eX-MARS-LOGO

Robot eX MARS AI è Smart Cube

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INIZIÀ

À propositu di eX-Mars
eX-Mars hè u primu è l'unicu robot intelligente in u mondu cù funzioni chì includenu auto-scrambling, time-recording, solutionrecording, è struzzioni di risoluzione passo-per-passu per 3x3x3 cube.

Disposizione di u dispusitivu

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Accende e spegne eX-Mars

  • Appughjà brevemente u buttone di putenza per accende eX-Mars.
  • Mantene premutu u buttone di putenza per 4 seconde per spegne eX-Mars.

Indicatore di batteria
Quandu u putere hè attivatu pressu u buttone di putenza, u livellu di a bateria da 0 (bassu) à 4 (altu) hè visualizatu nantu à tutti i sei lati di u cubu.

Caricà a bateria
Inserite l'estremità chjuca di u cable di carica (cumpresu in a scatula) in u portu di carica di eX-Mars è inserisci l'estremità grande di u cable in una presa di corrente.

MODALITÀ, FUNZIONI

Sceglie un modu
L'utilizatori ponu ghjucà à eX-Mars senza un dispositivu mobile. Quandu accende eX-Mars è appughjà brevemente u buttone di putenza (menu di 4 seconde), u cubu torna à u statu di menu di casa. ① Gira a maniglia di a faccia viola per cambià u numeru nantu à a faccia gialla ② poi gira a manopola di a faccia gialla di 90 gradi per selezziunà u cifru superiore di u modu, è ③ gira a faccia viola per cambià u numeru nantu à a faccia verde ④ poi gira u verde. pomu faccia per selezziunà u cifru più bassu di u modu.

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Mappa di Modu (A zona aranciu hè solu per l'applicazione mobile)

  • Scarica l'applicazione mobile per i telefoni Android OS
  • Google Playstore in cerca di keyword 'ex-mars'
  • Scarica l'applicazione mobile per i telefoni iOS
  • App Store in cerca di keyword 'ex-mars'
Nome di Modu Modu

Ghjallu Verde

Descrizzioni
Amparate basi 0 0 Scramble è risolve manualmente
" 0 1 ghjocu di mossa corta (sequenziale)
" 0 2 Ghjocu di mossa corta (aleatoriu)
Amparate à risolve

algoritmu

1 0 Stage 1) Amparate à risolve 8th algoritmu per

principiante

" 1 1 Stage 2) Amparate à risolve 7th algoritmu per

principiante

" 1 2 Stage 3) Amparate à risolve 6th algoritmu per

principiante

" 1 3 Stage 4) Amparate à risolve 5th algoritmu per

principiante

" 1 4 Stage 5) Amparate à risolve 4th algoritmu per

principiante

" 1 5 Stage 6) Amparate à risolve u 3rd algoritmu per

principiante

" 1 6 Stage 7) Amparate à risolve u 2nd algoritmu per

principiante

" 1 7 Stage 8) Amparate à risolve u 1u algoritmu per

principiante

Risolviri principianti 2 0 Risolve scramble di principianti stage 1
" 2 1 Risolve scramble di principianti stage 2
" 2 2 Risolve scramble di principianti stage 3
" 2 3 Risolve scramble di principianti stage 4
" 2 4 Risolve scramble di principianti stage 5
" 2 5 Risolve scramble di principianti stage 6
" 2 6 Risolve scramble di principianti stage 7
" 2 7 Risolve scramble di principianti stage 8
Risoluzione maestru 3 0 Risolve u scramble motorizatu in modu normale
" 3 1 Risolve scramble in modu normale
" 3 2 Risolve scramble in modu di 5 relay
" 3 3 Risolve scramble in modu mezzu cecu
" 3 4 Risolve scramble in modu full blind
" 3 5 Risolve scramble in modu di penalità di tempu
" 3 6 Risolve scramble in modu di penalità di tempu pazzi
  3 7 Risolve scramble in u modu di menu mosse
  3 8 Risolve scramble in modu di rotazione inversa
Review 4 0 Riproduce a risoluzione recente in modu 2x
" 4 1 Riproduce a risoluzione recente in modu 3x
Leaderboard I mo classifiche
Accessori Joypad di codificazione
" Scuzzulate è Solving
" 8 0 Dadi intelligenti
  8 2 10's Complement Game - Math
" 8 3 Jingle Bell - Musica
  8 4 Ghjocu di tavula di multiplicazione aleatoriu - Matematica
  8 5 Felice ghjornu di nascita à tè - Musica
  8 6 Felicitazioni 1 – Musica
  8 7 Felicitazioni 2 – Musica
" Robot Sound Equalizer (solu per Android)
" Modu Clone
" 7 2 L'utilizatori scramble, u robot risolve
" 7 3 Modu Cube Puzzle 2x2x2
" 7 4 2x2x2 Puzzle Cube Modu di Risolve
" 7 5 Plus Modu Puzzle
" 7 6 Plus Modu di Risolviri Puzzle
" 7 7 Modu Puzzle Diamond
" 7 8 Modu di risoluzione di puzzle di diamante
" 7 9 X Modu Puzzle
Statistiche  
Settings Versione Firmware
" 9 5 ~ 6 Sound off (5), on (6)
" 9 0 ~ 2 Luminosità LED: bassu (0), mediu (1), altu (2)
" Replay Speed
" 9 7 ~ 8 Replay Motor off (7), on (8)
" eX-Mars Time Update
" Chjodi
" Timer di spegnimentu [sec]
" 9 3 ~ 4 Modu Break: attivu (3), passivu (4)

Cunnettendu eX-Mars à un dispositivu mobile

eX-Mars
Accende eX-Mars

Dispositivu mobile

  1. Lanciate l'applicazione eX-Mars
  2. Tap u buttone 'Disconnected'
  3. Press u listessu SSID cù u numeru di serie eX-Mars

Cumu leghje u record di u tempu

  • Cifra gialla di dece minuti
  • Unità bianca di minuti
  • Cifra rossa di dece seconde
  • Unità verde di seconde
  • Cifra di dece viola di millisecondi
  • Unità blu di millisecondi

Per esample, '01:43.79' significa '1 minuti è 43.79 seconde'

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SOLUZIONE DI PROBLEMI

A funzione di scattu automaticu ùn funziona micca

  • Pruvate u modu di cunfigurazione 93. (Modu di frenu attivu)

Ùn ci hè micca sonu quandu si rote ogni latu

  • Pruvate u modu di cunfigurazione 96. ( Sound On )

Ùn funziona micca bè quandu si gira una faccia

  • Dopu avè sceltu u modu, girate ogni latu dopu chì u sonu bip esce.

Ùn risponde micca à qualsiasi input è ùn pò micca esse caricatu

  • Aspettate almenu 3 minuti è pruvate di novu.

U mutore ùn si move micca quandu u jingle bell hè eseguitu

  • Pruvate u modu di cunfigurazione 98. (Replay Motor On)
  • Se u metudu sopra ùn viaghja micca, per piacè cuntattateci
  • via l'email sottu; contact@exmarscube.com

PRECAUZIONI DI SICUREZZA

  • Prutegge contra scossa elettrica, acqua, alta umidità, focu è splusioni.
  • Impedisce i zitelli di ghjucà cù stu dispusitivu.
  • Ùn lanciate micca. Ùn lanciate micca à e persone o animali.
  • Ùn lasciate micca u vostru dispositivu o l'impattu cù oggetti affilati o pesanti.
  • Ùn disassemble micca.
  • Ùn mette micca oggetti pesanti.
  • Prutegge a superficia esterna da qualsiasi danni o cuntattu cù u liquidu.
  • Impedisce à i picculi oggetti è u liquidu di cascà in i buchi.
  • Ùn mette micca in terra o sabbia.
  • Ùn cambiate micca a bateria sè stessu. Aduprate u serviziu autorizatu se necessariu.
  • Ùn sguassate mai batterie o apparecchi in u focu.
  • Segui tutte e regulazioni lucali quandu sguassate batterie o apparecchi usati.
  • Ùn mette mai i dispositi sopra o in i dispositi di riscaldamentu, cum'è i forni à microonde, stufe, radiatori o nantu à una superficia estremamente calda. Batterie pò esplusioni quandu si surriscalda.
  • Evite di espunà u dispusitivu à alta pressione esterna, chì pò purtà à un cortu circuitu internu è surriscaldamentu.
  • Evite di espone u vostru dispositivu à temperature assai fredde o assai calde.
  • Temperature estreme ponu causà a deformazione di u dispusitivu è riduce a capacità di carica è a vita di u vostru dispositivu è e batterie.
  • Spegne u vostru dispositivu induve u so usu hè pruibitu.
  • Spegne u vostru dispositivu quandu in un aviò.
  • L'umidità è tutti i tipi di liquidi ponu dannu parti di l'apparecchi o circuiti elettronichi.
  • U vostru dispositivu pò esplusione s'ellu hè lasciatu in un veiculu chjusu, postu chì a temperatura interna pò cullà assai alta.
  • Ùn muzziche micca o mette una parte di u dispusitivu in bocca.
  • Ùn aduprate micca s'ellu vi sò visualmente scomodu.
  • Ogni cambiamentu o mudificazione à u vostru dispositivu pò annullà a garanzia di u vostru fabbricante.

Attenti ! Periculu di suffocazione: cuntene pezzi chjuchi. Ùn hè micca adattatu per i zitelli sottu 36 mesi
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www.exmarscube.com e-mail : contact@exmarscube.com

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Cunniscenza BASICA DI U CUBE PUZZLE 3X3X3

Tipi è caratteristiche di blocchi

  • U cubu di puzzle 3x3x3 hè custituitu da 3 tipi di blocchi: Centru
  • Block, Edge Block, è Corner Block.
  • I sei blocchi di centru sò immobilizzati.
  • I 12 blocchi di bordu anu duie cellule ognuna, è quandu si movenu, solu i blocchi di bordu cambianu a so pusizione.
  • L'ottu blocchi di l'angulu anu trè cellule ognuna, è quandu si movenu, solu i blocchi d'angulu cambianu a so pusizioni.

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Scramble è risolve
U mischju di blocchi hè chjamatu "scramble" è a risturazione di i blocchi misti hè chjamatu "risoluzione". Per fà scramble o risolve, avete da rotà unu o dui di i sei lati per cambià a pusizione di i blocchi di bordu è di blocchi d'angle.

U significatu di "fit"
Se u culore di una cellula hè u listessu cum'è quellu di una cellula di bloccu centru nantu à u latu induve si trova a cellula, si dice chì a cellula hè stata "fitta".

Postura è direzzione di rotazione

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Per spiegà a suluzione per a risoluzione di u cubu di puzzle, definisce a postura di u cubu di puzzle, a direzzione di rotazione di ogni latu, è u nome di l'area per u locu di a cellula cusì: A postura di u cubu di puzzle hè destinatu à spiegà a perspettiva relativa di l'utilizatori chì fighjenu u cubu di puzzle. Quandu l'utilizatore guarda u cubu di puzzle, a faccia chì mostra tutte e nove cellule hè chjamata a faccia frontale, a faccia induve trè cellule sò à a diritta hè chjamata a faccia diritta, a faccia induve trè cellule sò in cima hè chjamata superiore. faccia, a faccia induve trè cellule sò à manca si chjama a faccia manca, a faccia induve trè cellule sò in u fondu hè chjamata a faccia di fondu, è l'ultima faccia invisibule hè chjamata a faccia posteriore.

Pianu
Per indicà u locu di a cellula, i strati di u 1u pianu, u 2u pianu è u 3u pianu sò stati definiti cum'è mostra in a figura.

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SOLUZIONE DI PRINCIPANTI EXMARS

STAGE ALGORITMU FORMULA
Stage 1 8th algoritmu FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7th algoritmu R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6th algoritmu LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5th algoritmu F RUR'U' F'
Stage 5 4th algoritmu ghjustu U' RU'R' U'U' RU'R'
4th algoritmu manca U L'UL UU L'UL
Stage 6 3rd algoritmu drittu RU'R'
3e algoritmu di manca L'UL
Stage 7 2e algoritmu
Stage 8 1er algoritmu

Stu algoritmu ùn cambia micca a pusizione di e facci superiore è di fondu. Cusì hè simplice è usa solu 4 posture diverse.

Hè cunsigliatu di praticà ogni algoritmu stage in l'ordine di Modu 1x (Learning) -> Modu 2x (Solving). Dopu avè amparatu tutti l'algoritmi di principianti, hè cunsigliatu di praticà cù a risoluzione di Master in Mode 3x.

Stage 1 – Amparera : Modu 10* / Pratica di risolve : Modu 20

  • "Mode 10" significa chì l'utilizatori selezziunate u modu 10.
  • U scopu di stage 1 hè di adattà tutte e cellule è compie a suluzione.

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  1. S'ellu ci hè almenu un bloccu d'angulu chì hè statu adattatu, postu quellu bloccu d'angulu à u dirittu di u terzu pianu è s'ellu ùn ci hè micca un bloccu d'angle chì hè statu adattatu, mette quellu bloccu d'angulu à u 3 ° pianu è utilizate a formula FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Repetite 1) per compie u scopu.

Stage 2 – Amparera : Modu 11 / Pratica di risolve : Modu 21
U scopu di stage 2 hè di mette tutti i lati gialli in più di u scopu di stagè 3.

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  1. Pone a cellula gialla à u terzu pianu in a pusizione a è b. A priorità hè in l'ordine a > b.
  2. Aduprate u stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
  3. Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 2.

Stage 3 – Amparera : Modu 12 / Pratica di risolve : Modu 22

U scopu di stage 3 hè di mette 4 cellule à mezu à u 3u pianu in più di u scopu di stagè 4.

  1. In stage 3, vultà u latu supiriuri in modu chì ci sò dui lati à quale a cellula media nantu à u 3e pianu hè adattatu. À questu tempu, ci sò dui casi, quandu u pianu nantu à quale a cellula media di u terzu pianu hè allinatu hè in un angolo di 180 gradi è un casu à 90 gradi.
  2. In u casu di 180 gradi, pusà unu di i dui lati nantu à quale a cellula media in u 3 ° pianu hè adattatu, è cambia à 90 gradi cù u s.tage 3 formula LUL'U LUUL'.
  3. In u casu di 90 gradi, postu unu di i dui lati induve a cellula media in u 3u pianu hè adattatu, unu à u fronte è l'altru à a manca, è poi eseguite u s.tage 3 formula LUL'U LUUL' è U una volta.

Stage 4 – Amparera : Modu 13 / Pratica di risolve : Modu 23
U scopu di stage 4 hè di mette 4 blocchi di bordu giallu in più di u scopu di stagè 5.

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  1. L'impostazione di a postura mette a cellula gialla di u bloccu di u bordu in cima cù a seguente priorità: A priorità hè in l'ordine di manca, destra, è di cima di u bloccu di bordu in cima. A priorità hè a > c > b.
  2. Aduprate u stage 4 formula F RUR'U' F'.
  3. Repetite 1)~2) per compie u stage 4 scopu.

Stage 5 – Amparera : Modu 14 / Pratica di risolve : Modu 24
U scopu di stage 5 hè di mette tutti i 1i piani in più di u scopu di stage 6. Avete bisognu di truvà a cellula bianca chì ùn hè micca adattatu. A prima priorità hè quandu a cellula bianca hè situata à u 3u pianu, a seconda priorità hè quandu a cellula bianca hè situata à u latu di u 1u pianu, è l'ultima terza priorità hè quandu a cellula bianca hè situata in cima. I ghjucatori anu bisognu di ripetiri a formula finu à chì ùn ci sò micca cellule bianche inadatte. Ùn importa micca da quale parte corre prima.

  1. Se a cellula bianca hè in u 3u pianu, gira a cima per currisponde à l'altra cellula in u bloccu di u bordu à quale appartene a cellula bianca. Allora mette a cellula bianca nantu à a faccia frontale, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate U' RU'R' U'U' RU'R', a formula ghjusta in stage 5, è s'ellu hè à manca, utilizate U L'UL UU L'UL, a formula di sinistra in stagè 5.
  2. Se a cellula bianca hè in u primu pianu, mette a cellula bianca nantu à a faccia frontale, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate a formula ghjusta in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se è a sinistra, usa la formula di sinistra in stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Se a cellula bianca hè nantu à a cima, turnate a cellula bianca in modu chì hè vicinu à a fronte di a cima, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate a formula ghjusta in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', è s'ellu hè a manca, usa a formula à a manca in stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Repetite 1) ~ 3) per compie u scopu di stagè 5.

Stage 6 – Amparera : Modu 15 / Pratica di risolve : Modu 25
U scopu di stage 6 hè di mette tutti i 2i piani in più di u scopu di stagè 7.

  1. Per stabilisce a postura in stage 6, truvate u bloccu di u bordu in u 3 ° pianu chì ùn cuntene micca a cellula gialla, stabilisce a postura in modu chì u bloccu centru di u listessu culore cum'è u culore superiore di u bloccu di u bordu hè in fronte, è dopu u bloccu centru. hè u listessu culore chì a cellula media à u 3u pianu. S'ellu hè nantu à a diritta, usa a formula di u terzu livellu RU'R', è s'ellu hè à a manca, usa a formula di u terzu livellu L'UL.
  2. Se ùn ci hè micca un bloccu di bordu à u 3u pianu chì ùn cuntene micca cellule gialli, truvate una cellula unaligned in u 2u pianu. Se a cellula hè à diritta, aduprate u stage 6 formula ghjustu RU'R'. S'ellu hè à manca, aduprate u stage 6 manca formula L'UL.
  3. Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 6.

Stage 7 – Amparera : Modu 16 / Pratica di risolve : Modu 26
U scopu di stage 7 hè di mette 4 cellule mid di u 1u pianu in più di u scopu di stagè 8.

  1. À u 3u pianu, truvate u bloccu di bordu chì cuntene una cellula bianca è girate a cima cum'è necessariu per adattà à l'altri celluli di u bloccu di u bordu.
  2. Gira u latu chì cuntene a cellula fitted in 1) 180 gradi.
  3. Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 7.

Stage 8 – Amparera : Modu 17 / Pratica di risolve : Modu 27
U scopu di stage 8 hè di mette e cellule bianche in u locu di e 4 cellule di edgeblock in u latu giallu.

  1. Truvate un bloccu di punta chì cuntene una cellula bianca.
  2. Se a cellula bianca di un bloccu di bordu hè nantu à u fondu, è s'ellu ci hè una cellula bianca in a pusizione dopu à vultà u latu chì cuntene u bloccu di u bordu à 180 gradi, poi gira a cima per fà chì a cellula bianca ùn sia micca spinta fora, è vultate u latu chì cuntene u bloccu di bordu à 180 gradi.
  3. Se a cellula inferjuri di u bloccu di u bordu hè nantu à u latu (Front, Right, Back, Left), è se ci hè una cellula più bassa à a pusizione dopu à vultà u latu cumpresu u bloccu di bordu da 90 gradi, girate a cima è a più bassa. cellula. Lasciate viotu in modu chì ùn sia micca spintu fora, poi girate u latu chì cuntene u bloccu di bordu di 90 gradi.
  4. Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 8.

Per piacè riferite à a Guida di apprendimentu per risolve l'algoritmu per i dettagli. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Documenti / Risorse

Robot eX MARS AI è Smart Cube [pdfManuale d'istruzzioni
Robot AI è Smart Cube, Robot è Smart Cube, Smart Cube, Cube

Referenze

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