Instructables-patroon spelen in Tinkercad-codeblokken
door losc
Wat is het patroon?
Waar zien wij patronen? Een patroon is iets dat zich herhaalt en herhaalt. En er zijn veel soorten patronen! In deze instructable beginnen we met het maken van enkele kleurpatronen en cijferpatronen met codering – de Tinkercad Codeblocks! Bij het maken van die patronen heb je mogelijk een optische illusie. Geen zorgen! Omdat je ook illusiekunst maakt met patronen. Later zullen we een speciaal nummerpatroon introduceren waarvan wordt aangenomen dat het uw kunstwerk perfecter maakt. Geniet en veel plezier!
Opmerkingen
- Probeer de code zo kort mogelijk te houden
- De code bijvample is alleen ter referentie
Benodigdheden
Tinkercad-codeblokken
Stap 1: Maak 5 kubussen op een rij
Bekijk de animatie en probeer de codes te schrijven met behulp van de volgende technieken:
- TOEVOEGEN en VERPLAATSEN
- KOPIËREN en VERPLAATSEN
- VARIABEL en LUS
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De afmetingen van de kubus zijn B=10, L=10, H=1
- De afstand tussen de vierkanten is 12
Stap 2: Maak 5 rijen
Bekijk de animatie en probeer de codes te schrijven met behulp van de volgende technieken:
- twee aparte LUSSEN
- geneste LUSSEN
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De afmetingen van de kubus zijn B=10, L=10, H=1
- De afstand tussen de vierkanten is 12
Stap 3: Maak een geruit patroon (stijl 1)
Kijk naar de animatie, zie jij de illusie? Op kruispunten lijken donkere stippen te verschijnen en te verdwijnen. Probeer de codes te schrijven. Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De afmetingen van de kubus zijn B=10, L=10, H=1
- De afstand tussen de vierkanten is 12
Stap 4: Maak een geruit patroon (stijl 2)
Kijk naar de animatie, zie jij de illusie? Op kruispunten lijken donkere stippen te verschijnen en te verdwijnen. Probeer de codes te schrijven.
Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: pagina 8
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De afmetingen van de kubus zijn B=10, L=10, H=1
- De afstand tussen de vierkanten is 12
- Codeer bijvample (Klik hier)
stap 5: Maak een getallentoren (stijl 1)
Welk patroon zie je?
- Dit is een getallenpatroon
- Het staat in oplopende volgorde.
- Het verschil tussen de twee getallen is 1!
- Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De lengtes (L) van de objecten zijn respectievelijk 1, 2, 3, 4 en 5
- De breedte (B) en hoogte (H) blijven op 1
Stap 6: Maak een getallentoren (stijl 2)
Welk patroon zie je?
Dit nummerpatroon is vergelijkbaar met het vorige, maar alle objecten zijn aan één kant uitgelijnd. Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De lengte (L) van de objecten moet respectievelijk 1, 2, 3, 4 en 5 zijn
- De breedte (B) en hoogte (H) blijven op 1
- Alle objecten moeten aan één uiteinde worden uitgelijnd
Stap 7: Maak een toren met even getallen
Welk patroon zie je?
- Dit nummerpatroon is in oplopende volgorde.
- Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: pagina 12
- Het verschil tussen twee getallen is 2.
- Deze getallen kunnen door twee worden gedeeld.
- Het zijn even getallen.
- Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De lengte (L) van de objecten moet respectievelijk 2, 4, 6, 8 en 10 zijn
- De breedte (B) en hoogte (H) blijven op 1
- Lijn één uiteinde van alle objecten uit
Stap 8: Maak een toren met oneven getallen
Welk patroon zie je?
- Dit nummerpatroon is in oplopende volgorde
- Het verschil tussen de twee getallen is 2
- Deze getallen kunnen niet door twee gedeeld worden.
- Het zijn oneven cijfers.
- Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De lengte (L) van de objecten moet respectievelijk 1, 3, 5, 7 en 9 zijn
- De breedte (B) en hoogte (H) blijven op 1
- Lijn één uiteinde van alle objecten uit
Stap 9: Nummerpatroon – Fibonacci-nummers
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Welk patroon zie jij?
Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: Pagina 15 Dit is een speciaal patroon en er wordt aangenomen dat het een gulden snede en een mystieke relatie met de natuur heeft. Misschien heb je het wel eens gezien in het dagelijks leven.
Heb jij enig idee wat dit nummerpatroon is?
Dit getallenpatroon wordt Fibonacci-getallen genoemd. In deze reeks is het volgende getal de optelling van twee voorgaande getallen (behalve het eerste en tweede getal). Bijvoorbeeldample, door 3 en 5 op te tellen, krijgen we het zevende getal als 8. In de volgende activiteiten worden de Fibonacci-getallen toegepast op de programmering om uw unieke kunstwerk te maken. En laat het verborgen Fibonacci-patroon je kunstwerk geweldig maken! De bovenstaande animatie toont de tekening van Fibonacci-rechthoeken, en er wordt gezegd dat dit de mooiste rechthoek is. Deze rechthoek bestaat uit verschillende vierkanten, waarbij de zijden van het vierkant de Fibonacci-getallen volgen.
Stap 10: Maak een toren met Fibonacci-nummers
Welk patroon zie je?
De lengte van de toren volgt het patroon van Fibonacci-getallen
Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De lengte (L) van de objecten moet respectievelijk 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 en 34 zijn
- De breedte (B) en hoogte (H) blijven op 1
- Lijn één uiteinde van alle objecten uit
- Maak gebruik van variabelen en lussen om overtollige code te verminderen
Stap 11: Maak een bol met Fibonacci-getallen
Welk patroon zie je?
Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: pagina 18
De straal van de bol volgt het patroon van Fibonacci-getallen
Kijk naar de animatie en probeer de codes te schrijven.
Houd bij het programmeren rekening met de volgende informatie:
- De straal van de objecten moet respectievelijk 1, 2, 3, 5, 8 en 13 zijn
- Maak gebruik van variabelen en lussen om overtollige code te verminderen
Stap 12: Fibonacci-getallen in de natuur
Het aantal zonnebloembloemblaadjes is een Fibonacci-getal. Het volgende bloemblad draait rond 137.5° of 222.5°. Deze rotatie volgt ook de Fibonacci-getallen, en we kunnen de verhouding gebruiken om enkele unieke kunstwerken te maken (in stappen 13 tot 15). Hier allemaal examples gebruiken 140° als rotatiegraad. De rotatieverhouding van zonnebloembloemblaadjes:
Stap 13: Bijvample 1: Naam Tag
Zit er een patroon in deze naam? tag?
Wat zijn de verborgen Fibonacci-reeksen?
Fibonacci-rechthoek
Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: pagina 21
Stap 14: Bijvamples 2: Insigne
- Sterren (grootte en rotatie)
- Codeer bijvample (Klik hier)
- Patroonspel in Tinkercad-codeblokken: pagina 22
Zit er een patroon in deze badge?
- Grootte van sterren (Fibonacci-reeks)
- Rotatie van sterren (nummerpatroon)
- Codeer bijvample (Klik hier)
Stap 15: Bijvample 3: Zakspiegel
Wat zijn de verborgen Fibonacci-reeksen?
Grootte van sterren (Fibonacci-reeks)
Rotatie van sterren, cirkels en harten (nummerpatroon) Code bijvample (Klik hier)
Stap 16: Meer bijvampde
Hier zijn enkele voorbeeldenamples. Maak uw kunstwerk met patronen. Veel plezier!
Documenten / Bronnen
![]() |
instructables Patroon spelen in Tinkercad-codeblokken [pdf] Gebruiksaanwijzing Patroonspel in Tinkercad-codeblokken, Spelen in Tinkercad-codeblokken, Tinkercad-codeblokken, Codeblokken |