ಎಕ್ಸ್-ಮಾರ್ಸ್-ಲೋಗೋ

eX MARS AI ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯೂಬ್

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಕ್ಸ್-ಮಾರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ
eX-Mars ಸ್ವಯಂ-ಸ್ಕ್ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್, ಸಮಯ-ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್, ಪರಿಹಾರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು 3x3x3 ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಾಗಿ ಹಂತ-ಹಂತದ ಪರಿಹಾರ ಸೂಚನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

eX-Mars ಅನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  • eX-Mars ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಪವರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ.
  • eX-Mars ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಪವರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬ್ಯಾಟರಿ ಸೂಚಕ
ಪವರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪವರ್ ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 0 (ಕಡಿಮೆ) ರಿಂದ 4 (ಹೆಚ್ಚಿನ) ವರೆಗಿನ ಬ್ಯಾಟರಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
eX-Mars ನ ಚಾರ್ಜರ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಕೇಬಲ್‌ನ ಸಣ್ಣ ತುದಿಯನ್ನು (ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ತುದಿಯನ್ನು ಪವರ್ ಔಟ್‌ಲೆಟ್‌ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಧಾನಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು

ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನವಿಲ್ಲದೆ eX-Mars ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು eX-Mars ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಒತ್ತಿದಾಗ (4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ), ಘನವು ಹೋಮ್ ಮೆನು ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ① ಪರ್ಪಲ್ ಫೇಸ್ ನಾಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ② ನಂತರ ಮೋಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಳದಿ ಮುಖದ ನಾಬ್ ಅನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ③ ಹಸಿರು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೇರಳೆ ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ④ ನಂತರ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮೋಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಫೇಸ್ ನಾಬ್.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

ಮೋಡ್ ನಕ್ಷೆ (ಕಿತ್ತಳೆ ಪ್ರದೇಶವು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ)

  • Android OS ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
  • ಗೂಗಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೋರ್ 'ಎಕ್ಸ್-ಮಾರ್ಸ್' ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ
  • ಐಒಎಸ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
  • ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಹುಡುಕಾಟದ ಕೀವರ್ಡ್ 'ಎಕ್ಸ್-ಮಾರ್ಸ್'
ಮೋಡ್ ಹೆಸರು ಮೋಡ್

ಹಳದಿ ಹಸಿರು

ವಿವರಣೆಗಳು
ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ 0 0 ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಿ
0 1 ಶಾರ್ಟ್ ಮೂವ್ ಗೇಮ್ (ಅನುಕ್ರಮ)
0 2 ಶಾರ್ಟ್ ಮೂವ್ ಗೇಮ್ (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ)
ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

1 0 Stagಇ 1) 8 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 1 Stagಇ 2) 7 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 2 Stagಇ 3) 6 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 3 Stagಇ 4) 5 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 4 Stagಇ 5) 4 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 5 Stagಇ 6) 3 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 6 Stagಇ 7) 2 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

1 7 Stagಇ 8) 1 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಿಕಾರ

ಹರಿಕಾರ ಪರಿಹಾರ 2 0 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 1
2 1 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 2
2 2 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 3
2 3 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 4
2 4 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 5
2 5 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 6
2 6 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 7
2 7 ಹರಿಕಾರರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿtagಇ 8
ಮಾಸ್ಟರ್ ಪರಿಹಾರ 3 0 ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 1 ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 2 5 ರಿಲೇ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 3 ಅರ್ಧ ಕುರುಡು ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 4 ಪೂರ್ಣ ಕುರುಡು ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 5 ಸಮಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
3 6 ಕ್ರೇಜಿ ಟೈಮ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
  3 7 ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸುವ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಿ
  3 8 ಹಿಮ್ಮುಖ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
Review 4 0 ಮೋಡ್ 2x ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ
4 1 ಮೋಡ್ 3x ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ
ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ನನ್ನ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು
ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಕೋಡಿಂಗ್ ಜಾಯ್ಪ್ಯಾಡ್
ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ
8 0 ಬುದ್ಧಿವಂತ ದಾಳ
  8 2 10 ರ ಪೂರಕ ಆಟ - ಗಣಿತ
8 3 ಜಿಂಗಲ್ ಬೆಲ್ -ಸಂಗೀತ
  8 4 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗುಣಾಕಾರ ಟೇಬಲ್ ಆಟ - ಗಣಿತ
  8 5 ನಿಮಗೆ ಜನ್ಮದಿನದ ಶುಭಾಶಯಗಳು - ಸಂಗೀತ
  8 6 ಅಭಿನಂದನೆಗಳು 1 - ಸಂಗೀತ
  8 7 ಅಭಿನಂದನೆಗಳು 2 - ಸಂಗೀತ
ರೋಬೋಟ್ ಸೌಂಡ್ ಈಕ್ವಲೈಜರ್ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮಾತ್ರ)
ಕ್ಲೋನ್ ಮೋಡ್
7 2 ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಸ್, ರೋಬೋಟ್ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ
7 3 2x2x2 ಪಜಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಮೋಡ್
7 4 2x2x2 ಪಜಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಸಾಲ್ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್
7 5 ಜೊತೆಗೆ ಪಜಲ್ ಮೋಡ್
7 6 ಜೊತೆಗೆ ಪಜಲ್ ಸಾಲ್ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್
7 7 ಡೈಮಂಡ್ ಪಜಲ್ ಮೋಡ್
7 8 ಡೈಮಂಡ್ ಪಜಲ್ ಸಾಲ್ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್
7 9 ಎಕ್ಸ್ ಪಜಲ್ ಮೋಡ್
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು  
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಆವೃತ್ತಿ
9 5~6 ಸೌಂಡ್ ಆಫ್ (5), ಆನ್ (6)
9 0~2 ಎಲ್ಇಡಿ ಹೊಳಪು: ಕಡಿಮೆ (0), ಮಧ್ಯ (1), ಹೆಚ್ಚಿನ (2)
ಮರುಪಂದ್ಯದ ವೇಗ
9 7~8 ರಿಪ್ಲೇ ಮೋಟಾರ್ ಆಫ್ (7), ಆನ್ (8)
eX-ಮಾರ್ಸ್ ಟೈಮ್ ಅಪ್‌ಡೇಟ್
ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಟೈಮರ್[ಸೆಕೆಂಡು]
9 3~4 ಬ್ರೇಕ್ ಮೋಡ್: ಸಕ್ರಿಯ (3), ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ (4)

eX-Mars ಅನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

eX-ಮಾರ್ಸ್
eX-Mars ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ

ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ

  1. eX-Mars ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
  2. 'ಡಿಸ್ಕನೆಕ್ಟೆಡ್' ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ
  3. eX-Mars ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ SSID ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ

ಸಮಯ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಓದುವುದು ಹೇಗೆ

  • ನಿಮಿಷಗಳ ಹಳದಿ ಹತ್ತರ ಅಂಕೆ
  • ನಿಮಿಷಗಳ ಬಿಳಿ ಘಟಕ
  • ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ಕೆಂಪು ಹತ್ತರ ಅಂಕೆ
  • ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹಸಿರು ಘಟಕ
  • ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನೇರಳೆ ಹತ್ತರ ಅಂಕೆ
  • ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ನೀಲಿ ಘಟಕ

ಉದಾಹರಣೆಗೆample, '01:43.79' ಎಂದರೆ '1 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 43.79 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು'

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

ಟ್ರಬಲ್ ಶೂಟಿಂಗ್

ಆಟೋ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ

  • ಮೋಡ್ 93 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. (ಬ್ರೇಕ್ ಮೋಡ್ ಸಕ್ರಿಯ)

ಯಾವುದೇ ಕಡೆ ತಿರುಗಿದಾಗ ಶಬ್ದವಿಲ್ಲ

  • ಮೋಡ್ 96 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ( ಸೌಂಡ್ ಆನ್ )

ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

  • ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬೀಪ್ ಧ್ವನಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬದಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

  • ಕನಿಷ್ಠ 3 ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಜಿಂಗಲ್ ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮೋಟಾರ್ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ

  • ಮೋಡ್ 98 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ( ಮೋಟಾರ್ ಆನ್ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ)
  • ಮೇಲಿನ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
  • ಕೆಳಗಿನ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ; contact@exmarscube.com

ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು

  • ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತ, ನೀರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್ದ್ರತೆ, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ.
  • ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ.
  • ಎಸೆಯಬೇಡಿ. ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಡಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ ಅಥವಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಅಥವಾ ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬೇಡಿ.
  • ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.
  • ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಡಿ.
  • ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ದ್ರವದ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ.
  • ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದ್ರವವು ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯಿರಿ.
  • ಮಣ್ಣಿನ ಅಥವಾ ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಡಿ.
  • ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಧಿಕೃತ ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
  • ಬಳಸಿದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
  • ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಓವನ್‌ಗಳು, ಸ್ಟೌವ್‌ಗಳು, ರೇಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ಬಿಸಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅಥವಾ ತಾಪನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಡಿ. ಅಧಿಕ ಬಿಸಿಯಾದಾಗ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಹ್ಯ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಇದು ಆಂತರಿಕ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮತ್ತು ಅಧಿಕ ತಾಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
  • ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ತುಂಬಾ ಶೀತ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಬಿಸಿ ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
  • ವಿಪರೀತ ತಾಪಮಾನವು ಸಾಧನದ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿರುವಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
  • ವಿಮಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
  • ಆರ್ದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದ್ರವಗಳು ಸಾಧನದ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ಮುಚ್ಚಿದ ವಾಹನದೊಳಗೆ ಬಿಟ್ಟರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಳಗಿನ ತಾಪಮಾನವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು.
  • ಸಾಧನದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕಚ್ಚಬೇಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಡಿ.
  • ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದ್ದರೆ ಬಳಸಬೇಡಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ನಿಮ್ಮ ತಯಾರಕರ ಖಾತರಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಎಚ್ಚರಿಕೆ ! ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವ ಅಪಾಯ: ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 36 ತಿಂಗಳೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com ಇ-ಮೇಲ್: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

3X3X3 ಪಜಲ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನ

ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

  • 3x3x3 ಪಜಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ 3 ವಿಧದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಕೇಂದ್ರ
  • ಬ್ಲಾಕ್, ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಲಾಕ್.
  • ಆರು ಸೆಂಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • 12 ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ತಲಾ ಎರಡು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಎಂಟು ಮೂಲೆಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ತಲಾ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಮೂಲೆಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದು
ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು 'ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು 'ಸಾಲ್ವಿಂಗ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಅಥವಾ ಸಾಲ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಆರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

'ಸರಿಹೊಂದುವಿಕೆ'ಯ ಅರ್ಥ
ಕೋಶದ ಬಣ್ಣವು ಕೋಶ ಇರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೆಂಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೋಶದಂತೆಯೇ ಇದ್ದರೆ, ಕೋಶವು 'ಫಿಟ್' ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ದಿಕ್ಕು

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

ಒಗಟು ಘನವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ಪಝಲ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಭಂಗಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಕೋಶದ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಸರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ: ಒಗಟು ಘನದ ಭಂಗಿ ಪಝಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪಝಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮುಖವನ್ನು ಬಲ ಮುಖ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ, ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮುಖವನ್ನು ಎಡ ಮುಖ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಜೀವಕೋಶಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಮುಖ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅದೃಶ್ಯ ಮುಖವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಮುಖ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಹಡಿ
ಕೋಶದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 1 ನೇ ಮಹಡಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಮಹಡಿಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

ಎಕ್ಸ್ಮಾರ್ಸ್ ಆರಂಭಿಕರ ಪರಿಹಾರ

STAGE ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಫಾರ್ಮುಲಾ
Stagಇ 1 8 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ FR'FLL F'RFLL FF
Stagಇ 2 7 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ R'F'L'F RF'LF
Stagಇ 3 6 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಲುಲ್'ಯು ಲುಲ್' (ಯು)
Stagಇ 4 5 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ F RUR'U' F'
Stagಇ 5 4 ನೇ ಬಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ U' RU'R' U'U' RU'R'
4 ನೇ ಎಡ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ U L'UL UU L'UL
Stagಇ 6 3 ನೇ ಬಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ RU'R'
3 ನೇ ಎಡ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ L'UL
Stagಇ 7 2 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್
Stagಇ 8 1 ನೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮುಖಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 4 ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆtagಇ ಮೋಡ್ 1x(ಕಲಿಕೆ)->ಮೋಡ್ 2x(ಪರಿಹರಿಸುವುದು) ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹರಿಕಾರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಮೋಡ್ 3x ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Stagಇ 1 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 10* / ಪರಿಹಾರ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 20

  • 'ಮೋಡ್ 10' ಎಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೋಡ್ 10 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಗಳ ಗುರಿtagಇ 1 ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಫಿಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಲ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ನರ್‌ಬ್ಲಾಕ್ ಫಿಟ್ ಆಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಾರ್ನರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಆರ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. FLL F'RFLL FF.
  2. 1) ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

Stagಇ 2 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 11 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 21
ಗಳ ಗುರಿtage 2 ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಳದಿ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಮತ್ತು 3.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. ಹಳದಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ a ಮತ್ತು b ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆದ್ಯತೆಯು a > b ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ.
  2. ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿtagಇ 2 ಸೂತ್ರ R'F'L'F RF'LF.
  3. s ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~2) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಮತ್ತು 2.

Stagಇ 3 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 12 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 22

ಗಳ ಗುರಿtage 3 ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ 4 ನೇ ಮಹಡಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 3 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಮತ್ತು 4.

  1. ಗಳಲ್ಲಿtagಇ 3, ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯದ ಕೋಶವು ಎರಡು ಬದಿಗಳಿವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ, ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯ ಮಧ್ಯದ ಕೋಶವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ಸಮತಲವು 180 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
  2. 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಕೋಶವು ಸರಿಹೊಂದುವ ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿtagಇ 3 ಸೂತ್ರ LUL'U LUUL'.
  3. 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಕೋಶವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಒಂದನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಎಡಕ್ಕೆ, ತದನಂತರ s ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿtagಇ 3 ಸೂತ್ರ LUL'U LUUL' ಮತ್ತು U ಒಮ್ಮೆ.

Stagಇ 4 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 13 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 23
ಗಳ ಗುರಿtage 4 s ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ 4 ಹಳದಿ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಮತ್ತು 5.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. ಭಂಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆದ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಹಳದಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ: ಆದ್ಯತೆಯು ಮೇಲಿನ ಎಡ, ಬಲ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ಯತೆಯು a > c > b ಆಗಿದೆ.
  2. ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿtagಇ 4 ಸೂತ್ರ F RUR'U' F'.
  3. s ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~2) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಇ 4 ಗುರಿ.

Stagಇ 5 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 14 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 24
ಗಳ ಗುರಿtage 5 ರ ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ 1 ನೇ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಇ 6. ನೀವು ಸರಿಹೊಂದದ ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಬಿಳಿ ಕೋಶವು 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವು 1 ನೇ ಮಹಡಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ ಎರಡನೇ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ ಕೊನೆಯ ಮೂರನೇ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಅನರ್ಹ ಬಿಳಿ ಕೋಶಗಳಿಲ್ಲದವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ಯಾವ ಕಡೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

  1. ಬಿಳಿ ಕೋಶವು 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಸೇರಿರುವ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, U' RU'R' U'U' RU'R' ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, s ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸೂತ್ರtage 5, ಮತ್ತು ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, s ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಸೂತ್ರವಾದ U L'UL UU L'UL ಅನ್ನು ಬಳಸಿtagಮತ್ತು 5.
  2. ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, s ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿtage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ಮತ್ತು ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಸೂತ್ರವನ್ನು s ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿtage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವಂತೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, s ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿtage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', ಮತ್ತು ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೂತ್ರವನ್ನು s ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿtage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. s ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~3) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಮತ್ತು 5.

Stagಇ 6 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 15 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 25
ಗಳ ಗುರಿtage 6 ರ ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ 2 ನೇ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಮತ್ತು 7.

  1. s ನಲ್ಲಿ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲುtagಇ 6, ಹಳದಿ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮಧ್ಯದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಧ್ಯದ ಬ್ಲಾಕ್ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯದ ಕೋಶದ ಬಣ್ಣವೇ ಆಗಿದೆ. ಅದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಬಲ ಸೂತ್ರವನ್ನು RU'R' ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಎಡ ಸೂತ್ರವನ್ನು L'UL ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  2. ಹಳದಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸದ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕೋಶವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, s ಅನ್ನು ಬಳಸಿtagಇ 6 ಬಲ ಸೂತ್ರ RU'R'. ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, s ಅನ್ನು ಬಳಸಿtagಇ 6 ಎಡ ಸೂತ್ರ L'UL.
  3. s ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~2) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಮತ್ತು 6.

Stagಇ 7 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 16 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 26
ಗಳ ಗುರಿtage 7 ಗುರಿಯ ಜೊತೆಗೆ 4 ನೇ ಮಹಡಿಯ 1 ಮಧ್ಯದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದುtagಮತ್ತು 8.

  1. 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಇತರ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
  2. 1) 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬದಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
  3. s ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~2) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಮತ್ತು 7.

Stagಇ 8 – ಕಲಿಕೆ : ಮೋಡ್ 17 / ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ : ಮೋಡ್ 27
ಗಳ ಗುರಿtagಇ 8 ಹಳದಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ಎಡ್ಜ್‌ಬ್ಲಾಕ್ ಕೋಶಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು.

  1. ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  2. ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬದಿಯನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಕೋಶವಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳದಂತೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬದಿ.
  3. ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಶವು ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ (ಮುಂಭಾಗ, ಬಲ, ಹಿಂದೆ, ಎಡ) ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕೋಶವಿದ್ದರೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಜೀವಕೋಶ ಅದನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ತಳ್ಳದಂತೆ ಖಾಲಿ ಬಿಡಿ, ನಂತರ ಅಂಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬದಿಯನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿ.
  4. s ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 1)~2) ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿtagಮತ್ತು 8.

ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಕಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. http://www.exmarscube.com->support->No.3

ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು

eX MARS AI ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯೂಬ್ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ
AI ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯೂಬ್, ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಕ್ಯೂಬ್

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *