eX MARS AI રોબોટ અને સ્માર્ટ ક્યુબ

શરૂ કરી રહ્યા છીએ
એક્સ-મંગળ વિશે
eX-Mars એ વિશ્વનો પ્રથમ અને એકમાત્ર બુદ્ધિશાળી રોબોટ છે જેમાં ઓટો-સ્ક્રેમ્બલિંગ, ટાઇમ-રેકોર્ડિંગ, સોલ્યુશન રેકોર્ડિંગ અને 3x3x3 ક્યુબ માટે સ્ટેપ-બાય-સ્ટેપ સોલ્વિંગ સૂચનાઓ શામેલ છે.
ઉપકરણ લેઆઉટ

eX-Mars ચાલુ અને બંધ કરવું
- eX-Mars ચાલુ કરવા માટે થોડા સમય માટે પાવર બટન દબાવો.
- eX-Mars બંધ કરવા માટે પાવર બટનને 4 સેકન્ડ માટે દબાવી રાખો.
બેટરી સૂચક
જ્યારે પાવર બટન દબાવીને પાવર ચાલુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ક્યુબની તમામ છ બાજુઓ પર 0 (નીચું) થી 4 (ઉચ્ચ) નું બેટરી સ્તર પ્રદર્શિત થાય છે.
બેટરી ચાર્જ કરી રહી છે
ચાર્જિંગ કેબલના નાના છેડાને (બોક્સમાં સમાવિષ્ટ) eX-Mars ના ચાર્જર પોર્ટમાં પ્લગ કરો અને કેબલના મોટા છેડાને પાવર આઉટલેટમાં પ્લગ કરો.
મોડ્સ, ફંક્શન્સ
મોડ પસંદ કરી રહ્યા છીએ
વપરાશકર્તાઓ મોબાઇલ ઉપકરણ વિના એક્સ-માર્સ રમી શકે છે. જ્યારે તમે eX-Mars ચાલુ કરો છો અને પાવર બટનને સંક્ષિપ્તમાં દબાવો છો (4 સેકન્ડથી ઓછા), ત્યારે ક્યુબ હોમ મેનૂની સ્થિતિ તરફ વળે છે. ① પીળા ચહેરા પરનો નંબર બદલવા માટે જાંબલી ચહેરાની નૉબને ફેરવો ② પછી મોડના ઉપલા અંકને પસંદ કરવા માટે પીળા ચહેરાની નૉબને 90 ડિગ્રી ફેરવો અને ③ લીલા ચહેરા પર નંબર બદલવા માટે જાંબલી ચહેરો ફેરવો ④ પછી લીલાને ફેરવો મોડના નીચલા અંકને પસંદ કરવા માટે ફેસ નોબ.

મોડ મેપ (નારંગી વિસ્તાર ફક્ત મોબાઇલ એપ્લિકેશન માટે છે)
- એન્ડ્રોઇડ ઓએસ ફોન માટે મોબાઇલ એપ્લિકેશન ડાઉનલોડ કરો
- Google Playstore સર્ચિંગ કીવર્ડ 'ex-mars'
- iOS ફોન માટે મોબાઇલ એપ્લિકેશન ડાઉનલોડ કરો
- એપ સ્ટોર શોધ કીવર્ડ 'એક્સ-માર્સ'
| મોડ નામ | મોડ
પીળો લીલા |
વર્ણનો | |
| મૂળભૂત શીખો | 0 | 0 | સ્ક્રેમ્બલ કરો અને મેન્યુઅલી હલ કરો |
| " | 0 | 1 | ટૂંકી ચાલની રમત (ક્રમિક) |
| " | 0 | 2 | શોર્ટ મૂવ ગેમ (રેન્ડમ) |
| હલ કરવાનું શીખો
અલ્ગોરિધમ |
1 | 0 | Stage 1) માટે 8મું અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 1 | Stage 2) માટે 7મું અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 2 | Stage 3) માટે 6મું અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 3 | Stage 4) માટે 5મું અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 4 | Stage 5) માટે 4મું અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 5 | Stage 6) માટે 3જી અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 6 | Stage 7) માટે 2જી અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| " | 1 | 7 | Stage 8) માટે 1 લી અલ્ગોરિધમ ઉકેલવાનું શીખો
શિખાઉ માણસ |
| પ્રારંભિક ઉકેલ | 2 | 0 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 1 |
| " | 2 | 1 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 2 |
| " | 2 | 2 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 3 |
| " | 2 | 3 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 4 |
| " | 2 | 4 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 5 |
| " | 2 | 5 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 6 |
| " | 2 | 6 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 7 |
| " | 2 | 7 | શિખાઉ માણસની ઝપાઝપી ઉકેલોtage 8 |
| માસ્ટર ઉકેલ | 3 | 0 | સામાન્ય મોડમાં મોટરવાળા સ્ક્રેમ્બલને ઉકેલો |
| " | 3 | 1 | સામાન્ય મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો |
| " | 3 | 2 | 5 રિલે મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો |
| " | 3 | 3 | હાફ બ્લાઇન્ડ મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો |
| " | 3 | 4 | સંપૂર્ણ અંધ મોડમાં સ્ક્રૅમ્બલ ઉકેલો |
| " | 3 | 5 | ટાઇમ પેનલ્ટી મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો |
| " | 3 | 6 | ક્રેઝી ટાઇમ પેનલ્ટી મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો |
| 3 | 7 | સૌથી ઓછા મૂવ મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો | |
| 3 | 8 | રિવર્સ રોટેશન મોડમાં સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલો | |
| Review | 4 | 0 | મોડ 2x માં તાજેતરના ઉકેલોને ફરીથી ચલાવો |
| " | 4 | 1 | મોડ 3x માં તાજેતરના ઉકેલોને ફરીથી ચલાવો |
| લીડરબોર્ડ | – | – | મારી રેન્કિંગ |
| એસેસરીઝ | – | – | કોડિંગ જોયપેડ |
| " | – | – | ધ્રુજારી અને ઉકેલ |
| " | 8 | 0 | બુદ્ધિશાળી ડાઇસ | |
| 8 | 2 | 10 ની પૂરક રમત - ગણિત | ||
| " | 8 | 3 | જિંગલ બેલ - સંગીત | |
| 8 | 4 | રેન્ડમ ગુણાકાર કોષ્ટક રમત - ગણિત | ||
| 8 | 5 | તમને જન્મદિવસની શુભેચ્છાઓ - સંગીત | ||
| 8 | 6 | અભિનંદન 1 | - સંગીત | |
| 8 | 7 | અભિનંદન 2 | - સંગીત | |
| " | – | – | રોબોટ સાઉન્ડ ઇક્વેલાઇઝર (ફક્ત એન્ડ્રોઇડ) | |
| " | – | – | ક્લોન મોડ | |
| " | 7 | 2 | વપરાશકર્તા ઝપાઝપી કરે છે, રોબોટ ઉકેલે છે | |
| " | 7 | 3 | 2x2x2 પઝલ ક્યુબ મોડ | |
| " | 7 | 4 | 2x2x2 પઝલ ક્યુબ સોલ્વિંગ મોડ | |
| " | 7 | 5 | પ્લસ પઝલ મોડ | |
| " | 7 | 6 | પ્લસ પઝલ સોલ્વિંગ મોડ | |
| " | 7 | 7 | ડાયમંડ પઝલ મોડ | |
| " | 7 | 8 | ડાયમંડ પઝલ સોલ્વિંગ મોડ | |
| " | 7 | 9 | એક્સ પઝલ મોડ | |
| આંકડા | – | – | ||
| સેટિંગ્સ | – | – | ફર્મવેર સંસ્કરણ | |
| " | 9 | 5~6 | ધ્વનિ બંધ(5), ચાલુ(6) | |
| " | 9 | 0~2 | એલઇડી બ્રાઇટનેસ: નીચી (0), મધ્ય (1), ઉચ્ચ (2) | |
| " | – | – | રીપ્લે સ્પીડ | |
| " | 9 | 7~8 | રીપ્લે મોટર બંધ(7), ચાલુ(8) | |
| " | – | – | eX-મંગળ સમય અપડેટ | |
| " | – | – | શટડાઉન | |
| " | – | – | શટડાઉન ટાઈમર[સેકંડ] | |
| " | 9 | 3~4 | બ્રેક મોડ: સક્રિય(3), નિષ્ક્રિય(4) | |
eX-Mars ને મોબાઇલ ઉપકરણ સાથે કનેક્ટ કરી રહ્યું છે
એક્સ-મંગળ
એક્સ-માર્સ ચાલુ કરો
મોબાઇલ ઉપકરણ
- eX-Mars એપ્લિકેશન લોંચ કરો
- 'ડિસ્કનેક્ટેડ' બટનને ટેપ કરો
- eX-માર્સ સીરીયલ નંબર સાથે સમાન SSID દબાવો
સમયનો રેકોર્ડ કેવી રીતે વાંચવો
- મિનિટનો પીળો દસનો અંક
- મિનિટનો સફેદ એકમ
- લાલ દસનો સેકન્ડનો અંક
- સેકન્ડનો લીલો એકમ
- જાંબલી દસનો મિલિસેકન્ડનો અંક
- મિલિસેકન્ડનો વાદળી એકમ
માજી માટેample, '01:43.79' એટલે '1 મિનિટ અને 43.79 સેકન્ડ'

મુશ્કેલી નિવારણ
ઓટો સ્નેપિંગ ફંક્શન કામ કરતું નથી
- સેટિંગ મોડ 93 અજમાવી જુઓ. (બ્રેક મોડ એક્ટિવ)
કોઈપણ બાજુ ફેરવતી વખતે અવાજ આવતો નથી
- સેટિંગ મોડ 96 અજમાવી જુઓ. (સાઉન્ડ ઓન)
ચહેરાને ફેરવતી વખતે તે સારી રીતે કામ કરતું નથી
- મોડ પસંદ કર્યા પછી, બીપ અવાજ આવે તે પછી કોઈપણ બાજુ ફેરવો.
તે કોઈપણ ઇનપુટને પ્રતિસાદ આપતું નથી અને ચાર્જ કરી શકાતું નથી
- ઓછામાં ઓછી 3 મિનિટ રાહ જુઓ અને ફરી પ્રયાસ કરો.
જિંગલ બેલ વગાડવામાં આવે ત્યારે મોટર ખસેડતી નથી
- સેટિંગ મોડ 98 અજમાવી જુઓ. ( મોટર ફરીથી ચલાવો)
- જો ઉપરોક્ત પદ્ધતિ કામ કરતી નથી, તો કૃપા કરીને અમારો સંપર્ક કરો
- નીચેના ઈમેલ દ્વારા; contact@exmarscube.com
સલામતી સાવચેતીઓ
- ઇલેક્ટ્રિક આંચકો, પાણી, ઉચ્ચ ભેજ, આગ અને વિસ્ફોટ સામે રક્ષણ આપો.
- નાના બાળકોને આ ઉપકરણ સાથે રમવાથી અટકાવો.
- ફેંકશો નહીં. તેને લોકો અથવા પ્રાણીઓ પર ફેંકશો નહીં.
- તમારા ઉપકરણને છોડશો નહીં અથવા તેને તીક્ષ્ણ અથવા ભારે વસ્તુઓથી અસર કરશો નહીં.
- તેને ડિસએસેમ્બલ કરશો નહીં.
- ભારે વસ્તુઓ ન મૂકો.
- કોઈપણ નુકસાન અથવા પ્રવાહીના સંપર્કથી બાહ્ય સપાટીને સુરક્ષિત કરો.
- નાના પદાર્થો અને પ્રવાહીને છિદ્રોમાં પડતા અટકાવો.
- માટી અથવા રેતી પર મૂકશો નહીં.
- બેટરી જાતે બદલશો નહીં. જો જરૂરી હોય તો અધિકૃત સેવાનો ઉપયોગ કરો.
- બેટરી અથવા ઉપકરણોનો આગમાં ક્યારેય નિકાલ કરશો નહીં.
- વપરાયેલી બેટરી અથવા ઉપકરણોનો નિકાલ કરતી વખતે તમામ સ્થાનિક નિયમોનું પાલન કરો.
- માઇક્રોવેવ ઓવન, સ્ટોવ, રેડિએટર્સ અથવા અત્યંત ગરમ સપાટી પર ક્યારેય પણ ઉપકરણોને હીટિંગ ઉપકરણો પર અથવા તેમાં ન મૂકો. વધુ ગરમ થવા પર બેટરી વિસ્ફોટ થઈ શકે છે.
- ઉપકરણને ઉચ્ચ બાહ્ય દબાણમાં લાવવાનું ટાળો, જે આંતરિક શોર્ટ સર્કિટ અને ઓવરહિટીંગ તરફ દોરી શકે છે.
- તમારા ડિવાઇસને ખૂબ જ ઠંડા અથવા ખૂબ જ તાપમાનમાં લાવવાનું ટાળો.
- અતિશય તાપમાન ઉપકરણના વિકૃતિનું કારણ બની શકે છે અને તમારા ઉપકરણ અને બેટરીની ચાર્જિંગ ક્ષમતા અને જીવનને ઘટાડી શકે છે.
- તમારા ઉપકરણને બંધ કરો જ્યાં તેનો ઉપયોગ પ્રતિબંધિત છે.
- જ્યારે વિમાનમાં હોય ત્યારે તમારું ઉપકરણ બંધ કરો.
- ભેજ અને તમામ પ્રકારના પ્રવાહી ઉપકરણના ભાગો અથવા ઇલેક્ટ્રોનિક સર્કિટને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.
- જો તમારું ઉપકરણ બંધ વાહનની અંદર છોડી દેવામાં આવે તો વિસ્ફોટ થઈ શકે છે, કારણ કે અંદરનું તાપમાન ખૂબ જ વધી શકે છે.
- તમારા મોંમાં ઉપકરણના કોઈપણ ભાગને ડંખશો નહીં અથવા નાખશો નહીં.
- જો તમે દૃષ્ટિની અસ્વસ્થતા અનુભવતા હોવ તો ઉપયોગ કરશો નહીં.
- તમારા ઉપકરણમાં કોઈપણ ફેરફારો અથવા ફેરફારો તમારા ઉત્પાદકની વોરંટી રદ કરી શકે છે.
ચેતવણી ! ગૂંગળામણનું જોખમ: નાના ભાગો સમાવે છે. 36 મહિનાથી ઓછી ઉંમરના બાળકો માટે યોગ્ય નથી

www.exmarscube.com ઈ-મેલ: contact@exmarscube.com

3X3X3 પઝલ ક્યુબનું મૂળભૂત જ્ઞાન
બ્લોક્સના પ્રકારો અને લક્ષણો
- 3x3x3 પઝલ ક્યુબમાં 3 પ્રકારના બ્લોક્સનો સમાવેશ થાય છે: સેન્ટર
- બ્લોક, એજ બ્લોક અને કોર્નર બ્લોક.
- છ કેન્દ્ર બ્લોક સ્થિર છે.
- 12 કિનારી બ્લોક્સમાં દરેક બે કોષો હોય છે, અને જ્યારે ખસેડવામાં આવે છે, ત્યારે માત્ર કિનારી બ્લોક્સ તેમની સ્થિતિ બદલશે.
- આઠ કોર્નર બ્લોક્સમાં ત્રણ કોષો હોય છે, અને જ્યારે ખસેડવામાં આવે છે, ત્યારે માત્ર કોર્નર બ્લોક્સ તેમની સ્થિતિ બદલશે.

રખડવું અને ઉકેલવું
બ્લોક્સને મિશ્રિત કરવાને 'સ્ક્રેમ્બલ' કહેવામાં આવે છે અને મિશ્રિત બ્લોક્સને પુનઃસ્થાપિત કરવાને 'સોલ્વિંગ' કહેવામાં આવે છે. સ્ક્રેમ્બલ અથવા સોલ્વિંગ કરવા માટે, તમારે એજ બ્લોક્સ અને કોર્નર બ્લોક્સની સ્થિતિ બદલવા માટે છ બાજુઓમાંથી એક અથવા બે તરફ ફેરવવું પડશે.
'ફિટ' નો અર્થ
જો કોષનો રંગ કોષ જ્યાં સ્થિત છે તે બાજુના સેન્ટર બ્લોક સેલ જેવો જ હોય, તો કોષ 'ફીટ' હોવાનું કહેવાય છે.
પરિભ્રમણની મુદ્રા અને દિશા

પઝલ ક્યુબના ઉકેલ માટેના ઉકેલને સમજાવવા માટે, પઝલ ક્યુબની મુદ્રા, દરેક બાજુના પરિભ્રમણની દિશા અને કોષના સ્થાન માટેના વિસ્તારનું નામ નીચે પ્રમાણે વ્યાખ્યાયિત કરો: પઝલ ક્યુબની મુદ્રા છે પઝલ ક્યુબને જોઈ રહેલા વપરાશકર્તાના સંબંધિત પરિપ્રેક્ષ્યને સમજાવવાનો હેતુ. જ્યારે વપરાશકર્તા પઝલ ક્યુબને જુએ છે, ત્યારે જે ચહેરો તમામ નવ કોષો દર્શાવે છે તેને આગળનો ચહેરો કહેવામાં આવે છે, જે ચહેરો જમણી બાજુએ ત્રણ કોષો હોય તેને જમણો ચહેરો કહેવામાં આવે છે, તે ચહેરો જ્યાં ત્રણ કોષો ટોચ પર હોય તેને ઉપરનો ચહેરો કહેવામાં આવે છે. ચહેરો, જે ચહેરો ડાબી બાજુએ ત્રણ કોષો હોય તેને ડાબો ચહેરો કહેવાય છે, જે ચહેરો તળિયે ત્રણ કોષો હોય તે ચહેરો નીચેનો ચહેરો કહેવાય છે અને છેલ્લો અદ્રશ્ય ચહેરો પાછળનો ચહેરો કહેવાય છે.
ફ્લોર
કોષનું સ્થાન દર્શાવવા માટે, આકૃતિમાં બતાવ્યા પ્રમાણે 1લા માળ, 2જા માળ અને 3જા માળના સ્તરોને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યા હતા.

EXMARS શરૂઆતનો ઉકેલ
| STAGE | અલ્ગોરિધમ | ફોર્મ્યુલા |
| Stage 1 | 8 મી અલ્ગોરિધમ | FR'FLL F'RFLL FF |
| Stage 2 | 7 મી અલ્ગોરિધમ | R'F'L'F RF'LF |
| Stage 3 | 6 મી અલ્ગોરિધમ | LUL'U LUUL' (U) |
| Stage 4 | 5 મી અલ્ગોરિધમ | F RUR'U' F' |
| Stage 5 | 4 થી જમણી અલ્ગોરિધમ | U' RU'R' U'U' RU'R' |
| 4 થી ડાબી અલ્ગોરિધમ | U L'UL UU L'UL | |
| Stage 6 | 3જી જમણી અલ્ગોરિધમ | RU'R' |
| 3જી ડાબી અલ્ગોરિધમ | લ'યુએલ | |
| Stage 7 | 2જી અલ્ગોરિધમ | – |
| Stage 8 | 1 લી અલ્ગોરિધમ | – |
આ અલ્ગોરિધમ ઉપલા અને નીચેના ચહેરાઓની સ્થિતિને બદલતું નથી. તેથી તે સરળ છે અને માત્ર 4 વિવિધ મુદ્રાઓનો ઉપયોગ કરે છે.
દરેક અલ્ગોરિધમનો અભ્યાસ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છેtage મોડ 1x(લર્નિંગ)->મોડ 2x(સોલ્વિંગ) ના ક્રમમાં. તમામ પ્રારંભિક અલ્ગોરિધમ્સ શીખ્યા પછી, મોડ 3x માં માસ્ટર સોલ્વિંગ સાથે પ્રેક્ટિસ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.
Stage 1 - શીખવું: મોડ 10* / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ: મોડ 20
- 'મોડ 10' એટલે કે વપરાશકર્તા મોડ 10 પસંદ કરે છે.
- s નો ધ્યેયtage 1 એ બધા કોષોને ફિટ કરવા અને ઉકેલ પૂર્ણ કરવા માટે છે.

- જો ઓછામાં ઓછો એક કોર્નર બ્લોક હોય જે ફિટ થઈ ગયો હોય, તો તે કોર્નર બ્લોકને ત્રીજા માળની પાછળ જમણી બાજુએ મૂકો અને જો ત્યાં કોઈ કોર્નરબ્લોક ફિટ ન હોય તો, તે કોર્નર બ્લોકને 3જા માળે મૂકો અને ફોર્મ્યુલા FR' નો ઉપયોગ કરો. FLL F'RFLL FF.
- ધ્યેય પૂર્ણ કરવા માટે 1) પુનરાવર્તન કરો.
Stage 2 – શીખવું : મોડ 11 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 21
s નો ધ્યેયtage 2 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત તમામ પીળી બાજુઓને ફિટ કરવાનો છેtagઇ 3.

- ત્રીજા માળે પીળા કોષને a અને b માં સ્થાન આપો. પ્રાધાન્યતા a > b ના ક્રમમાં છે.
- s નો ઉપયોગ કરોtage 2 સૂત્ર R'F'L'F RF'LF.
- s ના લક્ષ્યને પૂર્ણ કરવા માટે 1)~2) પુનરાવર્તન કરોtagઇ 2.
Stage 3 – શીખવું : મોડ 12 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 22
s નો ધ્યેયtage 3 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત 4જી માળની મધ્યમાં 3 કોષો ફિટ કરવાના છેtagઇ 4.
- માં એસtage 3, ઉપરની બાજુ ફેરવો જેથી ત્યાં બે બાજુઓ હોય કે જેમાં 3જા માળનો મધ્ય કોષ ફિટ હોય. આ સમયે, ત્યાં બે કિસ્સાઓ છે, જ્યારે પ્લેન કે જેના પર ત્રીજા માળનો મધ્ય કોષ ગોઠવાયેલ છે તે 180 ડિગ્રીના ખૂણા પર છે અને એક કેસ 90 ડિગ્રી પર છે.
- 180 ડિગ્રીના કિસ્સામાં, બે બાજુઓમાંથી એકને સ્થાન આપો કે જેના પર 3જા માળનો મધ્ય કોષ ફિટ છે, અને તેને s નો ઉપયોગ કરીને 90 ડિગ્રીમાં બદલો.tage 3 સૂત્ર LUL'U LUUL'.
- 90 ડિગ્રીના કિસ્સામાં, બે બાજુઓમાંથી એકને સ્થાન આપો જ્યાં 3જા માળનો મધ્ય કોષ ફિટ હોય, એક આગળ અને બીજો ડાબી બાજુ, અને પછી s ને એક્ઝિક્યુટ કરો.tage 3 સૂત્ર LUL'U LUUL' અને U એકવાર.
Stage 4 – શીખવું : મોડ 13 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 23
s નો ધ્યેયtage 4 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત 4 પીળા કિનારી બ્લોક્સ ફિટ કરવાના છેtagઇ 5.

- આસન સેટિંગ એજ બ્લોકના પીળા કોષને નીચેની અગ્રતા સાથે ટોચ પર મૂકે છે: અગ્રતા એ ક્રમમાં ડાબે, જમણે અને ઉપરના કિનારી બ્લોકની ટોચ પર છે. પ્રાથમિકતા a > c > b છે.
- s નો ઉપયોગ કરોtage 4 સૂત્ર F RUR'U' F'.
- s પૂર્ણ કરવા માટે 1)~2) પુનરાવર્તન કરોtage 4 ધ્યેય.
Stage 5 – શીખવું : મોડ 14 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 24
s નો ધ્યેયtage 5 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત તમામ 1લા માળને ફિટ કરવાનો છેtage 6. તમારે સફેદ કોષ શોધવાની જરૂર છે જે યોગ્ય નથી. પ્રથમ અગ્રતા એ છે કે જ્યારે સફેદ કોષ 3જા માળે સ્થિત હોય, બીજી પ્રાથમિકતા એ છે કે જ્યારે સફેદ કોષ 1લા માળની બાજુમાં સ્થિત હોય, અને જ્યારે સફેદ કોષ ટોચ પર સ્થિત હોય ત્યારે છેલ્લી ત્રીજી પ્રાથમિકતા હોય છે. જ્યાં સુધી કોઈ અયોગ્ય સફેદ કોષો ન હોય ત્યાં સુધી ખેલાડીઓએ સૂત્રનું પુનરાવર્તન કરવાની જરૂર છે. તમે કઈ બાજુ પહેલા દોડો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી.
- જો શ્વેત કોષ 3જી માળ પર હોય, તો શ્વેત કોષ જેની સાથે સંબંધિત છે તે કિનારી બ્લોકના અન્ય કોષ સાથે મેચ કરવા માટે ટોચને ફેરવો. પછી આગળના ચહેરા પર સફેદ કોષ મૂકો, અને જો સફેદ કોષ જમણી બાજુએ હોય, તો U' RU'R' U'U' RU'R' નો ઉપયોગ કરો, s માં યોગ્ય સૂત્રtage 5, અને જો તે ડાબી બાજુએ હોય, તો U L'UL UU L'UL નો ઉપયોગ કરો, s માં ડાબી સૂત્રtagઇ 5.
- જો સફેદ કોષ પ્રથમ માળ પર હોય, તો સફેદ કોષને આગળના ચહેરા પર મૂકો, અને જો સફેદ કોષ જમણી બાજુએ હોય, તો s માં યોગ્ય સૂત્રનો ઉપયોગ કરો.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', અને જો તે ડાબી બાજુએ હોય, તો s માં ડાબી સૂત્રનો ઉપયોગ કરોtage 5, U L'UL UU L'UL.
- જો સફેદ કોષ ટોચ પર હોય, તો સફેદ કોષને ફેરવો જેથી તે ટોચની આગળની નજીક હોય, અને જો સફેદ કોષ જમણી બાજુએ હોય, તો s માં યોગ્ય સૂત્રનો ઉપયોગ કરો.tage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', અને જો તે ડાબી બાજુએ હોય, તો s માં ડાબી બાજુના સૂત્રનો ઉપયોગ કરોtage 5, U L'UL UU L'UL.
- s ના લક્ષ્યને પૂર્ણ કરવા માટે 1)~3) પુનરાવર્તન કરોtagઇ 5.
Stage 6 – શીખવું : મોડ 15 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 25
s નો ધ્યેયtage 6 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત તમામ 2જા માળને ફિટ કરવાનો છેtagઇ 7.
- s માં મુદ્રામાં સેટ કરવા માટેtage 6, 3જી માળે એજ બ્લોક શોધો જેમાં પીળો કોષ ન હોય, મુદ્રા સેટ કરો જેથી એજ બ્લોકના ઉપરના રંગના સમાન રંગનો કેન્દ્ર બ્લોક આગળની બાજુ હોય, અને પછી કેન્દ્ર બ્લોક 3જી માળ પરના મધ્ય કોષ જેવો જ રંગ છે. જો તે જમણી બાજુએ હોય, તો તે ત્રીજા-સ્તરના જમણા સૂત્ર RU'R'નો ઉપયોગ કરે છે, અને જો તે ડાબી બાજુએ હોય, તો તે ત્રીજા-સ્તરના ડાબા સૂત્ર L'UL નો ઉપયોગ કરે છે.
- જો 3જા માળ પર કોઈ ધાર બ્લોક ન હોય જેમાં પીળા કોષો ન હોય, તો 2જા માળે એક અસંબંધિત કોષ શોધો. જો સેલ જમણી બાજુએ હોય, તો s નો ઉપયોગ કરોtage 6 જમણું સૂત્ર RU'R'. જો તે ડાબી બાજુએ છે, તો s નો ઉપયોગ કરોtage 6 ડાબી સૂત્ર L'UL.
- s ના લક્ષ્યને પૂર્ણ કરવા માટે 1)~2) પુનરાવર્તન કરોtagઇ 6.
Stage 7 – શીખવું : મોડ 16 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 26
s નો ધ્યેયtage 7 એ s ના ધ્યેય ઉપરાંત 4 લી માળના 1 મધ્ય કોષોને ફિટ કરવાનો છેtagઇ 8.
- 3જી માળ પર, સફેદ કોષ ધરાવતો એજ બ્લોક શોધો અને એજ બ્લોકના અન્ય કોષોને ફિટ કરવા માટે જરૂરી હોય તેમ ટોચને ફેરવો.
- 1) 180 ડિગ્રીમાં ફીટ કરેલ સેલ ધરાવતી બાજુને વળો.
- s ના લક્ષ્યને પૂર્ણ કરવા માટે 1)~2) પુનરાવર્તન કરોtagઇ 7.
Stage 8 – શીખવું : મોડ 17 / ઉકેલવાની પ્રેક્ટિસ : મોડ 27
s નો ધ્યેયtage 8 એ પીળી બાજુએ 4 એજબ્લોક કોષોની જગ્યાએ સફેદ કોષો મૂકવાનો છે.
- સફેદ કોષ ધરાવતો એજ બ્લોક શોધો.
- જો ધાર બ્લોકનો સફેદ કોષ તળિયે હોય, અને ધાર બ્લોક ધરાવતી બાજુને 180 ડિગ્રી ફેરવ્યા પછી સ્થિતિમાં સફેદ કોષ હોય, તો સફેદ કોષ બહાર ન ધકેલાય તે માટે ટોચને ફેરવો અને તેને ફેરવો. 180 ડિગ્રી સુધી ધાર બ્લોક ધરાવતી બાજુ.
- જો કિનારી બ્લોકનો નીચલો કોષ બાજુ પર હોય (આગળ, જમણે, પાછળ, ડાબે) અને જો ધાર બ્લોક સહિત બાજુને 90 ડિગ્રી ફેરવ્યા પછી સ્થાન પર નીચેનો કોષ હોય, તો ઉપર અને નીચેની બાજુ ફેરવો. કોષ તેને ખાલી છોડી દો જેથી તે બહાર ધકેલાઈ ન જાય, પછી ધાર બ્લોક ધરાવતી બાજુને 90 ડિગ્રી ફેરવો.
- s ના લક્ષ્યને પૂર્ણ કરવા માટે 1)~2) પુનરાવર્તન કરોtagઇ 8.
વિગતવાર માટે અલ્ગોરિધમ ઉકેલવા માટે કૃપા કરીને શીખવાની માર્ગદર્શિકાનો સંદર્ભ લો. http://www.exmarscube.com->support->No.3
દસ્તાવેજો / સંસાધનો
![]() |
eX MARS AI રોબોટ અને સ્માર્ટ ક્યુબ [પીડીએફ] સૂચના માર્ગદર્શિકા AI રોબોટ અને સ્માર્ટ ક્યુબ, રોબોટ અને સ્માર્ટ ક્યુબ, સ્માર્ટ ક્યુબ, ક્યુબ |

