eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot ແລະ Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

ເລີ່ມຕົ້ນ

ກ່ຽວກັບ eX-Mars
eX-Mars ເປັນຫຸ່ນຍົນອັດສະລິຍະທໍາອິດ ແລະອັນດຽວຂອງໂລກທີ່ມີຄຸນສົມບັດລວມທັງການຂູດອັດໂນມັດ, ບັນທຶກເວລາ, ບັນທຶກການແກ້ໄຂ ແລະຄໍາແນະນໍາຂັ້ນຕອນການແກ້ໄຂສໍາລັບ cube 3x3x3.

ການຈັດວາງອຸປະກອນ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

ເປີດ ແລະປິດ eX-Mars

  • ກົດປຸ່ມເປີດປິດຊົ່ວຄາວເພື່ອເປີດ eX-Mars.
  • ກົດປຸ່ມເປີດປິດຄ້າງໄວ້ 4 ວິນາທີເພື່ອປິດ eX-Mars.

ຕົວຊີ້ວັດຫມໍ້ໄຟ
ເມື່ອເປີດໄຟໂດຍການກົດປຸ່ມເປີດປິດ, ລະດັບຫມໍ້ໄຟຂອງ 0 (ຕ່ໍາ) ຫາ 4 (ສູງ) ຈະສະແດງຢູ່ໃນທັງຫມົດຫົກດ້ານຂອງ cube.

ກຳລັງສາກແບັດເຕີຣີ
ສຽບປາຍສາຍສາກນ້ອຍໆ (ລວມຢູ່ໃນກ່ອງ) ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບສາຍສາກຂອງ eX-Mars ແລະສຽບປາຍໃຫຍ່ຂອງສາຍເຂົ້າໃສ່ປລັກສຽບໄຟ.

ໂໝດ, ຟັງຊັນ

ການເລືອກຮູບແບບ
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນ eX-Mars ໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນມືຖື. ເມື່ອທ່ານເປີດ eX-Mars ແລະກົດປຸ່ມເປີດປິດໄລຍະສັ້ນໆ (ຫນ້ອຍກວ່າ 4 ວິນາທີ), cube ຈະຫັນໄປຫາສະຖານະເມນູຫຼັກ. ①​ຫັນ​ລູກ​ບິດ​ໃບ​ໜ້າ​ສີ​ມ່ວງ​ເພື່ອ​ປ່ຽນ​ເລກ​ໜ້າ​ສີ​ເຫຼືອງ ②​ແລ້ວ​ໝຸນ​ລູກ​ບິດ​ໃບ​ໜ້າ​ສີ​ເຫຼືອງ 90 ອົງ​ສາ​ເພື່ອ​ເລືອກ​ຕົວ​ເລກ​ເທິງ​ຂອງ​ໂໝດ ແລະ ③​ຫັນ​ໜ້າ​ສີ​ມ່ວງ​ປ່ຽນ​ເລກ​ໃສ່​ໜ້າ​ສີ​ຂຽວ ④​ແລ້ວ​ໝຸນ​ສີ​ຂຽວ ປຸ່ມໜ້າເພື່ອເລືອກຕົວເລກລຸ່ມສຸດຂອງໂໝດ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

ແຜນທີ່ຮູບແບບ (ພື້ນທີ່ສີສົ້ມແມ່ນສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເທົ່ານັ້ນ)

  • ດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນມືຖືສໍາລັບໂທລະສັບ Android OS
  • Google Playstore ຄົ້ນຫາຄໍາສໍາຄັນ 'ex-mars'
  • ດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນມືຖືສໍາລັບໂທລະສັບ iOS
  • App Store ຊອກຫາຄໍາສໍາຄັນ 'ex-mars'
ຊື່ຮູບແບບ ໂໝດ

ສີເຫຼືອງ ສີຂຽວ

ລາຍລະອຽດ
ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ 0 0 Scramble ແລະແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງ
0 1 ເກມເຄື່ອນທີ່ສັ້ນ (ຕາມລຳດັບ)
0 2 ເກມເຄື່ອນໄຫວສັ້ນ (ສຸ່ມ)
ຮຽນ​ຮູ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​

ສູດການຄິດໄລ່

1 0 Stage 1) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 8 algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 1 Stage 2) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 7 algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 2 Stage 3) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 6 algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 3 Stage 4) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 5 algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 4 Stage 5) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 4 algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 5 Stage 6) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ algorithm ທີ 3 ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 6 Stage 7) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ 2nd algorithm ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

1 7 Stage 8) ຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂ algorithm ທີ 1 ສໍາລັບ

ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ການ​ແກ້​ໄຂ​ຜູ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ 2 0 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 1
2 1 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 2
2 2 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 3
2 3 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 4
2 4 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 5
2 5 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 6
2 6 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 7
2 7 ແກ້ ໄຂ scramble ຂອງ ຜູ້ ເລີ່ມ stage 8
ການແກ້ໄຂຕົ້ນສະບັບ 3 0 ແກ້​ໄຂ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ motored ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ປົກ​ກະ​ຕິ​
3 1 ແກ້​ໄຂ scramble ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ປົກ​ກະ​ຕິ​
3 2 ແກ້​ໄຂ scramble ໃນ 5 ໂຫມດ relay
3 3 ແກ້​ໄຂ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ຕາ​ບອດ​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​
3 4 ແກ້ໄຂການຂູດຮີດໃນຮູບແບບຕາບອດເຕັມຮູບແບບ
3 5 ແກ້​ໄຂ​ການ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ລົງ​ໂທດ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​
3 6 ແກ້​ໄຂ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ລົງ​ໂທດ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ Crazy​
  3 7 ແກ້​ໄຂ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຫນ້ອຍ​ທີ່​ສຸດ​
  3 8 ແກ້​ໄຂ scramble ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຫມູນ​ວຽນ​ປີ້ນ​ກັບ​ກັນ​
Review 4 0 ຫຼິ້ນການແກ້ໄຂຫຼ້າສຸດໃນໂໝດ 2x
4 1 ຫຼິ້ນການແກ້ໄຂຫຼ້າສຸດໃນໂໝດ 3x
ກະດານຈັດອັນດັບ ອັນດັບຂອງຂ້ອຍ
ອຸປະກອນເສີມ Coding Joypad
ສັ່ນ​ແລະ​ແກ້​ໄຂ​
8 0 ອັດສະລິຍະ Dice
  8 2 ເກມເສີມຂອງ 10 – ຄະນິດສາດ
8 3 Jingle Bell -ດົນຕີ
  8 4 ເກມຕາຕະລາງຄູນແບບສຸ່ມ – ຄະນິດສາດ
  8 5 ສຸກສັນວັນເກີດກັບເຈົ້າ - ດົນຕີ
  8 6 ຊົມເຊີຍ1 - ດົນ​ຕີ​
  8 7 ຊົມເຊີຍ2 - ດົນ​ຕີ​
Robot Sound Equalizer (Android ເທົ່ານັ້ນ)
ໂoneດ Clone
7 2 ຜູ້ໃຊ້ຂັດຈັງຫວະ, ຫຸ່ນຍົນແກ້ໄຂ
7 3 ໂໝດປິດສະໜາ Cube 2x2x2
7 4 ຮູບແບບການແກ້ບັນຫາ Cube 2x2x2
7 5 ໂໝດປິດສະໜາ
7 6 ບວກກັບຮູບແບບການແກ້ໄຂປິດສະໜາ
7 7 ໂໝດປິດສະໜາເພັດ
7 8 ຮູບແບບການແກ້ບັນຫາເພັດ
7 9 ໂໝດປິດສະໜາ X
ສະຖິຕິ  
ການຕັ້ງຄ່າ ລຸ້ນ Firmware
9 5~6 ປິດສຽງ(5), ເປີດ(6)
9 0~2 ຄວາມສະຫວ່າງ LED: ຕໍ່າ(0), ກາງ(1), ສູງ(2)
Replay ຄວາມ​ໄວ​
9 7~8 ປິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄືນ(7), ເປີດ(8)
ອັບເດດເວລາ eX-Mars
ປິດລົງ
ເວລາປິດເຄື່ອງ [sec]
9 3~4 Break Mode : active(3), passive(4)

ກຳລັງເຊື່ອມຕໍ່ eX-Mars ກັບອຸປະກອນມືຖື

eX-Mars
ເປີດ eX-Mars

ອຸປະກອນມືຖື

  1. ເປີດໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນ eX-Mars
  2. ແຕະທີ່ປຸ່ມ 'ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່'
  3. ກົດ SSID ດຽວກັນກັບເລກລໍາດັບ eX-Mars

ວິທີການອ່ານບັນທຶກເວລາ

  • ຕົວເລກສິບສີເຫຼືອງຂອງນາທີ
  • ຫນ່ວຍສີຂາວຂອງນາທີ
  • ຕົວເລກສິບສີແດງຂອງວິນາທີ
  • ໜ່ວຍສີຂຽວຂອງວິນາທີ
  • ຕົວເລກສິບສີມ່ວງຂອງມິນລິວິນາທີ
  • ຫົວໜ່ວຍສີຟ້າຂອງມິນລິວິນາທີ

ຕົວຢ່າງample, '01:43.79' ຫມາຍຄວາມວ່າ '1 ນາທີ 43.79 ວິນາທີ'

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

ການ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​

ຟັງຊັນ snapping ອັດຕະໂນມັດບໍ່ເຮັດວຽກ

  • ລອງ​ຕັ້ງ​ໂໝດ 93. ( ໂໝດ​ຫ້າມ​ລໍ້​ເຄື່ອນ​ໄຫວ)

ບໍ່ມີສຽງໃນເວລາທີ່ rotating ຂ້າງໃດ

  • ລອງຕັ້ງໂໝດ 96. (ເປີດສຽງ)

ມັນເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີເມື່ອໝຸນໃບໜ້າ

  • ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເລືອກ​ຮູບ​ແບບ​ການ​, ຫັນ​ຂ້າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ສຽງ​ບີບ​ອອກ​ມາ​.

ມັນບໍ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນໃດໆແລະບໍ່ສາມາດຄິດຄ່າທໍານຽມໄດ້

  • ລໍຖ້າຢ່າງໜ້ອຍ 3 ນາທີແລ້ວລອງໃໝ່ອີກຄັ້ງ.

ມໍເຕີບໍ່ເຄື່ອນທີ່ເມື່ອກະດິ່ງ jingle ຖືກປະຕິບັດ

  • ລອງຕັ້ງໂໝດ 98. (ເປີດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄືນໃໝ່)
  • ຖ້າວິທີການຂ້າງເທິງນີ້ບໍ່ໄດ້ຜົນ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ
  • ຜ່ານອີເມວຂ້າງລຸ່ມນີ້; contact@exmarscube.com

ຂໍ້ຄວນລະວັງຄວາມປອດໄພ

  • ປ້ອງກັນການຊ໊ອກໄຟຟ້າ, ນ້ໍາ, ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນສູງ, ໄຟ, ແລະລະເບີດ.
  • ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນກັບອຸປະກອນນີ້.
  • ຢ່າຖິ້ມ. ຢ່າຖິ້ມມັນໃສ່ຄົນຫຼືສັດ.
  • ຢ່າຖິ້ມອຸປະກອນຂອງທ່ານ ຫຼື ກະທົບກັບວັດຖຸແຫຼມ ຫຼື ໜັກ.
  • ຢ່າ disassemble ມັນ.
  • ຫ້າມວາງວັດຖຸໜັກ.
  • ປົກປ້ອງຜິວດ້ານນອກຈາກຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການຕິດຕໍ່ກັບຂອງແຫຼວ.
  • ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສິ່ງຂອງຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂອງແຫຼວຕົກລົງເຂົ້າໄປໃນຮູ.
  • ຢ່າວາງເທິງດິນຫຼືດິນຊາຍ.
  • ຢ່າປ່ຽນຫມໍ້ໄຟຕົວເອງ. ໃຊ້ການບໍລິການທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຖ້າຈໍາເປັນ.
  • ຢ່າຖິ້ມແບັດເຕີລີ ຫຼືອຸປະກອນໃນໄຟ.
  • ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ລະ​ບຽບ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຖິ້ມ​ຫມໍ້​ໄຟ​ຫຼື​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ໃຊ້​ແລ້ວ​.
  • ຫ້າມວາງອຸປະກອນໃສ່ ຫຼືຢູ່ໃນອຸປະກອນເຮັດຄວາມຮ້ອນ, ເຊັ່ນ: ເຕົາໄມໂຄເວຟ, ເຕົາ, ຮັງສີ ຫຼືຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຮ້ອນຫຼາຍ. ແບດເຕີຣີອາດຈະລະເບີດເມື່ອຄວາມຮ້ອນເກີນໄປ.
  • ຫຼີກເວັ້ນການເປີດເຜີຍອຸປະກອນກັບຄວາມກົດດັນພາຍນອກສູງ, ຊຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການວົງຈອນສັ້ນພາຍໃນແລະ overheating.
  • ຫຼີກລ້ຽງການເປີດເຜີຍອຸປະກອນຂອງທ່ານໃຫ້ອຸນຫະພູມເຢັນຫຼືຮ້ອນຫຼາຍ.
  • ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ຜິດ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແລະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ສາກ​ໄຟ​ແລະ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແລະ​ຫມໍ້​ໄຟ​ຂອງ​ທ່ານ​.
  • ປິດອຸປະກອນຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ໃຊ້.
  • ປິດອຸປະກອນຂອງທ່ານເມື່ອຢູ່ໃນເຮືອບິນ.
  • ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ ແລະຂອງແຫຼວທຸກປະເພດອາດເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນອຸປະກອນ ຫຼືວົງຈອນເອເລັກໂຕຣນິກເສຍຫາຍ.
  • ອຸ​ປະ​ກອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ລະ​ເບີດ​ໄດ້​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ປະ​ໄວ້​ໃນ​ຍານ​ພາ​ຫະ​ນະ​ທີ່​ປິດ​, ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ພາຍ​ໃນ​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ສູງ​ຫຼາຍ​.
  • ຫ້າມກັດ ຫຼືເອົາສ່ວນໃດສ່ວນໜຶ່ງຂອງອຸປະກອນໃສ່ໃນປາກຂອງເຈົ້າ.
  • ຢ່າໃຊ້ຖ້າທ່ານບໍ່ສະບາຍຕາ.
  • ການປ່ຽນແປງຫລືການປ່ຽນແປງໃດໆໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານສາມາດຍົກເລີກການຮັບປະກັນຂອງຜູ້ຜະລິດຂອງທ່ານ.

ຄຳເຕືອນ ! ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ການ​ສະ​ກັດ​: ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​. ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 36 ເດືອນ
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com ອີເມລ: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານຂອງ PUZZLE CUBE 3X3X3

ປະເພດແລະລັກສະນະຂອງທ່ອນໄມ້

  • 3x3x3 ປິດ cube ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ 3 ປະ​ເພດ​ຂອງ​ຕັນ​: ສູນ​ກາງ​
  • Block, Edge Block, ແລະ Corner Block.
  • ຫົກຕັນສູນກາງແມ່ນ immobilized.
  • ຕັນ 12 ຂອບມີສອງຈຸລັງແຕ່ລະຄົນ, ແລະເມື່ອຍ້າຍ, ພຽງແຕ່ບລັອກຂອບຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນ.
  • ຕັນ 8 ມຸມມີສາມຈຸລັງແຕ່ລະຄົນ, ແລະເມື່ອຖືກຍ້າຍ, ພຽງແຕ່ບລັອກມຸມຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

ການຂູດຮີດແລະການແກ້ໄຂ
ການປະສົມທ່ອນໄມ້ເອີ້ນວ່າ 'scramble' ແລະການຟື້ນຟູຕັນປະສົມເອີ້ນວ່າ 'ການແກ້ໄຂ'. ເພື່ອເຮັດການຂູດຮີດຫຼືການແກ້ໄຂ, ທ່ານຕ້ອງຫມຸນຫນຶ່ງຫຼືສອງໃນຫົກດ້ານເພື່ອປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕັນຂອບແລະມຸມ.

ຄວາມຫມາຍຂອງ 'ເຫມາະ'
ຖ້າສີຂອງເຊນແມ່ນຄືກັນກັບຂອງເຊນຕັນກາງຢູ່ຂ້າງບ່ອນທີ່ເຊລຕັ້ງຢູ່, ເຊັລຖືກບອກວ່າ 'ພໍດີ'.

ທ່າທາງ ແລະທິດທາງຂອງການຫມຸນ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

ເພື່ອອະທິບາຍວິທີການແກ້ໄຂຂອງ cube ປິດສະ, ກໍານົດ posture ຂອງ cube ປິດໄດ້, ທິດທາງຂອງການຫມຸນຂອງແຕ່ລະຂ້າງ, ແລະຊື່ຂອງພື້ນທີ່ສໍາລັບການຕັ້ງຂອງຫ້ອງໄດ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: posture ຂອງ cube ປິດແມ່ນ. ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອະທິບາຍທັດສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເບິ່ງ cube ປິດ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງຮູບປິດສະໜາ, ໃບຫນ້າທີ່ສະແດງທັງ 9 ຈຸລັງຖືກເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າດ້ານຫນ້າ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ເບື້ອງຂວາເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມເຊນຢູ່ເທິງສຸດເອີ້ນວ່າເທິງ. ໃບຫນ້າ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າຊ້າຍ, ໃບຫນ້າທີ່ມີສາມຈຸລັງຢູ່ດ້ານລຸ່ມເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າລຸ່ມ, ແລະໃບຫນ້າທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນສຸດທ້າຍເອີ້ນວ່າໃບຫນ້າຫລັງ.

ຊັ້ນ
ເພື່ອຊີ້ບອກທີ່ຕັ້ງຂອງຫ້ອງ, ຊັ້ນຂອງຊັ້ນທີ 1, ຊັ້ນທີ 2, ແລະຊັ້ນທີ 3 ໄດ້ຖືກກໍານົດຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

ວິທີແກ້ໄຂຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ EXMARS

STAGE ALGORITHM ສູດ
Stage 1 ສູດການຄິດໄລ່ທີ 8 FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 ສູດການຄິດໄລ່ທີ 7 R'F'L'F RF'LF
Stage 3 ສູດການຄິດໄລ່ທີ 6 ລູລຶລູລູ' (U)
Stage 4 ສູດການຄິດໄລ່ທີ 5 F RUR'U' F'
Stage 5 ສູດການຄິດໄລ່ຂວາທີ 4 U' RU'R' U'U' RU'R'
ສູດການຄິດໄລ່ຊ້າຍທີ 4 U L'UL UU L'UL
Stage 6 ຂັ້ນຕອນທີ 3 ທີ່ຖືກຕ້ອງ RU'R'
ຂັ້ນຕອນທີ 3 ຊ້າຍ L'UL
Stage 7 ຂັ້ນຕອນທີ 2
Stage 8 ສູດການຄິດໄລ່ທີ 1

ສູດການຄິດໄລ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງໃບຫນ້າເທິງແລະລຸ່ມ. ສະນັ້ນມັນງ່າຍດາຍແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ 4 postures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດແຕ່ລະ algorithm stage ໃນຄໍາສັ່ງຂອງ Mode 1x(ການຮຽນຮູ້)->Mode 2x(Solving). ຫຼັງຈາກຮຽນຮູ້ສູດການຄິດໄລ່ຜູ້ເລີ່ມທັງໝົດແລ້ວ, ແນະນຳໃຫ້ປະຕິບັດກັບ Master solving ໃນໂໝດ 3x.

Stage 1 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບ 10* / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 20

  • 'ໂໝດ 10' ໝາຍ ຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ເລືອກໂຫມດ 10.
  • ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 1 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຈຸລັງທັງຫມົດແລະສໍາເລັດການແກ້ໄຂ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. ຖ້າມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ມຸມທີ່ພໍດີ, ໃຫ້ວາງຕັນແຈນັ້ນຢູ່ດ້ານຂວາຂອງຊັ້ນທີສາມແລະຖ້າບໍ່ມີມຸມປິດທີ່ພໍດີ, ໃຫ້ວາງບລັອກມຸມນັ້ນໃສ່ຊັ້ນທີ 3 ແລະໃຊ້ສູດ FR' FLL F'RFLL FF.
  2. ເຮັດເລື້ມຄືນ 1) ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍ.

Stage 2 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 11 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 21
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 2 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບດ້ານສີເຫຼືອງທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 3.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. ວາງຕາລາງສີເຫຼືອງຢູ່ຊັ້ນທີສາມໃນຕໍາແຫນ່ງ a ແລະ b. ບູລິມະສິດແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບ a > b.
  2. ໃຊ້ stage 2 ສູດ R'F'L'F RF'LF.
  3. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 2​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ s​tagແລະ 2.

Stage 3 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 12 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 22

ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 3 ແມ່ນເພື່ອເຫມາະ 4 ເຊນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຊັ້ນທີ 3 ນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 4.

  1. ໃນ stage 3, ຫັນດ້ານເທິງເພື່ອໃຫ້ມີສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ແມ່ນພໍດີ. ໃນເວລານີ້, ມີສອງກໍລະນີ, ເມື່ອຍົນທີ່ຫ້ອງກາງຂອງຊັ້ນທີສາມຖືກຈັດໃສ່ໃນມຸມຂອງ 180 ອົງສາແລະກໍລະນີທີ່ 90 ອົງສາ.
  2. ໃນກໍລະນີຂອງ 180 ອົງສາ, ວາງຕໍາແຫນ່ງຫນຶ່ງໃນສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ເຫມາະ, ແລະປ່ຽນເປັນ 90 ອົງສາໂດຍໃຊ້ s.tage 3 ສູດ LUL'U LUUL'.
  3. ໃນກໍລະນີຂອງ 90 ອົງສາ, ວາງຫນຶ່ງໃນສອງດ້ານທີ່ຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ພໍດີ, ຫນຶ່ງໄປທາງຫນ້າແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດ s.tage 3 ສູດ LUL'U LUUL' ແລະ U ຄັ້ງດຽວ.

Stage 4 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 13 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 23
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 4 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະກັບ 4 ຂອບຂອບສີເຫຼືອງນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 5.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. ການຈັດວາງ posture ວາງຕາລາງສີເຫຼືອງຂອງຂອບຂອບຢູ່ເທິງສຸດໂດຍມີບູລິມະສິດຕໍ່ໄປນີ້: ບູລິມະສິດຢູ່ໃນລໍາດັບຊ້າຍ, ຂວາ, ແລະດ້ານເທິງຂອງບລັອກຂອບຢູ່ດ້ານເທິງ. ບູລິມະສິດແມ່ນ a > c > b.
  2. ໃຊ້ stage 4 ສູດ F RUR'U' F'.
  3. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 2​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ s​tage 4 ເປົ້າຫມາຍ.

Stage 5 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 14 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 24
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 5 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຊັ້ນທີ 1 ທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stage 6. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຈຸລັງສີຂາວທີ່ບໍ່ເຫມາະ. ບູລິມະສິດທີ 3 ແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ໃນຊັ້ນທີ 1, ບູລິມະສິດທີສອງແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ຂ້າງຂອງຊັ້ນທີ XNUMX, ແລະຄວາມສໍາຄັນທີສາມສຸດທ້າຍແມ່ນເວລາທີ່ຈຸລັງສີຂາວຕັ້ງຢູ່ດ້ານເທິງ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາສູດຈົນກ່ວາບໍ່ມີຈຸລັງສີຂາວທີ່ບໍ່ເຫມາະ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າເຈົ້າຈະແລ່ນໄປຂ້າງໃດກ່ອນ.

  1. ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ຊັ້ນທີ 3, ໃຫ້ຫັນດ້ານເທິງເພື່ອໃຫ້ກົງກັບເຊນອື່ນໃນຂອບຂອບທີ່ຈຸລັງສີຂາວເປັນ. ຈາກນັ້ນເອົາເຊລຂາວໃສ່ໃບໜ້າ, ຖ້າເຊລຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ໃຊ້ U' RU'R' U'U' RU'R' ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ stage 5, ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ U L'UL UU L'UL, ສູດຊ້າຍໃນ s.tagແລະ 5.
  2. ຖ້າຜີວຂາວຢູ່ຊັ້ນທຳອິດໃຫ້ເອົາເຊລຂາວໃສ່ໜ້າກ່ອນ ແລະ ຖ້າເຊລຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາໃຊ້ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ສູດຊ້າຍໃນ s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ດ້ານເທິງ, ຫັນຈຸລັງສີຂາວເພື່ອໃຫ້ມັນໃກ້ຊິດກັບດ້ານຫນ້າຂອງດ້ານເທິງ, ແລະຖ້າຈຸລັງສີຂາວຢູ່ດ້ານຂວາ, ໃຫ້ໃຊ້ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນ s.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ສູດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍໃນ s.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 3​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ s​tagແລະ 5.

Stage 6 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 15 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 25
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 6 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຊັ້ນທີ 2 ທັງຫມົດນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 7.

  1. ການ​ກໍາ​ນົດ posture ໃນ s​tage 6, ຊອກຫາບລັອກຂອບໃນຊັ້ນທີ 3 ທີ່ບໍ່ມີຈຸລັງສີເຫຼືອງ, ກໍານົດທ່າທາງເພື່ອໃຫ້ແຖບກາງຂອງສີດຽວກັນກັບສີເທິງຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານຫນ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັນກາງ. ແມ່ນສີດຽວກັນກັບຫ້ອງກາງຢູ່ຊັ້ນທີ 3. ຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ມັນໃຊ້ສູດລະດັບສາມດ້ານຂວາ RU'R', ແລະຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ມັນໃຊ້ສູດຊ້າຍລະດັບທີສາມ L'UL.
  2. ຖ້າບໍ່ມີແຖບຂອບຢູ່ຊັ້ນທີ 3 ທີ່ບໍ່ມີຈຸລັງສີເຫຼືອງ, ໃຫ້ຊອກຫາຫ້ອງທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນຢູ່ຊັ້ນທີ 2. ຖ້າເຊລຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ໃຊ້ stage 6 ສູດທີ່ຖືກຕ້ອງ RU'R'. ຖ້າມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ໃຊ້ stage 6 ສູດຊ້າຍ L'UL.
  3. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 2​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ s​tagແລະ 6.

Stage 7 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 16 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 26
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 7 ແມ່ນເພື່ອເຫມາະ 4 ຈຸລັງກາງຂອງຊັ້ນທີ 1 ນອກເຫນືອຈາກເປົ້າຫມາຍຂອງ stagແລະ 8.

  1. ໃນຊັ້ນທີ 3, ຊອກຫາບລັອກຂອບທີ່ມີຈຸລັງສີຂາວແລະຫັນດ້ານເທິງຕາມຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ເຫມາະກັບຈຸລັງອື່ນໆຂອງບລັອກຂອບ.
  2. ຫັນດ້ານທີ່ບັນຈຸຈຸລັງທີ່ເຫມາະໃນ 1) 180 ອົງສາ.
  3. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 2​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ s​tagແລະ 7.

Stage 8 – ການຮຽນຮູ້ : ຮູບແບບທີ 17 / ການປະຕິບັດການແກ້ໄຂ : ຮູບແບບ 27
ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ stage 8 ແມ່ນການວາງຈຸລັງສີຂາວແທນ 4 edgeblock cells ທີ່ຢູ່ດ້ານສີເຫຼືອງ.

  1. ຊອກຫາບລັອກຂອບທີ່ມີຈຸລັງສີຂາວ.
  2. ຖ້າຈຸລັງສີຂາວຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ແລະຖ້າມີຈຸລັງສີຂາວຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຫຼັງຈາກຫັນດ້ານທີ່ມີບລັອກຂອບ 180 ອົງສາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນດ້ານເທິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸລັງສີຂາວບໍ່ຖືກຍູ້ອອກ, ແລະຫັນຫນ້າ. ດ້ານຂ້າງປະກອບດ້ວຍຕັນຂອບເຖິງ 180 ອົງສາ.
  3. ຖ້າຫ້ອງຕ່ໍາຂອງບລັອກຂອບແມ່ນຢູ່ດ້ານຂ້າງ (ດ້ານຫນ້າ, ຂວາ, ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຊ້າຍ), ແລະຖ້າມີຈຸລັງຕ່ໍາຢູ່ຕໍາແຫນ່ງຫຼັງຈາກຫັນດ້ານລວມທັງບລັອກຂອບ 90 ອົງສາ, ຫັນດ້ານເທິງແລະຕ່ໍາ. ເຊລ. ປ່ອຍໃຫ້ມັນຫວ່າງເປົ່າເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນຖືກຍູ້ອອກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນດ້ານທີ່ມີບລັອກຂອບ 90 ອົງສາ.
  4. ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1) ~ 2​) ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ s​tagແລະ 8.

ກະ​ລຸ​ນາ​ເບິ່ງ​ຄູ່​ມື​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ algorithm ສໍາ​ລັບ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​. http://www.exmarscube.com->support->No.3

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

eX MARS AI Robot ແລະ Smart Cube [pdf] ຄູ່ມືການສອນ
AI Robot ແລະ Smart Cube, Robot ແລະ Smart Cube, Smart Cube, Cube

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *