eX-MARS-LOGO

eX MARS AI robot i pametna kocka

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-PRODUCT-IMG

POČETAK

O eX-Marsu
eX-Mars je prvi i jedini inteligentni robot na svijetu sa funkcijama uključujući automatsko šifriranje, snimanje vremena, snimanje rješenja i upute korak-po-korak za rješavanje kocke 3x3x3.

Izgled uređaja

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-1

Uključivanje i isključivanje eX-Marsa

  • Pritisnite kratko dugme za napajanje da uključite eX-Mars.
  • Pritisnite i držite dugme za napajanje 4 sekunde da isključite eX-Mars.

Indikator baterije
Kada se napajanje uključi pritiskom na dugme za napajanje, nivo baterije od 0 (nizak) do 4 (visok) se prikazuje na svih šest strana kocke.

Punjenje baterije
Uključite mali kraj kabla za punjenje (isporučen u kutiji) u priključak za punjač eX-Mars i uključite veći kraj kabla u utičnicu.

NAČINI, FUNKCIJE

Odabir načina
Korisnici mogu igrati eX-Mars bez mobilnog uređaja. Kada uključite eX-Mars i kratko pritisnete dugme za napajanje (manje od 4 sekunde), kocka prelazi u stanje početnog menija. ① Okrenite ljubičasto dugme da promenite broj na žutom licu ② zatim okrenite žuto dugme za 90 stepeni da odaberete gornju cifru režima, i ③ okrenite ljubičasto lice da promenite broj na zelenom licu ④ zatim rotirajte zeleno dugme za odabir donje cifre moda.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-2

Mapa načina (narandžasto područje je samo za mobilnu aplikaciju)

  • Preuzmite mobilnu aplikaciju za Android OS telefone
  • Google Playstore traži ključnu riječ 'ex-mars'
  • Preuzmite mobilnu aplikaciju za iOS telefone
  • App Store traži ključnu riječ 'ex-mars'
Naziv načina Mode

Žuta Zeleno

Opisi
Naučite osnove 0 0 Skramble i riješi ručno
" 0 1 Igra kratkih poteza (uzastopno)
" 0 2 Igra kratkih poteza (nasumično)
Naučite rješavati

algoritam

1 0 Stage 1) Naučite rješavati 8. algoritam za

početnik

" 1 1 Stage 2) Naučite rješavati 7. algoritam za

početnik

" 1 2 Stage 3) Naučite rješavati 6. algoritam za

početnik

" 1 3 Stage 4) Naučite rješavati 5. algoritam za

početnik

" 1 4 Stage 5) Naučite rješavati 4. algoritam za

početnik

" 1 5 Stage 6) Naučite rješavati 3. algoritam za

početnik

" 1 6 Stage 7) Naučite rješavati 2. algoritam za

početnik

" 1 7 Stage 8) Naučite rješavati 1. algoritam za

početnik

Rešavanje za početnike 2 0 Riješite scramble početnika stage 1
" 2 1 Riješite scramble početnika stage 2
" 2 2 Riješite scramble početnika stage 3
" 2 3 Riješite scramble početnika stage 4
" 2 4 Riješite scramble početnika stage 5
" 2 5 Riješite scramble početnika stage 6
" 2 6 Riješite scramble početnika stage 7
" 2 7 Riješite scramble početnika stage 8
Majstorsko rješavanje 3 0 Riješite motornu scramble u normalnom načinu rada
" 3 1 Riješite scramble u normalnom načinu rada
" 3 2 Riješite scramble u 5 relejnom modu
" 3 3 Riješite scramble u poluslijepom načinu
" 3 4 Riješite scramble u potpuno slijepom načinu
" 3 5 Riješite scramble u modu vremenske kazne
" 3 6 Riješite trku u ludom modu kazne
  3 7 Riješite scramble u načinu rada s najmanje poteza
  3 8 Riješite scramble u načinu obrnutog rotiranja
Review 4 0 Ponovite nedavna rješenja u modu 2x
" 4 1 Ponovite nedavna rješenja u modu 3x
Leaderboard Moje rangiranje
Pribor Coding Joypad
" Protresanje i rješavanje
" 8 0 Intelligent Dice
  8 2 10's Complement Game – Math
" 8 3 Jingle Bell -Muzika
  8 4 Tablica slučajnog množenja – Math
  8 5 Sretan ti rođendan – Muzika
  8 6 Congratulations1 – Muzika
  8 7 Congratulations2 – Muzika
" Robotski ekvilajzer zvuka (samo za Android)
" Režim kloniranja
" 7 2 Korisnik skreblja, robot rješava
" 7 3 2x2x2 Puzzle Cube Mode
" 7 4 2x2x2 Način rješavanja kocke slagalice
" 7 5 Plus Puzzle Mode
" 7 6 Plus način rješavanja zagonetki
" 7 7 Diamond Puzzle Mode
" 7 8 Način rješavanja dijamantskih zagonetki
" 7 9 X Puzzle Mode
Statistika  
Postavke Verzija firmvera
" 9 5~6 Zvuk isključen(5), uključen(6)
" 9 0~2 LED svjetlina: niska (0), srednja (1), visoka (2)
" Replay Speed
" 9 7~8 Replay Motor isključen(7), uključen(8)
" eX-Mars Time Update
" Isključi se
" Tajmer za isključivanje[sec]
" 9 3~4 Režim pauze: aktivan(3), pasivan(4)

Povezivanje eX-Marsa sa mobilnim uređajem

eX-Mars
Uključite eX-Mars

Mobilni uređaj

  1. Pokrenite aplikaciju eX-Mars
  2. Dodirnite dugme 'Disconnected'
  3. Pritisnite isti SSID sa eX-Mars serijskim brojem

Kako čitati vremenski zapis

  • Žuta desetka minuta
  • Bijela jedinica minuta
  • Crvena desetina sekundi
  • Zelena jedinica sekunde
  • Ljubičasta desetina milisekundi
  • Plava jedinica milisekundi

Za nprample, '01:43.79' znači '1 minuta i 43.79 sekundi'

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-3

RJEŠAVANJE PROBLEMA

Funkcija automatskog snimanja ne radi

  • Pokušajte podesiti način rada 93. (Režim kočenja aktivan)

Nema zvuka pri rotiranju bilo koje strane

  • Pokušajte podesiti način rada 96. (Zvuk uključen)

Ne radi dobro kada rotirate lice

  • Nakon odabira režima, okrenite bilo koju stranu nakon što se oglasi zvučni signal.

Ne reaguje ni na kakav unos i ne može se naplatiti

  • Pričekajte najmanje 3 minute i pokušajte ponovo.

Motor se ne pomera kada se aktivira zvono zvona

  • Pokušajte postaviti način rada 98. (Replay Motor On)
  • Ako gornja metoda ne radi, kontaktirajte nas
  • putem e-pošte ispod; contact@exmarscube.com

SIGURNOSNE MJERE

  • Zaštitite od strujnog udara, vode, visoke vlažnosti, požara i eksplozije.
  • Spriječite malu djecu da se igraju ovim uređajem.
  • Ne bacajte. Nemojte ga bacati na ljude ili životinje.
  • Nemojte ispuštati uređaj ili ga udarati oštrim ili teškim predmetima.
  • Nemojte ga rastavljati.
  • Ne stavljajte teške predmete.
  • Zaštitite vanjsku površinu od bilo kakvog oštećenja ili kontakta s tekućinom.
  • Spriječite da mali predmeti i tekućina upadnu u rupe.
  • Ne stavljati na tlo ili pijesak.
  • Nemojte sami mijenjati bateriju. Po potrebi koristite ovlašteni servis.
  • Nikada ne bacajte baterije ili uređaje u vatru.
  • Pridržavajte se svih lokalnih propisa prilikom odlaganja istrošenih baterija ili uređaja.
  • Nikada ne postavljajte uređaje na ili u uređaje za grijanje, kao što su mikrovalne pećnice, štednjaci, radijatori ili na izuzetno vruće površine. Baterije mogu eksplodirati prilikom pregrijavanja.
  • Izbjegavajte izlaganje uređaja visokom vanjskom pritisku, koji može dovesti do unutrašnjeg kratkog spoja i pregrijavanja.
  • Izbjegavajte izlaganje uređaja vrlo niskim ili vrlo visokim temperaturama.
  • Ekstremne temperature mogu uzrokovati deformaciju uređaja i smanjiti kapacitet punjenja i vijek trajanja vašeg uređaja i baterija.
  • Isključite svoj uređaj tamo gdje je njegova upotreba zabranjena.
  • Isključite svoj uređaj kada ste u avionu.
  • Vlaga i sve vrste tekućina mogu oštetiti dijelove uređaja ili elektronička kola.
  • Vaš uređaj može eksplodirati ako ga ostavite u zatvorenom vozilu, jer unutrašnja temperatura može porasti vrlo visoko.
  • Nemojte gristi niti stavljati bilo koji dio uređaja u usta.
  • Nemojte koristiti ako vam je vizuelno neugodno.
  • Sve promjene ili modifikacije vašeg uređaja mogu poništiti jamstvo vašeg proizvođača.

Upozorenje ! Opasnost od gušenja: Sadrži male dijelove. Nije prikladno za djecu mlađu od 36 mjeseci
eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-4

www.exmarscube.com e-mail: contact@exmarscube.com

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-5

OSNOVNO ZNANJE O KOCCI ZAGONETKE 3X3X3

Vrste i karakteristike blokova

  • 3x3x3 puzzle kocka se sastoji od 3 vrste blokova: Centar
  • Blok, ivični blok i kutni blok.
  • Šest središnjih blokova je imobilizirano.
  • 12 rubnih blokova ima po dvije ćelije, a kada se pomaknu, samo rubni blokovi će promijeniti svoj položaj.
  • Osam ugaonih blokova ima po tri ćelije, a kada se pomaknu, samo će ugaoni blokovi promijeniti svoj položaj.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-6

Smućkajte se i rješavajte
Miješanje blokova se naziva 'scramble', a vraćanje mješovitih blokova naziva se 'rješavanje'. Da biste izvršili skrembliranje ili rješavanje, morate rotirati jednu ili dvije od šest strana da biste promijenili položaj rubnih blokova i kutnih blokova.

Značenje 'fit'
Ako je boja ćelije ista kao boja ćelije centralnog bloka na strani na kojoj se ćelija nalazi, za ćeliju se kaže da je 'prikladna'.

Položaj i smjer rotacije

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-7

Da biste objasnili rješenje za rješavanje kocke slagalice, definirajte položaj kocke slagalice, smjer rotacije svake strane i naziv područja za lokaciju ćelije na sljedeći način: Položaj kocke slagalice je namijenjen da objasni relativnu perspektivu korisnika koji gleda u kocku slagalice. Kada korisnik pogleda kocku slagalice, lice koje prikazuje svih devet ćelija naziva se prednja strana, lice na kojem su tri ćelije na desnoj strani naziva se desno lice, lice na kojem su tri ćelije na vrhu naziva se gornje. lice, lice na kojem su tri ćelije na lijevoj strani naziva se lijevo lice, lice na kojem su tri ćelije na dnu naziva se donje lice, a posljednje nevidljivo lice naziva se stražnja strana.

Kat
Kako bi se označila lokacija ćelije, definisani su slojevi 1. sprata, 2. sprata i 3. sprata kao što je prikazano na slici.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-8

EXMARS POČETNIČKO RJEŠENJE

STAGE ALGORITAM FORMULA
Stage 1 8. algoritam FR'FLL F'RFLL FF
Stage 2 7. algoritam R'F'L'F RF'LF
Stage 3 6. algoritam LUL'U LUUL' (U)
Stage 4 5. algoritam F RUR'U' F'
Stage 5 4. desni algoritam U' RU'R' U'U' RU'R'
4. levi algoritam U L'UL UU L'UL
Stage 6 3. desni algoritam RU'R'
3. levi algoritam L'UL
Stage 7 2. algoritam
Stage 8 1. algoritam

Ovaj algoritam ne mijenja položaj gornje i donje strane. Dakle, jednostavan je i koristi samo 4 različita položaja.

Preporučuje se vježbanje svakog algoritma stage redoslijedom Mode 1x (Učenje)->Mode 2x (Rješavanje). Nakon što naučite sve početničke algoritme, preporuča se vježbati sa Master rješavanjem u modu 3x.

Stage 1 – Učenje: Režim 10* / Vježbanje rješavanja: Način 20

  • 'Režim 10' znači da korisnik odabere mod 10.
  • Cilj stage 1 je uklopiti sve ćelije i završiti rješavanje.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-9

  1. Ako postoji barem jedan kutni blok koji je uklopljen, postavite taj kutni blok na desnu stražnju stranu trećeg kata i ako nema ugaonog bloka koji je uklopljen, postavite taj kutni blok na 3. kat i koristite formulu FR' FLL F'RFLL FF.
  2. Ponovite 1) da biste dovršili cilj.

Stage 2 – Učenje: Način 11 / Vježba rješavanja: Način 21
Cilj stage 2 je da stane sve žute strane pored cilja stag3.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-10

  1. Postavite žutu ćeliju na treći sprat u položaj a i b. Prioritet je redom a > b.
  2. Koristite stage 2 formula R'F'L'F RF'LF.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stag2.

Stage 3 – Učenje: Način 12 / Vježba rješavanja: Način 22

Cilj stage 3 je da stane 4 ćelije u sredinu 3. sprata pored cilja stag4.

  1. U stage 3, okrenite gornju stranu tako da postoje dvije strane na koje pristaje srednja ćelija na 3. spratu. U ovom trenutku postoje dva slučaja kada je ravan na kojoj je poravnata srednja ćelija trećeg sprata pod uglom od 180 stepeni i kućište pod uglom od 90 stepeni.
  2. U slučaju 180 stepeni, pozicionirajte jednu od dve strane na koje je postavljena srednja ćelija na 3. spratu i promenite je na 90 stepeni pomoću stage 3 formula LUL'U LUUL'.
  3. U slučaju 90 stepeni, pozicionirajte jednu od dvije strane gdje je srednja ćelija na 3. spratu, jednu naprijed, a drugu lijevo, a zatim izvršite stage 3 formula LUL'U LUUL' i U jednom.

Stage 4 – Učenje: Način 13 / Vježba rješavanja: Način 23
Cilj stage 4 je da stane 4 žuta rubna bloka pored cilja stag5.

eX-MARS-AI-Robot-i-Smart-Cube-SLIKA-11

  1. Postavka položaja postavlja žutu ćeliju rubnog bloka na vrh sa sljedećim prioritetom: Prioritet je redoslijedom lijevo, desno i vrh rubnog bloka na vrhu. Prioritet je a > c > b.
  2. Koristite stage 4 formula F RUR'U' F'.
  3. Ponovite 1)~2) da završite stage 4 gol.

Stage 5 – Učenje: Način 14 / Vježba rješavanja: Način 24
Cilj stage 5 je da stane na sve 1. spratove pored cilja stage 6. Morate pronaći bijelu ćeliju koja ne odgovara. Prvi prioritet je kada se bela ćelija nalazi na 3. spratu, drugi prioritet je kada se bijela ćelija nalazi sa strane 1. sprata, a poslednji treći prioritet je kada se bijela ćelija nalazi na vrhu. Igrači moraju ponavljati formulu sve dok nema nepodobnih bijelih ćelija. Nije bitno na koju stranu prvo trčiš.

  1. Ako se bijela ćelija nalazi na 3. spratu, okrenite gornji dio tako da odgovara drugoj ćeliji u rubnom bloku kojoj bijela ćelija pripada. Zatim stavite bijelu ćeliju na prednju stranu, a ako je bijela ćelija na desnoj strani, koristite U' RU'R' U'U' RU'R', pravu formulu u stage 5, a ako je na lijevoj strani, koristite U L'UL UU L'UL, lijevu formulu u stag5.
  2. Ako je bijela ćelija na prvom spratu, stavite bijelu ćeliju na prednju stranu, a ako je bijela ćelija na desnoj strani, koristite pravu formulu u stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ako je na lijevoj strani, koristite lijevu formulu u stage 5, U L'UL UU L'UL.
  3. Ako je bijela ćelija na vrhu, okrenite bijelu ćeliju tako da bude blizu prednjeg dijela vrha, a ako je bijela ćelija na desnoj strani, koristite pravu formulu u stage 5, U' RU'R' U'U' RU'R', a ako je na lijevoj strani, koristite formulu s lijeve strane u stage 5, U L'UL UU L'UL.
  4. Ponovite 1)~3) da biste dovršili cilj stag5.

Stage 6 – Učenje: Način 15 / Vježba rješavanja: Način 25
Cilj stage 6 je da stane na sve 2. spratove pored cilja stag7.

  1. Za postavljanje držanja u stage 6, pronađite rubni blok na 3. spratu koji ne sadrži žutu ćeliju, postavite položaj tako da središnji blok iste boje kao i gornja boja rubnog bloka bude na prednjoj strani, a zatim središnji blok je iste boje kao i srednja ćelija na 3. spratu. Ako je na desnoj strani, koristi se desna formula trećeg nivoa RU'R', a ako je na lijevoj, koristi se lijeva formula trećeg nivoa L'UL.
  2. Ako na 3. spratu nema rubnog bloka koji ne sadrži žute ćelije, pronađite neusklađenu ćeliju na 2. spratu. Ako je ćelija na desnoj strani, koristite stage 6 desna formula RU'R'. Ako je na lijevoj strani, koristite stage 6 lijevo formula L'UL.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stag6.

Stage 7 – Učenje: Način 16 / Vježba rješavanja: Način 26
Cilj stage 7 je da stane 4 srednje ćelije 1. sprata pored cilja stag8.

  1. Na 3. katu pronađite rubni blok koji sadrži bijelu ćeliju i okrenite vrh prema potrebi da stane ostale ćelije rubnog bloka.
  2. Okrenite stranu na kojoj je postavljena ćelija 1) za 180 stepeni.
  3. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stag7.

Stage 8 – Učenje: Način 17 / Vježba rješavanja: Način 27
Cilj stage 8 je postavljanje bijelih ćelija na mjesto 4 ivice bloka na žutoj strani.

  1. Pronađite rubni blok koji sadrži bijelu ćeliju.
  2. Ako je bijela ćelija rubnog bloka na dnu, i ako postoji bijela ćelija u položaju nakon okretanja strane na kojoj se nalazi rubni blok za 180 stupnjeva, onda okrenite vrh da bijela ćelija nije istisnuta i okrenite strana koja sadrži rubni blok do 180 stepeni.
  3. Ako je donja ćelija rubnog bloka sa strane (prednja, desna, stražnja, lijeva), i ako postoji donja ćelija na poziciji nakon okretanja bočne strane uključujući rubni blok za 90 stupnjeva, okrenite gornju i donju ćelija. Ostavite ga praznim da ne bi bio istisnut, a zatim okrenite stranu na kojoj se nalazi rubni blok za 90 stepeni.
  4. Ponovite 1)~2) da biste dovršili cilj stag8.

Za detalje pogledajte Vodič za učenje za rješavanje algoritma. http://www.exmarscube.com->support->No.3

Dokumenti / Resursi

eX MARS AI robot i pametna kocka [pdfUputstvo za upotrebu
AI robot i pametna kocka, robot i pametna kocka, pametna kocka, kocka

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *