BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ

BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ

Thomann GmbH Hans-Thomann-Straße 1 96138 Burgebrach Germany တယ်လီဖုန်း- +49 (0) 9546 9223-0 အင်တာနက်: www.thomann.de
၀၆.၀၇.၂၀၂၁၊ ID: ၄၄၁၂၆၉ (V19.02.2024)

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller အသုံးပြုသူလက်စွဲ - အဓိက ထုတ်ကုန်

1 အထွေထွေအချက်အလက်များ

ဤစာတမ်းတွင် ထုတ်ကုန်၏ ဘေးကင်းသော လည်ပတ်မှုအတွက် အရေးကြီးသော ညွှန်ကြားချက်များ ပါရှိသည်။ ဘေးကင်းရေး ညွှန်ကြားချက်များနှင့် အခြားညွှန်ကြားချက်အားလုံးကို ဖတ်ပြီး လိုက်နာပါ။ နောင်အကိုးအကားအတွက် စာရွက်စာတမ်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ ထုတ်ကုန်ကိုအသုံးပြုသူအားလုံးရရှိနိုင်ကြောင်းသေချာပါစေ။ သင်သည် ထုတ်ကုန်ကို အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံ ရောင်းချပါက၊ ၎င်းတို့သည်လည်း ဤစာရွက်စာတမ်းကို လက်ခံရရှိကြောင်း သေချာပါစေ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်ကုန်များနှင့် စာရွက်စာတမ်းများသည် စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ www.thomann.de အောက်တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်သည့် စာရွက်စာတမ်း၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းကို ဖတ်ရှုပါ။

1.1 သင်္ကေတများနှင့် အချက်ပြစကားလုံးများ

ဤအပိုင်းတွင်သင်သည် အဆုံးကိုတွေ့လိမ့်မည်။view ဤစာတမ်းတွင်အသုံးပြုသော သင်္ကေတများနှင့် အချက်ပြစကားလုံးများ၏ အဓိပ္ပာယ်။

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller အသုံးပြုသူလက်စွဲ - သင်္ကေတများနှင့် အချက်ပြစကားလုံးများ

2 ဘေးကင်းရေး ညွှန်ကြားချက်များ

ရည်ရွယ်အသုံးပြုခြင်း။
ဤစက်ပစ္စည်းသည် DMX အချက်ပြမှုများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်နှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤအသုံးပြုသူလက်စွဲတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းသာ စက်ကို အသုံးပြုပါ။ အခြားလည်ပတ်မှုအခြေအနေများအောက်တွင် အခြားအသုံးပြုမှု သို့မဟုတ် အသုံးပြုခြင်းသည် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိခိုက်ဒဏ်ရာရခြင်း သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုပျက်စီးခြင်းများ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ မလျော်ကန်သောအသုံးပြုမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက် တာ၀န်ယူမည်မဟုတ်ပါ။
လုံလောက်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ အာရုံခံနိုင်စွမ်းနှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနှင့် သက်ဆိုင်သော အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသူများသာ ဤကိရိယာကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အခြားလူများသည် ၎င်းတို့၏ဘေးကင်းမှုအတွက် တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးမှ ကြီးကြပ်မှု သို့မဟုတ် ညွှန်ကြားမှသာ ဤစက်ပစ္စည်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဘေးကင်းရေး
⚠ အန္တရာယ်။
ကလေးငယ်များအတွက် ထိခိုက်ဒဏ်ရာရခြင်းနှင့် လေဖြတ်ခြင်းအန္တရာယ်။
ကလေးများသည် ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများနှင့် သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများတွင် အသက်ရှူကျပ်နိုင်သည်။ စက်ပစ္စည်းကို ကိုင်တွယ်ရာတွင် ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများနှင့် စက်ပစ္စည်းဖြင့် ကလေးများကို ဘယ်သောအခါမှ ကစားခွင့်မပြုပါ။ ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများကို ကလေးငယ်များနှင့် ကလေးငယ်များ လက်လှမ်းမမီအောင် အမြဲသိမ်းဆည်းပါ။ အသုံးမပြုသည့်အခါတွင် ထုပ်ပိုးထားသော ပစ္စည်းကို အမြဲ စနစ်တကျ စွန့်ပစ်ပါ။ ကြီးကြပ်မှုမရှိဘဲ ကလေးများကို စက်ပစ္စည်းကို အသုံးပြုခွင့်မပြုပါ။ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို ကလေးများနှင့် ဝေးဝေးတွင်ထားပါ၊ ကိရိယာသည် ကလေးများနှင့် ကစားနိုင်သော သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများ (ထိုကဲ့သို့သော လက်ကိုင်ဖုများ) မပေါက်စေရန် သေချာပါစေ။

ဘေးကင်းရေး ညွှန်ကြားချက်များ
အသိပေးစာ! Volt မြင့်ခြင်းကြောင့် ပြင်ပပါဝါထောက်ပံ့မှု ပျက်စီးခြင်း။tages! စက်ပစ္စည်းကို ပြင်ပပါဝါထောက်ပံ့မှုဖြင့် ပါဝါပေးထားသည်။ မမှန်သောဗို့အားဖြင့်လည်ပတ်ပါက ပြင်ပပါဝါထောက်ပံ့မှု ပျက်စီးနိုင်သည်။tage သို့မဟုတ် vol မြင့်လျှင်tage peaks များ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ အဆိုးဆုံးမှာ voltages သည် ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုနှင့် မီးလောင်ကျွမ်းမှုအန္တရာယ်ကိုလည်း ဖြစ်စေနိုင်သည်။ vol ကိုသေချာအောင်လုပ်ပါ။tage ပြင်ပ ပါဝါထောက်ပံ့မှုတွင် သတ်မှတ်ချက်သည် ပါဝါထောက်ပံ့မှုကို ပလပ်မချိတ်မီ ဒေသဆိုင်ရာ ဓာတ်အားလိုင်းနှင့် ကိုက်ညီသည်။ ကျန်ရှိသော လက်ရှိ circuit breaker (FI) ဖြင့် ကာကွယ်ထားသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တပ်ဆင်ထားသော main sockets များမှ ပြင်ပပါဝါထောက်ပံ့မှုကိုသာ လုပ်ဆောင်ပါ။ ကြိုတင်ကာကွယ်မှုအနေဖြင့် မုန်တိုင်းများ နီးကပ်လာချိန်တွင် ဓာတ်အားလိုင်းမှ ပါဝါထောက်ပံ့မှုကို ဖြတ်တောက်ပါ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းကို အချိန်ပိုကြာအောင် အသုံးပြုမည်မဟုတ်ပါ။

အသိပေးစာ! အပေါက်များနှင့် အနီးနားရှိ အပူရှိန်ကြောင့် မီးလောင်မှုအန္တရာယ်။ ကိရိယာ၏ လေဝင်ပေါက်များကို ဖုံးအုပ်ထားပါက သို့မဟုတ် ကိရိယာကို အခြားအပူရင်းမြစ်များ၏ အနီးတစ်ဝိုက်တွင် လည်ပတ်နေပါက၊ ကိရိယာသည် အပူလွန်ကဲပြီး မီးလောင်ကျွမ်းသွားနိုင်သည်။ စက် သို့မဟုတ် အပေါက်များကို ဘယ်တော့မှ မဖုံးပါနှင့်။ အခြားသော အပူရင်းမြစ်များ၏ အနီးတစ်ဝိုက်တွင် စက်ပစ္စည်းကို မတပ်ဆင်ပါနှင့်။ အဝတ်မပါသော မီးတောက်များ အနီးတစ်ဝိုက်တွင် စက်ပစ္စည်းကို ဘယ်တော့မှ မလည်ပတ်ပါနှင့်။

အသိပေးစာ! မသင့်လျော်သော ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေတွင် လုပ်ဆောင်ပါက စက်ပစ္စည်းကို ပျက်စီးစေပါသည်။ မသင့်လျော်သောပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများတွင် လုပ်ဆောင်ပါက စက်ပျက်စီးနိုင်သည်။ ဤအသုံးပြုသူလက်စွဲ၏ "နည်းပညာသတ်မှတ်ချက်များ" အခန်းတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများအတွင်း စက်ပစ္စည်းကို အိမ်တွင်း၌သာ လည်ပတ်ပါ။ နေရောင်ခြည်တိုက်ရိုက်၊ လေးလံသော ဖုန်မှုန့်များနှင့် ပြင်းထန်သောတုန်ခါမှုများရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ၎င်းကို လည်ပတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ။ ပြင်းထန်သော အပူချိန်အတက်အကျရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ၎င်းကို လည်ပတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ။ အပူချိန်အတက်အကျများကို ရှောင်လွှဲ၍မရပါက (ဥပမာampပြင်ပအပူချိန်နိမ့်သောနေရာတွင် ပို့ဆောင်ပြီးနောက်) စက်ပစ္စည်းကို ချက်ချင်းမဖွင့်ပါနှင့်။ စက်ပစ္စည်းကို အရည် သို့မဟုတ် အစိုဓာတ်ကို ဘယ်တော့မှ မထားပါနဲ့။ စက်ပစ္စည်းကို လည်ပတ်နေချိန်တွင် အခြားနေရာသို့ ဘယ်တော့မှ မရွှေ့ပါနှင့်။ အညစ်အကြေးများ များပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် (ဥပမာampဖုန်မှုန့်၊ မီးခိုး၊ နီကိုတင်း သို့မဟုတ် အခိုးအငွေ့များကြောင့်) : အပူလွန်ကဲခြင်းနှင့် အခြားချို့ယွင်းမှုများကြောင့် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို ကာကွယ်ရန် အရည်အချင်းပြည့်မီသော ကျွမ်းကျင်သူများက ပုံမှန်အချိန်အတွင်း သန့်ရှင်းရေးလုပ်ခိုင်းပါ။

အသိပေးစာ! ရာဘာခြေဖဝါးတွင် ပလတ်စတစ်ဆားကြောင့် စွန်းထင်းခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤထုတ်ကုန်၏ ရာဘာခြေဖဝါးတွင်ပါရှိသော ပလပ်စတစ်ဆာသည် ကြမ်းပြင်၏အပေါ်ယံပိုင်းနှင့် ဓာတ်ပြုနိုင်ပြီး အချိန်အတန်ကြာပြီးနောက် အမြဲတမ်းနက်မှောင်သော အစွန်းအထင်းများကို ဖြစ်စေသည်။ လိုအပ်ပါက၊ ကိရိယာ၏ရော်ဘာခြေဖဝါးနှင့်ကြမ်းပြင်ကြား တိုက်ရိုက်ထိတွေ့မှုမှကာကွယ်ရန် သင့်လျော်သောဖျာ သို့မဟုတ် ခံစားလျှောကိုအသုံးပြုပါ။

3 အင်္ဂါရပ်များ

  • DMX စီးရီးများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် DMX ထည့်သွင်းခြင်း။
  • DMX အထွက်
  • လိုင်း 96 ခု၊ 9 chases နှင့် 9 strobe ပရိုဂရမ်များအတွက် ဒေတာသိုလှောင်မှုတစ်ခုစီသည် အဆင့် 48 အထိရှိသည်။
  • DMX အထွက်ပေါ်ရှိ DMX စီးရီးများကို ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အချိန်တိုင်းကိရိယာဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။
  • ရိုက်ကူးထားသော မြင်ကွင်းများကြားတွင် အရှိန်နှင့် မှိန်သွားခြင်းကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။
  • Built-in မိုက်ခရိုဖုန်းမှတစ်ဆင့် အသံထိန်းချုပ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက် ဖြစ်နိုင်သည်။
  • ခလုတ်များမှတစ်ဆင့် လည်ပတ်ပြီး ယူနစ်ပေါ်တွင် ပြသခြင်း။

4 တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် စတင်ခြင်း။

ယူနစ်ကို အသုံးမပြုမီ သယ်ယူပို့ ဆောင်မှု ထိခိုက်မှုမရှိစေရန် ထုပ်ပိုးပြီး သေချာစစ်ဆေးပါ။ ပစ္စည်းများကို ထုပ်ပိုးထားပါ။ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး သို့မဟုတ် သိုလှောင်မှုအတွင်း တုန်ခါမှု၊ ဖုန်မှုန့်နှင့် အစိုဓာတ်တို့မှ ထုတ်ကုန်ကို အပြည့်အဝကာကွယ်ရန် မူရင်းထုပ်ပိုးမှု သို့မဟုတ် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး သို့မဟုတ် သိုလှောင်ရန်အတွက် သင့်လျော်သော သင်၏ကိုယ်ပိုင်ထုပ်ပိုးမှုပစ္စည်းကို အသုံးပြုပါ။
စက်ပိတ်ထားစဉ် ချိတ်ဆက်မှုအားလုံးကို ဖန်တီးပါ။ ချိတ်ဆက်မှုအားလုံးအတွက် ဖြစ်နိုင်သမျှ အတိုဆုံး အရည်အသွေးမြင့် ကေဘယ်ကြိုးများကို အသုံးပြုပါ။ ကြိုးတွေ ခေါက်လိုက်ကျတဲ့ အန္တရာယ်တွေ မဖြစ်အောင် ကြိုးတွေကို လည်ပတ်တဲ့အခါ သတိထားပါ။

အသိပေးစာ! မှားယွင်းသော ဝိုင်ယာကြိုးများကြောင့် ဒေတာလွှဲပြောင်းမှု အမှားအယွင်းများ။ DMX ချိတ်ဆက်မှုများကို မမှန်မကန် ကြိုးတပ်ပါက၊ ၎င်းသည် ဒေတာလွှဲပြောင်းစဉ်တွင် အမှားအယွင်းများ ဖြစ်စေနိုင်သည်။ DMX input နှင့် output ကို အသံ ကိရိယာများ ၊ ဥပမာ- mixers များ သို့ မချိတ်ဆက်ပါနှင့် ampလီဖိုင်းယားများ။ သာမန်မိုက်ခရိုဖုန်းကြိုးများအစား ဝါယာကြိုးများအတွက် အထူး DMX ကေဘယ်ကြိုးများကို အသုံးပြုပါ။

DMX ချိတ်ဆက်မှုများ

BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ - DMX ချိတ်ဆက်မှုများ

DMX အသံဖမ်းစက် (R) ၏ DMX ထည့်သွင်းမှုကို DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာ (C) ၏ DMX အထွက်အား ချိတ်ဆက်ပါ။ DMX အသံဖမ်းစက် (R) ၏ အထွက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် ပထမဆုံး DMX စက် (1) နှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ စီးရီးချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ပထမ DMX စက် (1) ၏အထွက်ကို ဒုတိယစက်၏ထည့်သွင်းမှုနှင့် အခြားအရာများနှင့်ချိတ်ဆက်ပါ။ ကွင်းဆက်ရှိ နောက်ဆုံး DMX စက် (n) ၏ အထွက်အား resistor (110 , ¼ W) မှ ရပ်စဲကြောင်း သေချာပါစေ။

စက်ပစ္စည်းနှင့် DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာ နှစ်ခုစလုံး လည်ပတ်နေချိန်တွင်၊ [DMX] LED သည် မီးလင်းလာပြီး အဝင်တွင် DMX အချက်ပြမှုကို လက်ခံထားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

ပါဝါအဒက်တာအား စက်နှင့် ချိတ်ဆက်ပါ၊ ထို့နောက် ပင်မသို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ လည်ပတ်မှုစတင်ရန် ပင်မခလုတ်ဖြင့် ယူနစ်ကိုဖွင့်ပါ။

၆.၂ ချိတ်ဆက်မှုများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုများ

BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ - ချိတ်ဆက်မှုများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ

  1. [ပါဝါ] | ပင်မခလုပ်။ စက်ပစ္စည်းကို အဖွင့်အပိတ်လုပ်ပါ။
  2. [DC INPUT] | ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ပါဝါထောက်ပံ့မှု အဒက်တာအတွက် ချိတ်ဆက်မှု။
  3. [DMX IN] | XLR အကန့် ပလပ်၊ 3-pin ကဲ့သို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် DMX ထည့်သွင်းခြင်း။
  4. [DMX OUT] | XLR panel socket၊ 3-pin အဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် DMX အထွက်
  5. [DISPLAY] [DMX]- DMX အချက်ပြမှုကို လက်ခံရရှိကြောင်း ညွှန်ပြသည်။
    [AUDIO]- အသံမုဒ်တွင် ပြန်ဖွင့်နေစဉ် မီးလင်းသည်။
    [လက်စွဲစာအုပ်]- လူကိုယ်တိုင်မုဒ်တွင် ပြန်ဖွင့်နေစဉ် မီးလင်းသည်။ အော်တိုမုဒ်တွင် ပြန်ဖွင့်နေစဉ်တွင်၊ [AUDIO] သို့မဟုတ် [MANUAL] မီးမလင်းပါ။
  6. [DOWN]/ | ပြသထားသောတန်ဖိုးကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု လျှော့ချသည်။
  7. [မှတ်တမ်း/MODE] | မှတ်တမ်းတင်မုဒ်ကို ဖွင့်သည်။
  8. [ပရိုဂရမ်] | အသံသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဖွင့်ခြင်းအတွက် chaser ပရိုဂရမ်များကို ရွေးပါ။
  9. [BLACK-OUT] | လက်ရှိမုဒ်ပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားသော အဓိပ္ပါယ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ခလုတ်။
  10. [FADE+SPEED/DEL] | လက်ရှိမုဒ်ပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားသော အဓိပ္ပါယ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ခလုတ်။
  11. [SPEED] | လက်ရှိမုဒ်ပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားသော အဓိပ္ပါယ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ခလုတ်။
  12. [STROBE] | အသံသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဖွင့်ခြင်းအတွက် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးပါ။
  13. [UP]/ | ပြသထားသောတန်ဖိုးကို တစ်ခုပြီးတစ်ခုတိုးစေသည်။

6 လည်ပတ်ခြင်း။

6.1 မှတ်တမ်း

အစီအစဉ်တစ်ခုကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် မီးလင်းသည်။ မျက်နှာပြင်သည် ပရိုဂရမ်နှင့် ၎င်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကို ပြသသည်။
  2. chase သို့မဟုတ် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  3. အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။ သင် 9 chaser နှင့် 9 strobe ပရိုဂရမ်များအကြားသင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။
  4. မြင်ကွင်းတစ်ခုကို မှတ်တမ်းတင်ရန် [RECORD/MODE] ကို နှိပ်ပါ။ ယခု သင်၏ DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ဤမြင်ကွင်းကို မှတ်တမ်းတင်လိုပါက [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð LED မီးလုံးများ လင်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ မြင်ကွင်းကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ မြင်ကွင်း ၄၈ ခုအထိ သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။
  5. အသံဖမ်းခြင်းကိုရပ်တန့်ရန် [မှတ်တမ်း/MODE] LED ပိတ်သွားသည်အထိ [BLACK-OUT] ကိုနှိပ်ပါ။

ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ဖျက်ခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် လင်းသည်။
  2. chase သို့မဟုတ် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  3. အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. ရွေးချယ်ထားသောပရိုဂရမ်ကိုဖျက်ရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။

မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖျက်ခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် လင်းသည်။
  2. chase သို့မဟုတ် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  3. အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။
  5. သင်ဖျက်လိုသော မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုသုံးပါ။
  6. ရွေးချယ်ထားသောမြင်ကွင်းကိုဖျက်ရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။

မြင်ကွင်းတစ်ခုထည့်ခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် လင်းသည်။
  2. chase သို့မဟုတ် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  3. အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။ 5. သင် နောက်ထပ်ထည့်လိုသည့် မြင်ကွင်းကို ရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုသုံးပါ။
  5. ယခု သင်၏ DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ဤမြင်ကွင်းကို ထည့်လိုပါက [မှတ်တမ်း/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။

အကြိုပြသသည်။view မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။ ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် လင်းသည်။
    chase သို့မဟုတ် strobe ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။ ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  2. အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။
  3. [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။
    ð သက်ဆိုင်ရာ ခလုတ်ဘေးရှိ LED သည် လင်းသည်။
  5. အလိုရှိသောမြင်ကွင်းကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုသုံးပါ။
  6. Pre မှထွက်ရန် [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။view မုဒ်။

မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမုဒ်ကို ပိတ်ခြင်း

အသံဖမ်းခြင်းကိုရပ်တန့်ရန် [မှတ်တမ်း/MODE] LED ပိတ်သွားသည်အထိ [BLACK-OUT] ကိုနှိပ်ပါ။

AS/AP မြင်ကွင်းများကို ရိုက်ကူးခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ငါးစက္ကန့်ကြာ နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ။
    ð ခလုတ်အပေါ်ရှိ LED သည် မီးလင်းသည်။ မျက်နှာပြင်သည် ပရိုဂရမ်နှင့် ၎င်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကို ပြသသည်။
  2. `AS' (strobe programme) နှင့် `AP' (chaser programme) အကြား ရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုသုံးပါ။
  3. [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. မြင်ကွင်းတစ်ခုကို မှတ်တမ်းတင်ရန် [RECORD/MODE] ကို နှိပ်ပါ။ ယခု သင်၏ DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ဤမြင်ကွင်းကို မှတ်တမ်းတင်လိုပါက [RECORD/MODE] ကိုနှိပ်ပါ။
    ð LED မီးလုံးများ လင်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ မြင်ကွင်းကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
  5. လိုချင်သော ပရိုဂရမ် ပြီးသည်အထိ အဆင့် 4 ကို ပြန်လုပ်ပါ။ သင်သည် ဤ AS / AP အစီအစဉ်တွင် အများဆုံး 60 မြင်ကွင်းများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။
  6. [BLACK-OUT] ကိုနှိပ်ပါ။
    ð မျက်နှာပြင်သည် `SP01´ ကိုပြသသည်။ ယခု သင်သည် ပထမမြင်ကွင်း၏ ပထမခြေလှမ်း၏ စည်းချက်အချိန် သို့မဟုတ် ပျက်သွားချိန်ကို သတ်မှတ်နိုင်ပါပြီ။
  7. မြင်ကွင်း၏အမြန်နှုန်းကိုချိန်ညှိရန် [SPEED] ကိုနှိပ်ပါ။ မှိန်သောအရှိန်ကိုချိန်ညှိရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။
  8. လက်ရှိခြေလှမ်း၏ စည်းချက် သို့မဟုတ် မှိန်ချိန်ကို သတ်မှတ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကို နှိပ်ပါ။
  9. နောက်တစ်ဆင့်သို့သွားရန်၊ [ပရိုဂရမ်] (AP မြင်ကွင်းများအတွက်) သို့မဟုတ် [STROBE] (AS မြင်ကွင်းများအတွက်) ကိုနှိပ်ပါ။
  10. လာမည့်မြင်ကွင်းကိုရွေးချယ်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။ အဆင့် 7၊ 8 နှင့် 9 ကို အဆင့်တစ်ဆင့်စီတွင် ချိန်ကိုက်ပြီး ၎င်းအတွက် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကြာသည်အထိ ပြန်လုပ်ပါ။
  11. AS/AP အစီအစဉ်သို့ ပြန်သွားရန် [BLACK-OUT] ကို နှိပ်ပါ။
  12. မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမုဒ်မှ ထွက်ရန် [RECORD] ကို နှိပ်ပါ။
6.2 ပြန်ဖွင့်ခြင်း။

စက်ကိုဖွင့်သောအခါ၊ ၎င်းသည် Run မုဒ်တွင် အလိုအလျောက်ရှိနေပါသည်။ ပရိုဂရမ်များကို အသံ၊ လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အော်တိုမုဒ်တွင် အသက်သွင်းရန် [မှတ်တမ်း/MODE] ကို နှိပ်ပါ။ ဤပရိုဂရမ်များတွင် ယခင်က သိမ်းဆည်းထားသော မြင်ကွင်းများပါ၀င်ကြောင်း သေချာစေပါ၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ပါ။

Manual မုဒ်တွင် ပရိုဂရမ်ပြန်ဖွင့်ခြင်း။

  1. [မှတ်တမ်း/MODE] LED [လက်စွဲစာအုပ်] မီးလင်းသည်အထိ အကြိမ်ကြိမ်နှိပ်ပါ။
  2. သင်အလိုရှိသော ပရိုဂရမ်ကို ရွေးချယ်ပြီးသည်အထိ [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကို ထပ်ခါတလဲလဲ နှိပ်ပါ။
  3. လိုအပ်ပါက- [BLACK-OUT] ကို ပိတ်ပါ။
  4. မြင်ကွင်းကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ဖွင့်ရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကို နှိပ်ပါ။

အသံမုဒ်တွင် ပရိုဂရမ်ပြန်ဖွင့်ခြင်း။

  1. [AUDIO] LED မီးလင်းသည်အထိ [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ထပ်ခါတလဲလဲ နှိပ်ပါ။
  2. [PROGRAM] သို့မဟုတ် [STROBE] ကိုနှိပ်ပါ။
  3. လိုအပ်ပါက- [BLACK-OUT] ကို ပိတ်ပါ။
  4. သင်အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ပြီးသည်အထိ [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုထပ်ခါတလဲလဲနှိပ်ပါ။
    ရွေးချယ်ထားသော ပရိုဂရမ်ကို တပ်ဆင်ထားသော မိုက်ခရိုဖုန်းမှ လက်ခံရရှိသော ဂီတ၏ စည်းချက်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။

အော်တိုမုဒ်တွင် ပရိုဂရမ်ပြန်ဖွင့်ခြင်း။

  1. [AUDIO] သို့မဟုတ် [Manual] LED မီးမလင်းမချင်း [မှတ်တမ်း/MODE] ကို ထပ်ခါတလဲလဲ နှိပ်ပါ။
  2. လိုအပ်ပါက- [BLACK-OUT] ကို ပိတ်ပါ။
  3. သင်အလိုရှိသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ပြီးသည်အထိ [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုထပ်ခါတလဲလဲနှိပ်ပါ။
    ð ပရိုဂရမ်ကို ရွေးချယ်သောအခါ၊ ၎င်းသည် သင်ရွေးချယ်ထားသော အမြန်နှုန်းဖြင့် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ အမြန်နှုန်းကို 10 လှမ်း/s မှ 1 step/600 s အထိ သတ်မှတ်နိုင်သည်။

ပရိုဂရမ်အမြန်နှုန်းကို သတ်မှတ်ခြင်း။

  1. Chase mode နှင့် Fade mode အကြား ရွေးချယ်ရန် [SPEED] သို့မဟုတ် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။
    ð LED ၏အလင်းရောင်သည်သင့်အားရွေးချယ်မှုကိုပြသသည်။ [SPEED] တွင် LED မီးလင်းပါက သင်သည် Chase မုဒ်တွင် ရှိနေသည်။ [FADE+SPEED/DEL] တွင် LED မီးလင်းပါက သင်သည် Fade မုဒ်တွင် ရှိနေပါသည်။
  2. 0,1 s နှင့် 600 s အကြားအမြန်နှုန်းကိုချိန်ညှိရန် [UP] သို့မဟုတ် [DOWN] ကိုနှိပ်ပါ။ မျက်နှာပြင်သည် ရွေးချယ်ထားသော အမြန်နှုန်းကို ပြသသည်။ `1:00´ သည် တစ်မိနစ်နှင့် ကိုက်ညီသည်။ `1.00´ သည် တစ်စက္ကန့်နှင့် သက်ဆိုင်သည်။
  3. ဆက်တင်ကို အပြီးသတ်ရန် [SPEED] သို့မဟုတ် [FADE+SPEED/DEL] ကို နှိပ်ပါ။
6.3 ဒေတာဖလှယ်ခြင်း။

ဒေတာပေးပို့ခြင်း။

  1. [BLACK-OUT] ကို သုံးစက္ကန့်ကြာ ဖိထားပါ။
  2. [PROGRAM] နှင့် [BLACK-OUT] ကို တပြိုင်နက် နှိပ်ပါ။ စက်တွင် မြင်ကွင်းများကို သိမ်းဆည်းထားပါက၊ မျက်နှာပြင်သည် ဒေတာပေးပို့နိုင်သည်ကို ညွှန်ပြပြီး `OUT' ကို ပြသသည်။ မဟုတ်ပါက ပြသမှုတွင် ပရိုဂရမ်အားလုံးသည် 'EPTY' ဗလာဖြစ်ကြောင်း ပြသသည်။
  3. အပြည့်အဝလက်ခံရရှိရန် စက်ပစ္စည်းသည် လက်ခံမုဒ်တွင် ရှိနေကြောင်း သေချာပါစေ။ file.
  4. ဒေတာအစုံကိုပေးပို့ရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။ ပေးပို့စဉ်တွင်၊ အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြု၍မရပါ။
  5. ပေးပို့ခြင်းပြီးသောအခါ၊ မျက်နှာပြင်သည် `END' ကိုပြသသည်။ ဤမုဒ်မှထွက်ရန် မည်သည့်ခလုတ်ကိုမဆိုနှိပ်ပါ။

ဒေတာလက်ခံခြင်း။

  1. [BLACK-OUT] ကို သုံးစက္ကန့်ကြာ ဖိထားပါ။
  2. [STROBE] နှင့် [BLACK-OUT] ကို တပြိုင်နက် နှိပ်ပါ။ စက်ပစ္စည်းတွင် မြင်ကွင်းများကို သိမ်းဆည်းထားပါက၊ ဖန်သားပြင်သည် 'သေချာသည်'၊ သို့မဟုတ်ပါက 'ဝင်သည်' ကို ပြသသည်။
  3. ဒေတာအစုံကိုလက်ခံရရှိရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။
    ð မျက်နှာပြင်သည် `IN´ ကိုပြသသည်။
  4. လက်ခံခြင်းပြီးမြောက်သောအခါ၊ မျက်နှာပြင်သည် `END' ကိုပြသသည်။ ဤမုဒ်မှထွက်ရန် မည်သည့်ခလုတ်ကိုမဆိုနှိပ်ပါ။
၃.၃ အထူးလုပ်ဆောင်ချက်များ

Black-out မုဒ်ကို စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း။

  1. စက်ပစ္စည်းကို ပိတ်ပါ။
  2. ပါဝါဖွင့်နေစဉ် [SPEED] နှင့် [BLACK-OUT] ကိုနှိပ်ပါ။ ð ဖန်သားပြင်တွင် `Y-Bo' ကိုပြသပါက ပါဝါဖွင့်ပြီးနောက် ယူနစ်သည် မည်သည့်အထွက်ကိုမျှ ပြသမည်မဟုတ်ပါ။ ဖန်သားပြင်တွင် ပါဝါဖွင့်ပြီးနောက် `N-Bo' အထွက်သည် တက်ကြွနေကြောင်း ပြသပါက၊
  3. `N-BO' နှင့် `Y-BO' အကြားပြောင်းရန် [FADE+SPEED/DEL] ကိုနှိပ်ပါ။
  4. ဆက်တင်ကို အပြီးသတ်ရန် [PROGRAM] ကို နှိပ်ပါ။

မမ်မိုရီကိုရှင်းလင်းခြင်း၊ စက်ရုံထုတ်ပုံသေများသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း။

  1. စက်ပစ္စည်းကို ပိတ်ပါ။
  2. စက်ပစ္စည်း ပါဝါတက်လာသည်အထိ [PROGRAM]၊ [UP] နှင့် [FADE+SPEED/DEL] ကို တပြိုင်နက် နှိပ်ပါ။
    ð မမ်မိုရီကို ရှင်းလင်းပြီး၊ စက်ပစ္စည်းကို စက်ရုံထုတ်ပုံသေများအဖြစ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။

7 နည်းပညာဆိုင်ရာသတ်မှတ်ချက်များ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller အသုံးပြုသူလက်စွဲ - နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များ

နောက်ထပ်အချက်အလက်များ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller အသုံးပြုသူလက်စွဲ - နောက်ထပ်အချက်အလက်များ

8 ပလပ်နှင့် ချိတ်ဆက်မှု တာဝန်များ

နိဒါန်း

ဤအခန်းသည် သင့်အား ပြီးပြည့်စုံသောအလင်းရောင်အတွေ့အကြုံကိုအာမခံနိုင်စေရန် သင့်တန်ဖိုးရှိသောစက်ပစ္စည်းများကိုချိတ်ဆက်ရန် မှန်ကန်သောကြိုးများနှင့်ပလပ်များကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကူညီပေးပါမည်။
အထူးသဖြင့် `Sound & Light' တွင် သတိထားရမည့်အချက်ကို ညွှန်ပြထားသောကြောင့် - ပလပ်တစ်ခုသည် socket နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်လျှင်ပင်၊ မှားယွင်းသောချိတ်ဆက်မှု၏ရလဒ်သည် ပျက်စီးသွားသော DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၊ ဝါယာရှော့ဖြစ်ပြီး 'မီး'မျှသာ အလုပ်မလုပ်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ရှိုး!

DMX ချိတ်ဆက်မှုများ

ယူနစ်သည် DMX အထွက်အတွက် 3-pin XLR ပလပ်ပေါက်နှင့် DMX ထည့်သွင်းမှုအတွက် 3-pin XLR ပလပ်တစ်ခု ပေးထားသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ သင့်လျော်သော XLR ပလပ်တစ်ခု၏ pin assignment အတွက် အောက်ပါပုံနှင့်ဇယားကို ကိုးကားပါ။

BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ - DMX ချိတ်ဆက်မှုများ

9 သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ခြင်း။

ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများကို စွန့်ပစ်ခြင်း။
BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်သူ အသုံးပြုသူလက်စွဲ - ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများကို စွန့်ပစ်ခြင်း
ထုပ်ပိုးမှုတွင် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်မည့်ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ထားသည်။ ဤပစ္စည်းများကို ပုံမှန်ပြန်လည်အသုံးပြုရန်အတွက် ပေးပို့နိုင်ပါသည်။ ပလတ်စတစ်အိတ်များ၊ ထုပ်ပိုးခြင်း စသည်တို့ကို စနစ်တကျ စွန့်ပစ်ကြောင်း သေချာပါစေ။
ဤပစ္စည်းများကို သင်၏ပုံမှန်အိမ်သုံးအမှိုက်များဖြင့် မစွန့်ပစ်ပါနှင့်၊ ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်အသုံးပြုရန်အတွက် စုဆောင်းထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ထုပ်ပိုးမှုတွင် ညွှန်ကြားချက်များနှင့် အမှတ်အသားများကို လိုက်နာပါ။

ပြင်သစ်ရှိ စာရွက်စာတမ်းများနှင့် ပတ်သက်သော စွန့်ပစ်ရေးမှတ်စုကို ကြည့်ရှုပါ။

သင့်စက်ပစ္စည်းဟောင်းကို စွန့်ပစ်ပါ။
BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အသုံးပြုသူလက်စွဲ - စွန့်ပစ်ခြင်းသင်္ကေတဤထုတ်ကုန်သည် ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်း European Waste Electrical and Electronic Equipment Directive (WEEE) ကို လိုက်နာပါသည်။
သင့်စက်ပစ္စည်းဟောင်းကို သင်၏ပုံမှန်အိမ်သုံးအမှိုက်များဖြင့် မစွန့်ပစ်ပါနှင့်။ ယင်းအစား၊ ခွင့်ပြုထားသော အမှိုက်စွန့်ပစ်ရေးကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် သင့်ဒေသတွင်း စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် ထိန်းချုပ်စွန့်ပစ်ရန်အတွက် ၎င်းကို ပေးပို့ပါ။ စက်ပစ္စည်းကို စွန့်ပစ်သောအခါ၊ သင့်နိုင်ငံတွင် ကျင့်သုံးသည့် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကို လိုက်နာပါ။ သံသယရှိပါက သင့်ရပ်ကွက် အမှိုက်စီမံခန့်ခွဲမှုဌာနကို တိုင်ပင်ပါ။ မှန်ကန်သော စွန့်ပစ်ခြင်းသည် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုသာမက လူသားအချင်းချင်း၏ ကျန်းမာရေးကိုပါ ကာကွယ်ပေးပါသည်။
အမှိုက်ကို ရှောင်ရှားခြင်းသည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ထိန်းသိမ်းရေးအတွက် အဖိုးတန်သော ပံ့ပိုးကူညီမှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း သတိပြုပါ။ စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကို ပြုပြင်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားအသုံးပြုသူထံ လွှဲပြောင်းပေးခြင်းသည် စွန့်ပစ်ခြင်းအတွက် ဂေဟဗေဒအရ တန်ဖိုးရှိသော အခြားရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
သင့်စက်ပစ္စည်းဟောင်းကို Thomann GmbH သို့ အခကြေးငွေ မယူဘဲ ပြန်ပေးနိုင်ပါသည်။ လက်ရှိအခြေအနေများကို စစ်ဆေးပါ။ www.thomann.de.
သင့်စက်ပစ္စည်းဟောင်းတွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဒေတာများပါနေပါက၊ ၎င်းဒေတာများကို မစွန့်ပစ်မီ ဖျက်ပါ။

Musikhaus Thomann · Hans-Thomann-Straße 1 · 96138 Burgebrach ·ဂျာမနီ· www.thomann.de

စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ

BOTEX SD-10 DMX Recorder စမတ်ဒါရိုက်တာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ [pdf] အသုံးပြုသူလက်စွဲ
SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller၊ SD-10 DMX၊ Recorder Smart Director Controller၊ Smart Director Controller၊ Director Controller၊ Controller

ကိုးကား

မှတ်ချက်တစ်ခုချန်ထားပါ။

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သောအကွက်များကို အမှတ်အသားပြုထားသည်။ *