eX MARS AI რობოტი და ჭკვიანი კუბი

დაწყება
eX-Mars-ის შესახებ
eX-Mars არის მსოფლიოში პირველი და ერთადერთი ინტელექტუალური რობოტი, რომელსაც აქვს ფუნქციები, მათ შორის ავტომატური გადახვევა, დროის ჩაწერა, გადაწყვეტის ჩაწერა და ნაბიჯ-ნაბიჯ ამოხსნის ინსტრუქცია 3x3x3 კუბისთვის.
მოწყობილობის განლაგება

eX-Mars-ის ჩართვა და გამორთვა
- მოკლედ დააჭირეთ ჩართვის ღილაკს eX-Mars-ის ჩასართავად.
- ხანგრძლივად დააჭირეთ ჩართვის ღილაკს 4 წამის განმავლობაში, რათა გამორთოთ eX-Mars.
ბატარეის მაჩვენებელი
როდესაც კვების ბლოკი ჩართულია ჩართვის ღილაკზე დაჭერით, ბატარეის დონე 0 (დაბალი) 4-მდე (მაღალი) გამოჩნდება კუბის ექვსივე მხარეს.
ბატარეის დატენვა
შეაერთეთ დამტენის კაბელის პატარა ბოლო (მოყვება ყუთში) eX-Mars-ის დამტენის პორტში და შეაერთეთ კაბელის დიდი ბოლო დენის განყოფილებაში.
რეჟიმები, ფუნქციები
რეჟიმის არჩევა
მომხმარებლებს შეუძლიათ eX-Mars-ის თამაში მობილური მოწყობილობის გარეშე. როდესაც ჩართავთ eX-Mars-ს და დააჭირეთ ჩართვის ღილაკს მოკლედ (4 წამზე ნაკლები), კუბი გადადის საწყისი მენიუს მდგომარეობაში. ① მოაბრუნეთ იასამნისფერი სახის ღილაკი ყვითელ სახეზე ნომრის შესაცვლელად ② შემდეგ დაატრიალეთ ყვითელი სახის ღილაკი 90 გრადუსით, რომ აირჩიოთ რეჟიმის ზედა ციფრი, და ③ შემოაბრუნეთ მეწამული სახე მწვანე სახეზე ნომრის შესაცვლელად ④ შემდეგ დაატრიალეთ მწვანე სახის ღილაკი რეჟიმის ქვედა ციფრის შესარჩევად.

რეჟიმის რუკა (ნარინჯისფერი ზონა განკუთვნილია მხოლოდ მობილური აპლიკაციისთვის)
- ჩამოტვირთეთ მობილური აპლიკაცია Android OS ტელეფონებისთვის
- Google Playstore ეძებს საკვანძო სიტყვას "ex-mars"
- ჩამოტვირთეთ მობილური აპლიკაცია iOS ტელეფონებისთვის
- App Store საძიებო საკვანძო სიტყვა "ex-mars"
| რეჟიმის სახელი | რეჟიმი
ყვითელი მწვანე |
აღწერილობები | |
| ისწავლეთ საფუძვლები | 0 | 0 | აურიეთ და მოაგვარეთ ხელით |
| „ | 0 | 1 | მოკლე ნაბიჯის თამაში (თანმიმდევრობით) |
| „ | 0 | 2 | მოკლე ნაბიჯის თამაში (შემთხვევითი) |
| ისწავლეთ ამოხსნა
ალგორითმი |
1 | 0 | Stagე 1) ისწავლეთ მე-8 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 1 | Stagე 2) ისწავლეთ მე-7 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 2 | Stagე 3) ისწავლეთ მე-6 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 3 | Stagე 4) ისწავლეთ მე-5 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 4 | Stagე 5) ისწავლეთ მე-4 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 5 | Stagე 6) ისწავლეთ მე-3 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 6 | Stagე 7) ისწავლეთ მე-2 ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| „ | 1 | 7 | Stagე 8) ისწავლეთ პირველი ალგორითმის ამოხსნა
დამწყები |
| დამწყები გადაწყვეტა | 2 | 0 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 1 |
| „ | 2 | 1 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 2 |
| „ | 2 | 2 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 3 |
| „ | 2 | 3 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 4 |
| „ | 2 | 4 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 5 |
| „ | 2 | 5 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 6 |
| „ | 2 | 6 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 7 |
| „ | 2 | 7 | დამწყებ ს სკრამლის ამოხსნაtage 8 |
| გადაჭრის ოსტატი | 3 | 0 | ამოიღეთ მოტორიანი შეჯახება ნორმალურ რეჟიმში |
| „ | 3 | 1 | გადაწყვიტეთ scramble ნორმალურ რეჟიმში |
| „ | 3 | 2 | გადაწყვიტეთ scramble 5 სარელეო რეჟიმში |
| „ | 3 | 3 | გადაჭრით ნახევრად ბრმა რეჟიმში |
| „ | 3 | 4 | გადაჭრა scramble სრული ბრმა რეჟიმში |
| „ | 3 | 5 | გადაჭრით დროის ჯარიმების რეჟიმში |
| „ | 3 | 6 | გადაწყვიტეთ scramble გიჟური დროის ჯარიმების რეჟიმში |
| 3 | 7 | ამოიღეთ scramble უმცირესი სვლების რეჟიმში | |
| 3 | 8 | ამოიღეთ scramble საპირისპირო ბრუნვის რეჟიმში | |
| Review | 4 | 0 | გაიმეორეთ ბოლო ამოხსნის რეჟიმი 2x |
| „ | 4 | 1 | გაიმეორეთ ბოლო ამოხსნის რეჟიმი 3x |
| ლიდერბორდი | – | – | ჩემი რეიტინგი |
| აქსესუარები | – | – | კოდირება Joypad |
| „ | – | – | შერყევა და ამოხსნა |
| „ | 8 | 0 | ინტელექტუალური კამათელი | |
| 8 | 2 | 10-ების შემავსებელი თამაში – მათემატიკა | ||
| „ | 8 | 3 | Jingle Bell -მუსიკა | |
| 8 | 4 | შემთხვევითი გამრავლების ცხრილის თამაში – მათემატიკა | ||
| 8 | 5 | გილოცავ დაბადების დღეს - მუსიკა | ||
| 8 | 6 | გილოცავ 1 | - მუსიკა | |
| 8 | 7 | გილოცავ 2 | - მუსიკა | |
| „ | – | – | რობოტის ხმის ექვალაიზერი (მხოლოდ Android) | |
| „ | – | – | კლონის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 2 | მომხმარებელი ერევა, რობოტი წყვეტს | |
| „ | 7 | 3 | 2x2x2 თავსატეხის კუბის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 4 | 2x2x2 თავსატეხის კუბის გადაჭრის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 5 | პლუს თავსატეხის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 6 | პლუს თავსატეხების გადაჭრის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 7 | Diamond Puzzle რეჟიმი | |
| „ | 7 | 8 | ბრილიანტის თავსატეხის გადაჭრის რეჟიმი | |
| „ | 7 | 9 | X თავსატეხის რეჟიმი | |
| სტატისტიკა | – | – | ||
| პარამეტრები | – | – | Firmware ვერსია | |
| „ | 9 | 5~6 | ხმა გამორთულია (5), ჩართული (6) | |
| „ | 9 | 0~2 | LED სიკაშკაშე: დაბალი (0), საშუალო (1), მაღალი (2) | |
| „ | – | – | გამეორების სიჩქარე | |
| „ | 9 | 7~8 | ძრავის გამეორება გამორთულია (7), ჩართული (8) | |
| „ | – | – | eX-Mars Time განახლება | |
| „ | – | – | გამორთვა | |
| „ | – | – | გამორთვის ტაიმერი[წმ] | |
| „ | 9 | 3~4 | შესვენების რეჟიმი: აქტიური (3), პასიური (4) | |
eX-Mars-ის მობილურ მოწყობილობასთან დაკავშირება
eX-Mars
ჩართეთ eX-Mars
მობილური მოწყობილობა
- გაუშვით eX-Mars აპლიკაცია
- შეეხეთ ღილაკს "გათიშული".
- დააჭირეთ იგივე SSID eX-Mars სერიული ნომრით
როგორ წავიკითხოთ დროის ჩანაწერი
- ყვითელი ათეული წუთების ციფრი
- წუთების თეთრი ერთეული
- წითელი ათეულის ციფრი წამებში
- წამების მწვანე ერთეული
- იასამნისფერი ათი ციფრი მილიწამებში
- მილიწამების ლურჯი ერთეული
მაგample, '01:43.79' ნიშნავს '1 წუთი და 43.79 წამი'

პრობლემების გადაჭრა
ავტომატური ჩაკეტვის ფუნქცია არ მუშაობს
- სცადეთ დაყენების რეჟიმი 93. (სამუხრუჭე რეჟიმი აქტიური)
არცერთ მხარეს ბრუნვისას ხმა არ ისმის
- სცადეთ დაყენების რეჟიმი 96. (ხმა ჩართულია)
ის კარგად არ მუშაობს სახის მობრუნებისას
- რეჟიმის არჩევის შემდეგ, გადაუხვიეთ ნებისმიერ მხარეს სიგნალის გამოსვლის შემდეგ.
ის არ პასუხობს არცერთ შეყვანას და არ შეიძლება დამუხტვა
- დაელოდეთ მინიმუმ 3 წუთი და სცადეთ ხელახლა.
ძრავი არ მოძრაობს ჟინგლის ზარის ჩასმისას
- სცადეთ დაყენების რეჟიმი 98. (გამეორება ძრავა ჩართულია)
- თუ ზემოთ მოყვანილი მეთოდი არ მუშაობს, გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ
- ქვემოთ მოცემული ელ.ფოსტის საშუალებით; contact@exmarscube.com
უსაფრთხოების ზომები
- დაიცავით ელექტროშოკი, წყალი, მაღალი ტენიანობა, ხანძარი და აფეთქება.
- მოერიდეთ პატარა ბავშვებს ამ მოწყობილობით თამაშისგან.
- არ ჩააგდოს. არ გადააგდოთ ის ადამიანებს ან ცხოველებს.
- არ ჩამოაგდოთ მოწყობილობა და არ დაარტყოთ მას ბასრი ან მძიმე საგნებით.
- არ დაშალოთ იგი.
- არ მოათავსოთ მძიმე საგნები.
- დაიცავით გარე ზედაპირი ნებისმიერი დაზიანებისგან ან სითხესთან კონტაქტისგან.
- თავიდან აიცილოთ პატარა საგნები და სითხე ხვრელებში ჩავარდნას.
- არ მოათავსოთ მიწაზე ან ქვიშაზე.
- არ შეცვალოთ ბატარეა თავად. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ ავტორიზებული სერვისი.
- არასოდეს გადააგდოთ ბატარეები ან მოწყობილობები ცეცხლში.
- დაიცავით ყველა ადგილობრივი რეგულაცია ნახმარი ბატარეების ან მოწყობილობების განადგურებისას.
- არასოდეს განათავსოთ მოწყობილობები გამათბობელ მოწყობილობებზე, როგორიცაა მიკროტალღური ღუმელები, ღუმელები, რადიატორები ან ძალიან ცხელ ზედაპირზე. ბატარეები შეიძლება აფეთქდეს გადახურებისას.
- მოერიდეთ მოწყობილობის ზემოქმედებას მაღალი გარე წნევის ქვეშ, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს შიდა მოკლე ჩართვა და გადახურება.
- მოერიდეთ თქვენი მოწყობილობის ძალიან ცივ ან ძალიან ცხელ ტემპერატურაზე ზემოქმედებას.
- ექსტრემალურმა ტემპერატურამ შეიძლება გამოიწვიოს მოწყობილობის დეფორმაცია და შეამციროს თქვენი მოწყობილობისა და ბატარეების დატენვის ტევადობა და ხანგრძლივობა.
- გამორთეთ მოწყობილობა, სადაც მისი გამოყენება აკრძალულია.
- გამორთეთ მოწყობილობა თვითმფრინავში ყოფნისას.
- ტენიანობამ და ყველა სახის სითხემ შეიძლება დააზიანოს მოწყობილობის ნაწილები ან ელექტრონული სქემები.
- თქვენი მოწყობილობა შეიძლება აფეთქდეს, თუ დახურულ მანქანაში დარჩება, რადგან შიდა ტემპერატურა შეიძლება ძალიან მაღალი იყოს.
- არ უკბინოთ და არ ჩადოთ მოწყობილობის რომელიმე ნაწილი პირში.
- არ გამოიყენოთ, თუ ვიზუალურად არასასიამოვნო ხართ.
- თქვენს მოწყობილობაზე განხორციელებულმა ნებისმიერმა ცვლილებამ შეიძლება შეცვალოს თქვენი მწარმოებლის გარანტია.
გაფრთხილება ! დახრჩობის საშიშროება: შეიცავს მცირე ნაწილებს. არ არის შესაფერისი 36 თვემდე ბავშვებისთვის

www.exmarscube.com ელფოსტა: contact@exmarscube.com

3X3X3 თავსატეხის კუბის ძირითადი ცოდნა
ბლოკების ტიპები და მახასიათებლები
- 3x3x3 თავსატეხის კუბი შედგება 3 ტიპის ბლოკისგან: ცენტრი
- ბლოკი, კიდეების ბლოკი და კუთხის ბლოკი.
- ექვსი ცენტრალური ბლოკი იმობილიზებულია.
- 12 კიდეების ბლოკს აქვს თითო XNUMX უჯრედი და გადაადგილებისას მხოლოდ კიდეების ბლოკები შეიცვლის თავის პოზიციას.
- რვა კუთხის ბლოკს აქვს სამი უჯრედი და გადაადგილებისას მხოლოდ კუთხის ბლოკები შეიცვლის მათ პოზიციას.

ჩხუბი და ამოხსნა
ბლოკების შერევას ეწოდება "scramble" და შერეული ბლოკების აღდგენას ეწოდება "გადაჭრა". სკრამბლის ან ამოხსნის მიზნით, თქვენ უნდა მოატრიალოთ ექვსი მხრიდან ერთი ან ორი, რათა შეცვალოთ კიდეების ბლოკები და კუთხის ბლოკები.
"მორგების" მნიშვნელობა
თუ უჯრედის ფერი იგივეა, რაც ცენტრალური ბლოკის უჯრედის იმ მხარეს, სადაც უჯრედი მდებარეობს, ამბობენ, რომ უჯრედი იყო "მორგებული".
პოზა და ბრუნვის მიმართულება

თავსატეხის კუბის ამოხსნის ამოხსნის ასახსნელად, განვსაზღვროთ თავსატეხის კუბის პოზა, თითოეული მხარის ბრუნვის მიმართულება და უჯრედის მდებარეობის უბნის დასახელება შემდეგნაირად: თავსატეხის კუბის პოზა არის მიზნად ისახავს მომხმარებლის ფარდობითი პერსპექტივის ახსნას თავსატეხის კუბში. როდესაც მომხმარებელი უყურებს თავსატეხის კუბს, სახეს, რომელიც აჩვენებს ცხრავე უჯრედს, ეწოდება წინა სახე, სახეს, სადაც სამი უჯრედია მარჯვნივ, ეწოდება მარჯვენა სახეს, სახეს, სადაც სამი უჯრედია ზევით არის ზედა. სახეს, სადაც სამი უჯრედია მარცხნივ, ეწოდება მარცხენა სახე, სახეს, სადაც სამი უჯრედია ბოლოში, ქვედა სახე, ხოლო ბოლო უხილავ სახეს - უკანა სახე.
სართული
საკნის ადგილმდებარეობის მითითების მიზნით, განისაზღვრა 1-ლი სართულის, მე-2 სართულისა და მე-3 სართულის ფენები, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე.

EXMARS დამწყებთათვის გადაწყვეტა
| STAGE | ალგორითმი | ფორმულა |
| Stage 1 | მე-8 ალგორითმი | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | მე-7 ალგორითმი | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | მე-6 ალგორითმი | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | მე-5 ალგორითმი | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | მე-4 მარჯვენა ალგორითმი | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| მე-4 მარცხენა ალგორითმი | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | მე-3 მარჯვენა ალგორითმი | RU'R' |
| მე-3 მარცხენა ალგორითმი | L'UL | |
| Stage 7 | მე-2 ალგორითმი | – |
| Stage 8 | 1 ალგორითმი | – |
ეს ალგორითმი არ ცვლის ზედა და ქვედა სახეების პოზიციას. ასე რომ, ეს მარტივია და იყენებს მხოლოდ 4 სხვადასხვა პოზას.
რეკომენდებულია თითოეული ალგორითმის პრაქტიკა stage რეჟიმი 1x(სწავლა)->რეჟიმი 2x(გადაჭრა) თანმიმდევრობით. ყველა დამწყები ალგორითმის შესწავლის შემდეგ, რეკომენდირებულია ივარჯიშოთ ოსტატთან გადაჭრის რეჟიმში 3x რეჟიმში.
Stage 1 – სწავლა : რეჟიმი 10* / ამოხსნის პრაქტიკა : რეჟიმი 20
- "რეჟიმი 10" ნიშნავს, რომ მომხმარებელი ირჩევს რეჟიმს 10.
- მიზანი სtage 1 არის ყველა უჯრედის მორგება და ამოხსნის დასრულება.

- თუ არის მინიმუმ ერთი კუთხის ბლოკი, რომელიც მორგებულია, მოათავსეთ ეს კუთხის ბლოკი მესამე სართულის მარჯვენა უკანა მხარეს და თუ არ არის მორგებული კუთხის ბლოკი, მოათავსეთ ეს კუთხის ბლოკი მე-3 სართულზე და გამოიყენეთ ფორმულა FR' FLL F'RFLL FF.
- გაიმეორეთ 1) მიზნის დასასრულებლად.
Stage 2 – სწავლა: რეჟიმი 11 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 21
მიზანი სtage 2 არის ყველა ყვითელი მხარის მორგება s-ის მიზნის გარდაtagდა 3.

- განათავსეთ ყვითელი უჯრედი მესამე სართულზე a და b პოზიციაზე. პრიორიტეტი არის a > b თანმიმდევრობით.
- გამოიყენეთ სtage 2 ფორმულა R'F'L'F RF'LF.
- გაიმეორეთ 1)~2) ს-ის მიზნის დასასრულებლადtagდა 2.
Stage 3 – სწავლა: რეჟიმი 12 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 22
მიზანი სtage 3 არის მე-4 სართულის შუაში 3 უჯრედის მოთავსება ს-ის მიზნის გარდაtagდა 4.
- სtage 3, გადაატრიალეთ ზედა მხარე ისე, რომ იყოს ორი მხარე, რომელზედაც მოერგება მე-3 სართულის შუა უჯრედი. ამ დროს არის ორი შემთხვევა, როდესაც სიბრტყე, რომელზეც მესამე სართულის შუა უჯრედია გასწორებული, არის 180 გრადუსიანი კუთხით, ხოლო კორპუსი 90 გრადუსზე.
- 180 გრადუსის შემთხვევაში, განათავსეთ ორი მხრიდან ერთ-ერთი, რომელზეც მორგებულია მე-3 სართულის შუა უჯრედი და შეცვალეთ იგი 90 გრადუსზე s-ის გამოყენებით.tage 3 ფორმულა LUL'U LUUL'.
- 90 გრადუსის შემთხვევაში, განათავსეთ ორი მხრიდან ერთ-ერთი, სადაც მორგებულია მე-3 სართულის შუა უჯრედი, ერთი წინ, მეორე მარცხნივ, და შემდეგ შეასრულეთ s.tage 3 ფორმულა LUL'U LUUL' და U ერთხელ.
Stage 4 – სწავლა: რეჟიმი 13 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 23
მიზანი სtage 4 არის 4 ყვითელი კიდეების ბლოკის მორგება s-ის მიზნის გარდაtagდა 5.

- პოზის პარამეტრი ათავსებს კიდეების ბლოკის ყვითელ უჯრედს ზევით შემდეგი პრიორიტეტით: პრიორიტეტი არის თანმიმდევრობით მარცხნივ, მარჯვნივ და კიდეების ბლოკის ზედა ნაწილში. პრიორიტეტია a > c > b.
- გამოიყენეთ სtage 4 ფორმულა F RUR'U' F'.
- გაიმეორეთ 1)~2) s-ის დასასრულებლადtagე 4 გოლი.
Stage 5 – სწავლა: რეჟიმი 14 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 24
მიზანი სtage 5 არის ყველა 1 სართულზე მორგება ს-ის მიზნის გარდაtage 6. თქვენ უნდა იპოვოთ თეთრი უჯრედი, რომელიც არ არის შესაფერისი. პირველი პრიორიტეტია, როდესაც თეთრი უჯრედი მდებარეობს მე-3 სართულზე, მეორე პრიორიტეტია, როდესაც თეთრი უჯრედი მდებარეობს 1-ლი სართულის მხარეს, ხოლო ბოლო მესამე პრიორიტეტი არის, როდესაც თეთრი უჯრედი მდებარეობს ზედა. მოთამაშეებმა უნდა გაიმეორონ ფორმულა მანამ, სანამ არ იქნება უვარგისი თეთრი უჯრედები. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მხარეს გარბიხართ პირველი.
- თუ თეთრი უჯრედი მე-3 სართულზეა, მოაბრუნეთ ზემოდან ისე, რომ შეესაბამებოდეს სხვა უჯრედს იმ კიდეების ბლოკში, რომელსაც ეკუთვნის თეთრი უჯრედი. შემდეგ დადეთ თეთრი უჯრედი წინა სახეზე და თუ თეთრი უჯრედი მარჯვნივ არის, გამოიყენეთ U' RU'R' U'U' RU'R', სწორი ფორმულა s-ში.tage 5, და თუ ის მარცხნივ არის, გამოიყენეთ U L'UL UU L'UL, მარცხენა ფორმულა s-შიtagდა 5.
- თუ თეთრი უჯრედი პირველ სართულზეა, ჩადეთ თეთრი უჯრედი წინა მხარეს, ხოლო თუ თეთრი უჯრედი არის მარჯვნივ, გამოიყენეთ სწორი ფორმულა s-ში.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' და თუ მარცხნივ არის, გამოიყენეთ მარცხენა ფორმულა s-შიtage 5, U L'UL UU L'UL.
- თუ თეთრი უჯრედი არის ზევით, გადაატრიალეთ თეთრი უჯრედი ისე, რომ იგი ახლოს იყოს ზედა ნაწილთან, ხოლო თუ თეთრი უჯრედი არის მარჯვნივ, გამოიყენეთ სწორი ფორმულა s-ში.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R' და თუ მარცხნივ არის, გამოიყენეთ ფორმულა მარცხნივ s-შიtage 5, U L'UL UU L'UL.
- გაიმეორეთ 1)~3) ს-ის მიზნის დასასრულებლადtagდა 5.
Stage 6 – სწავლა: რეჟიმი 15 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 25
მიზანი სtage 6 არის ყველა მე-2 სართულის მორგება ს-ის მიზნის გარდაtagდა 7.
- პოზის დასაყენებლად სtage 6, იპოვნეთ მე-3 სართულზე კიდეების ბლოკი, რომელიც არ შეიცავს ყვითელ უჯრედს, დააყენეთ პოზა ისე, რომ იმავე ფერის ცენტრალური ბლოკი იყოს წინა მხარეს, შემდეგ კი ცენტრალური ბლოკი. იგივე ფერია, როგორც მე-3 სართულის შუა საკანი. თუ ის მარჯვნივ არის, ის იყენებს მესამე დონის მარჯვენა ფორმულას RU'R', ხოლო თუ მარცხნივ, იყენებს მესამე დონის მარცხენა ფორმულას L'UL.
- თუ მე-3 სართულზე არ არის კიდეების ბლოკი, რომელიც არ შეიცავს ყვითელ უჯრედებს, იპოვეთ გაუსწორებელი უჯრედი მე-2 სართულზე. თუ უჯრედი მარჯვნივ არის, გამოიყენეთ stage 6 მარჯვენა ფორმულა RU'R'. თუ ის მარცხნივ არის, გამოიყენეთ stage 6 მარცხენა ფორმულა L'UL.
- გაიმეორეთ 1)~2) ს-ის მიზნის დასასრულებლადtagდა 6.
Stage 7 – სწავლა: რეჟიმი 16 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 26
მიზანი სtage 7 არის 4 სართულის 1 შუა უჯრედის მოთავსება ს-ის მიზნის გარდაtagდა 8.
- მე-3 სართულზე იპოვეთ კიდეების ბლოკი, რომელიც შეიცავს თეთრ უჯრედს და მოაბრუნეთ ზემოდან, როგორც საჭიროა, რომ მოერგოს კიდეების ბლოკის სხვა უჯრედებს.
- გადაატრიალეთ მხარე, რომელიც შეიცავს უჯრედს მორგებული 1) 180 გრადუსით.
- გაიმეორეთ 1)~2) ს-ის მიზნის დასასრულებლადtagდა 7.
Stage 8 – სწავლა: რეჟიმი 17 / ამოხსნის პრაქტიკა: რეჟიმი 27
მიზანი სtage 8 არის თეთრი უჯრედების განთავსება ყვითელ მხარეს მდებარე 4 კიდეების უჯრედის ადგილას.
- იპოვეთ კიდეების ბლოკი, რომელიც შეიცავს თეთრ უჯრედს.
- თუ კიდეზე ბლოკის თეთრი უჯრედი არის ბოლოში, და თუ არის თეთრი უჯრედი პოზიციაზე 180 გრადუსით შემობრუნების შემდეგ, რომელიც შეიცავს გვერდის ბლოკს, მაშინ გადაატრიალეთ ზემოდან, რომ თეთრი უჯრედი არ გამოძვრეს და გადაატრიალეთ მხარე, რომელიც შეიცავს კიდეების ბლოკს 180 გრადუსამდე.
- თუ კიდის ბლოკის ქვედა უჯრა გვერდით არის (წინ, მარჯვნივ, უკან, მარცხნივ), და თუ ქვედა უჯრაა პოზიციაზე 90 გრადუსით შემობრუნების შემდეგ გვერდის ჩათვლით, გადაატრიალეთ ზევით და ქვედა. უჯრედი. დატოვეთ ცარიელი ისე, რომ არ გამოძვრეს, შემდეგ გადააბრუნეთ კიდეების ბლოკის შემცველი მხარე 90 გრადუსით.
- გაიმეორეთ 1)~2) ს-ის მიზნის დასასრულებლადtagდა 8.
გთხოვთ, დეტალებისთვის მიმართოთ სასწავლო სახელმძღვანელოს ალგორითმის ამოხსნისთვის. http://www.exmarscube.com->support->No.3
დოკუმენტები / რესურსები
![]() |
eX MARS AI რობოტი და ჭკვიანი კუბი [pdf] ინსტრუქციის სახელმძღვანელო AI Robot და Smart Cube, Robot და Smart Cube, Smart Cube, Cube |

