BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

Thomann GmbH Hans-Thomann-Straße 1 96138 Burgebrach Germany ໂທລະສັບ: +49 (0) 9546 9223-0 ອິນເຕີເນັດ: www.thomann.de
19.02.2024, ID: 150902 (V2)

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍ

1 ຂໍ້ມູນທົ່ວໄປ

ເອກະສານນີ້ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການປະຕິບັດງານທີ່ປອດໄພຂອງຜະລິດຕະພັນ. ອ່ານແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາດ້ານຄວາມປອດໄພແລະຄໍາແນະນໍາອື່ນໆທັງຫມົດ. ເກັບຮັກສາເອກະສານສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກຄົນທີ່ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ. ຖ້າທ່ານຂາຍຜະລິດຕະພັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອື່ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບເອກະສານນີ້ເຊັ່ນກັນ.
ຜະລິດຕະພັນແລະເອກະສານຂອງພວກເຮົາແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະບວນການຂອງການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີການປ່ຽນແປງ. ກະ​ລຸ​ນາ​ເບິ່ງ​ເອ​ກະ​ສານ​ສະ​ບັບ​ຫລ້າ​ສຸດ​, ທີ່​ມີ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ດາວ​ໂຫຼດ​ຢູ່​ພາຍ​ໃຕ້ www.thomann.de​.

1.1 ສັນຍາລັກແລະສັນຍານຄໍາສັບ

ໃນພາກນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຫຼາຍກວ່າview ຄວາມຫມາຍຂອງສັນຍາລັກແລະຄໍາສັບສັນຍານທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເອກະສານນີ້.

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ສັນຍາລັກແລະຄໍາສັບສັນຍານ

2 ຄໍາແນະນໍາດ້ານຄວາມປອດໄພ

ຈຸດປະສົງການນໍາໃຊ້
ອຸປະກອນນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກ ແລະສ້າງສັນຍານ DMX ຄືນໃໝ່. ໃຊ້ອຸປະກອນຕາມທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້ເທົ່ານັ້ນ. ການນໍາໃຊ້ຫຼືການນໍາໃຊ້ອື່ນໆພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການດໍາເນີນງານອື່ນໆແມ່ນຖືວ່າບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບສ່ວນບຸກຄົນຫຼືຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຊັບສິນ. ບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຈະຖືກສົມມຸດສໍາລັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ພຽງ​ແຕ່​ໂດຍ​ຜູ້​ທີ່​ມີ​ພຽງ​ພໍ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ, sensorial, ແລະ​ທາງ​ປັນ​ຍາ​ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ. ບຸກຄົນອື່ນອາດຈະໃຊ້ອຸປະກອນນີ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຖືກເບິ່ງແຍງຫຼືຄໍາແນະນໍາໂດຍບຸກຄົນທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມປອດໄພຂອງພວກເຂົາ.

ຄວາມປອດໄພ
⚠ ອັນຕະລາຍ!
ສ່ຽງຕໍ່ການເກີດການບາດເຈັບ ແລະ ອັນຕະລາຍຕໍ່ເດັກ!
ເດັກນ້ອຍສາມາດຫາຍໃຈເອົາວັດສະດຸຫຸ້ມຫໍ່ແລະສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ. ເດັກນ້ອຍສາມາດບາດເຈັບຕົນເອງໃນເວລາຈັບອຸປະກອນ. ຢ່າອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນກັບອຸປະກອນການຫຸ້ມຫໍ່ ແລະອຸປະກອນ. ເກັບຮັກສາອຸປະກອນການຫຸ້ມຫໍ່ໃຫ້ໄກຈາກມືຂອງແອນ້ອຍ ແລະເດັກນ້ອຍ. ຖິ້ມວັດສະດຸຫຸ້ມຫໍ່ໃຫ້ຖືກຕ້ອງສະເໝີເມື່ອບໍ່ໄດ້ໃຊ້. ຢ່າອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃຊ້ອຸປະກອນໂດຍບໍ່ມີການຄວບຄຸມ. ຮັກສາຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆຢູ່ຫ່າງຈາກເດັກນ້ອຍ ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນບໍ່ຫຼົ່ນລົງ (ລູກບິດດັ່ງກ່າວ) ທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນນຳໄດ້.

ຄໍາແນະນໍາຄວາມປອດໄພ
ແຈ້ງການ! ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ການສະຫນອງພະລັງງານພາຍນອກເນື່ອງຈາກ vol ສູງtagແມ່ນ! ອຸປະກອນແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍການສະຫນອງພະລັງງານພາຍນອກ. ການສະຫນອງພະລັງງານພາຍນອກສາມາດເສຍຫາຍໄດ້ຖ້າມັນດໍາເນີນການກັບ vol ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງtage ຫຼືຖ້າສູງ voltage ສູງສຸດເກີດຂຶ້ນ. ໃນກໍລະນີຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ເກີນ voltages ຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການບາດເຈັບແລະໄຟໄຫມ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ voltage ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະກ່ຽວກັບການສະຫນອງພະລັງງານພາຍນອກແມ່ນກົງກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທ້ອງຖິ່ນກ່ອນທີ່ຈະສຽບສາຍໄຟ. ພຽງແຕ່ປະຕິບັດການສະຫນອງພະລັງງານພາຍນອກຈາກຊັອກເກັດຕົ້ນຕໍທີ່ຕິດຕັ້ງຢ່າງເປັນມືອາຊີບທີ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງໂດຍເຄື່ອງຕັດວົງຈອນໃນປະຈຸບັນທີ່ຕົກຄ້າງ (FI). ຕາມຄວາມລະມັດລະວັງ, ຖອດສາຍໄຟອອກຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເມື່ອພາຍຸເຂົ້າໃກ້ ຫຼື ອຸປະກອນຈະບໍ່ຖືກໃຊ້ເປັນໄລຍະເວລາດົນກວ່າ.

ແຈ້ງການ! ສ່ຽງໄຟຍ້ອນທໍ່ລະບາຍອາກາດ ແລະ ແຫຼ່ງຄວາມຮ້ອນໃກ້ຄຽງ! ຖ້າທໍ່ລະບາຍອາກາດຂອງອຸປະກອນຖືກປົກຄຸມຫຼືອຸປະກອນຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງຂອງແຫຼ່ງຄວາມຮ້ອນອື່ນໆ, ອຸປະກອນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເກີນແລະລະເບີດອອກເປັນແປວໄຟ. ຢ່າປິດບັງອຸປະກອນ ຫຼືຊ່ອງລະບາຍອາກາດ. ຢ່າຕິດຕັ້ງອຸປະກອນຢູ່ໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງຂອງແຫຼ່ງຄວາມຮ້ອນອື່ນໆ. ຢ່າໃຊ້ອຸປະກອນໃນບໍລິເວນໃກ້ໆກັບໄຟເປືອຍກາຍ.

ແຈ້ງການ! ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ອຸປະກອນຖ້າເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ! ອຸປະກອນສາມາດເສຍຫາຍໄດ້ຖ້າມັນຖືກປະຕິບັດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ. ພຽງແຕ່ປະຕິບັດການອຸປະກອນພາຍໃນເຮືອນພາຍໃນເງື່ອນໄຂສະພາບແວດລ້ອມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນ "ຂໍ້ກໍາຫນົດດ້ານວິຊາການ" ບົດຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້. ຫຼີກເວັ້ນການປະຕິບັດມັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີແສງແດດໂດຍກົງ, ຝຸ່ນຫນັກແລະການສັ່ນສະເທືອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຫຼີກເວັ້ນການປະຕິບັດມັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການເຫນັງຕີງຂອງອຸນຫະພູມທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ (ສໍາ​ລັບ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ample ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​ໃນ​ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ພາຍ​ນອກ​ຕ​່​ໍ​າ​)​, ບໍ່​ໄດ້​ສະ​ຫຼັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໃນ​ທັນ​ທີ​. ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ອຸປະກອນຖືກຂອງແຫຼວ ຫຼື ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ. ຢ່າຍ້າຍອຸປະກອນໄປບ່ອນອື່ນໃນຂະນະທີ່ມັນເຮັດວຽກຢູ່. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີລະດັບຝຸ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ (ສໍາລັບ example ເນື່ອງຈາກຂີ້ຝຸ່ນ, ຄວັນຢາສູບ, nicotine ຫຼື mist): ໃຫ້ອຸປະກອນເຮັດຄວາມສະອາດໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄຸນວຸດທິເປັນປະຈໍາເພື່ອປ້ອງກັນຄວາມເສຍຫາຍເນື່ອງຈາກຄວາມຮ້ອນເກີນໄປແລະການເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິອື່ນໆ.

ແຈ້ງການ! ເປັນໄປໄດ້ staining ເນື່ອງຈາກ plasticiser ໃນຕີນຢາງ! plasticiser ທີ່ມີຢູ່ໃນຕີນຢາງຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້ອາດຈະ react ກັບການເຄືອບຂອງພື້ນເຮືອນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດ stains ຊ້ໍາຖາວອນຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາບາງ. ຖ້າຈໍາເປັນ, ໃຫ້ໃຊ້ຜ້າປູທີ່ ເໝາະ ສົມຫຼືແຜ່ນເລື່ອນເພື່ອປ້ອງກັນການຕິດຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງຕີນຢາງຂອງອຸປະກອນແລະພື້ນເຮືອນ.

3 ຄຸນສົມບັດ

  • ການປ້ອນຂໍ້ມູນ DMX ສໍາລັບການບັນທຶກລໍາດັບ DMX
  • ຜົນຜະລິດ DMX
  • ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ຂໍ້​ມູນ​ສໍາ​ລັບ 96 ຊ່ອງ​ທາງ​, 9 chases ແລະ 9 ໂຄງ​ການ strobe​, ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ມີ​ສູງ​ເຖິງ 48 ຂັ້ນ​ຕອນ
  • ການຫຼິ້ນຄືນຂອງລໍາດັບ DMX ໃນຜົນຜະລິດ DMX ດ້ວຍຕົນເອງຫຼືຄວບຄຸມເວລາຈັບເວລາ
  • ຄວາມ​ໄວ​ແລະ​ການ​ຈາງ​ເຂົ້າ​ລະ​ຫວ່າງ scenes ບັນ​ທຶກ​ການ​ປັບ​ໄດ້​
  • ສາມາດຄວບຄຸມສຽງຜ່ານໄມໂຄຣໂຟນໃນຕົວໄດ້
  • ເຮັດວຽກຜ່ານປຸ່ມຕ່າງໆແລະສະແດງຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານ

4 ການຕິດຕັ້ງແລະການເລີ່ມຕົ້ນ

ຖອດຫຸ້ມຫໍ່ແລະກວດເບິ່ງຢ່າງລະມັດລະວັງວ່າບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍໃນການຂົນສົ່ງກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍງານ. ຮັກສາການຫຸ້ມຫໍ່ອຸປະກອນ. ເພື່ອປົກປ້ອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງສົມບູນຈາກການສັ່ນສະເທືອນ, ຂີ້ຝຸ່ນແລະຄວາມຊຸ່ມຊື້ນໃນລະຫວ່າງການຂົນສົ່ງຫຼືການເກັບຮັກສາການນໍາໃຊ້ການຫຸ້ມຫໍ່ຕົ້ນສະບັບຫຼືອຸປະກອນການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງທ່ານເອງທີ່ເຫມາະສົມກັບການຂົນສົ່ງຫຼືການເກັບຮັກສາ, ຕາມລໍາດັບ.
ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ອຸປະກອນປິດ. ໃຊ້ສາຍເຄເບີ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດ. ລະມັດລະວັງໃນເວລາແລ່ນສາຍເຄເບີ້ນເພື່ອປ້ອງກັນອັນຕະລາຍຈາກການຕິດ.

ແຈ້ງການ! ການ​ຖ່າຍ​ໂອນ​ຂໍ້​ມູນ​ຜິດ​ພາດ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ສາຍ​ບໍ່​ເຫມາະ​ສົມ​! ຖ້າການເຊື່ອມຕໍ່ DMX ຖືກສາຍບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດໃນລະຫວ່າງການໂອນຂໍ້ມູນ. ຢ່າເຊື່ອມຕໍ່ DMX input ແລະ output ກັບອຸປະກອນສຽງ, ເຊັ່ນ mixers ຫຼື ampli-fiers. ໃຊ້ສາຍ DMX ພິເສດສໍາລັບສາຍໄຟແທນທີ່ຈະເປັນສາຍໄມໂຄຣໂຟນປົກກະຕິ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ DMX

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ການເຊື່ອມຕໍ່ DMX

ເຊື່ອມຕໍ່ອິນພຸດ DMX ຂອງເຄື່ອງບັນທຶກ DMX (R) ກັບຜົນຜະລິດ DMX ຂອງຕົວຄວບຄຸມ DMX (C). ເຊື່ອມຕໍ່ຜົນອອກຂອງເຄື່ອງບັນທຶກ DMX (R) ກັບອຸປະກອນ DMX ທໍາອິດ (1), ເຊັ່ນ: ຈຸດເດັ່ນ. ເຊື່ອມຕໍ່ຜົນຜະລິດຂອງອຸປະກອນ DMX ທໍາອິດ (1) ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງອຸປະກອນທີສອງແລະອື່ນໆ, ເພື່ອສ້າງເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ຊຸດ. ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ DMX ສຸດ​ທ້າຍ (n​) ໃນ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ໄດ້​ຖືກ​ລະ​ງັບ​ໂດຍ resistor (110 , ¼ W​)​.

ໃນຂະນະທີ່ທັງອຸປະກອນ ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມ DMX ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່, ໄຟ LED [DMX] ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສັນຍານ DMX ກໍາລັງໄດ້ຮັບຢູ່ໃນອິນພຸດ.

ເຊື່ອມຕໍ່ອະແດບເຕີພະລັງງານທີ່ມາພ້ອມກັບອຸປະກອນ, ຈາກນັ້ນໃສ່ສາຍໄຟ. ສະຫຼັບເຄື່ອງເປີດດ້ວຍປຸ່ມສະວິດຫຼັກເພື່ອເລີ່ມການເຮັດວຽກ.

5 ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການຄວບຄຸມ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການຄວບຄຸມ

  1. [ພະລັງງານ] | ສະຫຼັບຫຼັກ. ເປີດ ແລະປິດອຸປະກອນ.
  2. [DC INPUT] | ການເຊື່ອມຕໍ່ສໍາລັບອະແດບເຕີການສະຫນອງພະລັງງານທີ່ສະຫນອງ.
  3. [DMX IN] | ການປ້ອນຂໍ້ມູນ DMX, ອອກແບບເປັນປລັກແຜງ XLR, 3-pin
  4. [DMX OUT] | ຜົນຜະລິດ DMX, ອອກແບບເປັນຊ່ອງສຽບ XLR, 3-pin
  5. [DISPLAY] [DMX]: ຊີ້ບອກວ່າກຳລັງໄດ້ຮັບສັນຍານ DMX.
    [AUDIO]: ເປີດໄຟຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນໃນໂໝດສຽງ.
    [ຄູ່ມື]: ແສງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນໃນໂໝດຄູ່ມື. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​, ທັງ [AUDIO​] ຫຼື [MANUAL​] ບໍ່​ມີ​ໄຟ​ຂຶ້ນ​.
  6. [ລົງ]/ | ຫຼຸດລົງຄ່າທີ່ສະແດງໂດຍຫນຶ່ງ.
  7. [ບັນທຶກ/ໂໝດ] | ເປີດໂໝດການບັນທຶກ.
  8. [ໂປຣແກມ] | ເລືອກໂຄງການ chaser ສໍາລັບການບັນທຶກຫຼືການຫຼິ້ນ.
  9. [BLACK-OUT] | ປຸ່ມຟັງຊັນທີ່ມີຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບໂໝດປັດຈຸບັນ.
  10. [FADE+SPEED/DEL] | ປຸ່ມຟັງຊັນທີ່ມີຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບໂໝດປັດຈຸບັນ.
  11. [ຄວາມໄວ] | ປຸ່ມຟັງຊັນທີ່ມີຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບໂໝດປັດຈຸບັນ.
  12. [STROBE] | ເລືອກໂຄງການ strobe ສໍາລັບການບັນທຶກ ຫຼືການຫຼິ້ນ.
  13. [UP]/ | ເພີ່ມມູນຄ່າທີ່ສະແດງໂດຍຫນຶ່ງ.

6 ການດໍາເນີນງານ

6.1 ບັນທຶກ

ການບັນທຶກໂຄງການ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ. ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ. ຈໍສະແດງຜົນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂຄງການແລະ scene ສຸດທ້າຍຂອງມັນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອເລືອກລາຍການແລ່ນ ຫຼື strobe. ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  3. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ. ທ່ານສາມາດເລືອກລະຫວ່າງ 9 chaser ແລະ 9 strobe programmes.
  4. ກົດ [RECORD/MODE] ເພື່ອບັນທຶກສາກ. ຕອນນີ້ສ້າງສາກໃນຕົວຄວບຄຸມ DMX ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກສາກນີ້, ໃຫ້ກົດ [RECORD/MODE]. ð ທັນທີທີ່ໄຟ LED ທັງຫມົດສະຫວ່າງຂຶ້ນ, scene ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້. ທ່ານສາມາດບັນທຶກໄດ້ເຖິງ 48 scenes.
  5. ກົດ [BLACK-OUT] ຈົນກ່ວາ LED [RECORD/MODE] ປິດເພື່ອຢຸດການບັນທຶກ

ການລຶບໂຄງການ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ. ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອເລືອກລາຍການແລ່ນ ຫຼື strobe. ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  3. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ.
  4. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອລຶບໂຄງການທີ່ເລືອກ.

ການລຶບສາກ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ. ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອເລືອກລາຍການແລ່ນ ຫຼື strobe. ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  3. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ.
  4. ກົດ [RECORD/MODE].
  5. ໃຊ້ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກສາກທີ່ທ່ານຕ້ອງການລຶບ.
  6. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອລຶບສາກທີ່ເລືອກ.

ເພີ່ມສາກ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ. ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອເລືອກລາຍການແລ່ນ ຫຼື strobe. ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  3. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ.
  4. ກົດ [RECORD/MODE]. 5. ໃຊ້ [UP] ຫຼື [ລົງ] ເພື່ອເລືອກສາກບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມອັນອື່ນ.
  5. ຕອນນີ້ສ້າງສາກໃນຕົວຄວບຄຸມ DMX ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມ scene ນີ້, ໃຫ້ກົດ [RECORD/MODE].

ສະແດງກ່ອນview ສໍາລັບ scene

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ. ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
    ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອເລືອກລາຍການແລ່ນ ຫຼື strobe. ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ຕ້ອງການ.
  3. ກົດ [RECORD/MODE].
  4. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE].
    ð LED ຖັດຈາກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  5. ໃຊ້ [UP] ຫຼື [ລົງ] ເພື່ອເລືອກສາກທີ່ຕ້ອງການ.
  6. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ເພື່ອອອກຈາກ Preview ໂໝດ.

ປິດໂໝດການບັນທຶກ

ກົດ [BLACK-OUT] ຈົນກ່ວາ LED [RECORD/MODE] ປິດເພື່ອຢຸດການບັນທຶກ

ການບັນທຶກສາກ AS/AP

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຄ້າງໄວ້ເປັນເວລາຫ້າວິນາທີ.
    ð LED ຂ້າງເທິງປຸ່ມຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ. ຈໍສະແດງຜົນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂຄງການແລະ scene ສຸດທ້າຍຂອງມັນ.
  2. ໃຊ້ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກລະຫວ່າງ 'AS' (ໂຄງການ strobe) ແລະ `AP' (ໂຄງການ chaser).
  3. ກົດ [RECORD/MODE].
  4. ກົດ [RECORD/MODE] ເພື່ອບັນທຶກສາກ. ຕອນນີ້ສ້າງສາກໃນຕົວຄວບຄຸມ DMX ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກສາກນີ້, ໃຫ້ກົດ [RECORD/MODE].
    ð ທັນທີທີ່ໄຟ LED ທັງຫມົດສະຫວ່າງຂຶ້ນ, scene ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້.
  5. ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນ 4 ຈົນກ່ວາໂຄງການທີ່ຕ້ອງການສໍາເລັດ. ທ່ານສາມາດບັນທຶກໄດ້ສູງສຸດ 60 scenes ໃນໂຄງການ AS / AP ນີ້.
  6. ກົດ [BLACK-OUT].
    ð ຈໍສະແດງຜົນສະແດງ `SP01′ . ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດກໍານົດເວລາຕີຫຼືເວລາຈືດໆຂອງຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງ scene ທໍາອິດ.
  7. ກົດ [SPEED] ເພື່ອປັບຄວາມໄວຂອງສາກ. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອປັບຄວາມໄວການຈາງ.
  8. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອກໍານົດເວລາຕີ ຫຼືເວລາຈືດໆຂອງຂັ້ນຕອນປັດຈຸບັນ.
  9. ເພື່ອໄປຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ກົດ [PROGRAM] (ສຳລັບສາກ AP) ຫຼື [STROBE] (ສຳລັບສາກ AS).
  10. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອເລືອກສາກຕໍ່ໄປ. ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນ 7, 8, ແລະ 9 ຈົນກ່ວາແຕ່ລະຂັ້ນຕອນມີການຕີແລະເວລາຫາຍໄປ.
  11. ກົດ [BLACK-OUT] ເພື່ອກັບຄືນໄປຫາໂຄງການ AS / AP.
  12. ກົດ [ບັນທຶກ] ເພື່ອອອກຈາກໂໝດການບັນທຶກ.
6.2 ການຫຼິ້ນຄືນ

ເມື່ອທ່ານເປີດອຸປະກອນ, ມັນຈະຢູ່ໃນໂໝດແລ່ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ກົດ [ບັນທຶກ/ໂມດ] ເພື່ອເປີດໃຊ້ໂປຣແກຣມຕ່າງໆໃນໂໝດສຽງ, ຄູ່ມື ຫຼື ອັດຕະໂນມັດ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ມີ scenes ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນເມື່ອກ່ອນ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກມັນຈະບໍ່ດໍາເນີນການ.

ການຫຼິ້ນໂປຣແກຣມຢູ່ໃນໂໝດຄູ່ມື

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຊ້ຳໆຈົນກວ່າໄຟ LED [MANUAL] ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE] ຊ້ຳໆຈົນກວ່າທ່ານຈະເລືອກໂປຣແກຣມທີ່ຕ້ອງການ.
  3. ຖ້າຈໍາເປັນ: ປິດ [BLACK-OUT].
  4. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ເພື່ອຫຼິ້ນສາກເທື່ອລະກ້າວ.

ການຫຼິ້ນໂປຣແກຣມໃນໂໝດສຽງ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຊ້ຳໆຈົນກວ່າໄຟ LED [AUDIO] ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ຫຼື [STROBE].
  3. ຖ້າຈໍາເປັນ: ປິດ [BLACK-OUT].
  4. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ຊ້ຳໆຈົນກວ່າທ່ານຈະເລືອກໂປຣແກຣມທີ່ຕ້ອງການ.
    ໂຄງ​ການ​ທີ່​ເລືອກ​ໄດ້​ຖືກ​ຄວບ​ຄຸມ​ໂດຍ rhythm ຂອງ​ດົນ​ຕີ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ໂດຍ microphone ໃນ​ຕົວ​.

ການຫຼິ້ນໂປຣແກຣມໃນໂໝດອັດຕະໂນມັດ

  1. ກົດ [RECORD/MODE] ຊ້ຳໆຈົນວ່າໄຟ LED [AUDIO] ຫຼື [MANUAL] ບໍ່ຂຶ້ນ.
  2. ຖ້າຈໍາເປັນ: ປິດ [BLACK-OUT].
  3. ກົດ [UP] ຫຼື [DOWN] ຊ້ຳໆຈົນກວ່າທ່ານຈະເລືອກໂປຣແກຣມທີ່ຕ້ອງການ.
    ð ເມື່ອໂຄງການຖືກເລືອກ, ມັນຈະຫຼິ້ນໃນຄວາມໄວທີ່ທ່ານເລືອກ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກໍາ​ນົດ​ຄວາມ​ໄວ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ຈາກ 10 ຂັ້ນ​ຕອນ​ຕໍ່​ວິ​ກັບ 1 ຂັ້ນ​ຕອນ / 600 ວິ​.

ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​

  1. ກົດ [SPEED] ຫຼື [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອເລືອກລະຫວ່າງໂໝດ Chase ແລະ Fade mode.
    ð ຄວາມສະຫວ່າງຂອງ LED ສະແດງໃຫ້ທ່ານເລືອກ. ຖ້າໄຟ LED ທີ່ [SPEED] ສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ທ່ານຢູ່ໃນໂໝດ Chase. ຖ້າໄຟ LED ທີ່ [FADE+SPEED/DEL] ສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ທ່ານຢູ່ໃນໂໝດ Fade.
  2. ກົດ [UP] ຫຼື [ລົງ] ເພື່ອປັບຄວາມໄວລະຫວ່າງ 0,1 s ແລະ 600 s. ຈໍສະແດງຜົນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມໄວທີ່ເລືອກ. `1:00′ ເທົ່າກັບໜຶ່ງນາທີ; `1.00′ ເທົ່າກັບໜຶ່ງວິນາທີ.
  3. ກົດ [SPEED] ຫຼື [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອເຮັດສຳເລັດການຕັ້ງຄ່າ.
6.3 ການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນ

ການສົ່ງຂໍ້ມູນ

  1. ກົດ [BLACK-OUT] ຄ້າງໄວ້ສາມວິນາທີ.
  2. ກົດ [PROGRAM] ແລະ [BLACK-OUT] ພ້ອມກັນ. ຖ້າອຸປະກອນໄດ້ເກັບຮັກສາ scenes, ຈໍສະແດງຜົນສະແດງ 'OUT', ຊີ້ບອກວ່າສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້. ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ 'EPTY​' ໂຄງ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ຫວ່າງ​ເປົ່າ​.
  3. ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ຮັບ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຮັບ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​ file.
  4. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອສົ່ງຊຸດຂໍ້ມູນ. ໃນລະຫວ່າງການສົ່ງ, ບໍ່ມີຫນ້າທີ່ອື່ນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.
  5. ເມື່ອສົ່ງສຳເລັດ, ຈໍສະແດງຜົນຈະສະແດງ `END'. ກົດປຸ່ມໃດກໍໄດ້ເພື່ອອອກຈາກໂໝດນີ້.

ກຳລັງຮັບຂໍ້ມູນ

  1. ກົດ [BLACK-OUT] ຄ້າງໄວ້ສາມວິນາທີ.
  2. ກົດ [STROBE] ແລະ [BLACK-OUT] ພ້ອມກັນ. ຖ້າອຸປະກອນໄດ້ບັນທຶກ scenes, ຈໍສະແດງຜົນສະແດງ 'SURE', ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ 'IN' .
  3. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອຮັບຊຸດຂໍ້ມູນ.
    ð ຈໍສະແດງຜົນສະແດງ 'IN' .
  4. ເມື່ອໄດ້ຮັບສໍາເລັດ, ຈໍສະແດງຜົນຈະສະແດງ `END'. ກົດປຸ່ມໃດກໍໄດ້ເພື່ອອອກຈາກໂໝດນີ້.
6.4 ໜ້າ ທີ່ພິເສດ

ຕັ້ງຄ່າໂໝດ Black-out

  1. ປິດອຸປະກອນ.
  2. ກົດ [SPEED] ແລະ [BLACK-OUT] ໃນຂະນະທີ່ເປີດເຄື່ອງ. ð ຖ້າຈໍສະແດງຜົນສະແດງ 'Y-Bo' ຫນ່ວຍງານຈະບໍ່ສະແດງຜົນໃດໆຫຼັງຈາກເປີດເຄື່ອງ. ຖ້າຈໍສະແດງຜົນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜົນຜະລິດ 'N-Bo' ເຮັດວຽກຫຼັງຈາກເປີດເຄື່ອງ.
  3. ກົດ [FADE+SPEED/DEL] ເພື່ອປ່ຽນລະຫວ່າງ `N-BO' ແລະ `Y-BO' .
  4. ກົດ [PROGRAM] ເພື່ອສໍາເລັດການຕັ້ງຄ່າ.

ກຳລັງລຶບລ້າງໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ຣີເຊັດເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຈາກໂຮງງານ

  1. ປິດອຸປະກອນ.
  2. ກົດ [PROGRAM], [UP] ແລະ [FADE+SPEED/DEL] ພ້ອມກັນຈົນກ່ວາອຸປະກອນເປີດ.
    ð ໜ່ວຍຄວາມຈຳຖືກລຶບລ້າງ, ອຸປະກອນຖືກຣີເຊັດເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຈາກໂຮງງານ.

7 ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການ

ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

8 ການມອບໝາຍປລັກ ແລະການເຊື່ອມຕໍ່

ແນະນຳ

ບົດນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກສາຍໄຟທີ່ເຫມາະສົມແລະສຽບເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ປະສົບການແສງສະຫວ່າງທີ່ສົມບູນແບບຖືກຮັບປະກັນ.
ກະລຸນາເອົາຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຮົາ, ເພາະວ່າໂດຍສະເພາະໃນ `ສຽງ & ແສງສະຫວ່າງ' ລະມັດລະວັງແມ່ນຊີ້ບອກ: ເຖິງແມ່ນວ່າ plug fits ເຂົ້າໄປໃນເຕົ້າສຽບ, ຜົນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງອາດຈະເປັນຕົວຄວບຄຸມ DMX ທີ່ຖືກທໍາລາຍ, ວົງຈອນສັ້ນຫຼື "ພຽງແຕ່" ແສງສະຫວ່າງບໍ່ເຮັດວຽກ. ສະແດງ!

ການເຊື່ອມຕໍ່ DMX

ຫນ່ວຍບໍລິການສະຫນອງເຕົ້າສຽບ XLR 3-pin ສໍາລັບຜົນຜະລິດ DMX ແລະສຽບ XLR 3-pin ສໍາລັບ DMX input. ກະລຸນາເບິ່ງຮູບແຕ້ມແລະຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບການກໍານົດ pin ຂອງ plug XLR ທີ່ເຫມາະສົມ.

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ການເຊື່ອມຕໍ່ DMX

9 ປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມ

ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຂອງວັດສະດຸຫຸ້ມຫໍ່
BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ການຖິ້ມວັດສະດຸຫຸ້ມຫໍ່
ວັດສະດຸທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມໄດ້ຖືກເລືອກສໍາລັບການຫຸ້ມຫໍ່. ວັດສະດຸເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກສົ່ງສໍາລັບການລີໄຊເຄີນປົກກະຕິ. ຮັບປະກັນວ່າຖົງປຼາສະຕິກ, ການຫຸ້ມຫໍ່, ແລະອື່ນໆແມ່ນຖືກຖິ້ມໃນລັກສະນະທີ່ເຫມາະສົມ.
ຢ່າຖິ້ມສິ່ງເສດເຫຼືອເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍສິ່ງເສດເຫຼືອໃນຄົວເຮືອນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກມັນຖືກລວບລວມເພື່ອນໍາມາໃຊ້ໃຫມ່. ກະ​ລຸ​ນາ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ແລະ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫຸ້ມ​ຫໍ່​.

ສັງເກດເບິ່ງບັນທຶກການກໍາຈັດກ່ຽວກັບເອກະສານໃນປະເທດຝຣັ່ງ.

ການຖິ້ມອຸປະກອນເກົ່າຂອງເຈົ້າ
BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ - ໄອຄອນການກໍາຈັດຜະລິດຕະພັນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄໍາສັ່ງຂອງອຸປະກອນໄຟຟ້າແລະເອເລັກໂຕຣນິກສິ່ງເສດເຫຼືອເອີຣົບ (WEEE) ທີ່ຖືກດັດແກ້.
ຢ່າຖິ້ມອຸປະກອນເກົ່າຂອງເຈົ້າກັບສິ່ງເສດເຫຼືອໃນຄົວເຮືອນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ; ແທນທີ່ຈະ, ສົ່ງມັນສໍາລັບການກໍາຈັດຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດກໍາຈັດຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸມັດຫຼືຜ່ານສະຖານທີ່ຂີ້ເຫຍື້ອທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ. ເມື່ອຖິ້ມອຸປະກອນ, ໃຫ້ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບແລະກົດລະບຽບທີ່ນໍາໃຊ້ໃນປະເທດຂອງທ່ານ. ຖ້າມີຂໍ້ສົງໄສ, ໃຫ້ປຶກສາກັບສະຖານທີ່ຄຸ້ມຄອງສິ່ງເສດເຫຼືອໃນທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ. ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຢ່າງຖືກຕ້ອງປົກປ້ອງສິ່ງແວດລ້ອມເຊັ່ນດຽວກັນກັບສຸຂະພາບຂອງເພື່ອນມະນຸດຂອງທ່ານ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຫຼີກລ່ຽງສິ່ງເສດເຫຼືອແມ່ນການປະກອບສ່ວນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມ. ການສ້ອມແປງອຸປະກອນຫຼືສົ່ງຕໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອື່ນແມ່ນທາງເລືອກທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາໃນການກໍາຈັດ.
ທ່ານສາມາດສົ່ງອຸປະກອນເກົ່າຂອງທ່ານຄືນໃຫ້ Thomann GmbH ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ກວດເບິ່ງເງື່ອນໄຂໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບ www.thomann.de.
ຖ້າອຸປະກອນເກົ່າຂອງເຈົ້າມີຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ, ໃຫ້ລຶບຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານັ້ນອອກກ່ອນທີ່ຈະຖິ້ມມັນອອກ.

Musikhaus Thomann · Hans-Thomann-Straße 1 · 96138 Burgebrach ·ເຢຍລະມັນ· www.thomann.de

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

BOTEX SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
SD-10 DMX Recorder Smart Director Controller, SD-10 DMX, Recorder Smart Director Controller, Smart Director Controller, Director Controller, Controller

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *