eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot và Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-SẢN PHẨM-IMG

BẮT ĐẦU

Giới thiệu về eX-Mars
eX-Mars là robot thông minh đầu tiên và duy nhất trên thế giới có các tính năng bao gồm tự động xáo trộn, ghi thời gian, ghi giải pháp và hướng dẫn giải từng bước cho khối 3x3x3.

Bố trí thiết bị

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-1

Bật và tắt eX-Mars

  • Nhấn nhanh nút nguồn để bật eX-Mars.
  • Nhấn và giữ nút nguồn trong 4 giây để tắt eX-Mars.

Chỉ báo pin
Khi bật nguồn bằng cách nhấn nút nguồn, mức pin từ 0 (thấp) đến 4 (cao) được hiển thị trên cả sáu mặt của khối lập phương.

Sạc pin
Cắm đầu nhỏ của cáp sạc (đi kèm trong hộp) vào cổng sạc của eX-Mars và cắm đầu lớn của cáp vào ổ cắm điện.

CHẾ ĐỘ, CHỨC NĂNG

Chọn một chế độ
Người dùng có thể chơi eX-Mars mà không cần thiết bị di động. Khi bạn bật eX-Mars và nhấn nhanh nút nguồn (dưới 4 giây), khối sẽ chuyển sang trạng thái menu chính. ① Xoay núm mặt tím để thay đổi số ở mặt màu vàng ② sau đó xoay núm mặt màu vàng 90 độ để chọn chữ số trên của chế độ và ③ xoay mặt màu tím để thay đổi số ở mặt màu xanh lá cây ④ sau đó xoay mặt màu xanh lá cây núm mặt để chọn chữ số thấp hơn của chế độ.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-2

Bản đồ chế độ (Vùng màu cam chỉ dành cho ứng dụng di động)

  • Tải ứng dụng di động cho điện thoại hệ điều hành android
  • Từ khóa tìm kiếm trên Google Playstore 'ex-mars'
  • Tải ứng dụng di động cho điện thoại iOS
  • Từ khóa tìm kiếm trên App Store 'ex-mars'
Tên chế độ Cách thức

Màu vàng Màu xanh lá

Mô tả
Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản 0 0 Xáo trộn và giải quyết thủ công
0 1 Trò chơi di chuyển ngắn (tuần tự)
0 2 Trò chơi di chuyển ngắn (ngẫu nhiên)
Học cách giải

thuật toán

1 0 Stage 1) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 8 cho

người mới bắt đầu

1 1 Stage 2) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 7 cho

người mới bắt đầu

1 2 Stage 3) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 6 cho

người mới bắt đầu

1 3 Stage 4) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 5 cho

người mới bắt đầu

1 4 Stage 5) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 4 cho

người mới bắt đầu

1 5 Stage 6) Tìm hiểu giải thuật toán bậc 3 cho

người mới bắt đầu

1 6 Stage 7) Tìm hiểu giải thuật toán thứ 2 cho

người mới bắt đầu

1 7 Stage 8) Tìm hiểu giải thuật toán 1 cho

người mới bắt đầu

Giải bài mới bắt đầu 2 0 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 1
2 1 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 2
2 2 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 3
2 3 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 4
2 4 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 5
2 5 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 6
2 6 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 7
2 7 Giải quyết tranh giành của người mới bắt đầutagvà 8
Giải quyết chủ 3 0 Giải quyết tranh giành động cơ ở chế độ bình thường
3 1 Giải quyết tranh giành ở chế độ bình thường
3 2 Giải tranh giành ở chế độ 5 tiếp sức
3 3 Giải quyết tranh giành ở chế độ nửa mù
3 4 Giải quyết tranh giành ở chế độ mù hoàn toàn
3 5 Giải quyết tranh giành trong chế độ phạt thời gian
3 6 Giải quyết tranh giành trong chế độ phạt thời gian điên cuồng
  3 7 Giải quyết tranh giành ở chế độ di chuyển ít nhất
  3 8 Giải quyết tranh giành ở chế độ quay ngược
Review 4 0 Phát lại giải pháp gần đây ở chế độ 2x
4 1 Phát lại giải pháp gần đây ở chế độ 3x
Bảng xếp hạng Thứ hạng của tôi
Phụ kiện Joypad mã hóa
Lắc và giải quyết
8 0 Xúc xắc thông minh
  8 2 Trò chơi bổ sung lớp 10 – Toán
8 3 Jingle Bell -Âm nhạc
  8 4 Trò chơi bảng nhân ngẫu nhiên – Toán học
  8 5 Chúc mừng sinh nhật bạn – Âm nhạc
  8 6 Xin chúc mừng1 - Âm nhạc
  8 7 Xin chúc mừng2 - Âm nhạc
Bộ cân bằng âm thanh robot (chỉ dành cho Android)
Chế độ nhân bản
7 2 Người dùng tranh giành, robot giải quyết
7 3 Chế độ khối câu đố 2x2x2
7 4 Chế độ giải khối câu đố 2x2x2
7 5 Chế độ giải đố cộng
7 6 Cộng với chế độ giải câu đố
7 7 Chế độ giải đố kim cương
7 8 Chế độ giải câu đố kim cương
7 9 Chế độ giải đố X
Thống kê  
Cài đặt Phiên bản phần mềm
9 5~6 Tắt âm thanh(5), bật(6)
9 0~2 Độ sáng LED: thấp(0), trung bình(1), cao(2)
Tốc độ phát lại
9 7~8 Phát lại động cơ tắt(7), bật(8)
Cập nhật thời gian eX-Mars
Tắt máy
Hẹn giờ tắt máy[giây]
9 3~4 Chế độ ngắt: chủ động(3), bị động(4)

Kết nối eX-Mars với thiết bị di động

eX-Mars
Bật eX-Mars

Thiết bị di động

  1. Khởi chạy ứng dụng eX-Mars
  2. Nhấn vào nút 'Đã ngắt kết nối'
  3. Nhấn cùng SSID với số sê-ri eX-Mars

Cách đọc bản ghi thời gian

  • Chữ số mười màu vàng của phút
  • Đơn vị phút màu trắng
  • Chữ số giây hàng chục màu đỏ
  • Đơn vị giây màu xanh lá cây
  • Chữ số hàng chục màu tím tính bằng mili giây
  • Đơn vị mili giây màu xanh

Ví dụample, '01:43.79' có nghĩa là '1 phút 43.79 giây'

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-3

KHẮC PHỤC SỰ CỐ

Chức năng chụp tự động không hoạt động

  • Thử cài đặt chế độ 93. ( Brake Mode Active )

Không có âm thanh khi xoay bất kỳ bên nào

  • Thử cài đặt chế độ 96. ( Sound On )

Nó không hoạt động tốt khi xoay một khuôn mặt

  • Sau khi chọn chế độ, xoay bất kỳ bên nào sau khi có tiếng bíp phát ra.

Nó không phản hồi với bất kỳ đầu vào nào và không thể sạc được

  • Đợi ít nhất 3 phút và thử lại.

Động cơ không di chuyển khi chuông kêu leng keng được kích hoạt

  • Thử cài đặt chế độ 98. ( Replay Motor On )
  • Nếu phương pháp trên không hiệu quả, vui lòng liên hệ với chúng tôi
  • qua email dưới đây; contact@exmarscube.com

THẬN TRỌNG AN TOÀN

  • Bảo vệ khỏi điện giật, nước, độ ẩm cao, cháy nổ.
  • Ngăn chặn trẻ nhỏ chơi với thiết bị này.
  • Không được vứt. Đừng ném nó vào người hoặc động vật.
  • Không làm rơi thiết bị của bạn hoặc tác động vào thiết bị bằng các vật sắc nhọn hoặc nặng.
  • Đừng tháo rời nó.
  • Không đặt vật nặng.
  • Bảo vệ bề mặt bên ngoài khỏi mọi hư hỏng hoặc tiếp xúc với chất lỏng.
  • Ngăn chặn các vật nhỏ và chất lỏng rơi vào lỗ.
  • Không đặt trên đất hoặc cát.
  • Đừng tự mình thay pin. Sử dụng dịch vụ được ủy quyền nếu cần.
  • Không bao giờ vứt pin hoặc thiết bị vào lửa.
  • Tuân theo tất cả các quy định của địa phương khi vứt bỏ pin hoặc thiết bị đã qua sử dụng.
  • Không bao giờ đặt các thiết bị lên hoặc bên trong các thiết bị sưởi ấm, chẳng hạn như lò vi sóng, bếp nấu, bộ tản nhiệt hoặc trên bề mặt cực nóng. Pin có thể phát nổ khi quá nóng.
  • Tránh để thiết bị tiếp xúc với áp suất bên ngoài cao, vì có thể dẫn đến đoản mạch bên trong và quá nhiệt.
  • Tránh để thiết bị của bạn tiếp xúc với nhiệt độ quá lạnh hoặc quá nóng.
  • Nhiệt độ quá cao có thể gây biến dạng thiết bị và giảm khả năng sạc cũng như tuổi thọ của thiết bị và pin.
  • Tắt thiết bị của bạn ở nơi bị cấm sử dụng.
  • Tắt thiết bị của bạn khi ở trên máy bay.
  • Độ ẩm và tất cả các loại chất lỏng có thể làm hỏng các bộ phận của thiết bị hoặc mạch điện tử.
  • Thiết bị của bạn có thể phát nổ nếu để trong xe đóng kín vì nhiệt độ bên trong có thể tăng rất cao.
  • Không cắn hoặc cho bất kỳ bộ phận nào của thiết bị vào miệng.
  • Không sử dụng nếu bạn thấy khó chịu.
  • Bất kỳ thay đổi hoặc sửa đổi nào đối với thiết bị của bạn có thể làm mất hiệu lực bảo hành của nhà sản xuất.

Cảnh báo ! Nguy cơ nghẹt thở: Chứa các bộ phận nhỏ. Không phù hợp cho trẻ dưới 36 tháng
eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com thư điện tử : contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-5

KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ KHỐI CÂU ĐỐ 3X3X3

Các loại và tính năng của khối

  • Khối xếp hình 3x3x3 gồm 3 loại khối: Giữa
  • Khối, khối cạnh và khối góc.
  • Sáu khối trung tâm được cố định.
  • 12 khối cạnh mỗi khối có hai ô và khi di chuyển, chỉ các khối cạnh mới thay đổi vị trí.
  • Tám khối góc có ba ô mỗi khối và khi di chuyển, chỉ các khối góc mới thay đổi vị trí của chúng.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-6

Xáo trộn và giải quyết
Việc trộn các khối được gọi là 'tranh giành' và việc khôi phục các khối đã trộn được gọi là 'giải quyết'. Để thực hiện việc tranh giành hoặc giải, bạn phải xoay một hoặc hai trong số sáu cạnh để thay đổi vị trí của các khối cạnh và khối góc.

Ý nghĩa của 'phù hợp'
Nếu màu của ô giống với màu của ô khối trung tâm ở phía có ô đó, thì ô đó được cho là 'khớp'.

Tư thế và hướng quay

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-7

Để giải thích lời giải cho khối đố, hãy xác định tư thế của khối đố, hướng quay của mỗi bên và tên vùng cho vị trí của ô như sau: Tư thế của khối đố là nhằm giải thích quan điểm tương đối của người dùng khi nhìn vào khối xếp hình. Khi người dùng nhìn vào khối xếp hình, mặt có đủ XNUMX ô gọi là mặt trước, mặt có XNUMX ô bên phải gọi là mặt phải, mặt có XNUMX ô ở trên cùng gọi là mặt trên. mặt, mặt có ba ô bên trái gọi là mặt trái, mặt có ba ô ở dưới cùng gọi là mặt dưới, mặt không nhìn thấy được cuối cùng gọi là mặt sau.

Sàn nhà
Để chỉ ra vị trí của ô, các lớp tầng 1, tầng 2 và tầng 3 được xác định như trong hình.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-8

GIẢI PHÁP CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU EXMARS

STAGE THUẬT TOÁN CÔNG THỨC
Stagvà 1 thuật toán thứ 8 FR'FLL F'RFLL FF
Stagvà 2 thuật toán thứ 7 R'F'L'F RF'LF
Stagvà 3 thuật toán thứ 6 LUL'U LUUL' (U)
Stagvà 4 thuật toán thứ 5 F RUR'U' F'
Stagvà 5 Thuật toán bên phải thứ 4 U'RU'R' U'U' RU'R'
thuật toán thứ 4 bên trái U L'UL UU L'UL
Stagvà 6 Thuật toán bên phải thứ 3 RU'R'
Thuật toán thứ 3 bên trái L'UL
Stagvà 7 thuật toán thứ 2
Stagvà 8 Thuật toán thứ 1

Thuật toán này không làm thay đổi vị trí của mặt trên và mặt dưới. Vì vậy, nó đơn giản và chỉ sử dụng 4 tư thế khác nhau.

Nên thực hành từng thuật toántage theo thứ tự Chế độ 1x(Học)->Chế độ 2x(Giải). Sau khi tìm hiểu tất cả các thuật toán mới bắt đầu, bạn nên thực hành giải Master ở Chế độ 3x.

Stage 1 – Học tập : Chế độ 10* / Luyện tập giải : Chế độ 20

  • 'Chế độ 10' có nghĩa là người dùng chọn chế độ 10.
  • Mục tiêu của stage 1 là khớp tất cả các ô và hoàn thành việc giải.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-9

  1. Nếu có ít nhất một khối góc vừa khít thì đặt khối góc đó ở phía sau bên phải của tầng 3 và nếu không có khối góc nào vừa khít thì đặt khối góc đó ở tầng XNUMX và sử dụng công thức FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Lặp lại 1) để hoàn thành mục tiêu.

Stage 2 – Học : Chế độ 11 / Luyện tập giải : Chế độ 21
Mục tiêu của stage 2 là để phù hợp với tất cả các mặt màu vàng ngoài mục tiêu của stagvà 3.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-10

  1. Đặt ô màu vàng ở tầng XNUMX ở vị trí a và b. Mức độ ưu tiên theo thứ tự a > b.
  2. Sử dụng stage 2 công thức R'F'L'F RF'LF.
  3. Lặp lại 1)~2) để hoàn thành mục tiêu của stagvà 2.

Stage 3 – Học : Chế độ 12 / Luyện tập giải : Chế độ 22

Mục tiêu của stage 3 là lắp 4 ô ở giữa tầng 3 ngoài mục tiêu của stagvà 4.

  1. Trong stage 3, lật mặt trên sao cho có 3 mặt vừa khít với ô giữa tầng 180. Lúc này có hai trường hợp, khi mặt phẳng căn chỉnh ô giữa của tầng 90 nghiêng một góc XNUMX độ và một trường hợp là XNUMX độ.
  2. Trong trường hợp 180 độ, đặt một trong hai cạnh vừa khít với ô giữa của tầng 3 và thay đổi thành 90 độ bằng cách sử dụng phím stage 3 công thức LUL'U LUUL'.
  3. Trong trường hợp 90 độ, đặt một trong hai bên vừa khít với ô giữa của tầng 3, một phía trước và một phía bên trái, sau đó thực hiện stage 3 công thức LUL'U LUUL' và U một lần.

Stage 4 – Học : Chế độ 13 / Luyện tập giải : Chế độ 23
Mục tiêu của stage 4 là để lắp 4 khối cạnh màu vàng ngoài mục tiêu của stagvà 5.

eX-MARS-AI-Robot-và-Smart-Cube-FIG-11

  1. Cài đặt tư thế đặt ô màu vàng của khối cạnh lên trên cùng với mức độ ưu tiên như sau: Ưu tiên theo thứ tự trái, phải và trên cùng của khối cạnh ở trên cùng. Mức độ ưu tiên là a > c > b.
  2. Sử dụng stage 4 công thức F RUR'U' F'.
  3. Lặp lại 1)~2) để hoàn thành câu stage 4 mục tiêu.

Stage 5 – Học : Chế độ 14 / Luyện tập giải : Chế độ 24
Mục tiêu của stage 5 là để phù hợp với tất cả các tầng 1 ngoài mục tiêu của stage 6. Bạn cần tìm ô màu trắng không vừa. Ưu tiên thứ nhất là khi ô trắng nằm ở tầng 3, ưu tiên thứ 1 là khi ô trắng nằm ở mặt bên của tầng XNUMX, và ưu tiên thứ XNUMX cuối cùng là khi ô trắng nằm ở trên cùng. Người chơi cần lặp lại công thức cho đến khi không còn ô trắng nào không phù hợp. Việc bạn chạy về phía nào trước không quan trọng.

  1. Nếu ô trắng ở tầng 3 thì lật phía trên để khớp với ô còn lại trong khối cạnh mà ô trắng thuộc về. Sau đó để ô trắng ở mặt trước, nếu ô trắng ở bên phải thì dùng U'RU'R' U'U' RU'R', công thức đúng trong stage 5, còn nếu ở bên trái thì dùng U L'UL UU L'UL, công thức bên trái trong stagvà 5.
  2. Nếu ô trắng ở tầng XNUMX thì đặt ô trắng ở mặt trước, còn nếu ô trắng ở bên phải thì dùng đúng công thức trong stage 5, U'RU'R' U'U' RU'R', còn nếu ở bên trái thì dùng công thức bên trái trong stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Nếu ô trắng ở trên thì lật ô trắng sao cho sát mặt trước trên, còn nếu ô trắng ở bên phải thì dùng đúng công thức trong stage 5, U'RU'R' U'U' RU'R', còn nếu ở bên trái thì dùng công thức ở bên trái trong stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Lặp lại 1)~3) để hoàn thành mục tiêu của stagvà 5.

Stage 6 – Học : Chế độ 15 / Luyện tập giải : Chế độ 25
Mục tiêu của stage 6 là để phù hợp với tất cả các tầng 2 ngoài mục tiêu của stagvà 7.

  1. Để thiết lập tư thế trong stage 6, tìm khối cạnh tầng 3 không chứa ô màu vàng, đặt tư thế sao cho khối trung tâm cùng màu với màu trên cùng của khối cạnh nằm ở mặt trước, sau đó là khối trung tâm cùng màu với phòng giam ở giữa tầng 3. Nếu nó ở bên phải, nó sử dụng công thức bên phải cấp ba RU'R', và nếu nó ở bên trái, nó sử dụng công thức bên trái cấp ba L'UL.
  2. Nếu không có khối cạnh nào ở tầng 3 không chứa ô màu vàng, hãy tìm ô chưa được căn chỉnh ở tầng 2. Nếu ô ở bên phải, hãy sử dụng stage 6 đúng công thức RU'R'. Nếu nó ở bên trái, hãy sử dụng stage 6 trái công thức L'UL.
  3. Lặp lại 1)~2) để hoàn thành mục tiêu của stagvà 6.

Stage 7 – Học : Chế độ 16 / Luyện tập giải : Chế độ 26
Mục tiêu của stage 7 là để lắp 4 ô giữa tầng 1 ngoài mục tiêu của stagvà 8.

  1. Ở tầng 3, tìm khối cạnh chứa ô màu trắng và xoay phần trên nếu cần để vừa với các ô khác của khối cạnh.
  2. Xoay mặt chứa ô được lắp ở 1) 180 độ.
  3. Lặp lại 1)~2) để hoàn thành mục tiêu của stagvà 7.

Stage 8 – Học : Chế độ 17 / Luyện tập giải : Chế độ 27
Mục tiêu của stage 8 là đặt các ô màu trắng vào vị trí của 4 ô edgeblock ở phía màu vàng.

  1. Tìm khối cạnh chứa ô màu trắng.
  2. Nếu ô trắng của khối cạnh nằm ở phía dưới và nếu có ô trắng ở vị trí sau khi xoay mặt chứa khối cạnh 180 độ thì lật phía trên để ô trắng không bị đẩy ra ngoài và xoay cạnh chứa khối cạnh tới 180 độ.
  3. Nếu ô dưới của khối cạnh nằm ở bên cạnh (Mặt trước, Phải, Sau, Trái) và nếu có ô thấp hơn ở vị trí sau khi xoay mặt bao gồm khối cạnh 90 độ thì xoay mặt trên và mặt dưới tế bào. Để trống để không bị đẩy ra ngoài, sau đó xoay mặt chứa khối cạnh 90 độ.
  4. Lặp lại 1)~2) để hoàn thành mục tiêu của stagvà 8.

Vui lòng tham khảo Hướng dẫn học giải thuật toán để biết chi tiết. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Tài liệu / Tài nguyên

eX MARS AI Robot và Smart Cube [tập tin pdf] Hướng dẫn sử dụng
Robot AI và Khối thông minh, Robot và Khối thông minh, Khối thông minh, Khối

Tài liệu tham khảo

Để lại bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *