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Robot IA et cube intelligent eX MARS

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COMMENCER

À propos d’eX-Mars
eX-Mars est le premier et le seul robot intelligent au monde doté de fonctionnalités telles que le brouillage automatique, l'enregistrement du temps, l'enregistrement des solutions et des instructions de résolution étape par étape pour un cube 3x3x3.

Disposition de l'appareil

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Allumer et éteindre eX-Mars

  • Appuyez brièvement sur le bouton d'alimentation pour allumer eX-Mars.
  • Appuyez et maintenez le bouton d'alimentation pendant 4 secondes pour éteindre eX-Mars.

Indicateur de batterie
Lorsque l'appareil est allumé en appuyant sur le bouton d'alimentation, le niveau de batterie de 0 (faible) à 4 (élevé) est affiché sur les six côtés du cube.

Charger la batterie
Branchez la petite extrémité du câble de chargement (inclus dans la boîte) dans le port du chargeur de l'eX-Mars et branchez la grande extrémité du câble dans une prise de courant.

MODES, FONCTIONS

Sélection d'un mode
Les utilisateurs peuvent jouer à eX-Mars sans appareil mobile. Lorsque vous allumez eX-Mars et appuyez brièvement sur le bouton d'alimentation (moins de 4 secondes), le cube passe à l'état du menu d'accueil. ① Tournez le bouton violet pour changer le numéro sur la face jaune ② puis tournez le bouton jaune de 90 degrés pour sélectionner le chiffre supérieur du mode, et ③ tournez la face violette pour changer le numéro sur la face verte ④ puis faites pivoter le vert bouton du visage pour sélectionner le chiffre inférieur du mode.

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Mode Map (la zone orange est réservée aux applications mobiles)

  • Téléchargez l'application mobile pour les téléphones Android OS
  • Google Playstore recherchant le mot-clé « ex-mars »
  • Téléchargez l'application mobile pour les téléphones iOS
  • App Store recherchant le mot-clé « ex-mars »
Nom du mode Mode

Jaune Vert

Descriptions
Apprendre les bases 0 0 Brouiller et résoudre manuellement
« 0 1 Jeu de mouvements courts (séquentiel)
« 0 2 Jeu à mouvements courts (aléatoire)
Apprendre à résoudre

algorithme

1 0 Stage 1) Apprenez à résoudre le 8ème algorithme pour

débutant

« 1 1 Stage 2) Apprenez à résoudre le 7ème algorithme pour

débutant

« 1 2 Stage 3) Apprenez à résoudre le 6ème algorithme pour

débutant

« 1 3 Stage 4) Apprenez à résoudre le 5ème algorithme pour

débutant

« 1 4 Stage 5) Apprenez à résoudre le 4ème algorithme pour

débutant

« 1 5 Stage 6) Apprendre à résoudre le 3ème algorithme pour

débutant

« 1 6 Stage 7) Apprenez à résoudre le 2ème algorithme pour

débutant

« 1 7 Stage 8) Apprendre à résoudre le 1er algorithme pour

débutant

Résolution pour débutants 2 0 Résoudre la ruée des débutantstaget 1
« 2 1 Résoudre la ruée des débutantstaget 2
« 2 2 Résoudre la ruée des débutantstaget 3
« 2 3 Résoudre la ruée des débutantstaget 4
« 2 4 Résoudre la ruée des débutantstaget 5
« 2 5 Résoudre la ruée des débutantstaget 6
« 2 6 Résoudre la ruée des débutantstaget 7
« 2 7 Résoudre la ruée des débutantstaget 8
Maître résolution 3 0 Résoudre le brouillage motorisé en mode normal
« 3 1 Résoudre le brouillage en mode normal
« 3 2 Résolvez le brouillage en mode 5 relais
« 3 3 Résolvez le brouillage en mode semi-aveugle
« 3 4 Résolvez le brouillage en mode aveugle complet
« 3 5 Résolvez la mêlée en mode pénalité de temps
« 3 6 Résolvez la mêlée en mode pénalité de temps fou
  3 7 Résolvez le brouillage en mode le moins de mouvements
  3 8 Résoudre le brouillage en mode rotation inverse
Review 4 0 Rejouez la résolution récente en mode 2x
« 4 1 Rejouez la résolution récente en mode 3x
Classement Mon classement
Accessoires Joypad de codage
« Secouer et résoudre
« 8 0 Dés intelligents
  8 2 Jeu du complément à 10 – Mathématiques
« 8 3 Jingle Bell -Musique
  8 4 Jeu de table de multiplication aléatoire – Mathématiques
  8 5 Joyeux anniversaire à toi – Musique
  8 6 Félicitations1 - Musique
  8 7 Félicitations2 - Musique
« Égaliseur de son de robot (Android uniquement)
« Mode Clone
« 7 2 L'utilisateur brouille, le robot résout
« 7 3 Mode Puzzle Cube 2x2x2
« 7 4 Mode de résolution de cubes de puzzle 2x2x2
« 7 5 Mode puzzle
« 7 6 Plus le mode de résolution d'énigmes
« 7 7 Mode Puzzle Diamant
« 7 8 Mode de résolution de casse-tête en diamant
« 7 9 Mode Puzzle X
Statistiques  
Paramètres Version du firmware
« 9 5 à 6 Son désactivé (5), activé (6)
« 9 0 à 2 Luminosité LED : faible (0), moyenne (1), élevée (2)
« Vitesse de relecture
« 9 7 à 8 Relecture Moteur éteint(7), allumé(8)
« Mise à jour de l'heure eX-Mars
« Fermer
« Minuterie d'arrêt [sec]
« 9 3 à 4 Mode pause : actif(3), passif(4)

Connecter eX-Mars à un appareil mobile

eX-Mars
Allumez eX-Mars

Appareil mobile

  1. Lancez l'application eX-Mars
  2. Appuyez sur le bouton « Déconnecté »
  3. Appuyez sur le même SSID avec le numéro de série eX-Mars

Comment lire l'enregistrement du temps

  • Dix jaune des minutes
  • Unité blanche des minutes
  • Chiffre des dizaines rouges des secondes
  • Unité verte de secondes
  • Chiffre des dizaines violet en millisecondes
  • Unité bleue de millisecondes

Par exempleample, « 01:43.79 » signifie « 1 minute et 43.79 secondes »

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DÉPANNAGE

La fonction de capture automatique ne fonctionne pas

  • Essayez de régler le mode 93. (Mode de freinage actif)

Il n'y a aucun son lors de la rotation d'un côté

  • Essayez de régler le mode 96. (Son activé)

Cela ne fonctionne pas bien lors de la rotation d'un visage

  • Après avoir sélectionné le mode, tournez n'importe quel côté après l'émission du bip.

Il ne répond à aucune entrée et ne peut pas être chargé

  • Attendez au moins 3 minutes et réessayez.

Le moteur ne bouge pas lorsque le jingle bell est exécuté

  • Essayez de régler le mode 98. (Replay Motor On)
  • Si la méthode ci-dessus ne fonctionne pas, veuillez nous contacter
  • via l'e-mail ci-dessous ; contact@exmarscube.com

PRÉCAUTIONS DE SÉCURITÉ

  • Protéger contre les chocs électriques, l'eau, l'humidité élevée, le feu et les explosions.
  • Empêchez les jeunes enfants de jouer avec cet appareil.
  • Ne pas jeter. Ne le jetez pas sur des personnes ou des animaux.
  • Ne laissez pas tomber votre appareil et ne le heurtez pas avec des objets pointus ou lourds.
  • Ne le démontez pas.
  • Ne placez pas d'objets lourds.
  • Protéger la surface extérieure de tout dommage ou contact avec un liquide.
  • Empêchez les petits objets et les liquides de tomber dans les trous.
  • Ne pas placer sur de la terre ou du sable.
  • Ne changez pas la batterie vous-même. Utilisez un service agréé si nécessaire.
  • Ne jetez jamais les piles ou les appareils au feu.
  • Respectez toutes les réglementations locales lors de la mise au rebut des piles ou appareils usagés.
  • Ne placez jamais d'appareils sur ou dans des appareils de chauffage, tels que des fours à micro-ondes, des cuisinières, des radiateurs ou sur une surface extrêmement chaude. Les piles peuvent exploser en cas de surchauffe.
  • Évitez d'exposer l'appareil à une pression externe élevée, ce qui peut entraîner un court-circuit interne et une surchauffe.
  • Évitez d'exposer votre appareil à des températures très froides ou très chaudes.
  • Des températures extrêmes peuvent provoquer une déformation de l'appareil et réduire la capacité de charge et la durée de vie de votre appareil et de ses batteries.
  • Éteignez votre appareil là où son utilisation est interdite.
  • Éteignez votre appareil lorsque vous êtes dans un avion.
  • L'humidité et tous types de liquides peuvent endommager les pièces de l'appareil ou les circuits électroniques.
  • Votre appareil peut exploser s’il est laissé à l’intérieur d’un véhicule fermé, car la température intérieure peut monter très haut.
  • Ne mordez pas et ne mettez aucune partie de l’appareil dans votre bouche.
  • Ne pas utiliser si vous êtes visuellement inconfortable.
  • Tout changement ou modification apporté à votre appareil peut annuler la garantie de votre fabricant.

Avertissement ! Risque d'étouffement : contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
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www.exmarscube.com e-mail : contact@exmarscube.com

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CONNAISSANCE DE BASE DU CUBE PUZZLE 3X3X3

Types et caractéristiques des blocs

  • Le cube puzzle 3x3x3 se compose de 3 types de blocs : Centre
  • Bloc, bloc de bord et bloc de coin.
  • Les six blocs centraux sont immobilisés.
  • Les 12 blocs de bord ont chacun deux cellules et lorsqu'ils sont déplacés, seuls les blocs de bord changent de position.
  • Les huit blocs de coin ont chacun trois cellules et lorsqu'ils sont déplacés, seuls les blocs de coin changent de position.

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Brouiller et résoudre
Le mélange de blocs est appelé « brouillage » et la restauration des blocs mélangés est appelée « résolution ». Pour faire du brouillage ou de la résolution, vous devez faire pivoter un ou deux des six côtés pour changer la position des blocs de bord et des blocs de coin.

La signification de « en forme »
Si la couleur d'une cellule est la même que celle d'une cellule du bloc central du côté où se trouve la cellule, on dit que la cellule a été « ajustée ».

Posture et sens de rotation

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Pour expliquer la solution de la résolution du cube puzzle, définissez la posture du cube puzzle, le sens de rotation de chaque côté et le nom de la zone pour l'emplacement de la cellule comme suit : La posture du cube puzzle est destiné à expliquer la perspective relative de l'utilisateur regardant le cube de puzzle. Lorsque l'utilisateur regarde le cube du puzzle, la face qui montre les neuf cellules est appelée la face avant, la face où trois cellules sont à droite est appelée la face droite, la face où trois cellules sont en haut est appelée la face supérieure face, la face où trois cellules sont à gauche est appelée la face gauche, la face où trois cellules sont en bas est appelée la face du bas, et la dernière face invisible est appelée la face arrière.

Sol
Afin d'indiquer l'emplacement de la cellule, les couches du 1er étage, du 2e étage et du 3e étage ont été définies comme indiqué sur la figure.

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SOLUTION EXMARS POUR DÉBUTANTS

STAGE ALGORITHME FORMULE
Staget 1 8ème algorithme FR'FLL F'RFLL FF
Staget 2 7ème algorithme R'F'L'F RF'LF
Staget 3 6ème algorithme LUL'U LUUL' (U)
Staget 4 5ème algorithme F RUR'U'F'
Staget 5 4ème algorithme à droite U'RU'R'U'U'RU'R'
4ème algorithme de gauche U L'UL UU L'UL
Staget 6 3ème algorithme à droite RU'R'
3ème algorithme à gauche L'UL
Staget 7 2ème algorithme
Staget 8 1er algorithme

Cet algorithme ne modifie pas la position des faces supérieure et inférieure. C'est donc simple et n'utilise que 4 postures différentes.

Il est recommandé de pratiquer chaque algorithme stage dans l'ordre Mode 1x(Apprentissage)->Mode 2x(Résolution). Après avoir appris tous les algorithmes pour débutants, il est recommandé de s'entraîner avec la résolution de maître en mode 3x.

Stage 1 – Apprentissage : Mode 10* / Entraînement à la résolution : Mode 20

  • « Mode 10 » signifie que l'utilisateur sélectionne le mode 10.
  • Le but de stage 1 est d'ajuster toutes les cellules et de terminer la résolution.

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  1. S'il y a au moins un bloc de coin qui a été installé, placez ce bloc de coin à l'arrière droit du troisième étage et s'il n'y a aucun bloc de coin qui a été installé, placez ce bloc de coin au 3ème étage et utilisez la formule FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Répétez 1) pour atteindre l’objectif.

Stage 2 – Apprentissage : Mode 11 / Entraînement à la résolution : Mode 21
Le but de stage 2 doit s'adapter à tous les côtés jaunes en plus de l'objectif de staget 3.

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  1. Positionnez la cellule jaune au troisième étage en position a et b. La priorité est dans l'ordre a > b.
  2. Utilisez le stage 2 formule R'F'L'F RF'LF.
  3. Répétez 1) ~ 2) pour atteindre l’objectif de staget 2.

Stage 3 – Apprentissage : Mode 12 / Entraînement à la résolution : Mode 22

Le but de stage 3 est d'aménager 4 cellules au milieu du 3ème étage en plus de l'objectif de staget 4.

  1. En stage 3, tournez le côté supérieur de manière à ce qu'il y ait deux côtés sur lesquels la cellule médiane du 3ème étage s'adapte. À l'heure actuelle, il existe deux cas, lorsque le plan sur lequel la cellule médiane du troisième étage est alignée forme un angle de 180 degrés et un cas à 90 degrés.
  2. Dans le cas de 180 degrés, positionnez l'un des deux côtés sur lequel est fixée la cellule médiane du 3ème étage, et changez-le à 90 degrés à l'aide des touches s.tage 3 formule LUL'U LUUL'.
  3. Dans le cas d'un angle de 90 degrés, positionnez l'un des deux côtés où s'insère la cellule médiane du 3ème étage, l'un vers l'avant et l'autre vers la gauche, puis exécutez l'opération stage 3 formule LUL'U LUUL' et U une fois.

Stage 4 – Apprentissage : Mode 13 / Entraînement à la résolution : Mode 23
Le but de stage 4 est d'adapter 4 blocs de bord jaunes en plus de l'objectif de staget 5.

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  1. Le paramètre de posture place la cellule jaune du bloc de bord en haut avec la priorité suivante : La priorité est dans l'ordre gauche, droite et haut du bloc de bord en haut. La priorité est a > c > b.
  2. Utilisez le stage 4 formule F RUR'U' F'.
  3. Répétez 1)~2) pour terminer les stage 4 but.

Stage 5 – Apprentissage : Mode 14 / Entraînement à la résolution : Mode 24
Le but de stage 5 est de s'adapter à tous les 1er étages en plus de l'objectif de stage 6. Vous devez trouver la cellule blanche qui ne convient pas. La première priorité est lorsque la cellule blanche est située au 3ème étage, la deuxième priorité est lorsque la cellule blanche est située du côté du 1er étage, et la dernière troisième priorité est lorsque la cellule blanche est située en haut. Les joueurs doivent répéter la formule jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cellules blanches inappropriées. Peu importe de quel côté vous courez en premier.

  1. Si la cellule blanche se trouve au 3ème étage, tournez le haut pour qu'il corresponde à l'autre cellule du bloc de bord à laquelle appartient la cellule blanche. Placez ensuite la cellule blanche sur la face avant, et si la cellule blanche est à droite, utilisez U' RU'R' U'U' RU'R', la bonne formule dans stage 5, et si c'est à gauche, utiliser U L'UL UU L'UL, la formule de gauche en staget 5.
  2. Si la cellule blanche est au premier étage, placez la cellule blanche sur la face avant, et si la cellule blanche est à droite, utilisez la bonne formule dans stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', et si c'est à gauche, utilisez la formule de gauche en stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Si la cellule blanche est en haut, tournez la cellule blanche pour qu'elle soit proche de l'avant du haut, et si la cellule blanche est à droite, utilisez la bonne formule dans stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', et si c'est à gauche, utilisez la formule à gauche dans stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Répétez 1) ~ 3) pour atteindre l’objectif de staget 5.

Stage 6 – Apprentissage : Mode 15 / Entraînement à la résolution : Mode 25
Le but de stage 6 est de s'adapter à tous les 2e étages en plus de l'objectif de staget 7.

  1. Pour définir la posture en stage 6, trouvez le bloc de bord au 3ème étage qui ne contient pas la cellule jaune, réglez la posture de sorte que le bloc central de la même couleur que la couleur supérieure du bloc de bord soit sur la face avant, puis le bloc central est de la même couleur que la cellule du milieu au 3ème étage. S'il est à droite, il utilise la formule droite de troisième niveau RU'R', et s'il est à gauche, il utilise la formule gauche de troisième niveau L'UL.
  2. S'il n'y a pas de bloc de bord au 3ème étage qui ne contienne pas de cellules jaunes, trouvez une cellule non alignée au 2ème étage. Si la cellule est à droite, utilisez le stage 6 bonne formule RU'R'. S'il est à gauche, utilisez le stage 6 gauche formule L'UL.
  3. Répétez 1) ~ 2) pour atteindre l’objectif de staget 6.

Stage 7 – Apprentissage : Mode 16 / Entraînement à la résolution : Mode 26
Le but de stage 7 est d'aménager 4 cellules du milieu du 1er étage en plus de l'objectif de staget 8.

  1. Au 3ème étage, trouvez le bloc de bordure contenant une cellule blanche et tournez le haut si nécessaire pour ajuster les autres cellules du bloc de bordure.
  2. Tournez le côté contenant la cellule installée en 1) de 180 degrés.
  3. Répétez 1) ~ 2) pour atteindre l’objectif de staget 7.

Stage 8 – Apprentissage : Mode 17 / Entraînement à la résolution : Mode 27
Le but de stage 8 consiste à placer des cellules blanches à la place des 4 cellules edgeblock du côté jaune.

  1. Recherchez un bloc de bord contenant une cellule blanche.
  2. Si la cellule blanche d'un bloc de bord est en bas et s'il y a une cellule blanche dans la position après avoir tourné le côté contenant le bloc de bord de 180 degrés, tournez le haut pour que la cellule blanche ne soit pas poussée vers l'extérieur, et tournez le côté contenant le bloc de bord à 180 degrés.
  3. Si la cellule inférieure du bloc de bord est sur le côté (Avant, Droite, Arrière, Gauche), et s'il y a une cellule inférieure à la position après avoir tourné le côté incluant le bloc de bord de 90 degrés, tournez le haut et le bas. cellule. Laissez-le vide pour qu'il ne soit pas poussé vers l'extérieur, puis tournez le côté contenant le bloc de bordure de 90 degrés.
  4. Répétez 1) ~ 2) pour atteindre l’objectif de staget 8.

Veuillez vous référer au guide d'apprentissage pour la résolution de l'algorithme pour plus de détails. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Documents / Ressources

Robot IA et cube intelligent eX MARS [pdf] Manuel d'instructions
Robot IA et Cube Intelligent, Robot et Cube Intelligent, Cube Intelligent, Cube

Références

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