eX-MARS-LOGO

eX MARS AI robot i pametna kocka

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-PROIZVOD-IMG

POČETAK

O eX-Marsu
eX-Mars je prvi i jedini inteligentni robot na svijetu sa značajkama koje uključuju automatsko kodiranje, bilježenje vremena, bilježenje rješenja i korak po korak upute za rješavanje kocke 3x3x3.

Izgled uređaja

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-1

Uključivanje i isključivanje eX-Marsa

  • Pritisnite kratko tipku za uključivanje kako biste uključili eX-Mars.
  • Pritisnite i držite tipku za napajanje 4 sekunde kako biste isključili eX-Mars.

Indikator baterije
Kada se napajanje uključi pritiskom na tipku za napajanje, razina baterije od 0 (niska) do 4 (visoka) prikazuje se na svih šest strana kocke.

Punjenje baterije
Priključite manji kraj kabela za punjenje (isporučen u kutiji) u priključak za punjač eX-Marsa, a veći kraj kabela u utičnicu.

NAČINI, FUNKCIJE

Odabir načina rada
Korisnici mogu igrati eX-Mars bez mobilnog uređaja. Kada uključite eX-Mars i kratko pritisnete tipku za uključivanje (manje od 4 sekunde), kocka se pretvara u stanje početnog izbornika. ① Okrenite ljubičasti gumb za promjenu broja na žutom licu ② zatim zakrenite žuti gumb za 90 stupnjeva za odabir gornje znamenke načina rada i ③ okrenite ljubičasti gumb za promjenu broja na zelenom licu ④ zatim zakrenite zeleni prednji gumb za odabir donje znamenke načina rada.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-2

Karta načina rada (narančasto područje je samo za mobilne aplikacije)

  • Preuzmite mobilnu aplikaciju za android OS telefone
  • Google Playstore traži ključnu riječ 'ex-mars'
  • Preuzmite mobilnu aplikaciju za iOS telefone
  • App Store traži ključnu riječ 'ex-mars'
Naziv načina Način rada

Žuta boja zelena

Opisi
Naučite osnove 0 0 Šifrajte i riješite ručno
" 0 1 Igra kratkih poteza (sekvencijalna)
" 0 2 Igra kratkih poteza (nasumično)
Naučite rješavati

algoritam

1 0 Stage 1) Naučiti rješavati 8. algoritam za

početnik

" 1 1 Stage 2) Naučiti rješavati 7. algoritam za

početnik

" 1 2 Stage 3) Naučiti rješavati 6. algoritam za

početnik

" 1 3 Stage 4) Naučiti rješavati 5. algoritam za

početnik

" 1 4 Stage 5) Naučiti rješavati 4. algoritam za

početnik

" 1 5 Stage 6) Naučiti rješavati 3. algoritam za

početnik

" 1 6 Stage 7) Naučiti rješavati 2. algoritam za

početnik

" 1 7 Stage 8) Naučiti rješavati 1. algoritam za

početnik

Početničko rješavanje 2 0 Riješite strku početnikatage 1
" 2 1 Riješite strku početnikatage 2
" 2 2 Riješite strku početnikatage 3
" 2 3 Riješite strku početnikatage 4
" 2 4 Riješite strku početnikatage 5
" 2 5 Riješite strku početnikatage 6
" 2 6 Riješite strku početnikatage 7
" 2 7 Riješite strku početnikatage 8
Majstor rješavanja 3 0 Riješite motorizirani scramble u normalnom načinu rada
" 3 1 Riješite scramble u normalnom načinu rada
" 3 2 Riješite scramble u načinu rada s 5 štafeta
" 3 3 Riješite scramble u poluslijepom načinu rada
" 3 4 Riješite scramble u punom slijepom načinu rada
" 3 5 Riješite scramble u načinu kaznenog vremena
" 3 6 Riješite scramble u ludom načinu kaznenog vremena
  3 7 Riješite scramble u načinu rada s najmanje poteza
  3 8 Riješite scramble u načinu obrnute rotacije
Review 4 0 Ponovite nedavno rješavanje u načinu rada 2x
" 4 1 Ponovite nedavno rješavanje u načinu rada 3x
Leaderboard Moja ljestvica
Pribor Joypad za kodiranje
" Protresanje i rješavanje
" 8 0 Inteligentne kocke
  8 2 Igra komplementa desetki – matematika
" 8 3 Jingle Bell - Glazba
  8 4 Igra tablice slučajnog množenja – matematika
  8 5 Sretan ti rođendan – glazba
  8 6 Čestitamo1 – Glazba
  8 7 Čestitamo2 – Glazba
" Robot Sound Equalizer (samo Android)
" Način kloniranja
" 7 2 Korisnik se premeće, robot rješava
" 7 3 2x2x2 Puzzle Cube Mode
" 7 4 2x2x2 način rješavanja puzzle kocke
" 7 5 Plus Puzzle Mode
" 7 6 Plus način rješavanja zagonetki
" 7 7 Diamond Puzzle Mode
" 7 8 Način rješavanja dijamantnih zagonetki
" 7 9 X Puzzle Mode
Statistika  
postavke Verzija firmvera
" 9 5~6 Zvuk isključen (5), uključen (6)
" 9 0~2 LED svjetlina: niska (0), srednja (1), visoka (2)
" Brzina ponavljanja
" 9 7~8 Motor za reprodukciju isključen (7), uključen (8)
" eX-Mars ažuriranje vremena
" Isključivanje
" Mjerač vremena za isključivanje [sek]
" 9 3~4 Način prekida: aktivno (3), pasivno (4)

Povezivanje eX-Marsa s mobilnim uređajem

bivši Mars
Uključite eX-Mars

Mobilni uređaj

  1. Pokrenite aplikaciju eX-Mars
  2. Dodirnite gumb "Odspojeno".
  3. Pritisnite isti SSID sa serijskim brojem eX-Mars

Kako čitati zapis vremena

  • Žuta desetica minuta
  • Bijela jedinica minuta
  • Crvena desetica sekundi
  • Zelena jedinica sekunde
  • Ljubičasta desetica milisekundi
  • Plava jedinica milisekundi

Na primjerample, '01:43.79' znači '1 minuta i 43.79 sekundi'

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-3

RJEŠAVANJE PROBLEMA

Funkcija automatskog snimanja ne radi

  • Pokušajte postaviti način rada 93. (Brake Mode Active)

Nema zvuka pri okretanju bilo koje strane

  • Pokušajte postaviti način rada 96. ( Zvuk uključen )

Ne radi dobro kada rotirate lice

  • Nakon odabira načina, okrenite bilo koju stranu nakon što se oglasi zvučni signal.

Ne reagira ni na kakav unos i ne može se puniti

  • Pričekajte najmanje 3 minute i pokušajte ponovno.

Motor se ne pomiče kada se aktivira jingle bell

  • Pokušajte postaviti način rada 98. ( Replay Motor On )
  • Ako gornja metoda ne radi, kontaktirajte nas
  • putem e-pošte u nastavku; contact@exmarscube.com

SIGURNOSNE MJERE

  • Zaštitite od strujnog udara, vode, visoke vlažnosti, požara i eksplozije.
  • Spriječite malu djecu da se igraju ovim uređajem.
  • Ne bacajte. Nemojte ga bacati na ljude ili životinje.
  • Nemojte ispuštati uređaj ili ga udarati oštrim ili teškim predmetima.
  • Nemojte ga rastavljati.
  • Nemojte postavljati teške predmete.
  • Zaštitite vanjsku površinu od bilo kakvog oštećenja ili kontakta s tekućinom.
  • Spriječite da mali predmeti i tekućina upadnu u rupe.
  • Ne stavljajte na tlo ili pijesak.
  • Nemojte sami mijenjati bateriju. Po potrebi koristite ovlašteni servis.
  • Nikada ne bacajte baterije ili uređaje u vatru.
  • Slijedite sve lokalne propise kada odlažete iskorištene baterije ili uređaje.
  • Nikada nemojte postavljati uređaje na ili u grijaće uređaje, kao što su mikrovalne pećnice, štednjaci, radijatori ili na izrazito vruće površine. Baterije mogu eksplodirati kada se pregriju.
  • Izbjegavajte izlaganje uređaja visokom vanjskom tlaku, koji može dovesti do unutarnjeg kratkog spoja i pregrijavanja.
  • Izbjegavajte izlaganje uređaja vrlo niskim ili vrlo visokim temperaturama.
  • Ekstremne temperature mogu uzrokovati deformaciju uređaja i smanjiti kapacitet punjenja i vijek trajanja vašeg uređaja i baterija.
  • Isključite uređaj tamo gdje je njegova uporaba zabranjena.
  • Isključite uređaj kada ste u zrakoplovu.
  • Vlaga i sve vrste tekućina mogu oštetiti dijelove uređaja ili elektroničke sklopove.
  • Vaš uređaj može eksplodirati ako ga ostavite u zatvorenom vozilu jer unutarnja temperatura može porasti vrlo visoko.
  • Nemojte gristi niti stavljati bilo koji dio uređaja u usta.
  • Nemojte koristiti ako vam je vizualno neugodno.
  • Sve promjene ili modifikacije vašeg uređaja mogu poništiti jamstvo vašeg proizvođača.

Upozorenje ! Opasnost od gušenja: Sadrži male dijelove. Nije prikladno za djecu mlađu od 36 mjeseci
eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-4

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-5

OSNOVNO ZNANJE O KOCKI ZAGONETKE 3X3X3

Vrste i značajke blokova

  • 3x3x3 puzzle kocka sastoji se od 3 vrste blokova: središnji
  • Blok, rubni blok i kutni blok.
  • Šest središnjih blokova je imobilizirano.
  • 12 rubnih blokova ima po dvije ćelije, a kada se pomaknu, samo će rubni blokovi promijeniti svoj položaj.
  • Osam kutnih blokova ima po tri ćelije, a kada se pomaknu, samo će kutni blokovi promijeniti svoj položaj.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-6

Scramble i rješavanje
Miješanje blokova naziva se 'scramble', a obnavljanje miješanih blokova naziva se 'rješavanje'. Da biste radili scramble ili rješavanje, morate rotirati jednu ili dvije od šest strana kako biste promijenili položaj rubnih i kutnih blokova.

Značenje "fit"
Ako je boja ćelije ista kao boja ćelije središnjeg bloka na strani na kojoj se ćelija nalazi, kaže se da je ćelija "prikladna".

Stav i smjer rotacije

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-7

Kako biste objasnili rješenje za rješavanje kocke zagonetke, definirajte položaj kocke zagonetke, smjer rotacije svake strane i naziv područja za lokaciju ćelije na sljedeći način: Položaj kocke zagonetke je s namjerom da objasni relativnu perspektivu korisnika koji gleda kocku slagalice. Kada korisnik pogleda kocku slagalice, lice koje prikazuje svih devet ćelija naziva se prednja strana, lice gdje su tri ćelije s desne strane naziva se desno lice, lice gdje su tri ćelije na vrhu naziva se gornja strana lice, lice na kojem su tri ćelije s lijeve strane naziva se lijevo lice, lice na kojem su tri ćelije na dnu naziva se donje lice, a posljednje nevidljivo lice naziva se stražnje lice.

Kat
Kako bi se označila lokacija ćelije, definirani su slojevi 1. kata, 2. kata i 3. kata kao što je prikazano na slici.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-8

EXMARS RJEŠENJE ZA POČETNIKE

STAGE ALGORITAM FORMULA
Stage 1 8. algoritam FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7. algoritam R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6. algoritam LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5. algoritam F RUR'U' F'
Stage 5 4. desni algoritam U' RU'R' U'U' RU'R'
4. lijevi algoritam U L'UL UU L'UL
Stage 6 3. desni algoritam RU'R'
3. lijevi algoritam L'UL
Stage 7 2. algoritam
Stage 8 1. algoritam

Ovaj algoritam ne mijenja položaj gornje i donje strane. Dakle, jednostavno je i koristi samo 4 različita položaja.

Preporuča se vježbati svaki algoritamtage redoslijedom Način 1x (Učenje) -> Način 2x (Rješavanje). Nakon učenja svih algoritama za početnike, preporuča se vježbanje s Master rješavanjem u načinu 3x.

Stage 1 – Učenje: Način 10* / Vježba rješavanja: Način 20

  • 'Način 10' znači da korisnik odabire način 10.
  • Cilj stage 1 je uklopiti sve ćelije i dovršiti rješavanje.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-9

  1. Ako postoji barem jedan kutni blok koji je bio prikladan, postavite taj kutni blok na desnu stražnju stranu trećeg kata i ako nema kutnog bloka koji je bio prikladan, postavite taj kutni blok na 3. kat i upotrijebite formulu FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Ponovite 1) da biste dovršili cilj.

Stage 2 – Učenje: Način 11 / Vježbanje rješavanja: Način 21
Cilj stage 2 odgovara svim žutim stranama uz gol stagi 3.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-10

  1. Postavite žutu ćeliju na treći kat u položaj a i b. Prioritet je u redoslijedu a > b.
  2. Upotrijebite stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stagi 2.

Stage 3 – Učenje: Način 12 / Vježbanje rješavanja: Način 22

Cilj stage 3 je stati 4 ćelije u sredini 3. kata uz cilj stagi 4.

  1. U stage 3, okrenite gornju stranu tako da postoje dvije strane na koje pristaje srednja ćelija na 3. katu. U ovom trenutku postoje dva slučaja, kada je ravnina na kojoj je poravnata srednja ćelija trećeg kata pod kutom od 180 stupnjeva, a slučaj pod kutom od 90 stupnjeva.
  2. U slučaju 180 stupnjeva, postavite jednu od dvije strane na koje se uklapa srednja ćelija na 3. katu i promijenite je na 90 stupnjeva pomoću stage 3 formula LUL'U LUUL'.
  3. U slučaju 90 stupnjeva, postavite jednu od dvije strane na mjesto gdje odgovara srednja ćelija na 3. katu, jednu naprijed, a drugu lijevo, a zatim izvedite stage 3 formula LUL'U LUUL' i U jednom.

Stage 4 – Učenje: Način 13 / Vježbanje rješavanja: Način 23
Cilj stage 4 je postaviti 4 žuta rubna bloka uz gol stagi 5.

eX-MARS-AI-Robot-and-Smart-Cube-FIG-11

  1. Postavka položaja postavlja žutu ćeliju rubnog bloka na vrh sa sljedećim prioritetom: Prioritet je redom lijevo, desno i vrh rubnog bloka na vrhu. Prioritet je a > c > b.
  2. Upotrijebite stage 4 formula F RUR'U' F'.
  3. Ponovite 1)~2) da dovršite stage 4 gola.

Stage 5 – Učenje: Način 14 / Vježbanje rješavanja: Način 24
Cilj stage 5 treba uklopiti sve 1. katove uz cilj stage 6. Morate pronaći bijelo krvno zvjezdicu koja ne odgovara. Prvi prioritet je kada se bijela ćelija nalazi na 3. katu, drugi prioritet je kada se bijela ćelija nalazi sa strane 1. kata, a posljednji treći prioritet je kada se bijela ćelija nalazi na vrhu. Igrači moraju ponavljati formulu sve dok ne bude neprikladnih bijelih stanica. Nije važno na koju ćeš stranu prije pobjeći.

  1. Ako je bijela ćelija na 3. katu, okrenite vrh da odgovara drugoj ćeliji u rubnom bloku kojem bijela ćelija pripada. Zatim stavite bijelu ćeliju na prednju stranu, a ako je bijela ćelija s desne strane, upotrijebite U' RU'R' U'U' RU'R', desnu formulu u stage 5, a ako je lijevo, upotrijebite U L'UL UU L'UL, lijevu formulu u stagi 5.
  2. Ako je bijelo polje na prvom katu, stavite bijelo polje na prednju stranu, a ako je bijelo polje na desnoj strani, upotrijebite pravu formulu u stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ako je lijevo, upotrijebite lijevu formulu u stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Ako je bijelo polje na vrhu, okrenite bijelo polje tako da bude blizu prednjeg dijela vrha, a ako je bijelo polje na desnoj strani, upotrijebite pravu formulu u stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ako je s lijeve strane, upotrijebite formulu s lijeve strane u stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Ponovite 1)~3) da biste dovršili cilj stagi 5.

Stage 6 – Učenje: Način 15 / Vježbanje rješavanja: Način 25
Cilj stage 6 treba uklopiti sve 2. katove uz cilj stagi 7.

  1. Za postavljanje položaja u stage 6, pronađite rubni blok na 3. katu koji ne sadrži žutu ćeliju, postavite položaj tako da središnji blok iste boje kao gornja boja rubnog bloka bude na prednjoj strani, a zatim središnji blok je iste boje kao srednja ćelija na 3. katu. Ako je s desne strane, koristi desnu formulu treće razine RU'R', a ako je s lijeve strane, koristi lijevu formulu treće razine L'UL.
  2. Ako na 3. katu nema rubnog bloka koji ne sadrži žute ćelije, pronađite neporavnatu ćeliju na 2. katu. Ako je ćelija s desne strane, upotrijebite stage 6 desna formula RU'R'. Ako je na lijevoj strani, koristite stage 6 lijeva formula L'UL.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stagi 6.

Stage 7 – Učenje: Način 16 / Vježbanje rješavanja: Način 26
Cilj stage 7 treba stati u 4 srednje ćelije 1. kata uz cilj stagi 8.

  1. Na 3. katu pronađite rubni blok koji sadrži bijelu ćeliju i okrenite vrh koliko je potrebno da stane u druge ćelije rubnog bloka.
  2. Okrenite stranu na kojoj je postavljena ćelija za 1) 180 stupnjeva.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stagi 7.

Stage 8 – Učenje: Način 17 / Vježbanje rješavanja: Način 27
Cilj stage 8 je postaviti bijele ćelije umjesto 4 rubne ćelije na žutoj strani.

  1. Pronađite rubni blok koji sadrži bijelu ćeliju.
  2. Ako je bijela ćelija rubnog bloka na dnu i ako postoji bijela ćelija na poziciji nakon okretanja strane koja sadrži rubni blok za 180 stupnjeva, tada okrenite vrh kako bijela ćelija ne bi bila izgurana i okrenite strana koja sadrži rubni blok do 180 stupnjeva.
  3. Ako je donja ćelija rubnog bloka sa strane (sprijeda, desno, straga, lijevo), i ako postoji donja ćelija na poziciji nakon okretanja strane uključujući rubni blok za 90 stupnjeva, okrenite gornji i donji ćelija. Ostavite ga praznim kako se ne bi istisnuo, zatim okrenite stranu s rubnim blokom za 90 stupnjeva.
  4. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stagi 8.

Za detalje pogledajte Vodič za učenje za rješavanje algoritma. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumenti / Resursi

eX MARS AI robot i pametna kocka [pdf] Upute za uporabu
AI robot i pametna kocka, robot i pametna kocka, pametna kocka, kocka

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *