Robot eX MARS AI è Smart Cube
INIZIÀ
À propositu di eX-Mars
eX-Mars hè u primu è l'unicu robot intelligente in u mondu cù funzioni chì includenu auto-scrambling, time-recording, solutionrecording, è struzzioni di risoluzione passo-per-passu per 3x3x3 cube.
Disposizione di u dispusitivu
Accende e spegne eX-Mars
- Appughjà brevemente u buttone di putenza per accende eX-Mars.
- Mantene premutu u buttone di putenza per 4 seconde per spegne eX-Mars.
Indicatore di batteria
Quandu u putere hè attivatu pressu u buttone di putenza, u livellu di a bateria da 0 (bassu) à 4 (altu) hè visualizatu nantu à tutti i sei lati di u cubu.
Caricà a bateria
Inserite l'estremità chjuca di u cable di carica (cumpresu in a scatula) in u portu di carica di eX-Mars è inserisci l'estremità grande di u cable in una presa di corrente.
MODALITÀ, FUNZIONI
Sceglie un modu
L'utilizatori ponu ghjucà à eX-Mars senza un dispositivu mobile. Quandu accende eX-Mars è appughjà brevemente u buttone di putenza (menu di 4 seconde), u cubu torna à u statu di menu di casa. ① Gira a maniglia di a faccia viola per cambià u numeru nantu à a faccia gialla ② poi gira a manopola di a faccia gialla di 90 gradi per selezziunà u cifru superiore di u modu, è ③ gira a faccia viola per cambià u numeru nantu à a faccia verde ④ poi gira u verde. pomu faccia per selezziunà u cifru più bassu di u modu.
Mappa di Modu (A zona aranciu hè solu per l'applicazione mobile)
- Scarica l'applicazione mobile per i telefoni Android OS
- Google Playstore in cerca di keyword 'ex-mars'
- Scarica l'applicazione mobile per i telefoni iOS
- App Store in cerca di keyword 'ex-mars'
Nome di Modu | Modu
Ghjallu Verde |
Descrizzioni | |
Amparate basi | 0 | 0 | Scramble è risolve manualmente |
" | 0 | 1 | ghjocu di mossa corta (sequenziale) |
" | 0 | 2 | Ghjocu di mossa corta (aleatoriu) |
Amparate à risolve
algoritmu |
1 | 0 | Stage 1) Amparate à risolve 8th algoritmu per
principiante |
" | 1 | 1 | Stage 2) Amparate à risolve 7th algoritmu per
principiante |
" | 1 | 2 | Stage 3) Amparate à risolve 6th algoritmu per
principiante |
" | 1 | 3 | Stage 4) Amparate à risolve 5th algoritmu per
principiante |
" | 1 | 4 | Stage 5) Amparate à risolve 4th algoritmu per
principiante |
" | 1 | 5 | Stage 6) Amparate à risolve u 3rd algoritmu per
principiante |
" | 1 | 6 | Stage 7) Amparate à risolve u 2nd algoritmu per
principiante |
" | 1 | 7 | Stage 8) Amparate à risolve u 1u algoritmu per
principiante |
Risolviri principianti | 2 | 0 | Risolve scramble di principianti stage 1 |
" | 2 | 1 | Risolve scramble di principianti stage 2 |
" | 2 | 2 | Risolve scramble di principianti stage 3 |
" | 2 | 3 | Risolve scramble di principianti stage 4 |
" | 2 | 4 | Risolve scramble di principianti stage 5 |
" | 2 | 5 | Risolve scramble di principianti stage 6 |
" | 2 | 6 | Risolve scramble di principianti stage 7 |
" | 2 | 7 | Risolve scramble di principianti stage 8 |
Risoluzione maestru | 3 | 0 | Risolve u scramble motorizatu in modu normale |
" | 3 | 1 | Risolve scramble in modu normale |
" | 3 | 2 | Risolve scramble in modu di 5 relay |
" | 3 | 3 | Risolve scramble in modu mezzu cecu |
" | 3 | 4 | Risolve scramble in modu full blind |
" | 3 | 5 | Risolve scramble in modu di penalità di tempu |
" | 3 | 6 | Risolve scramble in modu di penalità di tempu pazzi |
3 | 7 | Risolve scramble in u modu di menu mosse | |
3 | 8 | Risolve scramble in modu di rotazione inversa | |
Review | 4 | 0 | Riproduce a risoluzione recente in modu 2x |
" | 4 | 1 | Riproduce a risoluzione recente in modu 3x |
Leaderboard | – | – | I mo classifiche |
Accessori | – | – | Joypad di codificazione |
" | – | – | Scuzzulate è Solving |
" | 8 | 0 | Dadi intelligenti | |
8 | 2 | 10's Complement Game - Math | ||
" | 8 | 3 | Jingle Bell - Musica | |
8 | 4 | Ghjocu di tavula di multiplicazione aleatoriu - Matematica | ||
8 | 5 | Felice ghjornu di nascita à tè - Musica | ||
8 | 6 | Felicitazioni 1 | – Musica | |
8 | 7 | Felicitazioni 2 | – Musica | |
" | – | – | Robot Sound Equalizer (solu per Android) | |
" | – | – | Modu Clone | |
" | 7 | 2 | L'utilizatori scramble, u robot risolve | |
" | 7 | 3 | Modu Cube Puzzle 2x2x2 | |
" | 7 | 4 | 2x2x2 Puzzle Cube Modu di Risolve | |
" | 7 | 5 | Plus Modu Puzzle | |
" | 7 | 6 | Plus Modu di Risolviri Puzzle | |
" | 7 | 7 | Modu Puzzle Diamond | |
" | 7 | 8 | Modu di risoluzione di puzzle di diamante | |
" | 7 | 9 | X Modu Puzzle | |
Statistiche | – | – | ||
Settings | – | – | Versione Firmware | |
" | 9 | 5 ~ 6 | Sound off (5), on (6) | |
" | 9 | 0 ~ 2 | Luminosità LED: bassu (0), mediu (1), altu (2) | |
" | – | – | Replay Speed | |
" | 9 | 7 ~ 8 | Replay Motor off (7), on (8) | |
" | – | – | eX-Mars Time Update | |
" | – | – | Chjodi | |
" | – | – | Timer di spegnimentu [sec] | |
" | 9 | 3 ~ 4 | Modu Break: attivu (3), passivu (4) |
Cunnettendu eX-Mars à un dispositivu mobile
eX-Mars
Accende eX-Mars
Dispositivu mobile
- Lanciate l'applicazione eX-Mars
- Tap u buttone 'Disconnected'
- Press u listessu SSID cù u numeru di serie eX-Mars
Cumu leghje u record di u tempu
- Cifra gialla di dece minuti
- Unità bianca di minuti
- Cifra rossa di dece seconde
- Unità verde di seconde
- Cifra di dece viola di millisecondi
- Unità blu di millisecondi
Per esample, '01:43.79' significa '1 minuti è 43.79 seconde'
SOLUZIONE DI PROBLEMI
A funzione di scattu automaticu ùn funziona micca
- Pruvate u modu di cunfigurazione 93. (Modu di frenu attivu)
Ùn ci hè micca sonu quandu si rote ogni latu
- Pruvate u modu di cunfigurazione 96. ( Sound On )
Ùn funziona micca bè quandu si gira una faccia
- Dopu avè sceltu u modu, girate ogni latu dopu chì u sonu bip esce.
Ùn risponde micca à qualsiasi input è ùn pò micca esse caricatu
- Aspettate almenu 3 minuti è pruvate di novu.
U mutore ùn si move micca quandu u jingle bell hè eseguitu
- Pruvate u modu di cunfigurazione 98. (Replay Motor On)
- Se u metudu sopra ùn viaghja micca, per piacè cuntattateci
- via l'email sottu; contact@exmarscube.com
PRECAUZIONI DI SICUREZZA
- Prutegge contra scossa elettrica, acqua, alta umidità, focu è splusioni.
- Impedisce i zitelli di ghjucà cù stu dispusitivu.
- Ùn lanciate micca. Ùn lanciate micca à e persone o animali.
- Ùn lasciate micca u vostru dispositivu o l'impattu cù oggetti affilati o pesanti.
- Ùn disassemble micca.
- Ùn mette micca oggetti pesanti.
- Prutegge a superficia esterna da qualsiasi danni o cuntattu cù u liquidu.
- Impedisce à i picculi oggetti è u liquidu di cascà in i buchi.
- Ùn mette micca in terra o sabbia.
- Ùn cambiate micca a bateria sè stessu. Aduprate u serviziu autorizatu se necessariu.
- Ùn sguassate mai batterie o apparecchi in u focu.
- Segui tutte e regulazioni lucali quandu sguassate batterie o apparecchi usati.
- Ùn mette mai i dispositi sopra o in i dispositi di riscaldamentu, cum'è i forni à microonde, stufe, radiatori o nantu à una superficia estremamente calda. Batterie pò esplusioni quandu si surriscalda.
- Evite di espunà u dispusitivu à alta pressione esterna, chì pò purtà à un cortu circuitu internu è surriscaldamentu.
- Evite di espone u vostru dispositivu à temperature assai fredde o assai calde.
- Temperature estreme ponu causà a deformazione di u dispusitivu è riduce a capacità di carica è a vita di u vostru dispositivu è e batterie.
- Spegne u vostru dispositivu induve u so usu hè pruibitu.
- Spegne u vostru dispositivu quandu in un aviò.
- L'umidità è tutti i tipi di liquidi ponu dannu parti di l'apparecchi o circuiti elettronichi.
- U vostru dispositivu pò esplusione s'ellu hè lasciatu in un veiculu chjusu, postu chì a temperatura interna pò cullà assai alta.
- Ùn muzziche micca o mette una parte di u dispusitivu in bocca.
- Ùn aduprate micca s'ellu vi sò visualmente scomodu.
- Ogni cambiamentu o mudificazione à u vostru dispositivu pò annullà a garanzia di u vostru fabbricante.
Attenti ! Periculu di suffocazione: cuntene pezzi chjuchi. Ùn hè micca adattatu per i zitelli sottu 36 mesi
www.exmarscube.com e-mail : contact@exmarscube.com
Cunniscenza BASICA DI U CUBE PUZZLE 3X3X3
Tipi è caratteristiche di blocchi
- U cubu di puzzle 3x3x3 hè custituitu da 3 tipi di blocchi: Centru
- Block, Edge Block, è Corner Block.
- I sei blocchi di centru sò immobilizzati.
- I 12 blocchi di bordu anu duie cellule ognuna, è quandu si movenu, solu i blocchi di bordu cambianu a so pusizione.
- L'ottu blocchi di l'angulu anu trè cellule ognuna, è quandu si movenu, solu i blocchi d'angulu cambianu a so pusizioni.
Scramble è risolve
U mischju di blocchi hè chjamatu "scramble" è a risturazione di i blocchi misti hè chjamatu "risoluzione". Per fà scramble o risolve, avete da rotà unu o dui di i sei lati per cambià a pusizione di i blocchi di bordu è di blocchi d'angle.
U significatu di "fit"
Se u culore di una cellula hè u listessu cum'è quellu di una cellula di bloccu centru nantu à u latu induve si trova a cellula, si dice chì a cellula hè stata "fitta".
Postura è direzzione di rotazione
Per spiegà a suluzione per a risoluzione di u cubu di puzzle, definisce a postura di u cubu di puzzle, a direzzione di rotazione di ogni latu, è u nome di l'area per u locu di a cellula cusì: A postura di u cubu di puzzle hè destinatu à spiegà a perspettiva relativa di l'utilizatori chì fighjenu u cubu di puzzle. Quandu l'utilizatore guarda u cubu di puzzle, a faccia chì mostra tutte e nove cellule hè chjamata a faccia frontale, a faccia induve trè cellule sò à a diritta hè chjamata a faccia diritta, a faccia induve trè cellule sò in cima hè chjamata superiore. faccia, a faccia induve trè cellule sò à manca si chjama a faccia manca, a faccia induve trè cellule sò in u fondu hè chjamata a faccia di fondu, è l'ultima faccia invisibule hè chjamata a faccia posteriore.
Pianu
Per indicà u locu di a cellula, i strati di u 1u pianu, u 2u pianu è u 3u pianu sò stati definiti cum'è mostra in a figura.
SOLUZIONE DI PRINCIPANTI EXMARS
STAGE | ALGORITMU | FORMULA |
Stage 1 | 8th algoritmu | FR'FLL F'RFLL FF |
Stage 2 | 7th algoritmu | R'F'L'F RF'LF |
Stage 3 | 6th algoritmu | LUL'U LUUL' (U) |
Stage 4 | 5th algoritmu | F RUR'U' F' |
Stage 5 | 4th algoritmu ghjustu | U' RU'R' U'U' RU'R' |
4th algoritmu manca | U L'UL UU L'UL | |
Stage 6 | 3rd algoritmu drittu | RU'R' |
3e algoritmu di manca | L'UL | |
Stage 7 | 2e algoritmu | – |
Stage 8 | 1er algoritmu | – |
Stu algoritmu ùn cambia micca a pusizione di e facci superiore è di fondu. Cusì hè simplice è usa solu 4 posture diverse.
Hè cunsigliatu di praticà ogni algoritmu stage in l'ordine di Modu 1x (Learning) -> Modu 2x (Solving). Dopu avè amparatu tutti l'algoritmi di principianti, hè cunsigliatu di praticà cù a risoluzione di Master in Mode 3x.
Stage 1 – Amparera : Modu 10* / Pratica di risolve : Modu 20
- "Mode 10" significa chì l'utilizatori selezziunate u modu 10.
- U scopu di stage 1 hè di adattà tutte e cellule è compie a suluzione.
- S'ellu ci hè almenu un bloccu d'angulu chì hè statu adattatu, postu quellu bloccu d'angulu à u dirittu di u terzu pianu è s'ellu ùn ci hè micca un bloccu d'angle chì hè statu adattatu, mette quellu bloccu d'angulu à u 3 ° pianu è utilizate a formula FR' FLL F'RFLL FF.
- Repetite 1) per compie u scopu.
Stage 2 – Amparera : Modu 11 / Pratica di risolve : Modu 21
U scopu di stage 2 hè di mette tutti i lati gialli in più di u scopu di stagè 3.
- Pone a cellula gialla à u terzu pianu in a pusizione a è b. A priorità hè in l'ordine a > b.
- Aduprate u stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
- Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 2.
Stage 3 – Amparera : Modu 12 / Pratica di risolve : Modu 22
U scopu di stage 3 hè di mette 4 cellule à mezu à u 3u pianu in più di u scopu di stagè 4.
- In stage 3, vultà u latu supiriuri in modu chì ci sò dui lati à quale a cellula media nantu à u 3e pianu hè adattatu. À questu tempu, ci sò dui casi, quandu u pianu nantu à quale a cellula media di u terzu pianu hè allinatu hè in un angolo di 180 gradi è un casu à 90 gradi.
- In u casu di 180 gradi, pusà unu di i dui lati nantu à quale a cellula media in u 3 ° pianu hè adattatu, è cambia à 90 gradi cù u s.tage 3 formula LUL'U LUUL'.
- In u casu di 90 gradi, postu unu di i dui lati induve a cellula media in u 3u pianu hè adattatu, unu à u fronte è l'altru à a manca, è poi eseguite u s.tage 3 formula LUL'U LUUL' è U una volta.
Stage 4 – Amparera : Modu 13 / Pratica di risolve : Modu 23
U scopu di stage 4 hè di mette 4 blocchi di bordu giallu in più di u scopu di stagè 5.
- L'impostazione di a postura mette a cellula gialla di u bloccu di u bordu in cima cù a seguente priorità: A priorità hè in l'ordine di manca, destra, è di cima di u bloccu di bordu in cima. A priorità hè a > c > b.
- Aduprate u stage 4 formula F RUR'U' F'.
- Repetite 1)~2) per compie u stage 4 scopu.
Stage 5 – Amparera : Modu 14 / Pratica di risolve : Modu 24
U scopu di stage 5 hè di mette tutti i 1i piani in più di u scopu di stage 6. Avete bisognu di truvà a cellula bianca chì ùn hè micca adattatu. A prima priorità hè quandu a cellula bianca hè situata à u 3u pianu, a seconda priorità hè quandu a cellula bianca hè situata à u latu di u 1u pianu, è l'ultima terza priorità hè quandu a cellula bianca hè situata in cima. I ghjucatori anu bisognu di ripetiri a formula finu à chì ùn ci sò micca cellule bianche inadatte. Ùn importa micca da quale parte corre prima.
- Se a cellula bianca hè in u 3u pianu, gira a cima per currisponde à l'altra cellula in u bloccu di u bordu à quale appartene a cellula bianca. Allora mette a cellula bianca nantu à a faccia frontale, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate U' RU'R' U'U' RU'R', a formula ghjusta in stage 5, è s'ellu hè à manca, utilizate U L'UL UU L'UL, a formula di sinistra in stagè 5.
- Se a cellula bianca hè in u primu pianu, mette a cellula bianca nantu à a faccia frontale, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate a formula ghjusta in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', e se è a sinistra, usa la formula di sinistra in stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Se a cellula bianca hè nantu à a cima, turnate a cellula bianca in modu chì hè vicinu à a fronte di a cima, è se a cellula bianca hè à a diritta, utilizate a formula ghjusta in stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', è s'ellu hè a manca, usa a formula à a manca in stage 5, U L'UL UU L'UL.
- Repetite 1) ~ 3) per compie u scopu di stagè 5.
Stage 6 – Amparera : Modu 15 / Pratica di risolve : Modu 25
U scopu di stage 6 hè di mette tutti i 2i piani in più di u scopu di stagè 7.
- Per stabilisce a postura in stage 6, truvate u bloccu di u bordu in u 3 ° pianu chì ùn cuntene micca a cellula gialla, stabilisce a postura in modu chì u bloccu centru di u listessu culore cum'è u culore superiore di u bloccu di u bordu hè in fronte, è dopu u bloccu centru. hè u listessu culore chì a cellula media à u 3u pianu. S'ellu hè nantu à a diritta, usa a formula di u terzu livellu RU'R', è s'ellu hè à a manca, usa a formula di u terzu livellu L'UL.
- Se ùn ci hè micca un bloccu di bordu à u 3u pianu chì ùn cuntene micca cellule gialli, truvate una cellula unaligned in u 2u pianu. Se a cellula hè à diritta, aduprate u stage 6 formula ghjustu RU'R'. S'ellu hè à manca, aduprate u stage 6 manca formula L'UL.
- Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 6.
Stage 7 – Amparera : Modu 16 / Pratica di risolve : Modu 26
U scopu di stage 7 hè di mette 4 cellule mid di u 1u pianu in più di u scopu di stagè 8.
- À u 3u pianu, truvate u bloccu di bordu chì cuntene una cellula bianca è girate a cima cum'è necessariu per adattà à l'altri celluli di u bloccu di u bordu.
- Gira u latu chì cuntene a cellula fitted in 1) 180 gradi.
- Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 7.
Stage 8 – Amparera : Modu 17 / Pratica di risolve : Modu 27
U scopu di stage 8 hè di mette e cellule bianche in u locu di e 4 cellule di edgeblock in u latu giallu.
- Truvate un bloccu di punta chì cuntene una cellula bianca.
- Se a cellula bianca di un bloccu di bordu hè nantu à u fondu, è s'ellu ci hè una cellula bianca in a pusizione dopu à vultà u latu chì cuntene u bloccu di u bordu à 180 gradi, poi gira a cima per fà chì a cellula bianca ùn sia micca spinta fora, è vultate u latu chì cuntene u bloccu di bordu à 180 gradi.
- Se a cellula inferjuri di u bloccu di u bordu hè nantu à u latu (Front, Right, Back, Left), è se ci hè una cellula più bassa à a pusizione dopu à vultà u latu cumpresu u bloccu di bordu da 90 gradi, girate a cima è a più bassa. cellula. Lasciate viotu in modu chì ùn sia micca spintu fora, poi girate u latu chì cuntene u bloccu di bordu di 90 gradi.
- Repetite 1) ~ 2) per compie u scopu di stagè 8.
Per piacè riferite à a Guida di apprendimentu per risolve l'algoritmu per i dettagli. http://www.exmarscube.com->support->No.3
Documenti / Risorse
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Robot eX MARS AI è Smart Cube [pdfManuale d'istruzzioni Robot AI è Smart Cube, Robot è Smart Cube, Smart Cube, Cube |