eX MARS AI ռոբոտ և խելացի խորանարդ

ՍԿՍԵԼՈՎ
eX-Mars-ի մասին
eX-Mars-ը աշխարհի առաջին և միակ խելացի ռոբոտն է, որն ունի առանձնահատկություններ, ներառյալ ավտոմատ սկրիմը, ժամանակի գրանցումը, լուծումների գրանցումը և 3x3x3 խորանարդի համար քայլ առ քայլ լուծման հրահանգները:
Սարքի դասավորություն

eX-Mars-ի միացում և անջատում
- Կարճ սեղմեք միացման կոճակը՝ eX-Mars-ը միացնելու համար:
- Սեղմեք և պահեք միացման կոճակը 4 վայրկյան՝ eX-Mars-ն անջատելու համար:
Մարտկոցի ցուցիչ
Երբ հոսանքը միացված է՝ սեղմելով հոսանքի կոճակը, մարտկոցի մակարդակը 0 (ցածր) մինչև 4 (բարձր) ցուցադրվում է խորանարդի բոլոր վեց կողմերում:
Մարտկոցի լիցքավորում
Միացրեք լիցքավորման մալուխի փոքր ծայրը (ներառված է տուփի մեջ) eX-Mars-ի լիցքավորիչի միացքի մեջ և միացրեք մալուխի մեծ ծայրը հոսանքի վարդակից:
ՌԵԺԻՄՆԵՐ, ՖՈՒՆԿՑԻԱՆԵՐ
Ընտրելով ռեժիմ
Օգտատերերը կարող են խաղալ eX-Mars առանց բջջային սարքի: Երբ դուք միացնում եք eX-Mars-ը և սեղմում եք հոսանքի կոճակը կարճ (4 վայրկյանից պակաս), խորանարդը վերածվում է հիմնական ցանկի վիճակի: ① պտտեք մանուշակագույն դեմքի կոճակը՝ դեղին դեմքի համարը փոխելու համար ② այնուհետև պտտեք դեղին դեմքի կոճակը 90 աստիճանով՝ ռեժիմի վերին թվանշանն ընտրելու համար, և ③ պտտեք մանուշակագույն դեմքը՝ կանաչ դեմքի համարը փոխելու համար ④ այնուհետև պտտեք կանաչը։ դեմքի կոճակ՝ ռեժիմի ստորին թվանշանն ընտրելու համար:

Ռեժիմի քարտեզ (նարնջագույն տարածքը նախատեսված է միայն բջջային հավելվածի համար)
- Ներբեռնեք բջջային հավելված Android OS հեռախոսների համար
- Google Playstore-ը որոնում է «ex-mars» հիմնաբառը
- Ներբեռնեք բջջային հավելված iOS հեռախոսների համար
- App Store-ի որոնման հիմնաբառ «ex-mars»
| Ռեժիմի անվանումը | Ռեժիմ
Դեղին Կանաչ |
Նկարագրություններ | |
| Սովորեք հիմունքներ | 0 | 0 | Խառնել և լուծել ձեռքով |
| « | 0 | 1 | Կարճ շարժման խաղ (հաջորդական) |
| « | 0 | 2 | Կարճ շարժման խաղ (պատահական) |
| Սովորեք լուծել
ալգորիթմ |
1 | 0 | Stagե 1) Սովորեք լուծել 8-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 1 | Stagե 2) Սովորեք լուծել 7-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 2 | Stagե 3) Սովորեք լուծել 6-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 3 | Stagե 4) Սովորեք լուծել 5-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 4 | Stagե 5) Սովորեք լուծել 4-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 5 | Stagե 6) Սովորեք լուծել 3-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 6 | Stagե 7) Սովորեք լուծել 2-րդ ալգորիթմը
սկսնակ |
| « | 1 | 7 | Stagե 8) Սովորեք լուծել 1-ին ալգորիթմը
սկսնակ |
| Սկսնակ լուծում | 2 | 0 | Լուծեք սկսնակ սtage 1 |
| « | 2 | 1 | Լուծեք սկսնակ սtage 2 |
| « | 2 | 2 | Լուծեք սկսնակ սtage 3 |
| « | 2 | 3 | Լուծեք սկսնակ սtage 4 |
| « | 2 | 4 | Լուծեք սկսնակ սtage 5 |
| « | 2 | 5 | Լուծեք սկսնակ սtage 6 |
| « | 2 | 6 | Լուծեք սկսնակ սtage 7 |
| « | 2 | 7 | Լուծեք սկսնակ սtage 8 |
| Վարպետ լուծում | 3 | 0 | Լուծեք շարժիչային կռիվը նորմալ ռեժիմով |
| « | 3 | 1 | Սովորական ռեժիմում լուծեք խառնաշփոթը |
| « | 3 | 2 | Լուծեք խառնաշփոթը 5 ռելե ռեժիմում |
| « | 3 | 3 | Լուծեք խառնաշփոթը կիսակույր ռեժիմով |
| « | 3 | 4 | Լուծեք խառնաշփոթը լրիվ կույր ռեժիմով |
| « | 3 | 5 | Լուծեք խառնաշփոթը ժամանակի տուգանքի ռեժիմում |
| « | 3 | 6 | Լուծեք վիճաբանությունը խենթ ժամանակի տուգանքի ռեժիմում |
| 3 | 7 | Լուծեք սկրմբլը նվազագույն շարժումների ռեժիմում | |
| 3 | 8 | Լուծեք խառնաշփոթը հակադարձ պտտման ռեժիմում | |
| Review | 4 | 0 | Կրկնել վերջին լուծումները 2x ռեժիմով |
| « | 4 | 1 | Կրկնել վերջին լուծումները 3x ռեժիմով |
| Առաջատար աղյուսակ | – | – | Իմ վարկանիշները |
| Աքսեսուարներ | – | – | Joypad-ի կոդավորում |
| « | – | – | Թափահարում և լուծում |
| « | 8 | 0 | Խելացի զառախաղ | |
| 8 | 2 | 10-ականների լրացման խաղ – մաթ | ||
| « | 8 | 3 | Jingle Bell - Երաժշտություն | |
| 8 | 4 | Պատահական բազմապատկման աղյուսակի խաղ – մաթ | ||
| 8 | 5 | Ծնունդդ շնորհավոր քեզ - Երաժշտություն | ||
| 8 | 6 | Շնորհավոր 1 | - Երաժշտություն | |
| 8 | 7 | Շնորհավոր 2 | - Երաժշտություն | |
| « | – | – | Robot Sound Equalizer (միայն Android) | |
| « | – | – | Կլոնավորման ռեժիմ | |
| « | 7 | 2 | Օգտատերը քրքրվում է, ռոբոտը լուծում է | |
| « | 7 | 3 | 2x2x2 Puzzle Cube ռեժիմ | |
| « | 7 | 4 | 2x2x2 Puzzle Cube լուծման ռեժիմ | |
| « | 7 | 5 | Plus Puzzle ռեժիմ | |
| « | 7 | 6 | Գումարած հանելուկների լուծման ռեժիմ | |
| « | 7 | 7 | Diamond Puzzle ռեժիմ | |
| « | 7 | 8 | Diamond Puzzle լուծման ռեժիմ | |
| « | 7 | 9 | X Puzzle ռեժիմ | |
| Վիճակագրություն | – | – | ||
| Կարգավորումներ | – | – | Նիշքերի տարբերակ | |
| « | 9 | 5~6 | Ձայնը անջատված է (5), միացված (6) | |
| « | 9 | 0~2 | LED պայծառություն՝ ցածր (0), միջին (1), բարձր (2) | |
| « | – | – | Replay արագություն | |
| « | 9 | 7~8 | Շարժիչի կրկնումը՝ անջատված (7), միացված (8) | |
| « | – | – | eX-Mars Time Update | |
| « | – | – | Անջատում | |
| « | – | – | Անջատման ժամանակաչափ[վրկ] | |
| « | 9 | 3~4 | Ընդմիջման ռեժիմ՝ ակտիվ (3), պասիվ (4) | |
eX-Mars-ի միացում շարժական սարքին
eX-Mars
Միացրեք eX-Mars-ը
Բջջային սարք
- Գործարկեք eX-Mars հավելվածը
- Հպեք «Անջատված» կոճակին
- Սեղմեք նույն SSID-ը eX-Mars սերիական համարով
Ինչպես կարդալ ժամանակի գրառումը
- Դեղին տասը րոպեների թվանշան
- Րոպեների սպիտակ միավոր
- Կարմիր տասը վայրկյանների թվանշան
- Կանաչ վայրկյանների միավոր
- Մանուշակագույն տասը միլիվայրկյանների թվանշան
- Կապույտ միլիվայրկյանների միավոր
Նախample, «01:43.79» նշանակում է «1 րոպե 43.79 վայրկյան»

ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ՆԿԱՐՈՒՄ
Ավտոմատ սեղմման գործառույթը չի աշխատում
- Փորձեք կարգավորել ռեժիմը 93: (Արգելակի ռեժիմն ակտիվ է)
Որևէ կողմ պտտելիս ձայն չկա
- Փորձեք կարգավորել ռեժիմը 96: (Ձայնը միացված է)
Այն լավ չի աշխատում դեմքը պտտելիս
- Ռեժիմն ընտրելուց հետո ազդանշանի ձայնը դուրս գալուց հետո թեքեք ցանկացած կողմ:
Այն չի արձագանքում որևէ մուտքի և չի կարող գանձվել
- Սպասեք առնվազն 3 րոպե և նորից փորձեք:
Շարժիչը չի շարժվում, երբ հնչում է զանգը
- Փորձեք կարգավորել 98 ռեժիմը: (Վերականգնել շարժիչը միացված է)
- Եթե վերը նշված մեթոդը չի աշխատում, խնդրում ենք կապվել մեզ հետ
- ստորև նշված էլ.փոստի միջոցով; contact@exmarscube.com
ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅԱՆ ՄԻՋՈՑՆԵՐ
- Պաշտպանեք էլեկտրական ցնցումներից, ջրից, բարձր խոնավությունից, հրդեհից և պայթյունից:
- Խուսափեք փոքր երեխաներին խաղալ այս սարքի հետ:
- Մի նետեք: Մի նետեք այն մարդկանց կամ կենդանիների վրա:
- Մի գցեք ձեր սարքը և մի հարվածեք դրա վրա սուր կամ ծանր առարկաներով:
- Մի ապամոնտաժեք այն:
- Մի տեղադրեք ծանր առարկաներ:
- Պաշտպանեք արտաքին մակերեսը ցանկացած վնասից կամ հեղուկի հետ շփումից:
- Կանխել փոքր առարկաների և հեղուկի անցքերի մեջ ընկնելը:
- Մի տեղադրեք հողի կամ ավազի վրա:
- Ինքներդ մի փոխեք մարտկոցը: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք լիազորված ծառայություն:
- Երբեք մի գցեք մարտկոցները կամ սարքերը կրակի մեջ:
- Օգտագործված մարտկոցները կամ սարքերը հեռացնելիս հետևեք տեղական բոլոր կանոններին:
- Երբեք սարքերը մի դրեք ջեռուցման սարքերի վրա կամ դրանց մեջ, ինչպիսիք են միկրոալիքային վառարանները, վառարանները, ռադիատորները կամ չափազանց տաք մակերեսի վրա: Մարտկոցները կարող են պայթել գերտաքացման ժամանակ:
- Խուսափեք սարքը արտաքին բարձր ճնշման տակ դնելուց, ինչը կարող է հանգեցնել ներքին կարճ միացման և գերտաքացման:
- Խուսափեք ձեր սարքը շատ ցուրտ կամ շատ տաք ջերմաստիճաններից:
- Ծայրահեղ ջերմաստիճանը կարող է առաջացնել սարքի դեֆորմացիա և նվազեցնել ձեր սարքի և մարտկոցների լիցքավորման հզորությունն ու կյանքը:
- Անջատեք ձեր սարքը, որտեղ դրա օգտագործումն արգելված է:
- Անջատեք սարքը, երբ գտնվում եք ինքնաթիռում:
- Խոնավությունը և բոլոր տեսակի հեղուկները կարող են վնասել սարքի մասերը կամ էլեկտրոնային սխեմաները:
- Ձեր սարքը կարող է պայթել, եթե մնա փակ մեքենայի ներսում, քանի որ ներսում ջերմաստիճանը կարող է շատ բարձրանալ:
- Մի կծեք և մի դրեք սարքի որևէ մաս ձեր բերանը։
- Մի օգտագործեք, եթե տեսողականորեն անհարմար եք զգում:
- Ձեր սարքի ցանկացած փոփոխություն կամ փոփոխություն կարող է չեղյալ համարել ձեր արտադրողի երաշխիքը:
Զգուշացում ! Խեղդվելու վտանգ: Պարունակում է փոքր մասեր: Հարմար չէ 36 ամսականից ցածր երեխաների համար

www.exmarscube.com էլ. փոստ: contact@exmarscube.com

3X3X3 ՀԱՆԵԼՈՒԿ խորանարդի ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԳԻՏԵԼԻՔ
Բլոկների տեսակներն ու առանձնահատկությունները
- 3x3x3 փազլ խորանարդը բաղկացած է 3 տեսակի բլոկներից՝ կենտրոն
- Block, Edge Block և Corner Block:
- Կենտրոնական վեց բլոկները անշարժացված են:
- 12 եզրային բլոկները ունեն երկուական բջիջ, և երբ տեղափոխվեն, միայն եզրային բլոկները կփոխեն իրենց դիրքը:
- Ութ անկյունային բլոկներն ունեն երեքական բջիջ, և երբ տեղափոխվեն, միայն անկյունային բլոկները կփոխեն իրենց դիրքը:

Խառնվել և լուծել
Բլոկների խառնումը կոչվում է «scramble», իսկ խառը բլոկների վերականգնումը կոչվում է «լուծում»: Խառնաշփոթ կամ լուծում կատարելու համար դուք պետք է պտտեք վեց կողմերից մեկը կամ երկուսը, որպեսզի փոխեք եզրային բլոկների և անկյունային բլոկների դիրքը:
«Պիտանի» իմաստը
Եթե բջիջի գույնը նույնն է, ինչ բջիջը գտնվում է այն կողմում գտնվող կենտրոնական բլոկի բջիջի գույնին, ապա ասում են, որ բջիջը «տեղավորվել է»:
Պտտման կեցվածքը և ուղղությունը

Փազլի խորանարդի լուծման լուծումը բացատրելու համար սահմանե՛ք փազլի խորանարդի կեցվածքը, յուրաքանչյուր կողմի պտտման ուղղությունը և բջիջի գտնվելու վայրի տարածքի անվանումը հետևյալ կերպ. նախատեսված է բացատրել օգտվողի հարաբերական հեռանկարը, որը նայում է գլուխկոտրուկի խորանարդին: Երբ օգտվողը նայում է գլուխկոտրուկի խորանարդին, դեմքը, որը ցույց է տալիս բոլոր ինը բջիջները, կոչվում է առջևի դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են աջ կողմում, կոչվում են աջ դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են վերևում, կոչվում է վերին: դեմքը, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են ձախ կողմում, կոչվում է ձախ դեմք, այն դեմքը, որտեղ երեք բջիջները գտնվում են ներքևում, կոչվում են ստորին դեմք, իսկ վերջին անտեսանելի դեմքը կոչվում է հետևի դեմք:
Հարկ
Խցի գտնվելու վայրը նշելու համար սահմանվել են 1-ին, 2-րդ և 3-րդ հարկերի շերտերը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

ԷՔՍՄԱՐՍ ՍԿՍՆԱԿՆԵՐԻ ԼՈՒԾՈՒՄ
| STAGE | ԱԼԳՈՐԻԹՄ | ԲԱՆԱՁԵՎ |
| Stage 1 | 8-րդ ալգորիթմ | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | 7-րդ ալգորիթմ | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | 6-րդ ալգորիթմ | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | 5-րդ ալգորիթմ | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | 4-րդ աջ ալգորիթմ | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| 4-րդ ձախ ալգորիթմ | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | 3-րդ աջ ալգորիթմ | RU'R' |
| 3-րդ ձախ ալգորիթմ | L'UL | |
| Stage 7 | 2-րդ ալգորիթմ | – |
| Stage 8 | 1-ին ալգորիթմ | – |
Այս ալգորիթմը չի փոխում վերին և ստորին երեսների դիրքը: Այսպիսով, այն պարզ է և օգտագործում է միայն 4 տարբեր կեցվածք:
Խորհուրդ է տրվում կիրառել յուրաքանչյուր ալգորիթմ stage կարգով Mode 1x(Ուսուցում)->Mode 2x(լուծում): Բոլոր սկսնակ ալգորիթմները սովորելուց հետո խորհուրդ է տրվում զբաղվել Master-ի հետ Mode 3x-ով լուծելով:
Stage 1 – Ուսուցում. Mode 10* / Լուծման պրակտիկա. Mode 20
- «Ռեժիմ 10» նշանակում է, որ օգտագործողը ընտրում է 10 ռեժիմը:
- Նպատակը Սtage 1-ը պետք է համապատասխանի բոլոր բջիջներին և ավարտի լուծումը:

- Եթե կա առնվազն մեկ անկյունային բլոկ, որը տեղավորվել է, ապա այդ անկյունային բլոկը տեղադրեք երրորդ հարկի աջ հետևի մասում, իսկ եթե անկյունային բլոկ չկա, որը տեղավորվել է, տեղադրեք այդ անկյունային բլոկը 3-րդ հարկում և օգտագործեք FR բանաձևը: FLL F'RFLL FF.
- Կրկնել 1) նպատակն ավարտելու համար:
Stage 2 – Ուսուցում. Ռեժիմ 11 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 21
Նպատակը Սtage 2-ը պետք է համապատասխանի բոլոր դեղին կողմերին, բացի s-ի նպատակիցtagե 3 թ.

- Դեղին բջիջը դրեք երրորդ հարկում a և b դիրքերում: Առաջնահերթությունը a > b կարգով է:
- Օգտագործեք stage 2 բանաձեւ R'F'L'F RF'LF.
- Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 2 թ.
Stage 3 – Ուսուցում. Ռեժիմ 12 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 22
Նպատակը Սtagե 3-ը 4-րդ հարկի մեջտեղում 3 բջիջ տեղավորելն է, բացի սtagե 4 թ.
- Սtagե 3, վերևի կողմը շրջեք այնպես, որ կան երկու կողմեր, որոնց հարմար է 3-րդ հարկի միջնախցը: Այս պահին կա երկու դեպք, երբ հարթությունը, որի վրա հավասարեցված է երրորդ հարկի միջնախցը, գտնվում է 180 աստիճանի անկյան տակ, իսկ պատյանը՝ 90 աստիճանի:
- 180 աստիճանի դեպքում տեղադրեք այն երկու կողմերից մեկը, որոնց վրա տեղավորվում է 3-րդ հարկի միջնախցը և փոխեք այն 90 աստիճանի, օգտագործելով s.tage 3 բանաձեւ LUL'U LUUL'.
- 90 աստիճանի դեպքում տեղադրեք երկու կողմերից մեկը, որտեղ տեղավորվում է 3-րդ հարկի միջնախցը, մեկը դեպի առջև, մյուսը դեպի ձախ, այնուհետև կատարեք s.tage 3 բանաձեւ LUL'U LUUL' եւ U մեկ անգամ:
Stage 4 – Ուսուցում. Ռեժիմ 13 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 23
Նպատակը Սtage 4-ը պետք է տեղավորվի 4 դեղին եզրային բլոկներ, բացի s-ի նպատակիցtagե 5 թ.

- Կեցվածքի կարգավորումը դնում է եզրային բլոկի դեղին բջիջը վերևում՝ հետևյալ առաջնահերթությամբ. Առաջնահերթությունը a > c > b է:
- Օգտագործեք stage 4 բանաձեւ F RUR'U' F'.
- Կրկնել 1)~2) ավարտելու stage 4 գոլ.
Stage 5 – Ուսուցում. Ռեժիմ 14 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 24
Նպատակը Սtage 5 է տեղավորել բոլոր 1-ին հարկերը ի լրումն նպատակին stage 6. Դուք պետք է գտնեք սպիտակ բջիջը, որը հարմար չէ: Առաջին առաջնահերթությունն այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է 3-րդ հարկում, երկրորդ առաջնահերթությունը այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է 1-ին հարկի կողմում, և վերջին երրորդ առաջնահերթությունը այն է, երբ սպիտակ բջիջը գտնվում է վերևում: Խաղացողները պետք է կրկնեն բանաձևը, մինչև չլինի ոչ պիտանի սպիտակ բջիջներ: Կարևոր չէ, թե որ կողմն եք առաջինը վազում:
- Եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է 3-րդ հարկում, շրջեք վերևը, որպեսզի համապատասխանի եզրային բլոկի մյուս բջիջին, որին պատկանում է սպիտակ բջիջը: Այնուհետև սպիտակ բջիջը դրեք առջևի երեսին, և եթե սպիտակ բջիջը աջ կողմում է, օգտագործեք U' RU'R' U'U' RU'R', ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք U L'UL UU L'UL, ձախ բանաձևը s-ումtagե 5 թ.
- Եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է առաջին հարկում, ապա սպիտակ բջիջը դրեք առջևի երեսին, իսկ եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք ձախ բանաձևը s-ում:tage 5, U L'UL UU L'UL.
- Եթե սպիտակ բջիջը վերևում է, շրջեք սպիտակ բջիջը այնպես, որ այն մոտ լինի վերևի առջևին, իսկ եթե սպիտակ բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք ճիշտ բանաձևը s-ում:tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', և եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք ձախ կողմի բանաձևը s-ում:tage 5, U L'UL UU L'UL.
- Կրկնել 1)~3) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 5 թ.
Stage 6 – Ուսուցում. Ռեժիմ 15 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 25
Նպատակը Սtage 6 է տեղավորել բոլոր 2-րդ հարկերը ի լրումն նպատակին stagե 7 թ.
- Կեցվածքը սահմանելու համար stagե 6, գտեք 3-րդ հարկի եզրային բլոկը, որը չի պարունակում դեղին բջիջ, դրեք կեցվածքը այնպես, որ ծայրի բլոկի վերին գույնի նույն գույնի կենտրոնական բլոկը լինի առջևի կողմում, այնուհետև կենտրոնական բլոկը նույն գույնն է, ինչ 3-րդ հարկի միջին խցը։ Եթե այն աջ կողմում է, ապա օգտագործում է երրորդ մակարդակի աջ բանաձեւը՝ RU'R', իսկ եթե ձախ կողմում է, օգտագործում է երրորդ մակարդակի ձախ բանաձեւը՝ L'UL:
- Եթե 3-րդ հարկում չկա եզրային բլոկ, որը չի պարունակում դեղին բջիջներ, 2-րդ հարկում գտնեք չհավասարեցված բջիջ: Եթե բջիջը գտնվում է աջ կողմում, օգտագործեք stage 6 ճիշտ բանաձեւ RU'R': Եթե այն ձախ կողմում է, օգտագործեք stage 6 ձախ բանաձեւը L'UL.
- Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 6 թ.
Stage 7 – Ուսուցում. Ռեժիմ 16 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 26
Նպատակը Սtage 7-ը պետք է տեղավորվի 4-ին հարկի 1 միջնախցեր, բացի սtagե 8 թ.
- 3-րդ հարկում գտեք սպիտակ բջիջ պարունակող եզրային բլոկը և անհրաժեշտության դեպքում շրջեք վերևը՝ եզրային բլոկի մյուս բջիջներին տեղավորելու համար:
- Պտտեք 1) 180 աստիճանով տեղադրված բջիջը պարունակող կողմը:
- Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 7 թ.
Stage 8 – Ուսուցում. Ռեժիմ 17 / Լուծման պրակտիկա. Ռեժիմ 27
Նպատակը Սtage 8-ը սպիտակ բջիջների տեղադրումն է դեղին կողմի 4 եզրային բջիջների փոխարեն:
- Գտեք սպիտակ բջիջ պարունակող եզրային բլոկ:
- Եթե եզրային բլոկի սպիտակ բջիջը գտնվում է ներքևում, և եթե եզրային բլոկը պարունակող կողմը 180 աստիճանով պտտելուց հետո դիրքում կա սպիտակ բջիջ, ապա շրջեք վերևը, որպեսզի սպիտակ բջիջը դուրս չմղվի, և շրջեք եզրային բլոկը պարունակող կողմը մինչև 180 աստիճան:
- Եթե եզրային բլոկի ստորին բջիջը գտնվում է կողքի վրա (Առջևի, Աջ, Հետևի, Ձախ), և եթե կողմը 90 աստիճանով շրջելուց հետո ներքևի բջիջ կա, շրջեք վերևը և ներքևը: բջիջ. Դատարկ թողեք, որպեսզի դուրս չհրաժարվի, այնուհետև եզրային բլոկը պարունակող կողմը շրջեք 90 աստիճանով։
- Կրկնել 1)~2) s-ի նպատակն ավարտելու համարtagե 8 թ.
Մանրամասների համար տե՛ս Ուսուցման ուղեցույցը ալգորիթմի լուծման համար: http://www.exmarscube.com->support->No.3
Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ
![]() |
eX MARS AI ռոբոտ և խելացի խորանարդ [pdf] Հրահանգների ձեռնարկ AI Robot և Smart Cube, Robot and Smart Cube, Smart Cube, Cube |

