еКс МАРС АИ робот и паметна коцка

ПОЧЕТАК РАДА
О еКс-Марсу
еКс-Марс је први и једини интелигентни робот на свету са функцијама укључујући аутоматско шифровање, снимање времена, снимање решења и упутства за решавање корак по корак за коцку 3к3к3.
Распоред уређаја

Укључивање и искључивање еКс-Марса
- Притисните кратко дугме за напајање да бисте укључили еКс-Марс.
- Притисните и држите дугме за напајање 4 секунде да бисте искључили еКс-Марс.
Индикатор батерије
Када се напајање укључи притиском на дугме за напајање, ниво батерије од 0 (низак) до 4 (висок) се приказује на свих шест страна коцке.
Пуњење батерије
Укључите мали крај кабла за пуњење (испоручен у кутији) у прикључак за пуњач на еКс-Марс и укључите велики крај кабла у утичницу.
РЕЖИМИ, ФУНКЦИЈЕ
Избор режима
Корисници могу да играју еКс-Марс без мобилног уређаја. Када укључите еКс-Марс и кратко притиснете дугме за напајање (мање од 4 секунде), коцка прелази у стање почетног менија. ① Окрените љубичасто дугме да бисте променили број на жутом лицу ② затим окрените жуто дугме за 90 степени да бисте изабрали горњу цифру режима, и ③ окрените љубичасто лице да бисте променили број на зеленом лицу ④ затим ротирајте зелено дугме за избор доње цифре режима.

Мапа режима (наранџаста област је само за мобилну апликацију)
- Преузмите мобилну апликацију за Андроид ОС телефоне
- Гоогле Плаисторе тражи кључну реч „ек-марс“
- Преузмите мобилну апликацију за иОС телефоне
- Апп Сторе тражи кључну реч „ек-марс“
| Назив режима | Режим
Жута Зелена |
Описи | |
| Научите основе | 0 | 0 | Крембујте и решавајте ручно |
| „ | 0 | 1 | Игра кратких потеза (узастопно) |
| „ | 0 | 2 | Игра кратких потеза (насумично) |
| Научите решавање
алгоритам |
1 | 0 | Stagд 1) Научите решавање 8. алгоритма за
почетник |
| „ | 1 | 1 | Stagд 2) Научите решавање 7. алгоритма за
почетник |
| „ | 1 | 2 | Stagд 3) Научите решавање 6. алгоритма за
почетник |
| „ | 1 | 3 | Stagд 4) Научите решавање 5. алгоритма за
почетник |
| „ | 1 | 4 | Stagд 5) Научите решавање 4. алгоритма за
почетник |
| „ | 1 | 5 | Stagе 6) Научите да решавате 3. алгоритам за
почетник |
| „ | 1 | 6 | Stagд 7) Научите да решавате 2. алгоритам за
почетник |
| „ | 1 | 7 | Stagд 8) Научити решавање 1. алгоритма за
почетник |
| Решавање за почетнике | 2 | 0 | Решити смутњу почетника сtagе 1 |
| „ | 2 | 1 | Решити смутњу почетника сtagе 2 |
| „ | 2 | 2 | Решити смутњу почетника сtagе 3 |
| „ | 2 | 3 | Решити смутњу почетника сtagе 4 |
| „ | 2 | 4 | Решити смутњу почетника сtagе 5 |
| „ | 2 | 5 | Решити смутњу почетника сtagе 6 |
| „ | 2 | 6 | Решити смутњу почетника сtagе 7 |
| „ | 2 | 7 | Решити смутњу почетника сtagе 8 |
| Мајсторско решавање | 3 | 0 | Решите моторизовану сцрамбле у нормалном режиму |
| „ | 3 | 1 | Решите сцрамбле у нормалном режиму |
| „ | 3 | 2 | Решите сцрамбле у режиму 5 релеја |
| „ | 3 | 3 | Решите сцрамбле у полуслепом режиму |
| „ | 3 | 4 | Решите сцрамбле у потпуном слепом режиму |
| „ | 3 | 5 | Решите сцрамбле у режиму временске казне |
| „ | 3 | 6 | Решите трку у лудом режиму казне |
| 3 | 7 | Решите сцрамбле у режиму најмањег броја потеза | |
| 3 | 8 | Реши скрембле у режиму обрнутог ротирања | |
| Review | 4 | 0 | Поновите недавно решење у режиму 2к |
| „ | 4 | 1 | Поновите недавно решење у режиму 3к |
| Леадербоард | – | – | Моје рангирање |
| Прибор | – | – | Цодинг Јоипад |
| „ | – | – | Протресање и решавање |
| „ | 8 | 0 | Интеллигент Дице | |
| 8 | 2 | Комплементарна игра 10 – математика | ||
| „ | 8 | 3 | Јингле Белл -Музика | |
| 8 | 4 | Табела случајног множења – Математика | ||
| 8 | 5 | Срећан ти рођендан – музика | ||
| 8 | 6 | Цонгратулатионс1 | – Музика | |
| 8 | 7 | Цонгратулатионс2 | – Музика | |
| „ | – | – | Роботски еквилајзер звука (само за Андроид) | |
| „ | – | – | Режим клонирања | |
| „ | 7 | 2 | Корисник скребља, робот решава | |
| „ | 7 | 3 | 2к2к2 Пуззле Цубе Моде | |
| „ | 7 | 4 | 2к2к2 Режим решавања коцке слагалице | |
| „ | 7 | 5 | Плус Пуззле Моде | |
| „ | 7 | 6 | Плус режим решавања загонетки | |
| „ | 7 | 7 | Диамонд Пуззле Моде | |
| „ | 7 | 8 | Режим решавања дијамантских загонетки | |
| „ | 7 | 9 | Кс Пуззле Моде | |
| Статистика | – | – | ||
| Подешавања | – | – | Верзија фирмвера | |
| „ | 9 | 5~6 | Звук искључен(5), укључен(6) | |
| „ | 9 | 0~2 | Осветљеност ЛЕД диода: ниска (0), средња (1), висока (2) | |
| „ | – | – | Реплаи Спеед | |
| „ | 9 | 7~8 | Реплаи Мотор искључен(7), укључен(8) | |
| „ | – | – | еКс-Марс Тиме Упдате | |
| „ | – | – | Схутдовн | |
| „ | – | – | Тајмер за искључивање [сек] | |
| „ | 9 | 3~4 | Режим паузе: активан(3), пасиван(4) | |
Повезивање еКс-Марса са мобилним уређајем
еКс-Марс
Укључите еКс-Марс
Мобилни уређај
- Покрените апликацију еКс-Марс
- Додирните дугме „Прекинуто“.
- Притисните исти ССИД са еКс-Марс серијским бројем
Како читати временски запис
- Жута десетка минута
- Бела јединица минута
- Црвена десетина цифара секунди
- Зелена јединица секунди
- Љубичаста десетина милисекунди
- Плава јединица милисекунди
Фор екampле, „01:43.79“ значи „1 минут и 43.79 секунди“

РЕШАВАЊЕ ПРОБЛЕМА
Функција аутоматског снимања не ради
- Покушајте да подесите режим 93. (Режим кочења активан)
Нема звука при ротирању било које стране
- Покушајте да подесите режим 96. (Звук укључен)
Не ради добро када ротирате лице
- Након што изаберете режим, окрените било коју страну након што се огласи звучни сигнал.
Не реагује ни на какав унос и не може се наплатити
- Сачекајте најмање 3 минута и покушајте поново.
Мотор се не помера када се активира звоно звона
- Покушајте да подесите режим 98. (Реплаи Мотор Он)
- Ако горњи метод не ради, контактирајте нас
- путем е-поште испод; цонтацт@екмарсцубе.цом
СИГУРНОСНЕ МЕРЕ
- Заштитите од струјног удара, воде, високе влажности, пожара и експлозије.
- Спречите малу децу да се играју овим уређајем.
- Не бацај. Немојте га бацати на људе или животиње.
- Немојте испуштати уређај или га ударати оштрим или тешким предметима.
- Немојте га растављати.
- Не стављајте тешке предмете.
- Заштитите спољашњу површину од било каквог оштећења или контакта са течношћу.
- Спречите да мали предмети и течност падну у рупе.
- Не стављати на земљу или песак.
- Немојте сами мењати батерију. Користите овлашћени сервис ако је потребно.
- Никада не бацајте батерије или уређаје у ватру.
- Придржавајте се свих локалних прописа када одлажете истрошене батерије или уређаје.
- Никада не постављајте уређаје на или у уређаје за грејање, као што су микроталасне пећнице, шпорети, радијатори или на изузетно вруће површине. Батерије могу експлодирати када се прегреју.
- Избегавајте излагање уређаја високом спољном притиску, што може довести до унутрашњег кратког споја и прегревања.
- Избегавајте излагање уређаја високим или ниским температурама.
- Екстремне температуре могу изазвати деформацију уређаја и смањити капацитет пуњења и животни век вашег уређаја и батерија.
- Искључите уређај тамо где је забрањена његова употреба.
- Искључите свој уређај када сте у авиону.
- Влага и све врсте течности могу оштетити делове уређаја или електронска кола.
- Ваш уређај може да експлодира ако га оставите у затвореном возилу, јер унутрашња температура може да порасте веома високо.
- Не гризите нити стављајте било који део уређаја у уста.
- Не користите ако вам је визуелно непријатно.
- Све промене или модификације вашег уређаја могу поништити гаранцију вашег произвођача.
Упозорење ! Опасност од гушења: Садржи мале делове. Није погодно за децу млађу од 36 месеци

ввв.екмарсцубе.цом е-маил: цонтацт@екмарсцубе.цом

ОСНОВНО ЗНАЊЕ О КОЦКЦИ ЗАГОНЕТКЕ 3Кс3Кс3
Врсте и карактеристике блокова
- Коцка слагалице 3к3к3 се састоји од 3 врсте блокова: Центар
- Блок, ивични блок и угаони блок.
- Шест централних блокова је имобилисано.
- 12 ивичних блокова има по две ћелије, а када се померају, само ивични блокови ће променити свој положај.
- Осам угаоних блокова има по три ћелије, а када се помере, само угаони блокови ће променити своју позицију.

Шкрипајте и решавајте
Мешање блокова се назива „сцрамбле“, а враћање мешовитих блокова се назива „решавање“. Да бисте извршили скрембле или решавање, морате да ротирате једну или две од шест страна да бисте променили положај ивичних блокова и угаоних блокова.
Значење 'прикладне'
Ако је боја ћелије иста као боја ћелије централног блока на страни где се ћелија налази, за ћелију се каже да је била „прикладна“.
Став и смер ротације

Да бисте објаснили решење за решавање коцке слагалице, дефинишите положај коцке слагалице, смер ротације сваке стране и назив области за локацију ћелије на следећи начин: Положај коцке слагалице је намењен да објасни релативну перспективу корисника који гледа у коцку слагалице. Када корисник погледа коцку слагалице, лице које приказује свих девет ћелија назива се предња страна, лице на коме су три ћелије на десној страни назива се десно лице, лице на коме су три ћелије на врху назива се горња страна. лице, лице на коме су три ћелије на левој страни назива се лево лице, лице на коме су три ћелије на дну назива се доње лице, а последње невидљиво лице назива се задња страна.
спрат
Да би се означила локација ћелије, дефинисани су слојеви 1. спрата, 2. спрата и 3. спрата као што је приказано на слици.

ЕКСМАРС ПОЧЕТНИЧКО РЕШЕЊЕ
| STAGE | АЛГОРИТАМ | ФОРМУЛА |
| Stagе 1 | 8. алгоритам | ФР’ФЛЛ Ф’РФЛЛ ФФ |
| Stagе 2 | 7. алгоритам | Р’Ф’Л’Ф РФ’ЛФ |
| Stagе 3 | 6. алгоритам | ЛУЛ’У ЛУУЛ‘ (У) |
| Stagе 4 | 5. алгоритам | Ф РУР’У’ Ф’ |
| Stagе 5 | 4. десни алгоритам | У’ РУ’Р’ У’У’ РУ’Р’ |
| 4. леви алгоритам | У Л’УЛ УУ Л’УЛ | |
| Stagе 6 | 3. десни алгоритам | РУ'Р' |
| 3. леви алгоритам | Л’УЛ | |
| Stagе 7 | 2. алгоритам | – |
| Stagе 8 | 1. алгоритам | – |
Овај алгоритам не мења положај горњег и доњег лица. Дакле, једноставан је и користи само 4 различита положаја.
Препоручује се вежбање сваког алгоритма сtagе по редоследу Режим 1к(Учење)->Мод 2к(Решавање). Након што научите све почетничке алгоритме, препоручује се вежбање са Мастер решавањем у режиму 3к.
Stagе 1 – Учење: Режим 10* / Вежбање решавања: Режим 20
- „Режим 10“ значи да корисник бира режим 10.
- Циљ сtagе 1 је да уклопи све ћелије и заврши решавање.

- Ако постоји барем један угаони блок који је уклопљен, поставите тај угаони блок на десну позадину трећег спрата и ако нема угаоног блока који је постављен, поставите тај угаони блок на 3. спрат и користите формулу ФР' ФЛЛ Ф'РФЛЛ ФФ.
- Поновите 1) да бисте завршили циљ.
Stagе 2 – Учење: Режим 11 / Вежбање решавања: Режим 21
Циљ сtagе 2 је да одговара свим жутим странама поред циља сtagи 3.

- Поставите жуту ћелију на трећи спрат у положај а и б. Приоритет је редоследом а > б.
- Користите сtagе 2 формула Р’Ф’Л’Ф РФ’ЛФ.
- Поновите 1)~2) да бисте довршили циљ сtagи 2.
Stagе 3 – Учење: Режим 12 / Вежбање решавања: Режим 22
Циљ сtagе 3 је да стане 4 ћелије у средину 3. спрата поред циља сtagи 4.
- У сtagе 3, окрените горњу страну тако да постоје две стране на које пристаје средња ћелија на 3. спрату. У овом тренутку постоје два случаја када је раван на којој је поравната средња ћелија трећег спрата под углом од 180 степени и кућиште под углом од 90 степени.
- У случају 180 степени, поставите једну од две стране на које је средња ћелија на 3. спрату и промените је на 90 степени помоћу сtagе 3 формула ЛУЛ’У ЛУУЛ‘.
- У случају 90 степени, поставите једну од две стране где је смештена средња ћелија на 3. спрату, једну напред, а другу лево, а затим извршите сtagе 3 формула ЛУЛ’У ЛУУЛ‘ и У једном.
Stagе 4 – Учење: Режим 13 / Вежбање решавања: Режим 23
Циљ сtagе 4 је да стане 4 жута ивица блока поред циља сtagи 5.

- Поставка положаја поставља жуту ћелију рубног блока на врх са следећим приоритетом: Приоритет је редоследом лево, десно и врх ивичног блока на врху. Приоритет је а > ц > б.
- Користите сtagе 4 формула Ф РУР’У’ Ф’.
- Поновите 1)~2) да бисте завршили сtagе 4 гол.
Stagе 5 – Учење: Режим 14 / Вежбање решавања: Режим 24
Циљ сtagе 5 је да одговара свим 1. спратовима поред циља сtagе 6. Треба да нађете белу ћелију која не одговара. Први приоритет је када се бела ћелија налази на 3. спрату, други приоритет је када се бела ћелија налази са стране 1. спрата, а последњи трећи приоритет је када се бела ћелија налази на врху. Играчи треба да понављају формулу све док нема неподобних белих ћелија. Није важно на коју страну прво трчите.
- Ако је бела ћелија на 3. спрату, окрените врх тако да одговара другој ћелији у рубном блоку којој припада бела ћелија. Затим ставите белу ћелију на предњу страну, а ако је бела ћелија са десне стране, користите У’ РУ’Р’ У’У’ РУ’Р’, праву формулу у сtagе 5, а ако је на левој страни, користите У Л'УЛ УУ Л'УЛ, леву формулу у сtagи 5.
- Ако је бела ћелија на првом спрату, ставите белу ћелију на предњу страну, а ако је бела ћелија на десној страни, користите праву формулу у сtagе 5, У' РУ'Р' У'У' РУ'Р', а ако је на левој страни, користите леву формулу у сtagе 5, У Л’УЛ УУ Л’УЛ.
- Ако је бела ћелија на врху, окрените белу ћелију тако да буде близу предњег дела врха, а ако је бела ћелија на десној страни, користите праву формулу у сtagе 5, У' РУ'Р' У'У' РУ'Р', а ако је на левој страни, користите формулу са леве стране у сtagе 5, У Л’УЛ УУ Л’УЛ.
- Поновите 1)~3) да бисте довршили циљ сtagи 5.
Stagе 6 – Учење: Режим 15 / Вежбање решавања: Режим 25
Циљ сtagе 6 је да одговара свим 2. спратовима поред циља сtagи 7.
- За постављање држања у сtagе 6, пронађите ивични блок на 3. спрату који не садржи жуту ћелију, поставите положај тако да средишњи блок исте боје као горња боја ивичног блока буде на предњој страни, а затим средишњи блок је исте боје као и средња ћелија на 3. спрату. Ако је на десној страни, користи се десна формула трећег нивоа РУ’Р’, а ако је на левој страни, користи се лева формула трећег нивоа Л’УЛ.
- Ако на 3. спрату нема рубног блока који не садржи жуте ћелије, пронађите неусклађену ћелију на 2. спрату. Ако је ћелија на десној страни, користите сtagе 6 десна формула РУ'Р'. Ако је на левој страни, користите сtagе 6 лева формула Л’УЛ.
- Поновите 1)~2) да бисте довршили циљ сtagи 6.
Stagе 7 – Учење: Режим 16 / Вежбање решавања: Режим 26
Циљ сtagе 7 је да стане 4 средње ћелије 1. спрата поред циља сtagи 8.
- На 3. спрату пронађите ивични блок који садржи белу ћелију и окрените врх колико је потребно да се уклопе остале ћелије рубног блока.
- Окрените страну на којој се налази ћелија постављена у 1) за 180 степени.
- Поновите 1)~2) да бисте довршили циљ сtagи 7.
Stagе 8 – Учење: Режим 17 / Вежбање решавања: Режим 27
Циљ сtagе 8 је постављање белих ћелија на место 4 ивице блока на жутој страни.
- Пронађите ивични блок који садржи белу ћелију.
- Ако је бела ћелија ивичног блока на дну, и ако постоји бела ћелија у положају након окретања стране која садржи ивични блок за 180 степени, онда окрените врх да бела ћелија није истиснута и окрените страна која садржи ивични блок до 180 степени.
- Ако је доња ћелија ивичног блока са стране (предња, десна, задња, лева), и ако постоји доња ћелија на позицији након окретања бочне стране укључујући ивични блок за 90 степени, окрените горњу и доњу мобилни. Оставите га празним да не би био истиснут, а затим окрените страну на којој се налази рубни блок за 90 степени.
- Поновите 1)~2) да бисте довршили циљ сtagи 8.
За детаље погледајте Водич за учење за решавање алгоритма. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Документи / Ресурси
![]() |
еКс МАРС АИ робот и паметна коцка [пдф] Упутство за употребу АИ робот и паметна коцка, робот и паметна коцка, паметна коцка, коцка |

