eX-MARS-LOGO

eX MARS AI Robot እና Smart Cube

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

እንደ መጀመር

ስለ ኢኤክስ-ማርስ
eX-ማርስ በራስ-ማጨቃጨቅ፣ጊዜ መቅረጽ፣የመፍትሄ መቅጃ እና ደረጃ በደረጃ የመፍታት መመሪያን ለ3x3x3 ኪዩብ ጨምሮ የአለማችን የመጀመሪያው እና ብቸኛው አስተዋይ ሮቦት ነው።

የመሣሪያ አቀማመጥ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

eX-Marsን ማብራት እና ማጥፋት

  • eX-Marsን ለማብራት የኃይል ቁልፉን ለአጭር ጊዜ ተጫን።
  • eX-Marsን ለማጥፋት የኃይል ቁልፉን ለ4 ሰከንድ ተጭነው ይያዙ።

የባትሪ አመልካች
የኃይል ቁልፉን በመጫን ኃይሉ ሲበራ የባትሪው ደረጃ ከ 0 (ዝቅተኛ) እስከ 4 (ከፍተኛ) በሁሉም የኩቤው ጎኖች ላይ ይታያል።

ባትሪውን በመሙላት ላይ
የኃይል መሙያ ገመዱን ትንሽ ጫፍ (በሳጥኑ ውስጥ የተካተተ) ወደ eX-Mars የኃይል መሙያ ወደብ ይሰኩት እና የኬብሉን ትልቅ ጫፍ በሃይል ሶኬት ውስጥ ይሰኩት።

ሁነታዎች፣ ተግባራት

አንድ ሁነታ መምረጥ
ተጠቃሚዎች ኢኤክስ-ማርስን ያለ ተንቀሳቃሽ መሳሪያ መጫወት ይችላሉ። eX-Marsን ሲያበሩ እና የኃይል አዝራሩን በአጭሩ ሲጫኑ (ከ4 ሰከንድ ባነሰ ጊዜ) ኪዩብ ወደ መነሻ ሜኑ ሁኔታ ይለወጣል። ① በቢጫው ፊት ላይ ያለውን ቁጥር ለመቀየር ሐምራዊውን የፊት መቆንጠጫ ያዙሩት ② በመቀጠል ቢጫውን የፊት ኖብ 90 ዲግሪ በማሽከርከር የሞድውን የላይኛው አሃዝ ይምረጡ እና ③ ሀምራዊውን ፊት በመዞር በአረንጓዴ ፊት ላይ ያለውን ቁጥር ለመቀየር ④ በመቀጠል አረንጓዴውን አሽከርክር የሁኔታውን ዝቅተኛ አሃዝ ለመምረጥ የፊት ቁልፍ።

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

የሞዴ ካርታ (ብርቱካናማ ቦታ ለሞባይል መተግበሪያ ብቻ ነው)

  • የሞባይል መተግበሪያን ለአንድሮይድ ኦኤስ ስልኮች ያውርዱ
  • ጎግል ፕሌይስቶር የፍለጋ ቁልፍ ቃል 'የቀድሞ ማርስ'
  • የሞባይል መተግበሪያን ለ iOS ስልኮች ያውርዱ
  • የመተግበሪያ ሱቅ ፍለጋ ቁልፍ ቃል 'የቀድሞ ማርስ'
ሞድ ስም ሁነታ

ቢጫ አረንጓዴ

መግለጫዎች
መሰረታዊ ነገሮችን ተማር 0 0 መቧጠጥ እና በእጅ መፍታት
0 1 አጭር የእንቅስቃሴ ጨዋታ (ተከታታይ)
0 2 አጭር የእንቅስቃሴ ጨዋታ (በዘፈቀደ)
መፍታት ይማሩ

አልጎሪዝም

1 0 Stagሠ 1) 8 ኛ አልጎሪዝም ለ መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 1 Stagሠ 2) 7 ኛ አልጎሪዝም ለ መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 2 Stagሠ 3) 6 ኛ አልጎሪዝም ለ መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 3 Stagሠ 4) 5 ኛ አልጎሪዝም ለ መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 4 Stagሠ 5) 4 ኛ አልጎሪዝም ለ መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 5 Stagሠ 6) ለ 3 ኛ አልጎሪዝም መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

1 6 Stagሠ 7) 2 ኛ አልጎሪዝም ለ

ጀማሪ

1 7 Stagሠ 8) ለ 1 ኛ ስልተ ቀመር መፍታት ይማሩ

ጀማሪ

ጀማሪ መፍታት 2 0 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 1
2 1 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 2
2 2 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 3
2 3 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 4
2 4 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 5
2 5 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 6
2 6 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 7
2 7 የጀማሪ s ቅራኔን ይፍቱtagሠ 8
ማስተር መፍታት 3 0 በተለመደው ሁነታ የሞተር ብስባሽ ይፍቱ
3 1 በተለመደው ሁነታ ክሬትን ይፍቱ
3 2 በ 5 ቅብብሎሽ ሁነታ ውስጥ ስክረምትን ይፍቱ
3 3 ማጭበርበርን በግማሽ ዓይነ ስውር ሁነታ ይፍቱ
3 4 ጭረትን በሙሉ ዓይነ ስውር ሁነታ ይፍቱ
3 5 በጊዜ የቅጣት ሁነታ ላይ ማጭበርበርን ይፍቱ
3 6 በእብድ ጊዜ የቅጣት ሁነታ ውስጥ ግርግርን ይፍቱ
  3 7 በትንሹ የእንቅስቃሴ ሁነታ ፍጥጫ ይፍቱ
  3 8 በተገላቢጦሽ የማሽከርከር ሁነታ ላይ ሸርተቴ ይፍቱ
Review 4 0 በሁነታ 2x ውስጥ የቅርብ ጊዜ መፍትሄን እንደገና አጫውት።
4 1 በሁነታ 3x ውስጥ የቅርብ ጊዜ መፍትሄን እንደገና አጫውት።
የመሪዎች ሰሌዳ የእኔ ደረጃዎች
መለዋወጫዎች ጆይፓድ ኮድ ማድረግ
መንቀጥቀጥ እና መፍታት
8 0 ብልህ ዳይስ
  8 2 የ10 ዎቹ ማሟያ ጨዋታ – ሒሳብ
8 3 ጂንግል ቤል -ሙዚቃ
  8 4 የዘፈቀደ ማባዛት ሰንጠረዥ ጨዋታ - ሒሳብ
  8 5 መልካም ልደት ለእርስዎ - ሙዚቃ
  8 6 እንኳን ደስ አለህ1 - ሙዚቃ
  8 7 እንኳን ደስ አለህ2 - ሙዚቃ
የሮቦት ድምጽ አመጣጣኝ (አንድሮይድ ብቻ)
የክሎኔ ሞድ
7 2 ተጠቃሚ ይንጫጫል፣ ሮቦት ይፈታል።
7 3 2x2x2 የእንቆቅልሽ ኩብ ሁነታ
7 4 2x2x2 የእንቆቅልሽ ኩብ መፍታት ሁነታ
7 5 የፕላስ እንቆቅልሽ ሁነታ
7 6 የፕላስ እንቆቅልሽ መፍታት ሁነታ
7 7 የአልማዝ እንቆቅልሽ ሁነታ
7 8 የአልማዝ እንቆቅልሽ መፍታት ሁነታ
7 9 X የእንቆቅልሽ ሁነታ
ስታትስቲክስ  
ቅንብሮች የጽኑ ትዕዛዝ ስሪት
9 5~6 ድምፅ አጥፋ(5)፣ በ(6)
9 0~2 የ LED ብሩህነት: ዝቅተኛ (0) ፣ መካከለኛ (1) ፣ ከፍተኛ (2)
የድግግሞሽ ፍጥነት
9 7~8 እንደገና አጫውት ሞተር ጠፍቷል(7)፣ በርቷል (8)
የኤክስ-ማርስ ጊዜ ዝመና
መዝጋት
የሰዓት ቆጣሪን መዝጋት[ሰከንድ]
9 3~4 መስበር ሁነታ፡ ገባሪ(3)፣ ተገብሮ (4)

ኢኤክስ-ማርስን ከሞባይል መሳሪያ ጋር በማገናኘት ላይ

ኢክስ-ማርስ
eX-Marsን ያብሩ

ተንቀሳቃሽ መሳሪያ

  1. የ eX-Mars መተግበሪያን ያስጀምሩ
  2. 'ግንኙነት ተቋርጧል' የሚለውን ቁልፍ መታ ያድርጉ
  3. ተመሳሳዩን SSID ከ eX-Mars ተከታታይ ቁጥር ጋር ይጫኑ

የጊዜ መዝገብ እንዴት እንደሚነበብ

  • ቢጫ አስር አሃዝ ደቂቃዎች
  • ነጭ የደቂቃዎች ክፍል
  • ቀይ የአስር ሰከንድ አሃዝ
  • አረንጓዴ የሰከንዶች አሃድ
  • ሐምራዊ አስር አሃዝ የሚሊሰከንዶች
  • ሰማያዊ አሃድ የሚሊሰከንዶች

ለ example፣ '01:43.79' ማለት '1 ደቂቃ ከ43.79 ሰከንድ' ማለት ነው።

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

መተኮስ ችግር

ራስ-ሰር ማንሳት ተግባር እየሰራ አይደለም።

  • ሁነታን 93 ለማቀናበር ይሞክሩ (ብሬክ ሞድ ንቁ)

በማንኛውም ጎን ሲሽከረከር ምንም ድምፅ የለም

  • ሁነታን 96 ለማቀናበር ይሞክሩ (ድምጽ በርቷል)

ፊትን በሚሽከረከርበት ጊዜ በደንብ አይሰራም

  • ሁነታውን ከመረጡ በኋላ, የቢፕ ድምጽ ከወጣ በኋላ ማንኛውንም ጎን ያዙሩ.

ለማንኛውም ግቤት ምላሽ አይሰጥም እና ሊከፈል አይችልም

  • ቢያንስ 3 ደቂቃዎችን ይጠብቁ እና እንደገና ይሞክሩ።

የጂንግል ደወል ሲተገበር ሞተር አይንቀሳቀስም።

  • ሁነታን 98 ለማቀናበር ይሞክሩ ( ሞተሩን እንደገና ያጫውቱ)
  • ከላይ ያለው ዘዴ ካልሰራ, እባክዎ ያነጋግሩን
  • ከታች ባለው ኢሜል; contact@exmarscube.com

የደህንነት ጥንቃቄዎች

  • ከኤሌክትሪክ ንዝረት, ውሃ, ከፍተኛ እርጥበት, እሳት እና ፍንዳታ ይከላከሉ.
  • ትንንሽ ልጆች በዚህ መሳሪያ እንዳይጫወቱ ይከላከሉ።
  • አይጣሉ. በሰዎች ወይም በእንስሳት ላይ አትጣሉት.
  • መሳሪያዎን አይጣሉት ወይም በሹል ወይም በከባድ ነገሮች አይጎዱት።
  • አትበታተኑት።
  • ከባድ ዕቃዎችን አታስቀምጥ.
  • የውጪውን ገጽ ከማንኛውም ጉዳት ወይም ፈሳሽ ጋር ንክኪ ይጠብቁ።
  • ትናንሽ ነገሮች እና ፈሳሽ ወደ ጉድጓዶች ውስጥ ከመውደቅ ይከላከሉ.
  • በአፈር ወይም በአሸዋ ላይ አታስቀምጥ.
  • ባትሪውን እራስዎ አይቀይሩት. አስፈላጊ ከሆነ የተፈቀደ አገልግሎት ይጠቀሙ።
  • ባትሪዎችን ወይም መሳሪያዎችን በእሳት ውስጥ በጭራሽ አይጣሉ ።
  • ያገለገሉ ባትሪዎችን ወይም መሳሪያዎችን በሚወገዱበት ጊዜ ሁሉንም የአካባቢ ደንቦችን ይከተሉ።
  • መሣሪያዎችን እንደ ማይክሮዌቭ ምድጃዎች፣ ምድጃዎች፣ ራዲያተሮች ወይም በጣም ሞቃት በሆነ ወለል ላይ በመሳሰሉት በማሞቂያ መሳሪያዎች ላይ በጭራሽ አታስቀምጡ። ባትሪዎች ከመጠን በላይ ሲሞቁ ሊፈነዱ ይችላሉ.
  • መሳሪያውን ለከፍተኛ ውጫዊ ግፊት ከማጋለጥ ይቆጠቡ, ይህም ወደ ውስጣዊ አጭር ዑደት እና ከመጠን በላይ ማሞቅ ሊያስከትል ይችላል.
  • መሣሪያዎን በጣም ቀዝቃዛ ወይም በጣም ሞቃት ለሆነ የሙቀት መጠን ከማጋለጥ ይቆጠቡ።
  • በጣም ከፍተኛ የሙቀት መጠን የመሳሪያውን ቅርጽ እንዲቀይር እና የመሳሪያዎን እና የባትሪዎችን የመሙላት አቅም እና ህይወት ሊቀንስ ይችላል.
  • መሳሪያዎን መጠቀም የተከለከለበት ቦታ ያጥፉት።
  • በአውሮፕላን ውስጥ ሲሆኑ መሳሪያዎን ያጥፉ።
  • እርጥበት እና ሁሉም አይነት ፈሳሾች የመሳሪያ ክፍሎችን ወይም የኤሌክትሮኒክስ ዑደቶችን ሊጎዱ ይችላሉ.
  • የውስጥ ሙቀት በጣም ከፍ ሊል ስለሚችል መሳሪያዎ በተዘጋ ተሽከርካሪ ውስጥ ከተተወ ሊፈነዳ ይችላል።
  • ምንም አይነት መሳሪያ አይነክሱ ወይም በአፍዎ ውስጥ አያስገቡ።
  • በእይታ የማይመች ከሆነ አይጠቀሙ።
  • በመሳሪያዎ ላይ የሚደረጉ ማናቸውም ለውጦች ወይም ማሻሻያዎች የአምራችዎን ዋስትና ሊሽሩ ይችላሉ።

ማስጠንቀቂያ ! የመታፈን አደጋ: ትናንሽ ክፍሎችን ይይዛል. ከ 36 ወር በታች ለሆኑ ህጻናት ተስማሚ አይደለም
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com ኢ-ሜል contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

የ3X3X3 የእንቆቅልሽ ኩብ መሰረታዊ እውቀት

የብሎኮች ዓይነቶች እና ባህሪዎች

  • 3x3x3 የእንቆቅልሽ ኪዩብ 3 ዓይነት ብሎኮችን ያቀፈ ነው፡ መሃል
  • አግድ፣ ጠርዝ ብሎክ እና የማዕዘን ብሎክ።
  • ስድስቱ ማእከላዊ ብሎኮች የማይንቀሳቀሱ ናቸው።
  • 12ቱ የጠርዝ ብሎኮች እያንዳንዳቸው ሁለት ሴሎች አሏቸው፣ እና ሲንቀሳቀሱ የጠርዝ ብሎኮች ብቻ ቦታቸውን ይለውጣሉ።
  • ስምንቱ የማዕዘን ብሎኮች እያንዳንዳቸው ሦስት ሴሎች አሏቸው እና ሲንቀሳቀሱ የማዕዘን ብሎኮች ብቻ ቦታቸውን ይለውጣሉ።

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

መፍጨት እና መፍታት
ብሎኮችን ማደባለቅ 'scramble' ይባላል እና የተቀላቀሉትን ብሎኮች ወደነበረበት መመለስ 'መፍታት' ይባላል። ሸርተቴ ወይም መፍታት ለመስራት ከስድስቱ ጎን አንድ ወይም ሁለት ማሽከርከር አለብህ የጠርዝ ብሎኮችን እና የማዕዘን ብሎኮችን አቀማመጥ ለመቀየር።

የ 'ተስማሚ' ትርጉም
የሕዋስ ቀለም ሴሉ በሚገኝበት ጎን ካለው የመሃል ብሎክ ሴል ጋር ተመሳሳይ ከሆነ ሕዋሱ 'ተስማምቷል' ይባላል።

አቀማመጥ እና የማዞሪያ አቅጣጫ

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

የእንቆቅልሽ ኪዩብ መፍትሄን ለማብራራት የእንቆቅልሽ ኩብ አቀማመጥን, የእያንዳንዱን ጎን የማዞሪያ አቅጣጫ እና የሴሉ መገኛ ቦታን ስም እንደሚከተለው ይግለጹ. የተጠቃሚውን የእንቆቅልሽ ኪዩብ አንጻራዊ እይታ ለማብራራት የታሰበ። ተጠቃሚው የእንቆቅልሹን ኪዩብ ሲመለከት ዘጠኙንም ሴሎች የሚያሳየው ፊት የፊተኛው ፊት ይባላል፣ በቀኝ በኩል ሶስት ህዋሶች ያሉበት ፊት ቀኝ ፊት ይባላል፣ ሶስት ሴሎች ከላይ ያሉበት ፊት ይባላል። ፊት፣ በግራ በኩል ሶስት ህዋሶች ያሉበት ፊት ግራ ፊት ይባላል፣ ከታች ሶስት ህዋሶች ያሉበት ፊት የታችኛው ፊት ይባላል እና የመጨረሻው የማይታይ ፊት የኋላ ፊት ይባላል።

ወለል
የሴሉን ቦታ ለማመልከት በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው የ 1 ኛ ፎቅ, 2 ኛ ፎቅ እና 3 ኛ ፎቅ ንብርብሮች ተገልጸዋል.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

የኤክስማርስ ጀማሪ መፍትሄ

STAGE አልጎሪዝም ፎርሙላ
Stagሠ 1 8 ኛ አልጎሪዝም FR'FL F'RFLL FF
Stagሠ 2 7 ኛ አልጎሪዝም R'F'L'F RF'LF
Stagሠ 3 6 ኛ አልጎሪዝም ሉሉ ሉል (ዩ)
Stagሠ 4 5 ኛ አልጎሪዝም F RUR'U'F'
Stagሠ 5 4 ኛ ቀኝ አልጎሪዝም ኡ'ሩር' ዩ'ሩር'
4 ኛ ግራ አልጎሪዝም ኡ ልኡል ኡሉል
Stagሠ 6 3 ኛ ቀኝ አልጎሪዝም ሩአር'
3 ኛ ግራ አልጎሪዝም ኤል.ኤል
Stagሠ 7 2 ኛ አልጎሪዝም
Stagሠ 8 1 ኛ አልጎሪዝም

ይህ አልጎሪዝም የላይኛው እና የታችኛው ፊቶችን አቀማመጥ አይለውጥም. ስለዚህ ቀላል እና 4 የተለያዩ አቀማመጦችን ብቻ ይጠቀማል።

እያንዳንዱን አልጎሪዝም s ለመለማመድ ይመከራልtagሠ በ Mode 1x (መማር) ቅደም ተከተል -> ሁነታ 2x (መፍታት)። ሁሉንም የጀማሪ ስልተ ቀመሮችን ከተማሩ በኋላ በሞድ 3x ውስጥ በማስተር መፍታት እንዲለማመዱ ይመከራል።

Stagሠ 1 - መማር፡ ሁነታ 10* / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 20

  • 'Mode 10' ማለት ተጠቃሚው ሁነታ 10ን ይመርጣል ማለት ነው።
  • የኤስtagሠ 1 ሁሉንም ህዋሶች ማሟላት እና መፍትሄውን ማጠናቀቅ ነው.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. የተስተካከለ ቢያንስ አንድ የማዕዘን ብሎክ ካለ፣ ያንን የማዕዘን ብሎክ በሶስተኛው ፎቅ በስተቀኝ ጀርባ ላይ ያድርጉት። FLL F'RFLL FF.
  2. ይድገሙት 1) ግቡን ለማጠናቀቅ.

Stagሠ 2 - መማር፡ ሁነታ 11 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 21
የኤስtagሠ 2 ከ s ግብ በተጨማሪ ሁሉንም ቢጫ ጎኖች መግጠም ነው።tagኢ 3 ዓ.ም.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. ቢጫውን ሕዋስ በሶስተኛው ፎቅ ላይ በ A እና ለ ቦታ ያስቀምጡ. ቅድሚያ የሚሰጠው በቅደም ተከተል ሀ > ለ ነው።
  2. ኤስ ይጠቀሙtagሠ 2 ቀመር R'F'L'F RF'LF.
  3. ድገም 1) ~ 2) የ s ግብን ለማጠናቀቅtagኢ 2 ዓ.ም.

Stagሠ 3 - መማር፡ ሁነታ 12 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 22

የኤስtagሠ 3 ከ s ግብ በተጨማሪ በ 4 ኛ ፎቅ መሃከል ላይ 3 ሴሎችን መግጠም ነውtagኢ 4 ዓ.ም.

  1. በኤስtagሠ 3, በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ያለው የመሃል ሴል የሚመጥን ሁለት ጎኖች እንዲኖሩት የላይኛውን ጎን ያዙሩ. በዚህ ጊዜ, የሶስተኛው ፎቅ መካከለኛ ሴል የተገጠመበት አውሮፕላኑ በ 180 ዲግሪ እና በ 90 ዲግሪ ማእዘን ላይ ሁለት ሁኔታዎች አሉ.
  2. በ 180 ዲግሪዎች ውስጥ, በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ያለው መካከለኛ ሴል ተስማሚ በሆነበት በሁለት ጎኖች አንዱን ያስቀምጡ እና s በመጠቀም ወደ 90 ዲግሪ ይለውጡት.tage 3 ፎርሙላ ሉልኡ ሉል'.
  3. በ 90 ዲግሪዎች ፣ በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ያለው መካከለኛ ሴል ተስማሚ በሆነበት ከሁለቱም በኩል አንዱን ወደ ፊት እና ሌላኛው ወደ ግራ ያኑሩ እና ከዚያ s ያስፈጽሙ።tagሠ 3 ቀመር ሉልኡሉል እና ዩ አንድ ጊዜ።

Stagሠ 4 - መማር፡ ሁነታ 13 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 23
የኤስtagሠ 4 ከ s ግብ በተጨማሪ 4 ቢጫ ጠርዝ ብሎኮች መግጠም ነው።tagኢ 5 ዓ.ም.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. የአቀማመጥ አቀማመጥ የጫፍ ማገጃውን ቢጫ ሴል በሚከተለው ቅድሚያ ያስቀምጣል። ቅድሚያ የሚሰጠው ሀ > ሐ > ለ ነው።
  2. ኤስ ይጠቀሙtagሠ 4 ቀመር F RUR'U' F'.
  3. 1) ~ 2) ን ለማጠናቀቅ ይድገሙtagሠ 4 ግብ.

Stagሠ 5 - መማር፡ ሁነታ 14 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 24
የኤስtagሠ 5 ከ s ግብ በተጨማሪ ሁሉንም 1 ኛ ፎቆች መግጠም ነው።tagሠ 6. የማይመጥን ነጭ ሕዋስ ማግኘት አለቦት. የመጀመሪያው ቅድሚያ የሚሰጠው ነጭ ሕዋስ በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ሲሆን ሁለተኛው ቅድሚያ የሚሰጠው ነጭ ሕዋስ በ 1 ኛ ፎቅ ጎን ላይ ሲሆን የመጨረሻው ሶስተኛ ቅድሚያ የሚሰጠው ነጭ ሕዋስ ከላይ ሲገኝ ነው. ተገቢ ያልሆኑ ነጭ ህዋሶች እስከሌሉ ድረስ ተጫዋቾች ቀመሩን መድገም አለባቸው። መጀመሪያ ከየትኛው ወገን መሮጥ ችግር የለውም።

  1. ነጩ ሕዋስ በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ከሆነ, ነጩ ሕዋስ ያለበትን በጠርዝ ብሎክ ውስጥ ካለው ሌላኛው ሕዋስ ጋር ለማዛመድ ከላይ ያዙሩት. ከዚያም ነጩን ሕዋስ በፊት ለፊት ፊት ላይ ያድርጉት፣ እና ነጩ ሴል በቀኝ በኩል ከሆነ፣ ትክክለኛውን ቀመር በ s ውስጥ U'RU'R'U'U'RUR ይጠቀሙ።tage 5፣ እና በግራ በኩል ከሆነ፣ U L'UL UU L'UL ይጠቀሙ፣ የግራ ቀመር በ stagኢ 5 ዓ.ም.
  2. ነጩ ሴል በመጀመሪያው ፎቅ ላይ ከሆነ ነጩን ሕዋስ በፊት ለፊት ላይ ያድርጉት እና ነጭው ሕዋስ በቀኝ በኩል ከሆነ በ s ውስጥ ትክክለኛውን ቀመር ይጠቀሙ.tage 5, U'RU'R' U'U'RU'R' እና በግራ በኩል ከሆነ በ s ውስጥ የግራ ቀመር ይጠቀሙ.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. ነጩ ሴል ከላይ ካለ ነጩን ሴል ወደ ላይኛው ክፍል እንዲጠጋ ያድርጉት እና ነጩ ሴል በቀኝ በኩል ከሆነ በ s ውስጥ ትክክለኛውን ቀመር ይጠቀሙ.tage 5, U'RU'R' U'U'RU'R' እና በግራ በኩል ከሆነ በ s ውስጥ በግራ በኩል ያለውን ቀመር ይጠቀሙ.tage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. ድገም 1) ~ 3) የ s ግብን ለማጠናቀቅtagኢ 5 ዓ.ም.

Stagሠ 6 - መማር፡ ሁነታ 15 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 25
የኤስtagሠ 6 ከ s ግብ በተጨማሪ ሁሉንም 2 ኛ ፎቆች ማሟላት ነውtagኢ 7 ዓ.ም.

  1. አኳኋን በ s ውስጥ ለማዘጋጀትtagሠ 6፣ ቢጫ ሴል ያልያዘውን በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ያለውን የጠርዝ ማገጃ ይፈልጉ ፣ ከጫፉ የላይኛው ቀለም ጋር ተመሳሳይ ቀለም ያለው ማዕከላዊው ክፍል ከፊት በኩል እንዲገኝ አቀማመጡን ያቀናብሩ ፣ እና ከዚያ መሃል ብሎክ በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ካለው መካከለኛ ሕዋስ ጋር አንድ አይነት ቀለም ነው. በቀኝ በኩል ከሆነ, የሶስተኛ ደረጃ ቀኝ ቀመር RU'R' ይጠቀማል, እና በግራ በኩል ከሆነ, የሶስተኛ ደረጃ ግራ ቀመር L'UL ይጠቀማል.
  2. በ 3 ኛ ፎቅ ላይ ቢጫ ሴሎችን ያልያዘ የጠርዝ ማገጃ ከሌለ በ 2 ኛ ፎቅ ላይ ያልተጣመረ ሕዋስ ያግኙ. ሕዋሱ በቀኝ በኩል ከሆነ stagሠ 6 ትክክለኛ ቀመር RU'R'. በግራ በኩል ከሆነ, s ይጠቀሙtagሠ 6 ግራ ቀመር L'UL.
  3. ድገም 1) ~ 2) የ s ግብን ለማጠናቀቅtagኢ 6 ዓ.ም.

Stagሠ 7 - መማር፡ ሁነታ 16 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 26
የኤስtagሠ 7 ከ s ግብ በተጨማሪ የ 4 ኛ ፎቅ 1 መካከለኛ ህዋሶችን መግጠም ነውtagኢ 8 ዓ.ም.

  1. በ 3 ኛ ፎቅ ላይ የጠርዙን ማገጃ ነጭ ሕዋስ የያዘውን ይፈልጉ እና እንደ አስፈላጊነቱ ከላይ ያሉትን ሌሎች የጠርዙን ሕዋሶች ለመገጣጠም ያዙሩ።
  2. በ 1) 180 ዲግሪ ውስጥ የተገጠመውን ሕዋስ የያዘውን ጎን አዙረው.
  3. ድገም 1) ~ 2) የ s ግብን ለማጠናቀቅtagኢ 7 ዓ.ም.

Stagሠ 8 - መማር፡ ሁነታ 17 / ልምምዱን መፍታት፡ ሁነታ 27
የኤስtagሠ 8 በቢጫው በኩል ባሉት 4 የጠርዝ እገዳ ሴሎች ምትክ ነጭ ሴሎችን ማስቀመጥ ነው.

  1. ነጭ ሕዋስ የያዘ የጠርዝ ብሎክ ያግኙ።
  2. የጠርዝ ማገጃው ነጭ ሕዋስ ከታች ካለ እና በቦታው ላይ ነጭ ሕዋስ ካለ 180 ዲግሪ የጠርዝ ማገጃውን የያዘውን ጎን ካዞሩ በኋላ ከላይ ያለውን ነጭ ሕዋስ ወደ ውጭ ያዙሩት እና ያዙሩት. እስከ 180 ዲግሪ የጠርዙን እገዳ የያዘው ጎን.
  3. የጠርዙ ማገጃው የታችኛው ሕዋስ በጎን በኩል ከሆነ (ፊት ፣ ቀኝ ፣ ጀርባ ፣ ግራ) እና በ 90 ዲግሪ የጠርዙን ማገጃውን ጨምሮ ጎኑን ከታጠፉ በኋላ በቦታው ላይ ዝቅተኛ ሕዋስ ካለ ፣ ከላይ እና ወደ ታች ያዙሩ ። ሕዋስ. እንዳይገፋ ባዶውን ይተዉት ከዚያም የጠርዙን ማገጃ የያዘውን ጎን 90 ዲግሪ ያዙሩት።
  4. ድገም 1) ~ 2) የ s ግብን ለማጠናቀቅtagኢ 8 ዓ.ም.

እባክዎን ለዝርዝር አልጎሪዝም ለመፍታት የመማሪያ መመሪያን ይመልከቱ። http://www.exmarscube.com->support->No.3

ሰነዶች / መርጃዎች

eX MARS AI Robot እና Smart Cube [pdf] መመሪያ መመሪያ
AI Robot እና Smart Cube, Robot እና Smart Cube, Smart Cube, Cube

ዋቢዎች

አስተያየት ይስጡ

የኢሜል አድራሻዎ አይታተምም። አስፈላጊ መስኮች ምልክት ተደርጎባቸዋል *