 2 6 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 7
" 2 7 ආධුනිකයන්ගේ පොරබැදීම විසඳන්නtagඉ 8
මාස්ටර් විසඳීම 3 0 සාමාන්‍ය ප්‍රකාරයේදී මෝටර පොරබැදීම විසඳන්න
" 3 1 පොරබැදීම සාමාන්‍ය ආකාරයෙන් විසඳන්න
" 3 2 5 රිලේ මාදිලියේ පොරබැදීම විසඳන්න
" 3 3 අර්ධ අන්ධ මාදිලියේ පොරබැදීම විසඳන්න
" 3 4 සම්පූර්ණ අන්ධ මාදිලියේ පොරබැදීම විසඳන්න
" 3 5 කාල දණ්ඩන මාදිලියේ පොරබැදීම විසඳන්න
" 3 6 පිස්සු කාල දඬුවම් මාදිලියේ පොරබැදීම විසඳන්න
  3 7 පොරබැදීම අවම චලනයන් ප්‍රකාරයේදී විසඳන්න
  3 8 ප්‍රතිලෝම භ්‍රමණ ප්‍රකාරයේදී පොරබැදීම විසඳන්න
Review 4 0 2x මාදිලියේ මෑත විසඳුම නැවත ධාවනය කරන්න
" 4 1 3x මාදිලියේ මෑත විසඳුම නැවත ධාවනය කරන්න
ප්රමුඛ පුවරුව මගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම්
උපාංග Joypad කේතනය කිරීම
" සෙලවීම සහ විසඳීම
" 8 0 බුද්ධිමත් ඩයිස්
  8 2 10's Complement Game – Math
" 8 3 ජිංගල් බෙල් -සංගීතය
  8 4 අහඹු ගුණ කිරීමේ වගු ක්‍රීඩාව - ගණිතය
  8 5 ඔබට සුභ උපන්දිනයක් - සංගීතය
  8 6 සුභ පැතුම්1 - සංගීතය
  8 7 සුභ පැතුම්2 - සංගීතය
" Robot Sound Equalizer (Android පමණි)
" ක්ලෝන ආකාරය
" 7 2 පරිශීලක පොරබැදීම, රොබෝවරයා විසඳයි
" 7 3 2x2x2 ප්‍රහේලිකා කියුබ් ප්‍රකාරය
" 7 4 2x2x2 ප්‍රහේලිකා කියුබ් විසඳුම් ප්‍රකාරය
" 7 5 ප්ලස් ප්‍රහේලිකා ප්‍රකාරය
" 7 6 ප්ලස් ප්‍රහේලිකා විසඳීමේ මාදිලිය
" 7 7 දියමන්ති ප්‍රහේලිකා මාදිලිය
" 7 8 දියමන්ති ප්‍රහේලිකා විසඳීමේ මාදිලිය
" 7 9 X ප්‍රහේලිකා ප්‍රකාරය
සංඛ්යා ලේඛන  
සැකසීම් ස්ථිරාංග අනුවාදය
" 9 5~6 සවුන්ඩ් ඕෆ් (5), ඔන් (6)
" 9 0~2 LED දීප්තිය: අඩු (0), මැද (1), ඉහළ (2)
" නැවත ධාවනය වේගය
" 9 7~8 නැවත ධාවනය මෝටරය ක්‍රියා විරහිත කරන්න(7), ක්‍රියාත්මක කරන්න(8)
" eX-Mars වේලාව යාවත්කාලීන කිරීම
" වසා දැමීම
" වසා දැමීමේ ටයිමරය[තත්පර]
" 9 3~4 විරාම මාදිලිය: ක්රියාකාරී (3), උදාසීන (4)

eX-Mars ජංගම උපාංගයකට සම්බන්ධ කිරීම

eX-Mars
eX-Mars ක්‍රියාත්මක කරන්න

ජංගම උපාංගය

  1. eX-Mars යෙදුම දියත් කරන්න
  2. 'විසන්ධි වූ' බොත්තම තට්ටු කරන්න
  3. eX-Mars අනුක්‍රමික අංකය සමඟ එකම SSID ඔබන්න

කාල වාර්තාව කියවන ආකාරය

  • කහ දහයේ මිනිත්තු සංඛ්‍යාව
  • මිනිත්තු වල සුදු ඒකකය
  • රතු දහයේ තත්පර සංඛ්‍යාංකය
  • තත්පර හරිත ඒකකය
  • මිලි තත්පර වල දම් දහයේ ඉලක්කම්
  • මිලි තත්පර නිල් ඒකකය

උදාහරණයක් ලෙසample, '01:43.79' යන්නෙන් අදහස් වන්නේ 'මිනිත්තු 1 තත්පර 43.79' යන්නයි.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-3

දෝෂගවේෂණය

Auto snapping කාර්යය ක්‍රියා නොකරයි

  • ප්‍රකාරය 93 සැකසීමට උත්සාහ කරන්න. ( තිරිංග ප්‍රකාරය සක්‍රීය )

ඕනෑම පැත්තක් කරකවන විට ශබ්දයක් නැත

  • 96 මාදිලිය සැකසීමට උත්සාහ කරන්න. (ශබ්ද ක්‍රියාත්මකයි)

මුහුණ කරකවන විට එය හොඳින් ක්‍රියා නොකරයි

  • මාදිලිය තේරීමෙන් පසු, බීප් ශබ්දය පිට වූ පසු ඕනෑම පැත්තක් හරවන්න.

එය කිසිදු ආදානයකට ප්‍රතිචාර නොදක්වන අතර ආරෝපණය කළ නොහැක

  • අවම වශයෙන් විනාඩි 3ක් රැඳී සිට නැවත උත්සාහ කරන්න.

ජිංගල් සීනුව ක්‍රියාත්මක කරන විට මෝටරය චලනය නොවේ

  • 98 මාදිලිය සැකසීමට උත්සාහ කරන්න. (මෝටරය නැවත ධාවනය කරන්න)
  • ඉහත ක්‍රමය ක්‍රියාත්මක නොවන්නේ නම්, කරුණාකර අප හා සම්බන්ධ වන්න
  • පහත විද්‍යුත් තැපෑල හරහා; contact@exmarscube.com

ආරක්ෂිත පූර්වාරක්ෂාවන්

  • විදුලි කම්පනය, ජලය, අධික ආර්ද්රතාවය, ගින්න සහ පිපිරීම් වලින් ආරක්ෂා කරන්න.
  • කුඩා දරුවන් මෙම උපකරණය සමඟ සෙල්ලම් කිරීමෙන් වළක්වන්න.
  • විසි නොකරන්න. මිනිසුන්ට හෝ සතුන්ට එය විසි නොකරන්න.
  • ඔබේ උපාංගය අතහරින්න හෝ තියුණු හෝ බර වස්තු වලින් එයට බලපෑම් නොකරන්න.
  • එය විසුරුවා හරින්න එපා.
  • බර වස්තූන් තබන්න එපා.
  • ඕනෑම හානියකින් හෝ දියර සමඟ සම්බන්ධ වීමෙන් පිටත පෘෂ්ඨය ආරක්ෂා කරන්න.
  • කුඩා වස්තූන් සහ දියර සිදුරුවලට වැටීමෙන් වළක්වන්න.
  • පස හෝ වැලි මත තබන්න එපා.
  • ඔබම බැටරිය වෙනස් නොකරන්න. අවශ්ය නම් බලයලත් සේවාව භාවිතා කරන්න.
  • කිසිම අවස්ථාවක බැටරි හෝ උපාංග ගින්නෙන් බැහැර නොකරන්න.
  • භාවිතා කරන ලද බැටරි හෝ උපාංග බැහැර කිරීමේදී සියලුම දේශීය රෙගුලාසි අනුගමනය කරන්න.
  • මයික්‍රෝවේව් උදුන්, ලිප, රේඩියේටර් හෝ අතිශයින් උණුසුම් මතුපිටක් මත කිසිවිටකත් උනුසුම් උපකරණ මත හෝ උපාංග ස්ථානගත නොකරන්න. අධික ලෙස රත් වූ විට බැටරි පුපුරා යා හැක.
  • අභ්‍යන්තර කෙටි පරිපථයක් සහ උනුසුම් වීමට හේතු විය හැකි ඉහළ බාහිර පීඩනයකට උපාංගය නිරාවරණය කිරීමෙන් වළකින්න.
  • ඔබේ උපකරණය ඉතා සීතල හෝ අධික උෂ්ණත්වයකට නිරාවරණය වීමෙන් වලකින්න.
  • අධික උෂ්ණත්වය උපාංගයේ විරූපණයට හේතු විය හැකි අතර ඔබේ උපාංගයේ සහ බැටරිවල ආරෝපණ ධාරිතාව සහ ආයු කාලය අඩු කරයි.
  • ඔබගේ උපාංගය භාවිතය තහනම් කර ඇති තැන එය ක්‍රියා විරහිත කරන්න.
  • ගුවන් යානයක සිටින විට ඔබගේ උපාංගය ක්‍රියා විරහිත කරන්න.
  • ආර්ද්‍රතාවය සහ සියලු වර්ගවල ද්‍රව උපාංග උපාංග කොටස් හෝ ඉලෙක්ට්‍රොනික පරිපථ වලට හානි විය හැක.
  • ඔබේ උපාංගය වසා දැමූ වාහනයක් තුළ තැබුවහොත්, ඇතුළත උෂ්ණත්වය ඉතා ඉහළ යා හැකි බැවින් එය පුපුරා යා හැක.
  • සපාකෑම හෝ උපාංගයේ කිසිදු කොටසක් ඔබේ මුඛයට දමන්න එපා.
  • ඔබට දෘශ්‍යමය වශයෙන් අපහසු නම් භාවිතා නොකරන්න.
  • ඔබගේ උපාංගයේ යම් වෙනස්කම් හෝ වෙනස් කිරීම් ඔබගේ නිෂ්පාදකයාගේ වගකීම් අවලංගු කළ හැක.

අවවාදයයි ! හුස්ම හිරවීමේ අන්තරාය: කුඩා කොටස් අඩංගු වේ. මාස 36 ට අඩු ළමුන් සඳහා සුදුසු නොවේ
eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-4

www.exmarscube.com වෙබ් අඩවිය විද්‍යුත් තැපෑල: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-5

3X3X3 ප්‍රහේලිකා කියුබය පිළිබඳ මූලික දැනුම

බ්ලොක් වර්ග සහ ලක්ෂණ

  • 3x3x3 ප්‍රහේලිකා කියුබ් කුට්ටි වර්ග 3 කින් සමන්විත වේ: මධ්‍යස්ථානය
  • බ්ලොක්, එජ් බ්ලොක් සහ කෝනර් බ්ලොක්.
  • මධ්යස්ථාන හය නිශ්චල වේ.
  • දාර කුට්ටි 12 හි සෛල දෙක බැගින් ඇති අතර, චලනය වන විට, දාර කුට්ටි පමණක් ඒවායේ පිහිටීම වෙනස් කරයි.
  • අට කොන් කුට්ටිවල සෛල තුනක් බැගින් ඇති අතර, ගෙන ගිය විට, කෙළවරේ කුට්ටි පමණක් ඒවායේ පිහිටීම වෙනස් කරයි.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-6

පොරබැදීම සහ විසඳීම
කුට්ටි මිශ්‍ර කිරීම 'ස්ක්‍රැම්බල්' ලෙස හඳුන්වන අතර මිශ්‍ර කුට්ටි ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීම 'විසඳීම' ලෙස හැඳින්වේ. පොරබැදීම හෝ විසඳීම සඳහා, දාර කුට්ටි සහ කෙළවරේ කුට්ටිවල පිහිටීම වෙනස් කිරීමට ඔබ පැති හයෙන් එකක් හෝ දෙකක් කරකැවිය යුතුය.

'සුදුසු' යන්නෙහි තේරුම
සෛලයක වර්ණය සෛලය පිහිටා ඇති පැත්තේ ඇති මධ්‍ය බ්ලොක් සෛලයක වර්ණයට සමාන නම්, එම සෛලය 'සුදුසු' යැයි කියනු ලැබේ.

ඉරියව්ව සහ භ්රමණය දිශාව

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-7

ප්‍රහේලිකා කැටය විසඳීම සඳහා විසඳුම පැහැදිලි කිරීම සඳහා, ප්‍රහේලිකා කැටයේ ඉරියව්ව, එක් එක් පැත්තේ භ්‍රමණය වන දිශාව සහ සෛලයේ පිහිටීම සඳහා ප්‍රදේශයේ නම පහත පරිදි අර්ථ දක්වන්න: ප්‍රහේලිකා ඝනකයේ ඉරියව්ව ප්‍රහේලිකා ඝනකය දෙස බලන පරිශීලකයාගේ සාපේක්ෂ ඉදිරිදර්ශනය පැහැදිලි කිරීමට අදහස් කෙරේ. පරිශීලකයා ප්‍රහේලිකා කැටය දෙස බලන විට, සෛල නවයම පෙන්වන මුහුණ ඉදිරිපස ලෙස හැඳින්වේ, සෛල තුනක් දකුණේ ඇති මුහුණ දකුණු මුහුණ ලෙසද, සෛල තුනක් ඉහළින් ඇති මුහුණ ඉහළ ලෙසද හැඳින්වේ. මුහුණ, සෛල තුනක් වම් පැත්තේ ඇති මුහුණ වම් මුහුණ ලෙසද, සෛල තුනක් පතුලේ ඇති මුහුණ පහළ මුහුණ ලෙසද, අවසාන නොපෙනෙන මුහුණ පිටුපස මුහුණ ලෙසද හැඳින්වේ.

මහල
සෛලයේ පිහිටීම දැක්වීම සඳහා, රූපයේ දැක්වෙන පරිදි 1 වන මහල, 2 වන මහල සහ 3 වන මහලෙහි ස්ථර අර්ථ දක්වා ඇත.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-8

EXMARS ආරම්භක විසඳුම

STAGE ඇල්ගොරිතම සූත්රය
Stagඉ 1 8 වන ඇල්ගොරිතම FR'FLL F'RFLL FF
Stagඉ 2 7 වන ඇල්ගොරිතම R'F'L'F RF'LF
Stagඉ 3 6 වන ඇල්ගොරිතම LUL'U LUUL' (U)
Stagඉ 4 5 වන ඇල්ගොරිතම F RUR'U' F'
Stagඉ 5 4 වන දකුණු ඇල්ගොරිතම U' RU'R' U'U' RU'R'
4 වන වම් ඇල්ගොරිතම U L'UL UU L'UL
Stagඉ 6 3 වන දකුණු ඇල්ගොරිතම RU'R'
3 වන වම් ඇල්ගොරිතම L'UL
Stagඉ 7 2 වන ඇල්ගොරිතම
Stagඉ 8 1 වන ඇල්ගොරිතම

මෙම ඇල්ගොරිතම ඉහළ සහ පහළ මුහුණුවල පිහිටීම වෙනස් නොකරයි. එබැවින් එය සරල වන අතර විවිධ ඉරියව් 4ක් පමණක් භාවිතා කරයි.

සෑම ඇල්ගොරිතමයක්ම පුහුණු කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේtage මාදිලිය 1x(ඉගෙනීම)->ප්‍රකාරය 2x(විසඳීම) අනුපිළිවෙලින්. සියලුම ආරම්භක ඇල්ගොරිතම ඉගෙනීමෙන් පසුව, 3x මාදිලියේ මාස්ටර් විසඳීම සමඟ පුහුණුවීම නිර්දේශ කෙරේ.

Stage 1 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 10* / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 20

  • 'ප්‍රකාරය 10' යනු පරිශීලකයා 10 මාදිලිය තෝරන බවයි.
  • ගේ ඉලක්කය එස්tage 1 යනු සියලුම සෛල වලට ගැලපෙන අතර විසඳුම සම්පූර්ණ කිරීමයි.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-9

  1. අඩුම තරමේ එක කොනක්වත් ෆිට් වෙලා තියනවනම් ඒ කොන් බ්ලොක් එක තුන්වෙනි තට්ටුවේ දකුණු පිටිපස්සේ ද, ෆිට් වෙච්ච කොන බ්ලොක් එක නැත්නම් 3 වෙනි තට්ටුවේ අර කොන් බ්ලොක් එක තියලා FR' කියන සූත්‍රය පාවිච්චි කරන්න. FLL F'RFLL FF.
  2. 1) ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට නැවත නැවත කරන්න.

Stage 2 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 11 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 21
ගේ ඉලක්කය එස්tage 2 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව සියලුම කහ පැති සවි කිරීමයිtagඊ 3.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-10

  1. කහ සෛලය තුන්වන මහලේ a සහ b ස්ථානයේ ස්ථානගත කරන්න. ප්‍රමුඛතාවය a > b අනුපිළිවෙලෙහි ඇත.
  2. එස් භාවිතා කරන්නtage 2 සූත්‍රය R'F'L'F RF'LF.
  3. s හි ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~2) නැවත කරන්නtagඊ 2.

Stage 3 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 12 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 22

ගේ ඉලක්කය එස්tage 3 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව 4 වන මහලේ මැද සෛල 3 ක් සවි කිරීමයිtagඊ 4.

  1. එස් හිtage 3, 3 වන මහලේ මැද සෛලය ගැලපෙන පැති දෙකක් ඇති වන පරිදි ඉහළ පැත්ත හරවන්න. මෙම අවස්ථාවේදී, තුන්වන මහලේ මැද සෛලය පෙළගස්වා ඇති තලය අංශක 180 ක කෝණයකින් සහ අංශක 90 ක නඩුවක් වන විට අවස්ථා දෙකක් තිබේ.
  2. අංශක 180 නම්, 3 වන මහලේ මැද සෛලය ගැලපෙන පැති දෙකෙන් එකක් ස්ථානගත කර එය අංශක 90 දක්වා වෙනස් කරන්න.tage 3 සූත්‍රය LUL'U LUUL'.
  3. අංශක 90 නම්, 3 වන මහලේ මැද සෛලය ගැලපෙන පැති දෙකෙන් එකක්, එකක් ඉදිරිපසට සහ අනෙක වමට ස්ථානගත කරන්න, ඉන්පසු s ක්‍රියාත්මක කරන්න.tage 3 සූත්‍රය LUL'U LUUL' සහ U වරක්.

Stage 4 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 13 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 23
ගේ ඉලක්කය එස්tage 4 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව කහ දාර කුට්ටි 4ක් සවි කිරීමයිtagඊ 5.

eX-MARS-AI-රොබෝ-සහ-ස්මාර්ට්-කියුබ්-රූපය-11

  1. ඉරියව් සැකසුම පහත සඳහන් ප්‍රමුඛතාවය සමඟ දාර කුට්ටියේ කහ කොටුව ඉහළින් තබයි: ප්‍රමුඛතාවය ඉහළින් ඇති දාර කුට්ටියේ වම්, දකුණ සහ ඉහළ අනුපිළිවෙලෙහි ඇත. ප්‍රමුඛතාවය a > c > b වේ.
  2. එස් භාවිතා කරන්නtage 4 සූත්‍රය F RUR'U' F'.
  3. s සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~2) නැවත කරන්නtagඉ 4 ඉලක්කය.

Stage 5 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 14 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 24
ගේ ඉලක්කය එස්tage 5 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව සියලුම 1 වන මහල සවි කිරීමයිtagඉ 6. ඔබ නොගැලපෙන සුදු සෛලය සොයා ගත යුතුය. පළමු ප්‍රමුඛතාවය වන්නේ සුදු සෛලය 3 වන මහලේ පිහිටා ඇති විට, දෙවන ප්‍රමුඛතාවය වන්නේ සුදු සෛලය 1 වන මහලේ පැත්තේ පිහිටා ඇති විට සහ අවසාන තෙවන ප්‍රමුඛතාවය වන්නේ සුදු සෛලය ඉහළින් පිහිටා තිබීමයි. නුසුදුසු සුදු සෛල නොමැති තෙක් ක්රීඩකයන් සූත්රය නැවත නැවතත් කළ යුතුය. ඔබ මුලින්ම දුවන්නේ කුමන පැත්තටද යන්න ගැටළුවක් නොවේ.

  1. සුදු සෛලය 3 වන මහලේ තිබේ නම්, සුදු සෛලය අයත් වන දාර කුට්ටියේ අනෙක් කොටුවට ගැලපෙන පරිදි ඉහළට හරවන්න. ඉන්පසු සුදු කෝෂය ඉදිරිපස මුහුණට දමන්න, සුදු සෛලය දකුණු පසින් තිබේ නම්, s හි නිවැරදි සූත්‍රය වන U' RU'R' U'U' RU'R' භාවිතා කරන්න.tage 5, සහ එය වම් පැත්තේ නම්, U L'UL UU L'UL භාවිතා කරන්න, s හි වම් සූත්‍රයtagඊ 5.
  2. සුදු සෛලය පළමු මහලේ තිබේ නම්, සුදු සෛලය ඉදිරිපස මුහුණෙහි තබන්න, සුදු සෛලය දකුණු පසින් තිබේ නම්, s හි නිවැරදි සූත්‍රය භාවිතා කරන්න.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', සහ වම් පැත්තේ නම්, s හි වම් සූත්‍රය භාවිතා කරන්නtage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. සුදු සෛලය ඉහළින් තිබේ නම්, සුදු සෛලය ඉහළට ඉදිරිපසට සමීප වන පරිදි හරවන්න, සුදු සෛලය දකුණු පසින් තිබේ නම්, s හි නිවැරදි සූත්‍රය භාවිතා කරන්න.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', සහ එය වම් පැත්තේ නම්, s හි වම් පස ඇති සූත්‍රය භාවිතා කරන්නtage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. s හි ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~3) නැවත කරන්නtagඊ 5.

Stage 6 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 15 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 25
ගේ ඉලක්කය එස්tage 6 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව සියලුම 2 වන මහල සවි කිරීමයිtagඊ 7.

  1. ඉරියව්ව s වලින් සැකසීමටtage 6, කහ කෝෂය අඩංගු නොවන 3 වන මහලේ දාර කුට්ටිය සොයාගෙන, දාර කුට්ටියේ ඉහළ වර්ණයට සමාන වර්ණයෙන් යුත් මැද කොටස ඉදිරිපස පැත්තේ ඇති පරිදි ඉරියව්ව සකසන්න, ඉන්පසු මැද කොටස 3 වන මහලේ මැද සෛලයට සමාන වර්ණයකි. එය දකුණේ නම්, එය තුන්වන මට්ටමේ දකුණු සූත්‍රය RU'R' භාවිතා කරයි, එය වම් පැත්තේ නම්, එය තුන්වන මට්ටමේ වම් සූත්‍රය L'UL භාවිතා කරයි.
  2. 3 වන මහලේ කහ සෛල අඩංගු නොවන දාර කුට්ටියක් නොමැති නම්, 2 වන මහලේ නොගැලපෙන කොටුවක් සොයා ගන්න. කොටුව දකුණු පැත්තේ නම්, s භාවිතා කරන්නtage 6 දකුණු සූත්‍රය RU'R'. එය වම් පැත්තේ නම්, s භාවිතා කරන්නtage 6 වම් සූත්‍රය L'UL.
  3. s හි ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~2) නැවත කරන්නtagඊ 6.

Stage 7 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 16 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 26
ගේ ඉලක්කය එස්tage 7 යනු s හි ඉලක්කයට අමතරව 4 වන මහලේ මැද සෛල 1 ක් සවි කිරීමයිtagඊ 8.

  1. 3 වන මහලේ, සුදු සෛලයක් අඩංගු දාර කුට්ටිය සොයාගෙන, දාර කුට්ටියේ අනෙකුත් සෛල වලට ගැලපෙන පරිදි අවශ්ය පරිදි ඉහළට හරවන්න.
  2. අංශක 1) 180 කින් සවි කර ඇති සෛලය අඩංගු පැත්ත හරවන්න.
  3. s හි ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~2) නැවත කරන්නtagඊ 7.

Stage 8 – ඉගෙනීම : මාදිලිය 17 / විසඳුම් පරිචය : මාදිලිය 27
ගේ ඉලක්කය එස්tage 8 යනු කහ පැත්තේ ඇති එජ් බ්ලොක් සෛල 4 වෙනුවට සුදු සෛල තැබීමයි.

  1. සුදු සෛලයක් අඩංගු දාර කුට්ටියක් සොයා ගන්න.
  2. දාර කුට්ටියක සුදු කෝෂය පතුලේ තිබේ නම් සහ දාර කුට්ටිය ඇති පැත්ත අංශක 180 ක් හැරවූ පසු සුදු සෛලයක් තිබේ නම්, සුදු සෛලය පිටතට නොයන ලෙස ඉහළට හරවා, හරවන්න. අංශක 180 දක්වා දාර කුට්ටිය අඩංගු පැත්ත.
  3. දාර කුට්ටියේ පහළ කොටුව පැත්තේ නම් (ඉදිරිපස, දකුණට, පසුපසට, වමට), සහ දාර කුට්ටිය ඇතුළු පැත්ත අංශක 90 කින් හැරවූ පසු එම ස්ථානයේ පහළ කොටුවක් තිබේ නම්, ඉහළ සහ පහළ හරවන්න. සෛලය. එය පිටතට තල්ලු නොවන පරිදි එය හිස්ව තබන්න, ඉන්පසු කෙළවරේ බ්ලොක් එක අංශක 90 ක් ඇති පැත්ත හරවන්න.
  4. s හි ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමට 1)~2) නැවත කරන්නtagඊ 8.

විස්තර සඳහා ඇල්ගොරිතම විසඳීම සඳහා කරුණාකර ඉගෙනුම් මාර්ගෝපදේශය බලන්න. http://www.exmarscube.com->support->No.3

ලේඛන / සම්පත්

eX MARS AI රොබෝ සහ ස්මාර්ට් කියුබ් [pdf] උපදෙස් අත්පොත
AI Robot සහ Smart Cube, Robot සහ Smart Cube, Smart Cube, Cube

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *