eX MARS AI Robot ແລະ Smart Cube

ເລີ່ມຕົ້ນ
ກ່ຽວກັບ eX-Mars
eX-Mars ເປັນຫຸ່ນຍົນອັດສະລິຍະທໍາອິດ ແລະອັນດຽວຂອງໂລກທີ່ມີຄຸນສົມບັດລວມທັງການຂູດອັດໂນມັດ, ບັນທຶກເວລາ, ບັນທຶກການແກ້ໄຂ ແລະຄໍາແນະນໍາຂັ້ນຕອນການແກ້ໄຂສໍາລັບ cube 3x3x3.
ການຈັດວາງອຸປະກອນ

ເປີດ ແລະປິດ eX-Mars
- ກົດປຸ່ມເປີດປິດຊົ່ວຄາວເພື່ອເປີດ eX-Mars.
- ກົດປຸ່ມເປີດປິດຄ້າງໄວ້ 4 ວິນາທີເພື່ອປິດ eX-Mars.
ຕົວຊີ້ວັດຫມໍ້ໄຟ
ເມື່ອເປີດໄຟໂດຍການກົດປຸ່ມເປີດປິດ, ລະດັບຫມໍ້ໄຟຂອງ 0 (ຕ່ໍາ) ຫາ 4 (ສູງ) ຈະສະແດງຢູ່ໃນທັງຫມົດຫົກດ້ານຂອງ cube.
ກຳລັງສາກແບັດເຕີຣີ
ສຽບປາຍສາຍສາກນ້ອຍໆ (ລວມຢູ່ໃນກ່ອງ) ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບສາຍສາກຂອງ eX-Mars ແລະສຽບປາຍໃຫຍ່ຂອງສາຍເຂົ້າໃສ່ປລັກສຽບໄຟ.
ໂໝດ, ຟັງຊັນ
ການເລືອກຮູບແບບ
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນ eX-Mars ໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນມືຖື. ເມື່ອທ່ານເປີດ eX-Mars ແລະກົດປຸ່ມເປີດປິດໄລຍະສັ້ນໆ (ຫນ້ອຍກວ່າ 4 ວິນາທີ), cube ຈະຫັນໄປຫາສະຖານະເມນູຫຼັກ. ①ຫັນລູກບິດໃບໜ້າສີມ່ວງເພື່ອປ່ຽນເລກໜ້າສີເຫຼືອງ ②ແລ້ວໝຸນລູກບິດໃບໜ້າສີເຫຼືອງ 90 ອົງສາເພື່ອເລືອກຕົວເລກເທິງຂອງໂໝດ ແລະ ③ຫັນໜ້າສີມ່ວງປ່ຽນເລກໃສ່ໜ້າສີຂຽວ ④ແລ້ວໝຸນສີຂຽວ ປຸ່ມໜ້າເພື່ອເລືອກຕົວເລກລຸ່ມສຸດຂອງໂໝດ.

ແຜນທີ່ຮູບແບບ (ພື້ນທີ່ສີສົ້ມແມ່ນສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເທົ່ານັ້ນ)
- ດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນມືຖືສໍາລັບໂທລະສັບ Android OS
- Google Playstore ຄົ້ນຫາຄໍາສໍາຄັນ 'ex-mars'
- ດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນມືຖືສໍາລັບໂທລະສັບ iOS
- App Store ຊອກຫາຄໍາສໍາຄັນ 'ex-mars'
| ຊື່ຮູບແບບ | ໂໝດ
ສີເຫຼືອງ ສີຂຽວ |
ລາຍລະອຽດ | |
| ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ | 0 | 0 | Scramble ແລະແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງ |
| “ | 0 | 1 | ເກມເຄື່ອນທີ່ສັ້ນ (ຕາມລຳດັບ) |
| “ | 0 | 2 | ເກມເຄື່ອນໄຫວສັ້ນ (ສຸ່ມ) |
| ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ
ສູດການຄິດໄລ່ |
1 | 0 | Stage 1) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 8 algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 1 | Stage 2) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 7 algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 2 | Stage 3) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 6 algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 3 | Stage 4) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 5 algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 4 | Stage 5) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 4 algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 5 | Stage 6) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ algorithm ທີ 3 ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 6 | Stage 7) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 2nd algorithm ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| “ | 1 | 7 | Stage 8) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ algorithm ທີ 1 ສໍາລັບ
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ |
| ການແກ້ໄຂຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ | 2 | 0 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 1 |
| “ | 2 | 1 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 2 |
| “ | 2 | 2 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 3 |
| “ | 2 | 3 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 4 |
| “ | 2 | 4 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 5 |
| “ | 2 | 5 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 6 |
| “ | 2 | 6 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 7 |
| “ | 2 | 7 | ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 8 |
| ການແກ້ໄຂຕົ້ນສະບັບ | 3 | 0 | ແກ້ໄຂການຂັດຂວາງ motored ໃນຮູບແບບປົກກະຕິ |
| “ | 3 | 1 | ແກ້ໄຂ scramble ໃນຮູບແບບປົກກະຕິ |
| “ | 3 | 2 | ແກ້ໄຂ scramble ໃນ 5 ໂຫມດ relay |
| “ | 3 | 3 | ແກ້ໄຂການຂັດຂວາງໃນຮູບແບບຕາບອດເຄິ່ງຫນຶ່ງ |
| “ | 3 | 4 | ແກ້ໄຂການຂູດຮີດໃນຮູບແບບຕາບອດເຕັມຮູບແບບ |
| “ | 3 | 5 | ແກ້ໄຂການຂັດແຍ່ງໃນຮູບແບບການລົງໂທດທີ່ໃຊ້ເວລາ |
| “ | 3 | 6 | ແກ້ໄຂການຂັດຂວາງໃນຮູບແບບການລົງໂທດທີ່ໃຊ້ເວລາ Crazy |
| 3 | 7 | ແກ້ໄຂການຂັດຂວາງໃນຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວຫນ້ອຍທີ່ສຸດ | |
| 3 | 8 | ແກ້ໄຂ scramble ໃນຮູບແບບການຫມູນວຽນປີ້ນກັບກັນ | |
| Review | 4 | 0 | ຫຼິ້ນການແກ້ໄຂຫຼ້າສຸດໃນໂໝດ 2x |
| “ | 4 | 1 | ຫຼິ້ນການແກ້ໄຂຫຼ້າສຸດໃນໂໝດ 3x |
| ກະດານຈັດອັນດັບ | – | – | ອັນດັບຂອງຂ້ອຍ |
| ອຸປະກອນເສີມ | – | – | Coding Joypad |
| “ | – | – | ສັ່ນແລະແກ້ໄຂ |
| “ | 8 | 0 | ອັດສະລິຍະ Dice | |
| 8 | 2 | ເກມເສີມຂອງ 10 – ຄະນິດສາດ | ||
| “ | 8 | 3 | Jingle Bell -ດົນຕີ | |
| 8 | 4 | ເກມຕາຕະລາງຄູນແບບສຸ່ມ – ຄະນິດສາດ | ||
| 8 | 5 | ສຸກສັນວັນເກີດກັບເຈົ້າ - ດົນຕີ | ||
| 8 | 6 | ຊົມເຊີຍ1 | - ດົນຕີ | |
| 8 | 7 | ຊົມເຊີຍ2 | - ດົນຕີ | |
| “ | – | – | Robot Sound Equalizer (Android ເທົ່ານັ້ນ) | |
| “ | – | – | ໂoneດ Clone | |
| “ | 7 | 2 | ຜູ້ໃຊ້ຂັດຈັງຫວະ, ຫຸ່ນຍົນແກ້ໄຂ | |
| “ | 7 | 3 | ໂໝດປິດສະໜາ Cube 2x2x2 | |
| “ | 7 | 4 | ຮູບແບບການແກ້ບັນຫາ Cube 2x2x2 | |
| “ | 7 | 5 | ໂໝດປິດສະໜາ | |
| “ | 7 | 6 | ບວກກັບຮູບແບບການແກ້ໄຂປິດສະໜາ | |
| “ | 7 | 7 | ໂໝດປິດສະໜາເພັດ | |
| “ | 7 | 8 | ຮູບແບບການແກ້ບັນຫາເພັດ | |
| “ | 7 | 9 | ໂໝດປິດສະໜາ X | |
| ສະຖິຕິ | – | – | ||
| ການຕັ້ງຄ່າ | – | – | ລຸ້ນ Firmware | |
| “ | 9 | 5~6 | ປິດສຽງ(5), ເປີດ(6) | |
| “ | 9 | 0~2 | ຄວາມສະຫວ່າງ LED: ຕໍ່າ(0), ກາງ(1), ສູງ(2) | |
| “ | – | – | Replay ຄວາມໄວ | |
| “ | 9 | 7~8 | ປິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄືນ(7), ເປີດ(8) | |
| “ | – | – | ອັບເດດເວລາ eX-Mars | |
| “ | – | – | ປິດລົງ | |
| “ | – | – | ເວລາປິດເຄື່ອງ [sec] | |
| “ | 9 | 3~4 | Break Mode : active(3), passive(4) | |
ກຳລັງເຊື່ອມຕໍ່ eX-Mars ກັບອຸປະກອນມືຖື
eX-Mars
ເປີດ eX-Mars
ອຸປະກອນມືຖື
- ເປີດໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນ eX-Mars
- ແຕະທີ່ປຸ່ມ 'ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່'
- ກົດ SSID ດຽວກັນກັບເລກລໍາດັບ eX-Mars
ວິທີການອ່ານບັນທຶກເວລາ
- ຕົວເລກສິບສີເຫຼືອງຂອງນາທີ
- ຫນ່ວຍສີຂາວຂອງນາທີ
- ຕົວເລກສິບສີແດງຂອງວິນາທີ
- ໜ່ວຍສີຂຽວຂອງວິນາທີ
- ຕົວເລກສິບສີມ່ວງຂອງມິນລິວິນາທີ
- ຫົວໜ່ວຍສີຟ້າຂອງມິນລິວິນາທີ
ຕົວຢ່າງample, '01:43.79' ຫມາຍຄວາມວ່າ '1 ນາທີ 43.79 ວິນາທີ'

ການແກ້ໄຂບັນຫາ
ຟັງຊັນ snapping ອັດຕະໂນມັດບໍ່ເຮັດວຽກ
- ລອງຕັ້ງໂໝດ 93. ( ໂໝດຫ້າມລໍ້ເຄື່ອນໄຫວ)
ບໍ່ມີສຽງໃນເວລາທີ່ rotating ຂ້າງໃດ
- ລອງຕັ້ງໂໝດ 96. (ເປີດສຽງ)
ມັນເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີເມື່ອໝຸນໃບໜ້າ
- ຫຼັງຈາກການເລືອກຮູບແບບການ, ຫັນຂ້າງໃດຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ສຽງບີບອອກມາ.
ມັນບໍ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນໃດໆແລະບໍ່ສາມາດຄິດຄ່າທໍານຽມໄດ້
- ລໍຖ້າຢ່າງໜ້ອຍ 3 ນາທີແລ້ວລອງໃໝ່ອີກຄັ້ງ.
ມໍເຕີບໍ່ເຄື່ອນທີ່ເມື່ອກະດິ່ງ jingle ຖືກປະຕິບັດ
- ລອງຕັ້ງໂໝດ 98. (ເປີດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄືນໃໝ່)
- ຖ້າວິທີການຂ້າງເທິງນີ້ບໍ່ໄດ້ຜົນ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ
- ຜ່ານອີເມວຂ້າງລຸ່ມນີ້; contact@exmarscube.com
ຂໍ້ຄວນລະວັງຄວາມປອດໄພ
- ປ້ອງກັນການຊ໊ອກໄຟຟ້າ, ນ້ໍາ, ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນສູງ, ໄຟ, ແລະລະເບີດ.
- ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນກັບອຸປະກອນນີ້.
- ຢ່າຖິ້ມ. ຢ່າຖິ້ມມັນໃສ່ຄົນຫຼືສັດ.
- ຢ່າຖິ້ມອຸປະກອນຂອງທ່ານ ຫຼື ກະທົບກັບວັດຖຸແຫຼມ ຫຼື ໜັກ.
- ຢ່າ disassemble ມັນ.
- ຫ້າມວາງວັດຖຸໜັກ.
- ປົກປ້ອງຜິວດ້ານນອກຈາກຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການຕິດຕໍ່ກັບຂອງແຫຼວ.
- ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສິ່ງຂອງຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂອງແຫຼວຕົກລົງເຂົ້າໄປໃນຮູ.
- ຢ່າວາງເທິງດິນຫຼືດິນຊາຍ.
- ຢ່າປ່ຽນຫມໍ້ໄຟຕົວເອງ. ໃຊ້ການບໍລິການທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຖ້າຈໍາເປັນ.
- ຢ່າຖິ້ມແບັດເຕີລີ ຫຼືອຸປະກອນໃນໄຟ.
- ປະຕິບັດຕາມລະບຽບການທັງຫມົດໃນທ້ອງຖິ່ນໃນເວລາທີ່ຖິ້ມຫມໍ້ໄຟຫຼືອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
- ຫ້າມວາງອຸປະກອນໃສ່ ຫຼືຢູ່ໃນອຸປະກອນເຮັດຄວາມຮ້ອນ, ເຊັ່ນ: ເຕົາໄມໂຄເວຟ, ເຕົາ, ຮັງສີ ຫຼືຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຮ້ອນຫຼາຍ. ແບດເຕີຣີອາດຈະລະເບີດເມື່ອຄວາມຮ້ອນເກີນໄປ.
- ຫຼີກເວັ້ນການເປີດເຜີຍອຸປະກອນກັບຄວາມກົດດັນພາຍນອກສູງ, ຊຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການວົງຈອນສັ້ນພາຍໃນແລະ overheating.
- ຫຼີກລ້ຽງການເປີດເຜີຍອຸປະກອນຂອງທ່ານໃຫ້ອຸນຫະພູມເຢັນຫຼືຮ້ອນຫຼາຍ.
- ອຸນຫະພູມທີ່ຮ້າຍແຮງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຜິດປົກກະຕິຂອງອຸປະກອນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດສາກໄຟແລະຊີວິດຂອງອຸປະກອນແລະຫມໍ້ໄຟຂອງທ່ານ.
- ປິດອຸປະກອນຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ໃຊ້.
- ປິດອຸປະກອນຂອງທ່ານເມື່ອຢູ່ໃນເຮືອບິນ.
- ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ ແລະຂອງແຫຼວທຸກປະເພດອາດເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນອຸປະກອນ ຫຼືວົງຈອນເອເລັກໂຕຣນິກເສຍຫາຍ.
- ອຸປະກອນຂອງທ່ານສາມາດລະເບີດໄດ້ຖ້າຫາກວ່າປະໄວ້ໃນຍານພາຫະນະທີ່ປິດ, ເນື່ອງຈາກວ່າອຸນຫະພູມພາຍໃນສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນສູງຫຼາຍ.
- ຫ້າມກັດ ຫຼືເອົາສ່ວນໃດສ່ວນໜຶ່ງຂອງອຸປະກອນໃສ່ໃນປາກຂອງເຈົ້າ.
- ຢ່າໃຊ້ຖ້າທ່ານບໍ່ສະບາຍຕາ.
- ການປ່ຽນແປງຫລືການປ່ຽນແປງໃດໆໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານສາມາດຍົກເລີກການຮັບປະກັນຂອງຜູ້ຜະລິດຂອງທ່ານ.
ຄຳເຕືອນ ! ອັນຕະລາຍການສະກັດ: ປະກອບດ້ວຍພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ. ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 36 ເດືອນ

www.exmarscube.com ອີເມລ: contact@exmarscube.com

ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານຂອງ PUZZLE CUBE 3X3X3
ປະເພດແລະລັກສະນະຂອງທ່ອນໄມ້
- 3x3x3 ປິດ cube ປະກອບດ້ວຍ 3 ປະເພດຂອງຕັນ: ສູນກາງ
- Block, Edge Block, ແລະ Corner Block.
- ຫົກຕັນສູນກາງແມ່ນ immobilized.
- ຕັນ 12 ຂອບມີສອງຈຸລັງແຕ່ລະຄົນ, ແລະເມື່ອຍ້າຍ, ພຽງແຕ່ບລັອກຂອບຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນ.
- ຕັນ 8 ມຸມມີສາມຈຸລັງແຕ່ລະຄົນ, ແລະເມື່ອຖືກຍ້າຍ, ພຽງແຕ່ບລັອກມຸມຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນ.

ການຂູດຮີດແລະການແກ້ໄຂ
ການປະສົມທ່ອນໄມ້ເອີ້ນວ່າ 'scramble' ແລະການຟື້ນຟູຕັນປະສົມເອີ້ນວ່າ 'ການແກ້ໄຂ'. ເພື່ອເຮັດການຂູດຮີດຫຼືການແກ້ໄຂ, ທ່ານຕ້ອງຫມຸນຫນຶ່ງຫຼືສອງໃນຫົກດ້ານເພື່ອປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕັນຂອບແລະມຸມ.
ຄວາມຫມາຍຂອງ 'ເຫມາະ'
ຖ້າສີຂອງເຊນແມ່ນຄືກັນກັບຂອງເຊນຕັນກາງຢູ່ຂ້າງບ່ອນທີ່ເຊລຕັ້ງຢູ່, ເຊັລຖືກບອກວ່າ 'ພໍດີ'.
ທ່າທາງ ແລະທິດທາງຂອງການຫມຸນ

ເພື່ອອະທິບາຍວິທີການແກ້ໄຂຂອງ cube ປິດສະ, ກໍານົດ posture ຂອງ cube ປິດໄດ້, ທິດທາງຂອງການຫມຸນຂອງແຕ່ລະຂ້າງ, ແລະຊື່ຂອງພື້ນທີ່ສໍາລັບການຕັ້ງຂອງຫ້ອງໄດ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: posture ຂອງ cube ປິດແມ່ນ. ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອະທິບາຍທັດສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເບິ່ງ cube ປິດ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງຮູບປິດສະໜາ, ໃບຫນ້າທີ່ສະແດງທັງ 9 ຈຸລັງຖືກເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າດ້ານຫນ້າ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ເບື້ອງຂວາເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມເຊນຢູ່ເທິງສຸດເອີ້ນວ່າເທິງ. ໃບຫນ້າ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າຊ້າຍ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ດ້ານລຸ່ມເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າລຸ່ມ, ແລະໃບຫນ້າທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນສຸດທ້າຍເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າຫລັງ.
ຊັ້ນ
ເພື່ອຊີ້ບອກທີ່ຕັ້ງຂອງຫ້ອງ, ຊັ້ນຂອງຊັ້ນທີ 1, ຊັ້ນທີ 2, ແລະຊັ້ນທີ 3 ໄດ້ຖືກກໍານົດຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບ.

ວິທີແກ້ໄຂຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ EXMARS
| STAGE | ALGORITHM | ສູດ |
| Stage 1 | ສູດການຄິດໄລ່ທີ 8 | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | ສູດການຄິດໄລ່ທີ 7 | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | ສູດການຄິດໄລ່ທີ 6 | ລູລຶລູລູ' (U) |
| Stage 4 | ສູດການຄິດໄລ່ທີ 5 | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | ສູດການຄິດໄລ່ຂວາທີ 4 | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| ສູດການຄິດໄລ່ຊ້າຍທີ 4 | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | ຂັ້ນຕອນທີ 3 ທີ່ຖືກຕ້ອງ | RU'R' |
| ຂັ້ນຕອນທີ 3 ຊ້າຍ | L'UL | |
| Stage 7 | ຂັ້ນຕອນທີ 2 | – |
| Stage 8 | ສູດການຄິດໄລ່ທີ 1 | – |
ສູດການຄິດໄລ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງໃບຫນ້າເທິງແລະລຸ່ມ. ສະນັ້ນມັນງ່າຍດາຍແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ 4 postures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດແຕ່ລະ algorithm stage ໃນຄໍາສັ່ງຂອງ Mode 1x(ການຮຽນຮູ້)->Mode 2x(Solving). ຫຼັງຈາກຮຽນຮູ້ສູດການຄິດໄລ່ຜູ້ເລີ່ມທັງໝົດແລ້ວ, ແນະນຳໃຫ້ປະຕິບັດກັບ Master solving ໃນໂໝດ 3x.
Stage 1 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບ 10* / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 20
- 'ໂໝດ 10' ໝາຍ ຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ເລືອກໂຫມດ 10.
- ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 1 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຈຸລັງທັງຫມົດແລະສໍາເລັດການແກ້ໄຂ.

- ຖ້າມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ມຸມທີ່ພໍດີ, ໃຫ້ວາງຕັນແຈນັ້ນຢູ່ດ້ານຂວາຂອງຊັ້ນທີສາມແລະຖ້າບໍ່ມີມຸມປິດທີ່ພໍດີ, ໃຫ້ວາງບລັອກມຸມນັ້ນໃສ່ຊັ້ນທີ 3 ແລະໃຊ້ສູດ FR' FLL F'RFLL FF.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍ.
Stage 2 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 11 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 21
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 2 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບດ້ານສີເຫຼືອງທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 3.

- ວາງຕາລາງສີເຫຼືອງຢູ່ຊັ້ນທີສາມໃນຕໍາແຫນ່ງ a ແລະ b. ບູລິມະສິດແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບ a > b.
- ໃຊ້ stage 2 ສູດ R'F'L'F RF'LF.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 2) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 2.
Stage 3 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 12 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 22
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 3 ແມ່ນເພື່ອເຫມາະ 4 ເຊນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຊັ້ນທີ 3 ນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 4.
- ໃນ stage 3, ຫັນດ້ານເທິງເພື່ອໃຫ້ມີສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ແມ່ນພໍດີ. ໃນເວລານີ້, ມີສອງກໍລະນີ, ເມື່ອຍົນທີ່ຫ້ອງກາງຂອງຊັ້ນທີສາມຖືກຈັດໃສ່ໃນມຸມຂອງ 180 ອົງສາແລະກໍລະນີທີ່ 90 ອົງສາ.
- ໃນກໍລະນີຂອງ 180 ອົງສາ, ວາງຕໍາແຫນ່ງຫນຶ່ງໃນສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ເຫມາະ, ແລະປ່ຽນເປັນ 90 ອົງສາໂດຍໃຊ້ s.tage 3 ສູດ LUL'U LUUL'.
- ໃນກໍລະນີຂອງ 90 ອົງສາ, ວາງຫນຶ່ງໃນສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ພໍດີ, ຫນຶ່ງໄປທາງຫນ້າແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດ s.tage 3 ສູດ LUL'U LUUL' ແລະ U ຄັ້ງດຽວ.
Stage 4 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 13 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 23
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 4 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະກັບ 4 ຂອບຂອບສີເຫຼືອງນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 5.

- ການຈັດວາງ posture ວາງຕາລາງສີເຫຼືອງຂອງຂອບຂອບຢູ່ເທິງສຸດໂດຍມີບູລິມະສິດຕໍ່ໄປນີ້: ບູລິມະສິດຢູ່ໃນລໍາດັບຊ້າຍ, ຂວາ, ແລະດ້ານເທິງຂອງບລັອກຂອບຢູ່ດ້ານເທິງ. ບູລິມະສິດແມ່ນ a > c > b.
- ໃຊ້ stage 4 ສູດ F RUR'U' F'.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 2) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ stage 4 ເປົ້າຫມາຍ.
Stage 5 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 14 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 24
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 5 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຊັ້ນທີ 1 ທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 6. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຈຸລັງສີຂາວທີ່ບໍ່ເຫມາະ. ບູລິມະສິດທີ 3 ແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ໃນຊັ້ນທີ 1, ບູລິມະສິດທີສອງແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ຂ້າງຂອງຊັ້ນທີ XNUMX, ແລະຄວາມສໍາຄັນທີສາມສຸດທ້າຍແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ດ້ານເທິງ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາສູດຈົນກ່ວາບໍ່ມີຈຸລັງສີຂາວທີ່ບໍ່ເຫມາະ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າເຈົ້າຈະແລ່ນໄປຂ້າງໃດກ່ອນ.
- ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ຊັ້ນທີ 3, ໃຫ້ຫັນດ້ານເທິງເພື່ອໃຫ້ກົງກັບເຊນອື່ນໃນຂອບຂອບທີ່ຈຸລັງສີຂາວເປັນ. ຈາກນັ້ນເອົາເຊລຂາວໃສ່ໃບໜ້າ, ຖ້າເຊລຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ໃຊ້ U' RU'R' U'U' RU'R' ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ stage 5, ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ U L'UL UU L'UL, ສູດຊ້າຍໃນ s.tagແລະ 5.
- ຖ້າຜີວຂາວຢູ່ຊັ້ນທຳອິດໃຫ້ເອົາເຊລຂາວໃສ່ໜ້າກ່ອນ ແລະ ຖ້າເຊລຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາໃຊ້ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ສູດຊ້າຍໃນ s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
- ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ດ້ານເທິງ, ຫັນຈຸລັງສີຂາວເພື່ອໃຫ້ມັນໃກ້ຊິດກັບດ້ານຫນ້າຂອງດ້ານເທິງ, ແລະຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ດ້ານຂວາ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ສູດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍໃນ s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 3) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 5.
Stage 6 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 15 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 25
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 6 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຊັ້ນທີ 2 ທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 7.
- ການກໍານົດ posture ໃນ stage 6, ຊອກຫາບລັອກຂອບໃນຊັ້ນທີ 3 ທີ່ບໍ່ມີຈຸລັງສີເຫຼືອງ, ກໍານົດທ່າທາງເພື່ອໃຫ້ແຖບກາງຂອງສີດຽວກັນກັບສີເທິງຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານຫນ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັນກາງ. ແມ່ນສີດຽວກັນກັບຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3. ຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ມັນໃຊ້ສູດລະດັບສາມດ້ານຂວາ RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ມັນໃຊ້ສູດຊ້າຍລະດັບທີສາມ L'UL.
- ຖ້າບໍ່ມີແຖບຂອບຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ທີ່ບໍ່ມີຈຸລັງສີເຫຼືອງ, ໃຫ້ຊອກຫາຫ້ອງທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນຢູ່ຊັ້ນທີ 2. ຖ້າເຊລຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ໃຊ້ stage 6 ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງ RU'R'. ຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ stage 6 ສູດຊ້າຍ L'UL.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 2) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 6.
Stage 7 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 16 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 26
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 7 ແມ່ນເພື່ອເຫມາະ 4 ຈຸລັງກາງຂອງຊັ້ນທີ 1 ນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 8.
- ໃນຊັ້ນທີ 3, ຊອກຫາບລັອກຂອບທີ່ມີຈຸລັງສີຂາວແລະຫັນດ້ານເທິງຕາມຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະກັບຈຸລັງອື່ນໆຂອງບລັອກຂອບ.
- ຫັນດ້ານທີ່ບັນຈຸຈຸລັງທີ່ເຫມາະໃນ 1) 180 ອົງສາ.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 2) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 7.
Stage 8 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 17 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 27
ເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 8 ແມ່ນການວາງຈຸລັງສີຂາວແທນ 4 edgeblock cells ທີ່ຢູ່ດ້ານສີເຫຼືອງ.
- ຊອກຫາບລັອກຂອບທີ່ມີຈຸລັງສີຂາວ.
- ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ແລະຖ້າມີຈຸລັງສີຂາວຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຫຼັງຈາກຫັນດ້ານທີ່ມີບລັອກຂອບ 180 ອົງສາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນດ້ານເທິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸລັງສີຂາວບໍ່ຖືກຍູ້ອອກ, ແລະຫັນຫນ້າ. ດ້ານຂ້າງປະກອບດ້ວຍຕັນຂອບເຖິງ 180 ອົງສາ.
- ຖ້າຫ້ອງຕ່ໍາຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານຂ້າງ (ດ້ານຫນ້າ, ຂວາ, ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຊ້າຍ), ແລະຖ້າມີຈຸລັງຕ່ໍາຢູ່ຕໍາແຫນ່ງຫຼັງຈາກຫັນດ້ານລວມທັງບລັອກຂອບ 90 ອົງສາ, ຫັນດ້ານເທິງແລະຕ່ໍາ. ເຊລ. ປ່ອຍໃຫ້ມັນຫວ່າງເປົ່າເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນຖືກຍູ້ອອກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນດ້ານທີ່ມີບລັອກຂອບ 90 ອົງສາ.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ~ 2) ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 8.
ກະລຸນາເບິ່ງຄູ່ມືການຮຽນຮູ້ສໍາລັບການແກ້ໄຂ algorithm ສໍາລັບລາຍລະອຽດ. http://www.exmarscube.com->support->No.3
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
eX MARS AI Robot ແລະ Smart Cube [pdf] ຄູ່ມືການສອນ AI Robot ແລະ Smart Cube, Robot ແລະ Smart Cube, Smart Cube, Cube |

