eX-MARS-LOGO

eX MARS AI ռոբոտ և խելացի խորանարդ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

ՍԿՍԵԼՈՎ

eX-Mars-ի մասին
eX-Mars-ը աշխարհի առաջին և միակ խելացի ռոբոտն է, որն ունի առանձնահատկություններ, ներառյալ ավտոմատ սկրիմը, ժամանակի գրանցումը, լուծումների գրանցումը և 3x3x3 խորանարդի համար քայլ առ քայլ լուծման հրահանգները:

Սարքի դասավորություն

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

eX-Mars-ի միացում և անջատում

  • Կարճ սեղմեք միացման կոճակը՝ eX-Mars-ը միացնելու համար:
  • Սեղմեք և պահեք միացման կոճակը 4 վայրկյան՝ eX-Mars-ն անջատելու համար:

Մարտկոցի ցուցիչ
Երբ հոսանքը միացված է՝ սեղմելով հոսանքի կոճակը, մարտկոցի մակարդակը 0 (ցածր) մինչև 4 (բարձր) ցուցադրվում է խորանարդի բոլոր վեց կողմերում:

Մարտկոցի լիցքավորում
Միացրեք լիցքավորման մալուխի փոքր ծայրը (ներառված է տուփի մեջ) eX-Mars-ի լիցքավորիչի միացքի մեջ և միացրեք մալուխի մեծ ծայրը հոսանքի վարդակից:

ՌԵԺԻՄՆԵՐ, ՖՈՒՆԿՑԻԱՆԵՐ

Ընտրելով ռեժիմ
Օգտատերերը կարող են խաղալ eX-Mars առանց բջջային սարքի: Երբ դուք միացնում եք eX-Mars-ը և սեղմում եք հոսանքի կոճակը կարճ (4 վայրկյանից պակաս), խորանարդը վերածվում է հիմնական ցանկի վիճակի: ① պտտեք մանուշակագույն դեմքի կոճակը՝ դեղին դեմքի համարը փոխելու համար ② այնուհետև պտտեք դեղին դեմքի կոճակը 90 աստիճանով՝ ռեժիմի վերին թվանշանն ընտրելու համար, և ③ պտտեք մանուշակագույն դեմքը՝ կանաչ դեմքի համարը փոխելու համար ④ այնուհետև պտտեք կանաչը։ դեմքի կոճակ՝ ռեժիմի ստորին թվանշանն ընտրելու համար:

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

Ռեժիմի քարտեզ (նարնջագույն տարածքը նախատեսված է միայն բջջային հավելվածի համար)

  • Ներբեռնեք բջջային հավելված Android OS հեռախոսների համար
  • Google Playstore-ը որոնում է «ex-mars» հիմնաբառը
  • Ներբեռնեք բջջային հավելված iOS հեռախոսների համար
  • App Store-ի որոնման հիմնաբառ «ex-mars»
Ռեժիմի անվանումը Ռեժիմ

Դեղին Կանաչ

Նկարագրություններ
Սովորեք հիմունքներ 0 0 Խառնել և լուծել ձեռքով
« 0 1 Կարճ շարժման խաղ (հաջորդական)
« 0 2 Կարճ շարժման խաղ (պատահական)
Սովորեք լուծել

ալգորիթմ

1 0 Stagե 1) Սովորեք լուծել 8-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 1 Stagե 2) Սովորեք լուծել 7-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 2 Stagե 3) Սովորեք լուծել 6-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 3 Stagե 4) Սովորեք լուծել 5-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 4 Stagե 5) Սովորեք լուծել 4-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 5 Stagե 6) Սովորեք լուծել 3-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 6 Stagե 7) Սովորեք լուծել 2-րդ ալգորիթմը

սկսնակ

« 1 7 Stagե 8) Սովորեք լուծել 1-ին ալգորիթմը

սկսնակ

Սկսնակ լուծում 2 0 Լուծեք սկսնակ սtage 1
« 2 1 Լուծեք սկսնակ սtage 2
« 2 2 Լուծեք սկսնակ սtage 3
« 2 3 Լուծեք սկսնակ սtage 4
« 2 4 Լուծեք սկսնակ սtage 5
« 2 5 Լուծեք սկսնակ սtage 6
« 2 6 Լուծեք սկսնակ սtage 7
« 2 7 Լուծեք սկսնակ սtage 8
Վարպետ լուծում 3 0 Լուծեք շարժիչային կռիվը նորմալ ռեժիմով
« 3 1 Սովորական ռեժիմում լուծեք խառնաշփոթը
« 3 2 Լուծեք խառնաշփոթը 5 ռելե ռեժիմում
« 3 3 Լուծեք խառնաշփոթը կիսակույր ռեժիմով
« 3 4 Լուծեք խառնաշփոթը լրիվ կույր ռեժիմով
« 3 5 Լուծեք խառնաշփոթը ժամանակի տուգանքի ռեժիմում
« 3 6 Լուծեք վիճաբանությունը խենթ ժամանակի տուգանքի ռեժիմում
  3 7 Լուծեք սկրմբլը նվազագույն շարժումների ռեժիմում
  3 8 Լուծեք խառնաշփոթը հակադարձ պտտման ռեժիմում
Review 4 0 Կրկնել վերջին լուծումները 2x ռեժիմով
« 4 1 Կրկնել վերջին լուծումները 3x ռեժիմով
Առաջատար աղյուսակ Իմ վարկանիշները
Աքսեսուարներ Joypad-ի կոդավորում
« Թափահարում և լուծում
« 8 0 Խելացի զառախաղ
  8 2 10-ականների լրացման խաղ – մաթ
« 8 3 Jingle Bell - Երաժշտություն
  8 4 Պատահական բազմապատկման աղյուսակի խաղ – մաթ
  8 5 Ծնունդդ շնորհավոր քեզ - Երաժշտություն
  8 6 Շնորհավոր 1 - Երաժշտություն
  8 7 Շնորհավոր 2 - Երաժշտություն
« Robot Sound Equalizer (միայն Android)
« Կլոնավորման ռեժիմ
« 7 2 Օգտատերը քրքրվում է, ռոբոտը լուծում է
« 7 3 2x2x2 Puzzle Cube ռեժիմ
« 7 4 2x2x2 Puzzle Cube լուծման ռեժիմ
« 7 5 Plus Puzzle ռեժիմ
« 7 6 Գումարած հանելուկների լուծման ռեժիմ
« 7 7 Diamond Puzzle ռեժիմ
« 7 8 Diamond Puzzle լուծման ռեժիմ
« 7 9 X Puzzle ռեժիմ
Վիճակագրություն  
Կարգավորումներ Նիշքերի տարբերակ
« 9 5~6 Ձայնը անջատված է (5), միացված (6)
« 9 0~2 LED պայծառություն՝ ցածր (0), միջին (1), բարձր (2)
« Replay արագություն
« 9 7~8 Շարժիչի կրկնումը՝ անջատված (7), միացված (8)
« eX-Mars Time Update
« Անջատում
« Անջատման ժամանակաչափ[վրկ]
« 9 3~4 Ընդմիջման ռեժիմ՝ ակտիվ (3), պասիվ (4)

eX-Mars-ի միացում շարժական սարքին

eX-Mars
Միացրեք eX-Mars-ը

Բջջային սարք

  1. Գործարկեք eX-Mars հավելվածը
  2. Հպեք «Անջատված» կոճակին
  3. Սեղմեք նույն SSID-ը eX-Mars սերիական համարով

Ինչպես կարդալ ժամանակի գրառումը

  • Դեղին տասը րոպեների թվանշան
  • Րոպեների սպիտակ միավոր
  • Կարմիր տասը վայրկյանների թվանշան
  • Կանաչ վայրկյանների միավոր
  • Մանուշակագույն տասը միլիվայրկյանների թվանշան
  • Կապույտ միլիվայրկյանների միավոր

Նախample, «01:43.79» նշանակում է «1 րոպե 43.79 վայրկյան»

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ՆԿԱՐՈՒՄ

Ավտոմատ սեղմման գործառույթը չի աշխատում

  • Փորձեք կարգավորել ռեժիմը 93: (Արգելակի ռեժիմն ակտիվ է)

Որևէ կողմ պտտելիս ձայն չկա

  • Փորձեք կարգավորել ռեժիմը 96: (Ձայնը միացված է)

Այն լավ չի աշխատում դեմքը պտտելիս

  • Ռեժիմն ընտրելուց հետո ազդանշանի ձայնը դուրս գալուց հետո թեքեք ցանկացած կողմ:

Այն չի արձագանքում որևէ մուտքի և չի կարող գանձվել

  • Սպասեք առնվազն 3 րոպե և նորից փորձեք:

Շարժիչը չի շարժվում, երբ հնչում է զանգը

  • Փորձեք կարգավորել 98 ռեժիմը: (Վերականգնել շարժիչը միացված է)
  • Եթե ​​վերը նշված մեթոդը չի աշխատում, խնդրում ենք կապվել մեզ հետ
  • ստորև նշված էլ.փոստի միջոցով; contact@exmarscube.com

ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅԱՆ ՄԻՋՈՑՆԵՐ

  • Պաշտպանեք էլեկտրական ցնցումներից, ջրից, բարձր խոնավությունից, հրդեհից և պայթյունից:
  • Խուսափեք փոքր երեխաներին խաղալ այս սարքի հետ:
  • Մի նետեք: Մի նետեք այն մարդկանց կամ կենդանիների վրա:
  • Մի գցեք ձեր սարքը և մի հարվածեք դրա վրա սուր կամ ծանր առարկաներով:
  • Մի ապամոնտաժեք այն:
  • Մի տեղադրեք ծանր առարկաներ:
  • Պաշտպանեք արտաքին մակերեսը ցանկացած վնասից կամ հեղուկի հետ շփումից:
  • Կանխել փոքր առարկաների և հեղուկի անցքերի մեջ ընկնելը:
  • Մի տեղադրեք հողի կամ ավազի վրա:
  • Ինքներդ մի փոխեք մարտկոցը: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք լիազորված ծառայություն:
  • Երբեք մի գցեք մարտկոցները կամ սարքերը կրակի մեջ:
  • Օգտագործված մարտկոցները կամ սարքերը հեռացնելիս հետևեք տեղական բոլոր կանոններին:
  • Երբեք սարքերը մի դրեք ջեռուցման սարքերի վրա կամ դրանց մեջ, ինչպիսիք են միկրոալիքային վառարանները, վառարանները, ռադիատորները կամ չափազանց տաք մակերեսի վրա: Մարտկոցները կարող են պայթել գերտաքացման ժամանակ:
  • Խուսափեք սարքը արտաքին բարձր ճնշման տակ դնելուց, ինչը կարող է հանգեցնել ներքին կարճ միացման և գերտաքացման:
  • Խուսափեք ձեր սարքը շատ ցուրտ կամ շատ տաք ջերմաստիճաններից:
  • Ծայրահեղ ջերմաստիճանը կարող է առաջացնել սարքի դեֆորմացիա և նվազեցնել ձեր սարքի և մարտկոցների լիցքավորման հզորությունն ու կյանքը:
  • Անջատեք ձեր սարքը, որտեղ դրա օգտագործումն արգելված է:
  • Անջատեք սարքը, երբ գտնվում եք ինքնաթիռում:
  • Խոնավությունը և բոլոր տեսակի հեղուկները կարող են վնասել սարքի մասերը կամ էլեկտրոնային սխեմաները:
  • Ձեր սարքը կարող է պայթել, եթե մնա փակ մեքենայի ներսում, քանի որ ներսում ջերմաստիճանը կարող է շատ բարձրանալ:
  • Մի կծեք և մի դրեք սարքի որևէ մաս ձեր բերանը։
  • Մի օգտագործեք, եթե տեսողականորեն անհարմար եք զգում:
  • Ձեր սարքի ցանկացած փոփոխություն կամ փոփոխություն կարող է չեղյալ համարել ձեր արտադրողի երաշխիքը:

Զգուշացում ! Խեղդվելու վտանգ: Պարունակում է փոքր մասեր: Հարմար չէ 36 ամսականից ցածր երեխաների համար
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com էլ. փոստ: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

3X3X3 ՀԱՆԵԼՈՒԿ խորանարդի ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԳԻՏԵԼԻՔ

Բլոկների տեսակներն ու առանձնահատկությունները

  • 3x3x3 փազլ խորանարդը բաղկացած է 3 տեսակի բլոկներից՝ կենտրոն
  • Block, Edge Block և Corner Block:
  • Կենտրոնական վեց բլոկները անշարժացված են:
  • 12 եզրային բլոկները ունեն երկուական բջիջ, և երբ տեղափոխվեն, միայն եզրային բլոկները կփոխեն իրենց դիրքը:
  • Ութ անկյունային բլոկներն ունեն երեքական բջիջ, և երբ տեղափոխվեն, միայն անկյունային բլոկները կփոխեն իրենց դիրքը:

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

Խառնվել և լուծել
Բլոկների խառնումը կոչվում է «scramble», իսկ խառը բլոկների վերականգնումը կոչվում է «լուծում»: Խառնաշփոթ կամ լուծում կատարելու համար դուք պետք է պտտեք վեց կողմերից մեկը կամ երկուսը, որպեսզի փոխեք եզրային բլոկների և անկյունային բլոկների դիրքը:

«Պիտանի» իմաստը
Եթե ​​բջիջի գույնը նույնն է, ինչ բջիջը գտնվում է այն կողմում գտնվող կենտրոնական բլոկի բջիջի գույնին, ապա ասում են, որ բջիջը «տեղավորվել է»:

Պտտման կեցվածքը և ուղղությունը

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

Փազլի խորանարդի լուծման լուծումը բացատրելու համար սահմանե՛ք փազլի խորանարդի կեցվածքը, յուրաքանչյուր կողմի պտտման ուղղությունը և բջիջի գտնվելու վայրի տարածքի անվանումը հետևյալ կերպ. նախատեսված է բացատրել օգտվողի հարաբերական հեռանկարը, որը նայում է գլուխկոտրուկի խորանարդին: Երբ օգտվողը նայում է գլուխկոտրուկի խորանարդին, դեմքը, որը ցույց է տալիս բոլոր ինը բջիջները, կոչվում է առջևի դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են աջ կողմում, կոչվում են աջ դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են վերևում, կոչվում է վերին: դեմքը, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են ձախ կողմում, կոչվում է ձախ դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են ներքևում, կոչվում են ստորին դեմք, իսկ վերջին անտեսանելի դեմքը կոչվում է հետևի դեմք:

Հարկ
Խցի գտնվելու վայրը նշելու համար սահմանվել են 1-ին, 2-րդ և 3-րդ հարկերի շերտերը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

ԷՔՍՄԱՐՍ ՍԿՍՆԱԿՆԵՐԻ ԼՈՒԾՈՒՄ

STAGE ԱԼԳՈՐԻԹՄ ԲԱՆԱՁԵՎ
Stage 1 8-րդ ալգորիթմ FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7-րդ ալգորիթմ R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6-րդ ալգորիթմ LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5-րդ ալգորիթմ F RUR'U' F'
Stage 5 4-րդ աջ ալգորիթմ U' RU'R' U'U' RU'R'
4-րդ ձախ ալգորիթմ U L'UL UU L'UL
Stage 6 3-րդ աջ ալգորիթմ RU'R'
3-րդ ձախ ալգորիթմ L'UL
Stage 7 2-րդ ալգորիթմ
Stage 8 1-ին ալգորիթմ

Այս ալգորիթմը չի փոխում վերին և ստորին երեսների դիրքը: Այսպիսով, այն պարզ է և օգտագործում է միայն 4 տարբեր կեցվածք:

Խորհուրդ է տրվում կիրառել յուրաքանչյուր ալգորիթմ stage կարգով Mode 1x(Ուսուցում)->Mode 2x(լուծում): Բոլոր սկսնակ ալգորիթմները սովորելուց հետո խորհուրդ է տրվում զբաղվել Master-ի հետ Mode 3x-ով լուծելով:

Stage 1 – Ուսուցում. Mode 10* / Լուծման պրակտիկա. Mode 20

  • «Ռեժիմ 10» նշանակում է, որ օգտագործողը ընտրում է 10 ռեժիմը:
  • Նպատակը Սtage 1-ը պետք է համապատասխանի բոլոր բջիջներին և ավարտի լուծումը:

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. Եթե ​​կա առնվազն մեկ անկյունային բլոկ, որը տեղավորվել է, ապա այդ անկյունային բլոկը տեղադրեք երրորդ հարկի աջ հետևի մասում, իսկ եթե անկյունային բլոկ չկա, որը տեղավորվել է, տեղադրեք այդ անկյունային բլոկը 3-րդ հարկում և օգտագործեք FR բանաձևը: FLL F'RFLL FF.
  2. Կրկնել 1) նպատակն ավարտելու համար:

Stage 2 – Ուսուցում. Ռեժիմ 11 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 21
Նպատակը Սtage 2-ը պետք է համապատասխանի բոլոր դեղին կողմերին, բացի s-ի նպատակիցtagե 3 թ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. Դեղին բջիջը դրեք երրորդ հարկում a և b դիրքերում: Առաջնահերթությունը a > b կարգով է:
  2. Օգտագործեք stage 2 բանաձեւ R'F'L'F RF'LF.
  3. Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 2 թ.

Stage 3 – Ուսուցում. Ռեժիմ 12 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 22

Նպատակը Սtagե 3-ը 4-րդ հարկի մեջտեղում 3 բջիջ տեղավորելն է, բացի սtagե 4 թ.

  1. Սtagե 3, վերևի կողմը շրջեք այնպես, որ կան երկու կողմեր, որոնց հարմար է 3-րդ հարկի միջնախցը: Այս պահին կա երկու դեպք, երբ հարթությունը, որի վրա հավասարեցված է երրորդ հարկի միջնախցը, գտնվում է 180 աստիճանի անկյան տակ, իսկ պատյանը՝ 90 աստիճանի:
  2. 180 աստիճանի դեպքում տեղադրեք այն երկու կողմերից մեկը, որոնց վրա տեղավորվում է 3-րդ հարկի միջնախցը և փոխեք այն 90 աստիճանի, օգտագործելով s.tage 3 բանաձեւ LUL'U LUUL'.
  3. 90 աստիճանի դեպքում տեղադրեք երկու կողմերից մեկը, որտեղ տեղավորվում է 3-րդ հարկի միջնախցը, մեկը դեպի առջև, մյուսը դեպի ձախ, այնուհետև կատարեք s.tage 3 բանաձեւ LUL'U LUUL' եւ U մեկ անգամ:

Stage 4 – Ուսուցում. Ռեժիմ 13 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 23
Նպատակը Սtage 4-ը պետք է տեղավորվի 4 դեղին եզրային բլոկներ, բացի s-ի նպատակիցtagե 5 թ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. Կեցվածքի կարգավորումը դնում է եզրային բլոկի դեղին բջիջը վերևում՝ հետևյալ առաջնահերթությամբ. Առաջնահերթությունը a > c > b է:
  2. Օգտագործեք stage 4 բանաձեւ F RUR'U' F'.
  3. Կրկնել 1)~2) ավարտելու stage 4 գոլ.

Stage 5 – Ուսուցում. Ռեժիմ 14 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 24
Նպատակը Սtage 5 է տեղավորել բոլոր 1-ին հարկերը ի լրումն նպատակին stage 6. Դուք պետք է գտնեք սպիտակ բջիջը, որը հարմար չէ: Առաջին առաջնահերթությունն այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է 3-րդ հարկում, երկրորդ առաջնահերթությունը այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է 1-ին հարկի կողմում, և վերջին երրորդ առաջնահերթությունը այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է վերևում: Խաղացողները պետք է կրկնեն բանաձևը, մինչև չլինի ոչ պիտանի սպիտակ բջիջներ: Կարևոր չէ, թե որ կողմն եք առաջինը վազում:

  1. Եթե ​​սպիտակ բջիջը գտնվում է 3-րդ հարկում, շրջեք վերևը, որպեսզի համապատասխանի եզրային բլոկի մյուս բջիջին, որին պատկանում է սպիտակ բջիջը: Այնուհետև սպիտակ բջիջը դրեք առջևի երեսին, և եթե սպիտակ բջիջը աջ կողմում է, օգտագործեք U' RU'R' U'U' RU'R', ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք U L'UL UU L'UL, ձախ բանաձևը s-ումtagե 5 թ.
  2. Եթե ​​սպիտակ բջիջը գտնվում է առաջին հարկում, ապա սպիտակ բջիջը դրեք առջևի երեսին, իսկ եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք ձախ բանաձևը s-ում:tage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Եթե ​​սպիտակ բջիջը վերևում է, շրջեք սպիտակ բջիջը այնպես, որ այն մոտ լինի վերևի առջևին, իսկ եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք ձախ կողմի բանաձևը s-ում:tage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Կրկնել 1)~3) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 5 թ.

Stage 6 – Ուսուցում. Ռեժիմ 15 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 25
Նպատակը Սtage 6 է տեղավորել բոլոր 2-րդ հարկերը ի լրումն նպատակին stagե 7 թ.

  1. Կեցվածքը սահմանելու համար stagե 6, գտեք 3-րդ հարկի եզրային բլոկը, որը չի պարունակում դեղին բջիջ, դրեք կեցվածքը այնպես, որ ծայրի բլոկի վերին գույնի նույն գույնի կենտրոնական բլոկը լինի առջևի կողմում, այնուհետև կենտրոնական բլոկը նույն գույնն է, ինչ 3-րդ հարկի միջին խցը։ Եթե ​​այն աջ կողմում է, ապա օգտագործում է երրորդ մակարդակի աջ բանաձեւը՝ RU'R', իսկ եթե ձախ կողմում է, օգտագործում է երրորդ մակարդակի ձախ բանաձեւը՝ L'UL:
  2. Եթե ​​3-րդ հարկում չկա եզրային բլոկ, որը չի պարունակում դեղին բջիջներ, 2-րդ հարկում գտնեք չհավասարեցված բջիջ: Եթե ​​բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք stage 6 ճիշտ բանաձեւ RU'R': Եթե ​​այն ձախ կողմում է, օգտագործեք stage 6 ձախ բանաձեւը L'UL.
  3. Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 6 թ.

Stage 7 – Ուսուցում. Ռեժիմ 16 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 26
Նպատակը Սtage 7-ը պետք է տեղավորվի 4-ին հարկի 1 միջնախցեր, բացի սtagե 8 թ.

  1. 3-րդ հարկում գտեք սպիտակ բջիջ պարունակող եզրային բլոկը և անհրաժեշտության դեպքում շրջեք վերևը՝ եզրային բլոկի մյուս բջիջներին տեղավորելու համար:
  2. Պտտեք 1) 180 աստիճանով տեղադրված բջիջը պարունակող կողմը:
  3. Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 7 թ.

Stage 8 – Ուսուցում. Ռեժիմ 17 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 27
Նպատակը Սtage 8-ը սպիտակ բջիջների տեղադրումն է դեղին կողմի 4 եզրային բջիջների փոխարեն:

  1. Գտեք սպիտակ բջիջ պարունակող եզրային բլոկ:
  2. Եթե ​​եզրային բլոկի սպիտակ բջիջը գտնվում է ներքևում, և եթե եզրային բլոկը պարունակող կողմը 180 աստիճանով պտտելուց հետո դիրքում կա սպիտակ բջիջ, ապա շրջեք վերևը, որպեսզի սպիտակ բջիջը դուրս չմղվի, և շրջեք եզրային բլոկը պարունակող կողմը մինչև 180 աստիճան:
  3. Եթե ​​եզրային բլոկի ստորին բջիջը գտնվում է կողքի վրա (Առջևի, Աջ, Հետևի, Ձախ), և եթե կողմը 90 աստիճանով շրջելուց հետո ներքևի բջիջ կա, շրջեք վերևը և ներքևը: բջիջ. Դատարկ թողեք, որպեսզի դուրս չհրաժարվի, այնուհետև եզրային բլոկը պարունակող կողմը շրջեք 90 աստիճանով։
  4. Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 8 թ.

Մանրամասների համար տե՛ս Ուսուցման ուղեցույցը ալգորիթմի լուծման համար: http://www.exmarscube.com->support->No.3

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

eX MARS AI ռոբոտ և խելացի խորանարդ [pdf] Հրահանգների ձեռնարկ
AI Robot և Smart Cube, Robot and Smart Cube, Smart Cube, Cube

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *